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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

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Wann schlafen: die XP-Kurve des Betts und eine Karte aller Zonen, die sie erhöhen

26. September 2026 · 7 Min. Lesezeit

Die AFK-XP des Betts verdreifachen sich, wenn die erste Göttinnenstatue eines neuen Königreichs entzündet wird, und steigen zwischen den Statuen um 3% pro Statue. Ein Zeitkristall gibt zwei Stunden mit der Rate, die du zum Zeitpunkt der Verwendung hast. Unten stehen die Kurve, eine Karte aller sieben Königreiche zum Markieren, was du geöffnet hast, und wann Kristalle dich schneller auf ein Level bringen.

Geprüft gegen die Tabellen des Spiels und die FertigkeitstexteAbgeleitetRechnung mit diesen FaktenMeinungwas wir damit tun würdenBerichtet von dem, was Spieler in den chinesischen Foren melden, zitiert, im Spiel nicht bestätigt

TL;DR was die Tabellen sagen und das Spiel nicht:

  1. Die XP-Rate des Bettes ist eine Kurve über die Anzahl der großen Göttinnenstatuen, die du entzündet hast, und sie verdreifacht sich bei der ersten Statue jedes neuen Königreichs. Alles andere ist klein: etwa 3 % pro weiterer großer Statue, 1 % pro Verlorener Göttinnenstatue. Die Rate verdreifacht sich also grob am ersten Tag jeder Saison nach der ersten, allein durchs Spielen.
  2. Jeder Zeitkristall bringt dich rund zwei Stunden früher auf jedes Level, egal wann du ihn benutzt. Spät eingesetzt liefert er mehr XP, aber die Level kosten genauso viel mehr, also sind es langfristig immer etwa zwei Stunden.
  3. Wann du sie einsetzt, spielt kaum eine Rolle. In einer simulierten Saison (Tabelle unten) unterscheiden sich die beste und schlechteste Art, zehn Kristalle einzusetzen, um etwa eine Stunde bei zehn bis sechzehn Tagen. Die einzige Zeitwahl, die etwas bringt, ist, ein oder zwei zur Schlafenszeit zu nutzen, um ein Tor zu überwinden, damit die dahinterliegenden Zonen offen sind, während du schläfst: etwa eine halbe bis eine Stunde früher pro Saison-2-Tor, etwa vier Stunden bei den Saison-1-Toren 36 und 68.
  4. Verwende Kristalle in der Saison, in der du sie bekommst. Saison-Level kosten mit jeder Saison mehr Stunden, daher kaufst du mit einem für das nächste Königreich aufgehobenen Kristall weniger davon.

Was du tatsächlich tun solltest Meinung

  1. Jede Sitzung: öffne jede Zone, die du erreichen kannst, und entzünde ihre Statue, nimm dann den kostenlosen Schlaf, dann logge dich aus.
  2. Verwende jeden Kristall, bevor die Saison endet. Jeder bringt dich etwa zwei Stunden früher zu deinem Ziel; wann, spielt kaum eine Rolle.
  3. Der eine kleine Bonus: wenn ein oder zwei Kristalle dich zur Schlafenszeit über das nächste Level-Tor bringen, verwende sie dann, öffne die Zonen, die es freischaltet, und nimm dann den kostenlosen Schlaf. Gib dafür nie mehr als zwei aus: Kristalle, die zum alten Satz verbraucht werden, um ein fernes Tor zu erreichen, bringen dich später dorthin, nicht früher.

Die Karte unten prüft das für dich: Stelle dein Level ein, markiere, was du geöffnet hast, und das Panel zeigt an, ob heute Nacht eine dieser Schlafenszeiten ist.

