Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
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Die AFK-XP des Betts verdreifachen sich, wenn die erste Göttinnenstatue eines neuen Königreichs entzündet wird, und steigen zwischen den Statuen um 3% pro Statue. Ein Zeitkristall gibt zwei Stunden mit der Rate, die du zum Zeitpunkt der Verwendung hast. Unten stehen die Kurve, eine Karte aller sieben Königreiche zum Markieren, was du geöffnet hast, und wann Kristalle dich schneller auf ein Level bringen.
TL;DR was die Tabellen sagen und das Spiel nicht:
Was du tatsächlich tun solltest Meinung
Die Karte unten prüft das für dich: Stelle dein Level ein, markiere, was du geöffnet hast, und das Panel zeigt an, ob heute Nacht eine dieser Schlafenszeiten ist.
Das schnelle Auflegen des Bettes. Ein kostenloser Schlaf am Tag à 2 Stunden, und der Zeitkristall fügt pro Verwendung 2 Stunden hinzu, bis zu 100 am Tag. Ein Schlaf rechnet jede AFK-Ausgabe um Stunden zur aktuellen Rate ab: die XP des Bettes, alle sieben Karren und die zufälligen Drops des Heims. Der XP-Betrag selbst wird auf dem Server berechnet; der Client zeigt nur, dass der Kristall dieselbe Abrechnung wie der kostenlose Schlaf ausführt, und die chinesischen Guides geben ihn als zwei Stunden AFK-XP plus Karrenausgabe an.
\(c(B)\) ist die Level-Kurve des Bettes (Möbelregel 2) und \(B\) ist das Segenslevel, eins plus die großen Göttinnenstatuen, die du entzündet hast. Jedes Königreich hat in jeder Hauptgeschichtsregion eine solche Statue (Verdantglade 17, Aschekamm 18, Aqualis 18, Loong-Haven 18, Aethyris 18, Harpadia 18, Ignis 18). \(n\) zählt die Verlorenen Göttinnenstatuen der Nebenzonen, je 1 %, aus der eigenen Belohnung der Zone. Die Kurve ist ungefähr flach mit Stufen: alle 18 Level multipliziert sie sich etwa mit drei, und diese Stufen fallen genau auf die erste Statue jedes neuen Königreichs.
| Segenslevel | Kurve vorher | Kurve nachher | Stufe |
|---|---|---|---|
| 2 | 1.0 | 10.0 | ×10.00 |
| 19 | 16.7 | 51.5 | ×3.08 |
| 37 | 85.2 | 263.2 | ×3.09 |
| 55 | 435.0 | 1,344.1 | ×3.09 |
| 73 | 2,221.6 | 6,864.9 | ×3.09 |
| 91 | 11,346.6 | 58,434.9 | ×5.15 |
| 109 | 96,584.0 | 298,444.4 | ×3.09 |
| 127 | 493,283.2 | 1,524,245.0 | ×3.09 |
| Königreich | Saison | Tor der ersten Statue | Segenslevel, auf dem sie landet |
|---|---|---|---|
| Verdantglade | S1 | 0 | 2 |
| Cinder Ridge | S1 | 36 | 19 |
| Aquarien | S1 | 68 | 37 |
| Loong Haven | S2 | 98 | 55 |
| Aethyris | S3 | 0 | 73 |
| Harpadia | S4 | 0 | 91 |
| Ignis | S5 | 0 | 109 |
Gemeldet Chinesische Spieler melden 4.200 XP pro Stunde mit abgeschlossenem Aschekamm und 13.000 nach Aqualis’ erster Statue. Die Kurve ergibt 4.260 und 13.160 ohne Bonus durch Verlorene Göttinnenstatuen, also stimmt das Modell, und ihre Werte sind Basisraten. 搜狐: 杖剑传说攻略大全 TapTap: 养成攻略 等级篇
Jede Zone der sieben Königreiche, gezeichnet aus dem Kartenraster des Spiels. Tippe auf die Zonen, die du geöffnet hast. Das Panel zeigt dein Segenslevel, die Rate des Betts, was ein Kristall wert ist, und die Zonen, die du als Nächstes mit dem erreichen kannst, was jede hinzufügt. Hauptstory-Regionen haben eine große Statue und eine Levelschranke; Nebenzonen haben eine Verlorene Göttinnenstatue und öffnen sich durch Erkunden von einem Nachbarn aus, manche hinter einem Schlüssel, einer Stärkeprüfung oder einem Story-Schritt (beim Hovern angezeigt). Deine Markierungen bleiben in diesem Browser.
