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何时睡觉:床的经验曲线,以及每个提升它的区域地图

2026年9月26日 · 阅读需7分钟

当新王国的第一座女神像被点亮时,床的挂机经验翻三倍,且两者之间每座女神像提高3%。时间结晶按你使用时的速率提供两小时的收益。下方是曲线、七个王国的地图(用于标记你已开启的区域),以及结晶何时能让你更快升到某一等级。

事实已对照游戏的数据表和技能文本核对推导基于上述事实的计算观点我们会如何使用它们据报道玩家在中文论坛上的报告,已注明出处,未在游戏中证实

TL;DR 表格所说与游戏实际情况不符之处:

  1. 床的经验速率取决于你已点亮的大型女神像数量的曲线,并且在每个新王国的首座女神像处增长为三倍。 其余因素都较小:每多点亮一座大型女神像约增加3%,每座遗失的女神像增加1%。因此,只要持续游戏,每个赛季第一天之后的速率大约会变为三倍。
  2. 每个时间结晶可让你更快到达任意等级,约提前两小时,无论何时使用。 越晚使用获得的经验越多,但等级所需的经验也同比增加,因此从长期看始终约为两小时。
  3. 使用时机几乎无关紧要。 按一个赛季模拟(见下表),在十到十六天内,使用十个结晶的最佳与最差方式相差约一小时。唯一能增加收益的时机,是在就寝时使用一两个结晶跨过一道关卡,使关卡后的区域在你睡觉时开启:每道第二期关卡提前约半小时到一小时,在第一期的36和68关卡处约提前四小时。
  4. 在获得结晶的赛季内使用。 等级所需小时数每个赛季都会增加,因此为下一个王国保留的结晶能换到的等级更少。

实际该做什么 观点

  1. 每次游戏时: 开启所有可到达的区域并点亮其雕像,然后进行免费睡眠,再退出游戏。
  2. 在赛季结束前用完所有结晶。 每个结晶可让你更快到达目标约两小时;何时使用影响不大。
  3. 一个小小的额外收益: 就寝时,如果一两个结晶就能跨过下一道等级关卡,就在那时使用,开启它解锁的区域,然后进行免费睡眠。此操作最多只用两个结晶:以旧速率燃烧结晶去达到遥远的关卡,只会让你更晚到达,而非更早。

下方地图可为你核对:设置你的等级,标记已开启的区域,面板会显示今晚是否属于这样的就寝时机。

什么是睡眠 事实

床的快速挂机。每天一次免费睡眠,时长2小时;时间结晶每次使用增加2小时,每天最多100次。一次睡眠会按当前速率把所有挂机产出结算若干小时:床的经验、全部七辆车以及家园的随机掉落。经验数量本身由服务器计算;客户端只显示时间结晶与免费睡眠执行相同的结算,而中文攻略将其表述为两小时的挂机经验加车辆产出。

床的经验速率 事实

$$ \text{XP/h}=50\;\cdot\;c(B)\;\cdot\;\Big(1+\frac{n}{100}\Big),\qquad B=1+\#\{\text{large Goddess Statues lit}\},\qquad n=\#\{\text{Lost Goddess Statues lit}\} $$

\(c(B)\) 是床的等级曲线(家具规则2),\(B\) 是赐福等级,即1加上你已点亮的大型女神像数量。每个王国在每个主线区域中都有一座此类雕像(Verdantglade 17、山之国 18、Aqualis 18、龙之国 18、Aethyris 18、Harpadia 18、Ignis 18)。\(n\) 统计支线区域的遗失的女神像数量,每座1%,来自该区域自身的奖励。该曲线大致平缓但带有阶跃:每18级乘以约三,而这些阶跃恰好落在每个新王国的首座雕像处。

赐福等级之前的曲线之后的曲线阶跃
21.010.0×10.00
1916.751.5×3.08
3785.2263.2×3.09
55435.01,344.1×3.09
732,221.66,864.9×3.09
9111,346.658,434.9×5.15
10996,584.0298,444.4×3.09
127493,283.21,524,245.0×3.09
王国赛季首座雕像的关卡落在的赐福等级
森之国S102
山之国S13619
泽之国S16837
龙之国S29855
羽之国S3073
哈帕迪S4091
伊格尼斯S50109

据报道 中国玩家报告,在山之国完成后每小时4,200经验,在Aqualis首座雕像之后为13,000。曲线在没有遗失的女神像加成时给出4,260和13,160,因此该模型是正确的,而他们的数字是基础速率。搜狐: 杖剑传说攻略大全 TapTap: 养成攻略 等级篇

地图:你已开启的区域,以及入睡前应开启的区域 推导

七个王国的每个区域,均取自游戏的地图网格。点击你已开启的区域。面板会显示你的赐福等级、床的速率、一个结晶的价值,以及你凭借各项加成可以接着抵达的区域。主线区域设有大型女神像和等级门槛;支线区域设有遗失的女神像,需从相邻区域探索才能开启,其中部分还需要钥匙、实力检定或剧情推进(悬停时显示)。你的标记仅保存在此浏览器中。

