PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Блог · Факт

Какие провокации можно сопротивлять

28 сентября 2026 · 3 мин чтения

Три танковых Техники провоцируют. Одна игнорирует Шанс наложения эффектов и СПР эффектам, две другие бросают кубик против них, и все три всегда попадают по монстрам. Текст навыка подскажет, какая из них какая.

Проверено по игровым таблицам и тексту навыковDerivedарифметика на основе этих фактовOpinionчто бы мы с ними сделалиСообщено о том, что игроки пишут на китайских форумах; со ссылкой, не подтверждено в игре

TL;DR Факт

  1. Сердце вызова попадает по игроку в 85% случаев независимо от того, что накопила каждая сторона.
  2. Последний рубеж и Сковывающий удар начинаются с 85%, после чего проверяются против вашего Шанса наложения эффектов и СПР эффектам цели.
  3. Все три гарантированно срабатывают против монстров, призывов и питомцев. У навыка есть собственное переопределение для этих типов юнитов.
  4. Провокация — это Ослабление, а не Недомогание. Она пропускает более жёсткий бросок Недомогания, не спадает при повторном применении, а снятие эффектов её убирает.

Три провокации Факт

Сердце вызова
Рыцарь, уровень 2

каждый враг в пределах 3 клеток от заклинателя, применяется один раз до начала боя

ровно 85%100% против монстров
Последний рубеж
Храмовник, уровень 5

один враг рядом с заклинателем, после перемещения на up to 4 клетки

85% базово, проверяется100% против монстров
Сковывающий удар
Страж, уровень 4

каждый враг в пределах 2 клеток от выбранной клетки, удалённой на up to 4 клетки

85% базово, проверяется100% против монстров

Текст игры уже подсказывает, какая из них какая. Сердце вызова говорит «85% шанс наложить Провокацию». Две другие говорят «базовый шанс 85%», а подсказка к базовому шансу гласит: «Показывает базовый шанс наложения недомоганий на цель. Итоговый шанс зависит от Шанса наложения эффектов атакующего и СПР эффектам цели.»

Как накладывается провокация Факт

попадание провокации проходитсначала урон, затем статус монстр, призыв или питомец?список переопределений на навыке да 100% нет, игрок помечен ли шанс«зависит от атрибутов»? нет ровно 85%Сердце вызова да 85%, затем ваш Шанс наложения эффектовпротив их СПР эффектамПоследний рубеж, Сковывающий удар Провокацияослабление, 1 ходснимается очищением

Каждый статус, который накладывает попадание, имеет базовый шанс и переключатель, который разработчики назвали «вероятность зависит от атрибутов». У Сердца вызова этот переключатель выключен. У Последнего рубежа и Сковывающего удара он включён. У всех трёх один и тот же список переопределений: против монстра, призыва или питомца шанс составляет 100%, а переключатель выключен. Бросок происходит на сервере, поэтому в бою вы видите только то, сработало ли.

Накладывается всегда один и тот же статус: провокированные враги атакуют только применившего и идут к нему, когда используют урон-Технику; их призванные существа продолжают работать, а их Техники, нацеленные на союзников, отключены. Длится один ход по собственному отсчёту применившего, заканчивается, если применивший погибает, и любое рассеивание её убирает. Железная воля — это Амулет на её основе: Guardians получают меньше урона от всего, что они провоцировали.

Как на него влияют характеристики Производные

0%28%57%85%113%-40%+0%+50%+100%+150%+200%поровнушанс, что провокация попадёт на игрокаперевес их СПР эффектам над вашим Шансом наложения эффектов
Последний рубеж, Сковывающий удар (с проверкой)Сердце вызова (ровно)
Ровные характеристики оставляют бросаемые провокации на их 85%. Цель, у которой СПР эффектам значительно выше вашего Шанса наложения эффектов, снижает их по кривой. Плоская не меняется. Разрыв измеряется относительно скрытых базовых значений игры для каждого уровня, поэтому несколько тысяч очков на уровне Champion — небольшой шаг по этой оси.

Шанс наложения эффектов и СПР эффектам участвуют только в броске пары. Поскольку провокация является Ослаблением, преимущество цели — это простое деление вашего шанса. Недомогания в той же формуле обрабатываются жёстче, и игра делит их шанс пополам на цели, которую только что поразило одно из них, но на провокацию это не влияет. Игра не показывает, где шанс ограничен, поэтому считайте всё выше 100% на кривой абсолютно надёжным и не более того.

Что с этим делать Мнение

  1. Рыцарь, начинающий с Сердца вызова, может игнорировать Шанс наложения эффектов для Taunt. Вкладывайте броски характеристик в другое.
  2. Templar или Guardian, который полагается на Последний рубеж или Сковывающий удар в PvP, должен считать Шанс наложения эффектов частью танкового набора и ожидать, что цели с высоким СПР эффектам будут отбрасывать провокацию чаще, чем предполагают 85%.
  3. Против монстров ничего из этого не важно. Каждая провокация гарантирована, поэтому выбирайте провокацию по её форме, а не по шансам.

Комментарии

Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.