Zwei Hauptstory-Regionen pro Königreich, um VII und XIII herum, haben keine Levelschranke, sondern eine Rangschranke: Sie öffnen sich erst nach der nächsten Unterrang-Beförderung. In Loong-Haven heißt das, dass Loong-Haven VII und die Zonen dahinter Gewinner II brauchen, erreicht auf Level 110, sodass bei 108 nur Loong-Haven VI, seine vier Verlorene-Göttinnen-Zonen und ein Rätsel offen sind; Loong-Haven XIII braucht Gewinner III bei 120. Gemeldet Die Karte markiert diese Schranken mit dem Rang.
Wenn das Ziel ist, ein Level so schnell wie möglich zu erreichen, überspringt ein Kristall zwei Stunden AFK zur aktuellen Rate, bringt dieses Level also etwa zwei Stunden näher. Spät eingesetzt liefert er mehr XP, aber die Level sind um denselben Faktor länger. XP selbst verstärkt sich nicht: Die Rate des Bettes hängt davon ab, welche Statuen entzündet sind, nicht davon, wie viel XP du hast. Das Einzige, was das Ende verschiebt, ist, wann Zonen sich öffnen, und sie öffnen sich nur, während du online bist.
Davon gibt es eine Ausnahme. Wenn du knapp vor einem Tor ausloggst, bleiben die dahinterliegenden Zonen die ganze Nacht geschlossen. Überwindest du das Tor mit \(k\) Kristallen, bevor du dich ausloggst, und öffnest dann die Zonen, läuft die Nacht mit der neuen Rate:
$$ \text{extra hours sooner}=(H-2k)\,\Big(1-\frac{r_{\text{before}}}{r_{\text{after}}}\Big),\qquad k=\Big\lceil\frac{X_{\text{gate}}-X_{\text{now}}}{2\,r_{\text{now}}}\Big\rceil $$\(H\) ist die Zeit, in der du weg bist, \(r\) die Rate des Betts vor und nach den Zonen des Tors. Die Kristalle zur alten Rate auszugeben kostet \(2k\) dieser Stunden, daher wird die Formel negativ, sobald \(2k\) \(H\) übersteigt: Acht Kristalle, um ein Tor vor einer achtstündigen Nacht zu erreichen, bringen dich später an dein Ziel.
Gerechnetes Beispiel. Level 107, ein Kristall zu wenig für das Tor 108 zur Schlafenszeit, 100,000 XP pro Stunde jetzt und 110,000, sobald die Zonen von 108 offen sind, acht Stunden entfernt.
| Auf 108 warten, öffnen, dann den Kristall | Kristall jetzt, öffnen, dann schlafen | |
|---|---|---|
| Der Kristall | nächsten Morgen bei 110,000: 220,000 | jetzt bei 100,000: 200,000 |
| Die Nacht | du passierst 108 zwei Stunden später, aber die Zonen bleiben während des Schlafs geschlossen, daher alle acht Stunden bei 100,000: 800,000 | Zonen öffnen sich, bevor du dich abmeldest, also acht Stunden bei 110,000: 880,000 |
| Gesamt | 1,020,000 | 1,080,000 |
Warten holt 20,000 mehr aus dem Kristall heraus und verliert 80,000 in der Nacht, netto 60,000. Bei 110,000 pro Stunde sind das etwa 33 Minuten früher an dein Ziel. Dieselbe Schlafenszeit am Tor 120, ein Schritt von +16%, ist etwa 50 Minuten wert, sobald du zu Gewinner III aufgestiegen bist. Die Tabellen unten listen die größten Schritte pro Königreich auf, als Stunden früher für einen Kristall vor einer achtstündigen Nacht; die beiden Werte gelten für einen Spieler ohne entzündete Lost Goddess Statues und einen mit allen, da jedes neue 1% weniger zählt, je mehr du bereits hast.