Was ein Schlaf ist Fakt

Das schnelle Auflegen des Bettes. Ein kostenloser Schlaf am Tag à 2 Stunden, und der Zeitkristall fügt pro Verwendung 2 Stunden hinzu, bis zu 100 am Tag. Ein Schlaf rechnet jede AFK-Ausgabe um Stunden zur aktuellen Rate ab: die XP des Bettes, alle sieben Karren und die zufälligen Drops des Heims. Der XP-Betrag selbst wird auf dem Server berechnet; der Client zeigt nur, dass der Kristall dieselbe Abrechnung wie der kostenlose Schlaf ausführt, und die chinesischen Guides geben ihn als zwei Stunden AFK-XP plus Karrenausgabe an.

Die XP-Rate des Bettes Fakt

$$ \text{XP/h}=50\;\cdot\;c(B)\;\cdot\;\Big(1+\frac{n}{100}\Big),\qquad B=1+\#\{\text{large Goddess Statues lit}\},\qquad n=\#\{\text{Lost Goddess Statues lit}\} $$

\(c(B)\) ist die Level-Kurve des Bettes (Möbelregel 2) und \(B\) ist das Segenslevel, eins plus die großen Göttinnenstatuen, die du entzündet hast. Jedes Königreich hat in jeder Hauptgeschichtsregion eine solche Statue (Verdantglade 17, Aschekamm 18, Aqualis 18, Loong-Haven 18, Aethyris 18, Harpadia 18, Ignis 18). \(n\) zählt die Verlorenen Göttinnenstatuen der Nebenzonen, je 1 %, aus der eigenen Belohnung der Zone. Die Kurve ist ungefähr flach mit Stufen: alle 18 Level multipliziert sie sich etwa mit drei, und diese Stufen fallen genau auf die erste Statue jedes neuen Königreichs.

SegenslevelKurve vorherKurve nachherStufe
21.010.0×10.00
1916.751.5×3.08
3785.2263.2×3.09
55435.01,344.1×3.09
732,221.66,864.9×3.09
9111,346.658,434.9×5.15
10996,584.0298,444.4×3.09
127493,283.21,524,245.0×3.09
KönigreichSaisonTor der ersten StatueSegenslevel, auf dem sie landet
VerdantgladeS102
Cinder RidgeS13619
AquarienS16837
Loong HavenS29855
AethyrisS3073
HarpadiaS4091
IgnisS50109

Gemeldet Chinesische Spieler melden 4.200 XP pro Stunde mit abgeschlossenem Aschekamm und 13.000 nach Aqualis’ erster Statue. Die Kurve ergibt 4.260 und 13.160 ohne Bonus durch Verlorene Göttinnenstatuen, also stimmt das Modell, und ihre Werte sind Basisraten. 搜狐: 杖剑传说攻略大全 TapTap: 养成攻略 等级篇

Die Karte: was du geöffnet hast und was du vor dem Schlafen öffnen solltest Abgeleitet

Jede Zone der sieben Königreiche, gezeichnet aus dem Kartenraster des Spiels. Tippe auf die Zonen, die du geöffnet hast. Das Panel zeigt dein Segenslevel, die Rate des Betts, was ein Kristall wert ist, und die Zonen, die du als Nächstes mit dem erreichen kannst, was jede hinzufügt. Hauptstory-Regionen haben eine große Statue und eine Levelschranke; Nebenzonen haben eine Verlorene Göttinnenstatue und öffnen sich durch Erkunden von einem Nachbarn aus, manche hinter einem Schlüssel, einer Stärkeprüfung oder einem Story-Schritt (beim Hovern angezeigt). Deine Markierungen bleiben in diesem Browser.

