Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
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A XP AFK da Cama triplica quando a primeira Estátua da Deusa de um novo reino é acesa, e aumenta 3% por estátua no intervalo. Um Cristal Temporal dá duas horas na taxa que você tem no momento em que o usa. Abaixo estão a curva, um mapa dos sete reinos para marcar o que você abriu, e quando os cristais te levam a um nível mais cedo.
TL;DR o que as tabelas dizem e o jogo não:
O que realmente fazer Opinião
O mapa abaixo verifica isso para você: defina seu nível, marque o que abriu, e o painel diz se esta noite é uma dessas horas de dormir.
A soneca rápida da cama. Um sono gratuito por dia de 2 horas, e o Cristal Temporal acrescenta 2 horas por uso, até 100 por dia. Um sono acerta todas as saídas AFK em horas à taxa atual: o XP da cama, todos os sete carrinhos e as quedas aleatórias do refúgio. A quantidade de XP em si é calculada no servidor; o cliente mostra apenas que o cristal executa o mesmo acerto que o sono gratuito, e os guias chineses o apresentam como duas horas de XP AFK mais a saída dos carrinhos.
\\(c(B)\\) é a curva de nível da cama (regra de mobília 2) e \\(B\\) é o Nível de Bênção, um mais as grandes Estátuas da Deusa que você acendeu. Cada reino tem uma dessas estátuas em todas as regiões da história principal (Verdantglade 17, Crista das Brasas 18, Aqualis 18, Refúgio do Dragão 18, Aethyris 18, Harpadia 18, Ignis 18). \\(n\\) conta as Estátuas da Deusa Perdida das zonas laterais, 1% cada, a partir da própria recompensa da zona. A curva é quase plana com degraus: a cada 18 níveis ela multiplica por cerca de três, e esses degraus caem exatamente na primeira estátua de cada novo reino.
| Nível de Bênção | Curva antes | Curva depois | Degrau |
|---|---|---|---|
| 2 | 1.0 | 10.0 | ×10.00 |
| 19 | 16.7 | 51.5 | ×3.08 |
| 37 | 85.2 | 263.2 | ×3.09 |
| 55 | 435.0 | 1,344.1 | ×3.09 |
| 73 | 2,221.6 | 6,864.9 | ×3.09 |
| 91 | 11,346.6 | 58,434.9 | ×5.15 |
| 109 | 96,584.0 | 298,444.4 | ×3.09 |
| 127 | 493,283.2 | 1,524,245.0 | ×3.09 |
| Reino | Temporada | Portão da primeira estátua | Nível de Bênção em que cai |
|---|---|---|---|
| Clareira Verdejante | S1 | 0 | 2 |
| Crista das Brasas | S1 | 36 | 19 |
| Aqualis | S1 | 68 | 37 |
| Refúgio do Dragão | S2 | 98 | 55 |
| Étiris | S3 | 0 | 73 |
| Harpadia | S4 | 0 | 91 |
| Ignis | S5 | 0 | 109 |
Relatado Jogadores chineses relatam 4.200 XP por hora com a Crista das Brasas completa e 13.000 após a primeira estátua de Aqualis. A curva dá 4.260 e 13.160 sem o bônus da Estátua da Deusa Perdida, então o modelo está certo e os números deles são taxas base. 搜狐: 杖剑传说攻略大全 TapTap: 养成攻略 等级篇
Cada zona dos sete reinos, desenhada a partir da grade de mapa do jogo. Toque nas zonas que você abriu. O painel mostra seu Nível de Bênção, a taxa da Cama, o que um cristal vale e as zonas que você pode alcançar em seguida com o que cada uma acrescenta. Regiões da história principal têm uma estátua grande e um portão de nível; zonas laterais têm uma Estátua da Deusa Perdida e se abrem explorando a partir de uma vizinha, algumas atrás de uma chave, uma verificação de poder ou um passo da história (mostrado ao passar o cursor). Suas marcações ficam neste navegador.
Duas regiões da história principal por reino, em torno de VII e XIII, não têm portão de nível, mas um de rank: só se abrem após a próxima promoção de sub-rank. No Refúgio do Dragão, isso significa que o Refúgio do Dragão VII e as zonas atrás dele precisam de Campeão II, alcançado no nível 110, então no nível 108 apenas o Refúgio do Dragão VI, suas quatro zonas de Estátua da Deusa Perdida e um quebra-cabeça se abrem; o Refúgio do Dragão XIII precisa de Campeão III no nível 120. Relatado O mapa marca esses portões com o rank.