每个王国有两个主线区域(约在七和十三),它们没有等级门槛,而是有一个段位门槛:只有在下一个小段位晋升后才会开启。在龙之国,龙之国七及其后的区域需要超凡中位,于110级达成,因此在108级时,只有龙之国六、它的四个遗失女神像区域和一个谜题会开启;龙之国十三需要超凡上位,于120级达成。据报告地图会用段位标注这些门槛。

大型女神像遗失的女神像无雕像已开启现在可到达
你

使用时机重要吗? 推导

如果目标是尽快到达某个等级,一个结晶会按当前速率跳过两小时的挂机,因此使该等级提前约两小时到达。越晚使用获得的经验越多,但等级也按同样比例变长。经验本身并不复利:床的速率取决于点亮了哪些雕像,而不取决于你拥有多少经验。真正影响通关时间的是区域何时开启,而它们只会在你在线时开启。

这有一个例外。如果你在差一点就到达关卡时退出,关卡后的区域整夜都会保持关闭。在退出前用\(k\)个结晶跨过关卡,然后开启这些区域,整晚都会以新速率运行:

$$ \text{extra hours sooner}=(H-2k)\,\Big(1-\frac{r_{\text{before}}}{r_{\text{after}}}\Big),\qquad k=\Big\lceil\frac{X_{\text{gate}}-X_{\text{now}}}{2\,r_{\text{now}}}\Big\rceil $$

\(H\) 是离开的时间,\(r\) 是床在关卡区域开放前后的效率。以旧效率花费结晶会损失 \(2k\) 小时,因此一旦 \(2k\) 超过 \(H\),公式就变为负值:在八小时的夜晚前用八个结晶去抵达一个关卡,会让你更晚到达目标。

计算示例。等级107,睡前差一个结晶就到108关卡,现在每小时100,000经验,108区域开放后为每小时110,000经验,相隔八小时。

等待到108,开放,然后用结晶现在用结晶,开放,然后睡觉
结晶次日早上以110,000计: 220,000现在以100,000计: 200,000
夜晚你睡到两小时时经过108,但睡眠期间区域保持关闭,因此八小时全部以100,000计: 800,000下线前区域已开放,因此八小时以110,000计: 880,000
总计1,020,0001,080,000

等待能让结晶多产出20,000,但在夜晚损失80,000,净差60,000。以每小时110,000计,相当于大约提前33分钟到达你的目的地。若在120关卡(+16%的倍率提升)同一睡前时间使用,在你晋升超凡上位后,价值约50分钟。下表按王国列出最大的提升,以一个结晶配合八小时夜晚所提前的小时数表示;两组数字分别针对未点亮任何失落女神雕像的玩家,以及全部点亮的玩家,因为每新增1%对已经拥有越多的人而言价值越低。