Zwei Hauptstory-Regionen pro Königreich, um VII und XIII herum, haben keine Levelschranke, sondern eine Rangschranke: Sie öffnen sich erst nach der nächsten Unterrang-Beförderung. In Loong-Haven heißt das, dass Loong-Haven VII und die Zonen dahinter Gewinner II brauchen, erreicht auf Level 110, sodass bei 108 nur Loong-Haven VI, seine vier Verlorene-Göttinnen-Zonen und ein Rätsel offen sind; Loong-Haven XIII braucht Gewinner III bei 120. Gemeldet Die Karte markiert diese Schranken mit dem Rang.

große GöttinnenstatueVerlorene Göttinnenstatuekeine Statuegeöffnetjetzt erreichbar
Du

Spielt es eine Rolle, wann du sie einsetzt? Abgeleitet

Wenn das Ziel ist, ein Level so schnell wie möglich zu erreichen, überspringt ein Kristall zwei Stunden AFK zur aktuellen Rate, bringt dieses Level also etwa zwei Stunden näher. Spät eingesetzt liefert er mehr XP, aber die Level sind um denselben Faktor länger. XP selbst verstärkt sich nicht: Die Rate des Bettes hängt davon ab, welche Statuen entzündet sind, nicht davon, wie viel XP du hast. Das Einzige, was das Ende verschiebt, ist, wann Zonen sich öffnen, und sie öffnen sich nur, während du online bist.

Davon gibt es eine Ausnahme. Wenn du knapp vor einem Tor ausloggst, bleiben die dahinterliegenden Zonen die ganze Nacht geschlossen. Überwindest du das Tor mit \(k\) Kristallen, bevor du dich ausloggst, und öffnest dann die Zonen, läuft die Nacht mit der neuen Rate:

$$ \text{extra hours sooner}=(H-2k)\,\Big(1-\frac{r_{\text{before}}}{r_{\text{after}}}\Big),\qquad k=\Big\lceil\frac{X_{\text{gate}}-X_{\text{now}}}{2\,r_{\text{now}}}\Big\rceil $$

\(H\) ist die Zeit, in der du weg bist, \(r\) die Rate des Betts vor und nach den Zonen des Tors. Die Kristalle zur alten Rate auszugeben kostet \(2k\) dieser Stunden, daher wird die Formel negativ, sobald \(2k\) \(H\) übersteigt: Acht Kristalle, um ein Tor vor einer achtstündigen Nacht zu erreichen, bringen dich später an dein Ziel.

Gerechnetes Beispiel. Level 107, ein Kristall zu wenig für das Tor 108 zur Schlafenszeit, 100,000 XP pro Stunde jetzt und 110,000, sobald die Zonen von 108 offen sind, acht Stunden entfernt.

Auf 108 warten, öffnen, dann den KristallKristall jetzt, öffnen, dann schlafen
Der Kristallnächsten Morgen bei 110,000: 220,000jetzt bei 100,000: 200,000
Die Nachtdu passierst 108 zwei Stunden später, aber die Zonen bleiben während des Schlafs geschlossen, daher alle acht Stunden bei 100,000: 800,000Zonen öffnen sich, bevor du dich abmeldest, also acht Stunden bei 110,000: 880,000
Gesamt1,020,0001,080,000

Warten holt 20,000 mehr aus dem Kristall heraus und verliert 80,000 in der Nacht, netto 60,000. Bei 110,000 pro Stunde sind das etwa 33 Minuten früher an dein Ziel. Dieselbe Schlafenszeit am Tor 120, ein Schritt von +16%, ist etwa 50 Minuten wert, sobald du zu Gewinner III aufgestiegen bist. Die Tabellen unten listen die größten Schritte pro Königreich auf, als Stunden früher für einen Kristall vor einer achtstündigen Nacht; die beiden Werte gelten für einen Spieler ohne entzündete Lost Goddess Statues und einen mit allen, da jedes neue 1% weniger zählt, je mehr du bereits hast.