Se o objetivo é alcançar um nível o mais cedo possível, um cristal pula duas horas de AFK à taxa atual, então aproxima esse nível em cerca de duas horas. Usado mais tarde ele rende mais XP, mas os níveis são mais longos pelo mesmo fator. O XP em si não se acumula: a taxa da cama depende de quais estátuas estão acesas, não de quanto XP você tem. A única coisa que move o término é quando as zonas se abrem, e elas só se abrem enquanto você está online.
Há uma exceção. Se você sair pouco antes de um portão, as zonas atrás dele ficam fechadas a noite toda. Passar pelo portão com \\(k\\) cristais antes de sair, depois abrir as zonas, faz a noite rodar à nova taxa:
$$ \text{extra hours sooner}=(H-2k)\,\Big(1-\frac{r_{\text{before}}}{r_{\text{after}}}\Big),\qquad k=\Big\lceil\frac{X_{\text{gate}}-X_{\text{now}}}{2\,r_{\text{now}}}\Big\rceil $$\(H\) é o tempo fora, \(r\) a taxa da cama antes e depois das zonas do portão. Gastar os crystals na taxa antiga custa \(2k\) dessas horas, então a fórmula fica negativa assim que \(2k\) excede \(H\): oito crystals para alcançar um portão antes de uma noite de oito horas fazem você chegar ao seu objetivo mais tarde.
Exemplo trabalhado. Nível 107, um crystal a menos do portão 108 na hora de dormir, 100,000 XP por hora agora e 110,000 quando as zonas 108 estiverem abertas, oito horas de distância.
| Esperar pelo 108, abrir, depois o crystal | Crystal agora, abrir, depois dormir | |
|---|---|---|
| O crystal | na manhã seguinte a 110,000: 220,000 | agora a 100,000: 200,000 |
| A noite | você passa do 108 duas horas depois, mas as zonas permanecem fechadas enquanto você dorme, então todas as oito horas a 100,000: 800,000 | as zonas abrem antes de você sair, então oito horas a 110,000: 880,000 |
| Total | 1,020,000 | 1,080,000 |
Esperar rende 20,000 a mais do crystal e perde 80,000 na noite, 60,000 no saldo. A 110,000 por hora isso equivale a cerca de 33 minutos mais cedo até onde você está indo. A mesma hora de dormir no portão 120, um passo de +16%, vale cerca de 50 minutos, depois que você tiver promovido a Campeão III. As tabelas abaixo listam os maiores passos por reino, como horas mais cedo para um crystal antes de uma noite de oito horas; os dois valores são para um jogador sem Lost Goddess Statues acesas e outro com todas elas, já que cada novo 1% conta menos quanto mais você já tem.
| Nível do portão | Estátuas grandes | Zonas da Deusa Perdida | Passo de taxa | Horas mais cedo, 1 crystal na hora de dormir | Crystals por nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 14 | ×13.68 para ×13.68 | 5.6 para 5.6 h | 0 para 0 |
| 20 | 2 | 5 | ×1.12 para ×1.11 | 0.6 para 0.6 h | 0 para 0 |
| 22 | 1 | 7 | ×1.10 para ×1.09 | 0.5 para 0.6 h | 1 para 1 |
| 26 | 3 | 11 | ×1.21 para ×1.18 | 0.9 para 1.0 h | 1 para 2 |
| 36 | 1 | 6 | ×1.09 para ×1.07 | 0.4 para 0.5 h | 2 para 3 |
| Nível do portão | Estátuas grandes | Zonas da Deusa Perdida | Passo de taxa | Horas mais cedo, 1 crystal na hora de dormir | Crystals por nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 1 | 1 | ×3.11 para ×3.10 | 4.1 para 4.1 h | 2 para 3 |
| 44 | 1 | 7 | ×1.10 para ×1.07 | 0.4 para 0.6 h | 2 para 4 |
| 50 (Elite II) | 2 | 3 | ×1.09 para ×1.08 | 0.4 para 0.5 h | 3 para 5 |