| Tor-Level | Große Statuen | Lost-Goddess-Zonen | Ratenschritt | Stunden früher, 1 Kristall zur Schlafenszeit | Kristalle pro Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 14 | ×13.68 bis ×13.68 | 5.6 bis 5.6 h | 0 bis 0 |
| 20 | 2 | 5 | ×1.12 bis ×1.11 | 0.6 bis 0.6 h | 0 bis 0 |
| 22 | 1 | 7 | ×1.10 bis ×1.09 | 0.5 bis 0.6 h | 1 bis 1 |
| 26 | 3 | 11 | ×1.21 bis ×1.18 | 0.9 bis 1.0 h | 1 bis 2 |
| 36 | 1 | 6 | ×1.09 bis ×1.07 | 0.4 bis 0.5 h | 2 bis 3 |
| Tor-Level | Große Statuen | Lost-Goddess-Zonen | Ratenschritt | Stunden früher, 1 Kristall zur Schlafenszeit | Kristalle pro Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 1 | 1 | ×3.11 bis ×3.10 | 4.1 bis 4.1 h | 2 bis 3 |
| 44 | 1 | 7 | ×1.10 bis ×1.07 | 0.4 bis 0.6 h | 2 bis 4 |
| 50 (Elite II) | 2 | 3 | ×1.09 bis ×1.08 | 0.4 bis 0.5 h | 3 bis 5 |
| 60 (Elite III) | 3 | 11 | ×1.21 bis ×1.16 | 0.8 bis 1.1 h | 3 bis 6 |
| 66 | 1 | 9 | ×1.12 bis ×1.07 | 0.4 bis 0.7 h | 3 bis 6 |
| Tor-Level | Große Statuen | Lost-Goddess-Zonen | Ratenschritt | Stunden früher, 1 Kristall zur Schlafenszeit | Kristalle pro Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 68 | 1 | 3 | ×3.18 bis ×3.13 | 4.1 bis 4.1 h | 3 bis 6 |
| 70 | 1 | 7 | ×1.10 bis ×1.06 | 0.4 bis 0.6 h | 1 bis 2 |
| 80 (Experte II) | 2 | 5 | ×1.11 bis ×1.08 | 0.5 bis 0.6 h | 5 bis 12 |
| 84 | 1 | 8 | ×1.11 bis ×1.06 | 0.4 bis 0.6 h | 6 bis 14 |
| 90 (Experte III) | 2 | 7 | ×1.14 bis ×1.09 | 0.5 bis 0.7 h | 5 bis 15 |
| Tor-Level | Große Statuen | Lost-Goddess-Zonen | Ratenschritt | Stunden früher, 1 Kristall zur Schlafenszeit | Kristalle pro Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 98 | 1 | 4 | ×3.21 bis ×3.13 | 4.1 bis 4.1 h | 6 bis 16 |
| 110 (Gewinner II) | 2 | 8 | ×1.15 bis ×1.09 | 0.5 bis 0.8 h | 7 bis 23 |
| 118 | 1 | 6 | ×1.09 bis ×1.05 | 0.3 bis 0.5 h | 7 bis 24 |
| 120 (Gewinner III) | 2 | 9 | ×1.16 bis ×1.09 | 0.5 bis 0.8 h | 7 bis 24 |
| 128 | 1 | 7 | ×1.10 bis ×1.05 | 0.3 bis 0.6 h | 7 bis 25 |
| Tor-Level | Große Statuen | Lost-Goddess-Zonen | Ratenschritt | Stunden früher, 1 Kristall zur Schlafenszeit | Kristalle pro Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | ×3.18 bis ×3.12 | 4.1 bis 4.1 h | 0 bis 0 |
| 138 | 1 | 6 | ×1.09 bis ×1.05 | 0.3 bis 0.5 h | 9 bis 34 |
| 140 (Meister II) | 2 | 8 | ×1.15 bis ×1.08 | 0.5 bis 0.8 h | 9 bis 34 |
| 148 | 1 | 6 | ×1.09 bis ×1.04 | 0.3 bis 0.5 h | 8 bis 35 |
| 150 (Meister III) | 2 | 6 | ×1.12 bis ×1.08 | 0.4 bis 0.7 h | 8 bis 35 |
| Tor-Level | Große Statuen | Lost-Goddess-Zonen | Ratenschritt | Stunden früher, 1 Kristall zur Schlafenszeit | Kristalle pro Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 33 | ×6.85 bis ×5.53 | 4.9 bis 5.1 h | 0 bis 0 |
| 162 | 1 | 4 | ×1.07 bis ×1.04 | 0.2 bis 0.4 h | 14 bis 66 |
| 170 (Paragon II) | 2 | 9 | ×1.16 bis ×1.08 | 0.4 bis 0.8 h | 13 bis 67 |
| 176 | 1 | 5 | ×1.08 bis ×1.04 | 0.2 bis 0.5 h | 13 bis 68 |
| 180 (Paragon III) | 2 | 4 | ×1.10 bis ×1.07 | 0.4 bis 0.6 h | 13 bis 69 |
| Tor-Level | Große Statuen | Lost-Goddess-Zonen | Ratenschritt | Stunden früher, 1 Kristall zur Schlafenszeit | Kristalle pro Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 35 | ×4.56 bis ×3.60 | 4.3 bis 4.7 h | 0 bis 0 |
| 196 | 1 | 5 | ×1.08 bis ×1.04 | 0.2 bis 0.5 h | 15 bis 83 |
| 198 | 1 | 6 | ×1.09 bis ×1.04 | 0.2 bis 0.5 h | 15 bis 84 |
| 200 (Heiliger II) | 2 | 8 | ×1.15 bis ×1.08 | 0.4 bis 0.8 h | 14 bis 84 |
| 204 | 1 | 6 | ×1.09 bis ×1.04 | 0.2 bis 0.5 h | 14 bis 85 |
In Saison 1 verdreifachen die Tore bei 36 (Aschekamm) und 68 (Aqualis) die Rate, sodass ein Kristall zur richtigen Schlafenszeit dort etwa vier Stunden früher bringt. Ab Saison 2 liegt die erste Statue des Königreichs der Saison auf dem Level, mit dem du die Saison beginnst, daher kommt die Verdreifachung am ersten Tag durchs Spielen, und die Tore innerhalb der Saison sind jeweils weniger als eine Stunde wert.