Verdantglade (S1): die größten Schritte
Tor-LevelGroße StatuenLost-Goddess-ZonenRatenschrittStunden früher, 1 Kristall zur SchlafenszeitKristalle pro Level
0614×13.68 bis ×13.685.6 bis 5.6 h0 bis 0
2025×1.12 bis ×1.110.6 bis 0.6 h0 bis 0
2217×1.10 bis ×1.090.5 bis 0.6 h1 bis 1
26311×1.21 bis ×1.180.9 bis 1.0 h1 bis 2
3616×1.09 bis ×1.070.4 bis 0.5 h2 bis 3
Aschekamm (S1): die größten Schritte
Tor-LevelGroße StatuenLost-Goddess-ZonenRatenschrittStunden früher, 1 Kristall zur SchlafenszeitKristalle pro Level
3611×3.11 bis ×3.104.1 bis 4.1 h2 bis 3
4417×1.10 bis ×1.070.4 bis 0.6 h2 bis 4
50 (Elite II)23×1.09 bis ×1.080.4 bis 0.5 h3 bis 5
60 (Elite III)311×1.21 bis ×1.160.8 bis 1.1 h3 bis 6
6619×1.12 bis ×1.070.4 bis 0.7 h3 bis 6
Aqualis (S1): die größten Schritte
Tor-LevelGroße StatuenLost-Goddess-ZonenRatenschrittStunden früher, 1 Kristall zur SchlafenszeitKristalle pro Level
6813×3.18 bis ×3.134.1 bis 4.1 h3 bis 6
7017×1.10 bis ×1.060.4 bis 0.6 h1 bis 2
80 (Experte II)25×1.11 bis ×1.080.5 bis 0.6 h5 bis 12
8418×1.11 bis ×1.060.4 bis 0.6 h6 bis 14
90 (Experte III)27×1.14 bis ×1.090.5 bis 0.7 h5 bis 15
Loong-Haven (S2): die größten Schritte
Tor-LevelGroße StatuenLost-Goddess-ZonenRatenschrittStunden früher, 1 Kristall zur SchlafenszeitKristalle pro Level
9814×3.21 bis ×3.134.1 bis 4.1 h6 bis 16
110 (Gewinner II)28×1.15 bis ×1.090.5 bis 0.8 h7 bis 23
11816×1.09 bis ×1.050.3 bis 0.5 h7 bis 24
120 (Gewinner III)29×1.16 bis ×1.090.5 bis 0.8 h7 bis 24
12817×1.10 bis ×1.050.3 bis 0.6 h7 bis 25
Aethyris (S3): die größten Schritte
Tor-LevelGroße StatuenLost-Goddess-ZonenRatenschrittStunden früher, 1 Kristall zur SchlafenszeitKristalle pro Level
013×3.18 bis ×3.124.1 bis 4.1 h0 bis 0
13816×1.09 bis ×1.050.3 bis 0.5 h9 bis 34
140 (Meister II)28×1.15 bis ×1.080.5 bis 0.8 h9 bis 34
14816×1.09 bis ×1.040.3 bis 0.5 h8 bis 35
150 (Meister III)26×1.12 bis ×1.080.4 bis 0.7 h8 bis 35
Harpadia (S4): die größten Schritte
Tor-LevelGroße StatuenLost-Goddess-ZonenRatenschrittStunden früher, 1 Kristall zur SchlafenszeitKristalle pro Level
0133×6.85 bis ×5.534.9 bis 5.1 h0 bis 0
16214×1.07 bis ×1.040.2 bis 0.4 h14 bis 66
170 (Paragon II)29×1.16 bis ×1.080.4 bis 0.8 h13 bis 67
17615×1.08 bis ×1.040.2 bis 0.5 h13 bis 68
180 (Paragon III)24×1.10 bis ×1.070.4 bis 0.6 h13 bis 69
Ignis (S5): die größten Schritte
Tor-LevelGroße StatuenLost-Goddess-ZonenRatenschrittStunden früher, 1 Kristall zur SchlafenszeitKristalle pro Level
0435×4.56 bis ×3.604.3 bis 4.7 h0 bis 0
19615×1.08 bis ×1.040.2 bis 0.5 h15 bis 83
19816×1.09 bis ×1.040.2 bis 0.5 h15 bis 84
200 (Heiliger II)28×1.15 bis ×1.080.4 bis 0.8 h14 bis 84
20416×1.09 bis ×1.040.2 bis 0.5 h14 bis 85

In Saison 1 verdreifachen die Tore bei 36 (Aschekamm) und 68 (Aqualis) die Rate, sodass ein Kristall zur richtigen Schlafenszeit dort etwa vier Stunden früher bringt. Ab Saison 2 liegt die erste Statue des Königreichs der Saison auf dem Level, mit dem du die Saison beginnst, daher kommt die Verdreifachung am ersten Tag durchs Spielen, und die Tore innerhalb der Saison sind jeweils weniger als eine Stunde wert.