Verdantglade(第一期):最大的提升
关卡等级大型雕像失落女神区域倍率提升提前小时数,睡前使用1个结晶每级结晶数
0614×13.68 至 ×13.685.6 至 5.6 小时0 至 0
2025×1.12 至 ×1.110.6 至 0.6 小时0 至 0
2217×1.10 至 ×1.090.5 至 0.6 小时1 至 1
26311×1.21 至 ×1.180.9 至 1.0 小时1 至 2
3616×1.09 至 ×1.070.4 至 0.5 小时2 至 3
山之国(第一期):最大的提升
关卡等级大型雕像失落女神区域倍率提升提前小时数,睡前使用1个结晶每级结晶数
3611×3.11 至 ×3.104.1 至 4.1 小时2 至 3
4417×1.10 至 ×1.070.4 至 0.6 小时2 至 4
50(勇者中位)23×1.09 至 ×1.080.4 至 0.5 小时3 至 5
60(勇者上位)311×1.21 至 ×1.160.8 至 1.1 小时3 至 6
6619×1.12 至 ×1.070.4 至 0.7 小时3 至 6
Aqualis(第一期):最大的提升
关卡等级大型雕像失落女神区域倍率提升提前小时数,睡前使用1个结晶每级结晶数
6813×3.18 至 ×3.134.1 至 4.1 小时3 至 6
7017×1.10 至 ×1.060.4 至 0.6 小时1 至 2
80(英雄中位)25×1.11 至 ×1.080.5 至 0.6 小时5 至 12
8418×1.11 至 ×1.060.4 至 0.6 小时6 至 14
90(英雄上位)27×1.14 至 ×1.090.5 至 0.7 小时5 至 15
龙之国(第二期):最大的提升
关卡等级大型雕像失落女神区域倍率提升提前小时数,睡前使用1个结晶每级结晶数
9814×3.21 至 ×3.134.1 至 4.1 小时6 至 16
110(超凡中位)28×1.15 至 ×1.090.5 至 0.8 小时7 至 23
11816×1.09 至 ×1.050.3 至 0.5 小时7 至 24
120(超凡上位)29×1.16 至 ×1.090.5 至 0.8 小时7 至 24
12817×1.10 至 ×1.050.3 至 0.6 小时7 至 25
Aethyris(第三期):最大的提升
关卡等级大型雕像失落女神区域倍率提升提前小时数,睡前使用1个结晶每级结晶数
013×3.18 至 ×3.124.1 至 4.1 小时0 至 0
13816×1.09 至 ×1.050.3 至 0.5 小时9 至 34
140(圣域中位)28×1.15 至 ×1.080.5 至 0.8 小时9 至 34
14816×1.09 至 ×1.040.3 至 0.5 小时8 至 35
150(圣域上位)26×1.12 至 ×1.080.4 至 0.7 小时8 至 35
Harpadia(第四期):最大的提升
关卡等级大型雕像失落女神区域倍率提升提前小时数,睡前使用1个结晶每级结晶数
0133×6.85 至 ×5.534.9 至 5.1 小时0 至 0
16214×1.07 至 ×1.040.2 至 0.4 小时14 至 66
170(传奇中位)29×1.16 至 ×1.080.4 至 0.8 小时13 至 67
17615×1.08 至 ×1.040.2 至 0.5 小时13 至 68
180(传奇上位)24×1.10 至 ×1.070.4 至 0.6 小时13 至 69
Ignis(第五期):最大的提升
关卡等级大型雕像失落女神区域倍率提升提前小时数,睡前使用1个结晶每级结晶数
0435×4.56 至 ×3.604.3 至 4.7 小时0 至 0
19615×1.08 至 ×1.040.2 至 0.5 小时15 至 83
19816×1.09 至 ×1.040.2 至 0.5 小时15 至 84
200(天使中位)28×1.15 至 ×1.080.4 至 0.8 小时14 至 84
20416×1.09 至 ×1.040.2 至 0.5 小时14 至 85

在第一期,36级(山之国)和68级(Aqualis)的关卡使倍率提高三倍,因此在那里于正确的睡前时间使用一个结晶,相当于大约提前四小时。从第二期起,赛季所在王国的第一座雕像位于你开始赛季时的等级,因此三倍倍率在第一天通过游玩即可获得,而赛季内的关卡每个价值不到一小时。

模拟。仅计床的经验,在08:00、12:00、18:00和23:00签到并开放所有可到达的区域,23:00进行免费睡眠,对24个可能的起始小时取平均值:

使用的结晶S2,100至120,10个结晶S2,100至130,10个结晶S1,20至70,6个结晶
无261.0 小时389.1 小时197.7 小时
一次性全部,在开始时242.7 小时370.5 小时186.3 小时
每天一个242.3 小时370.4 小时186.9 小时
保留,最后使用242.5 小时370.6 小时186.6 小时
睡前关卡用一两个,其余留到最后242.5 小时369.5 小时184.4 小时

在第二期,使用全部结晶的任何方式都与其他方式相差在约一小时之内,在第一期则相差在三小时之内,此时36与68的睡前关卡是值得的。任务与地城经验不计在内;它们对每一行的影响相同。

超过上限后 事实

超过赛季基础上限(第一期100,第二期130,第三期160,第四期190,第五期220)的经验会计入赛季等级,赛季结束时转换为Primostars。那里没有区域开放,因此倍率是固定的,无论何时使用,一个结晶恰好为两小时。赛季等级每季花费更高,而床的效果大约增长三倍,因此结晶越晚使用,能购买的赛季等级越少:

赛季基础上限赛季等级 1等级10步进
S1100886,0861,214,584
S21306,342,80911,201,308
S316044,969,85980,194,876
S4190744,690,9711,298,187,639
S52205,463,561,8679,455,099,919

报告 中文攻略称每个赛季可获得8至12个结晶(启动礼包、两条等级45的通行证、来自命运果实召唤的1.5%概率获取),并建议在职业转换前、新地图开放后、在某地城等级要求处卡住时于一天结束时,以及为下一个王国囤积时使用。前三项与上述规则一致;最后一项则不然,因为赛季等级的增长快于床的效果。TapTap: 时间结晶全攻略 TapTap: S1~S4 开图道具

我们未能核实的内容 事实

时间结晶的经验数值、女神像之外的任何加成的精确数值(公会、通行证和探索加成都乘以同一基础值)、服务器开启剧情门槛区域的顺序,以及上述区域的段位检查,都不在此页面中。段位门槛的设置依据玩家报告所符合的规则,即区域所处上限之后的下一个小段位。地图上的等级门槛和相邻关系来自游戏本身。某个支线区域是否还需要钥匙或实力检定,是根据其类型显示的,并未经过模拟。

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