Simuliert. Nur Bett-XP, Check-ins um 08:00, 12:00, 18:00 und 23:00 mit allen erreichbaren geöffneten Zonen, der kostenlose Schlaf um 23:00, gemittelt über die 24 möglichen Startstunden:
| Verwendete Kristalle | S2, 100 bis 120, 10 Kristalle | S2, 100 bis 130, 10 Kristalle | S1, 20 bis 70, 6 Kristalle |
|---|---|---|---|
| Keine | 261.0 h | 389.1 h | 197.7 h |
| Alle auf einmal, am Anfang | 242.7 h | 370.5 h | 186.3 h |
| Einer pro Tag | 242.3 h | 370.4 h | 186.9 h |
| Zurückgehalten, dann gegen Ende verwendet | 242.5 h | 370.6 h | 186.6 h |
| Einer oder zwei zu einem Schlafenszeit-Tor, der Rest gegen Ende | 242.5 h | 369.5 h | 184.4 h |
Jede Art, alle zu verwenden, landet in Saison 2 innerhalb von etwa einer Stunde der anderen, in Saison 1 innerhalb von drei Stunden, wo sich die Schlafenszeit-Tore bei 36 und 68 lohnen. Quest- und Dungeon-XP sind ausgelassen; sie verschieben jede Zeile um denselben Betrag.
Über das Basis-Cap der Saison hinaus (S1 100, S2 130, S3 160, S4 190, S5 220) fließt XP in Saison-Levels, die sich beim Saisonende in Primostars umwandeln. Dort öffnet sich keine Zone, daher ist die Rate konstant und ein Kristall beträgt genau zwei Stunden, wann immer du ihn verwendest. Saison-Levels kosten in jeder Saison mehr, während das Bett etwa dreifach wächst, daher bekommt man mit einem Kristall umso weniger davon, je später er verwendet wird:
| Saison | Basis-Cap | Saison-Level 1 | Level-10-Schritt |
|---|---|---|---|
| S1 | 100 | 886,086 | 1,214,584 |
| S2 | 130 | 6,342,809 | 11,201,308 |
| S3 | 160 | 44,969,859 | 80,194,876 |
| S4 | 190 | 744,690,971 | 1,298,187,639 |
| S5 | 220 | 5,463,561,867 | 9,455,099,919 |
Berichtet Die chinesischen Guides zählen 8 bis 12 Kristalle pro Saison (Startpakete, beide Pässe bei Level 45, ein 1.5%-Zug aus der Schicksalsfrucht-Beschwörung) und empfehlen sie vor einem Klassenwechsel, direkt nachdem eine neue Karte öffnet, wenn man am Tagesende unter einer Level-Anforderung eines Dungeons festhängt, und zum Horten für das nächste Königreich. Die ersten drei stimmen mit der obigen Regel überein; die letzte nicht, weil Saison-Levels dem Bett entwachsen. TapTap: 时间结晶全攻略 TapTap: S1~S4 开图道具
Der XP-Betrag des Kristalls, der genaue Bonus alles über den Statuen hinaus (Gilden-, Pass- und Erkundungsboni multiplizieren dieselbe Basis), die Reihenfolge, in der der Server story-gesperrte Zonen öffnet, und die Rangprüfung für die oben genannten Regionen: Die Rangwände sind nach der Regel gesetzt, die zum Spielerbericht passt, nämlich dem nächsten Unterrang nach der Obergrenze, unter der die Region liegt. Die Levelschranken und Nachbarn der Karte stammen aus dem Spiel. Ob eine bestimmte Nebenzone außerdem einen Schlüssel oder eine Stärkeprüfung braucht, wird anhand ihrer Art gezeigt, nicht simuliert.
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