Simuliert. Nur Bett-XP, Check-ins um 08:00, 12:00, 18:00 und 23:00 mit allen erreichbaren geöffneten Zonen, der kostenlose Schlaf um 23:00, gemittelt über die 24 möglichen Startstunden:

Verwendete KristalleS2, 100 bis 120, 10 KristalleS2, 100 bis 130, 10 KristalleS1, 20 bis 70, 6 Kristalle
Keine261.0 h389.1 h197.7 h
Alle auf einmal, am Anfang242.7 h370.5 h186.3 h
Einer pro Tag242.3 h370.4 h186.9 h
Zurückgehalten, dann gegen Ende verwendet242.5 h370.6 h186.6 h
Einer oder zwei zu einem Schlafenszeit-Tor, der Rest gegen Ende242.5 h369.5 h184.4 h

Jede Art, alle zu verwenden, landet in Saison 2 innerhalb von etwa einer Stunde der anderen, in Saison 1 innerhalb von drei Stunden, wo sich die Schlafenszeit-Tore bei 36 und 68 lohnen. Quest- und Dungeon-XP sind ausgelassen; sie verschieben jede Zeile um denselben Betrag.

Nach dem Cap Fakt

Über das Basis-Cap der Saison hinaus (S1 100, S2 130, S3 160, S4 190, S5 220) fließt XP in Saison-Levels, die sich beim Saisonende in Primostars umwandeln. Dort öffnet sich keine Zone, daher ist die Rate konstant und ein Kristall beträgt genau zwei Stunden, wann immer du ihn verwendest. Saison-Levels kosten in jeder Saison mehr, während das Bett etwa dreifach wächst, daher bekommt man mit einem Kristall umso weniger davon, je später er verwendet wird:

SaisonBasis-CapSaison-Level 1Level-10-Schritt
S1100886,0861,214,584
S21306,342,80911,201,308
S316044,969,85980,194,876
S4190744,690,9711,298,187,639
S52205,463,561,8679,455,099,919

Berichtet Die chinesischen Guides zählen 8 bis 12 Kristalle pro Saison (Startpakete, beide Pässe bei Level 45, ein 1.5%-Zug aus der Schicksalsfrucht-Beschwörung) und empfehlen sie vor einem Klassenwechsel, direkt nachdem eine neue Karte öffnet, wenn man am Tagesende unter einer Level-Anforderung eines Dungeons festhängt, und zum Horten für das nächste Königreich. Die ersten drei stimmen mit der obigen Regel überein; die letzte nicht, weil Saison-Levels dem Bett entwachsen. TapTap: 时间结晶全攻略 TapTap: S1~S4 开图道具

Was wir nicht prüfen konnten Fakt

Der XP-Betrag des Kristalls, der genaue Bonus alles über den Statuen hinaus (Gilden-, Pass- und Erkundungsboni multiplizieren dieselbe Basis), die Reihenfolge, in der der Server story-gesperrte Zonen öffnet, und die Rangprüfung für die oben genannten Regionen: Die Rangwände sind nach der Regel gesetzt, die zum Spielerbericht passt, nämlich dem nächsten Unterrang nach der Obergrenze, unter der die Region liegt. Die Levelschranken und Nachbarn der Karte stammen aus dem Spiel. Ob eine bestimmte Nebenzone außerdem einen Schlüssel oder eine Stärkeprüfung braucht, wird anhand ihrer Art gezeigt, nicht simuliert.

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