| 60 (Elite III) | 3 | 11 | ×1.21 para ×1.16 | 0.8 para 1.1 h | 3 para 6 |
| 66 | 1 | 9 | ×1.12 para ×1.07 | 0.4 para 0.7 h | 3 para 6 |
| Nível do portão | Estátuas grandes | Zonas da Deusa Perdida | Passo de taxa | Horas mais cedo, 1 crystal na hora de dormir | Crystals por nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 68 | 1 | 3 | ×3.18 para ×3.13 | 4.1 para 4.1 h | 3 para 6 |
| 70 | 1 | 7 | ×1.10 para ×1.06 | 0.4 para 0.6 h | 1 para 2 |
| 80 (Expert II) | 2 | 5 | ×1.11 para ×1.08 | 0.5 para 0.6 h | 5 para 12 |
| 84 | 1 | 8 | ×1.11 para ×1.06 | 0.4 para 0.6 h | 6 para 14 |
| 90 (Expert III) | 2 | 7 | ×1.14 para ×1.09 | 0.5 para 0.7 h | 5 para 15 |
| Nível do portão | Estátuas grandes | Zonas da Deusa Perdida | Passo de taxa | Horas mais cedo, 1 crystal na hora de dormir | Crystals por nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 98 | 1 | 4 | ×3.21 para ×3.13 | 4.1 para 4.1 h | 6 para 16 |
| 110 (Campeão II) | 2 | 8 | ×1.15 para ×1.09 | 0.5 para 0.8 h | 7 para 23 |
| 118 | 1 | 6 | ×1.09 para ×1.05 | 0.3 para 0.5 h | 7 para 24 |
| 120 (Campeão III) | 2 | 9 | ×1.16 para ×1.09 | 0.5 para 0.8 h | 7 para 24 |
| 128 | 1 | 7 | ×1.10 para ×1.05 | 0.3 para 0.6 h | 7 para 25 |
| Nível do portão | Estátuas grandes | Zonas da Deusa Perdida | Passo de taxa | Horas mais cedo, 1 crystal na hora de dormir | Crystals por nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | ×3.18 para ×3.12 | 4.1 para 4.1 h | 0 para 0 |
| 138 | 1 | 6 | ×1.09 para ×1.05 | 0.3 para 0.5 h | 9 para 34 |
| 140 (Mestre II) | 2 | 8 | ×1.15 para ×1.08 | 0.5 para 0.8 h | 9 para 34 |
| 148 | 1 | 6 | ×1.09 para ×1.04 | 0.3 para 0.5 h | 8 para 35 |
| 150 (Mestre III) | 2 | 6 | ×1.12 para ×1.08 | 0.4 para 0.7 h | 8 para 35 |
| Nível do portão | Estátuas grandes | Zonas da Deusa Perdida | Passo de taxa | Horas mais cedo, 1 crystal na hora de dormir | Crystals por nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 33 | ×6.85 para ×5.53 | 4.9 para 5.1 h | 0 para 0 |
| 162 | 1 | 4 | ×1.07 para ×1.04 | 0.2 para 0.4 h | 14 para 66 |
| 170 (Paragão II) | 2 | 9 | ×1.16 para ×1.08 | 0.4 para 0.8 h | 13 para 67 |
| 176 | 1 | 5 | ×1.08 para ×1.04 | 0.2 para 0.5 h | 13 para 68 |
| 180 (Paragão III) | 2 | 4 | ×1.10 para ×1.07 | 0.4 para 0.6 h | 13 para 69 |
| Nível do portão | Estátuas grandes | Zonas da Deusa Perdida | Passo de taxa | Horas mais cedo, 1 crystal na hora de dormir | Crystals por nível |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 35 | ×4.56 para ×3.60 | 4.3 para 4.7 h | 0 para 0 |
| 196 | 1 | 5 | ×1.08 para ×1.04 | 0.2 para 0.5 h | 15 para 83 |
| 198 | 1 | 6 | ×1.09 para ×1.04 | 0.2 para 0.5 h | 15 para 84 |
| 200 (Santo II) | 2 | 8 | ×1.15 para ×1.08 | 0.4 para 0.8 h | 14 para 84 |
| 204 | 1 | 6 | ×1.09 para ×1.04 | 0.2 para 0.5 h | 14 para 85 |
Na Temporada 1, os portões em 36 (Crista das Brasas) e 68 (Aqualis) triplicam a taxa, então um crystal na hora de dormir certa ali vale cerca de quatro horas mais cedo. A partir da Temporada 2, a primeira estátua do reino da temporada fica no nível com que você começa a temporada, então o triplo vem no primeiro dia jogando, e os portões da temporada valem menos de uma hora cada.
Simulado. Somente XP da Cama, check-ins às 08:00, 12:00, 18:00 e 23:00 com todas as zonas alcançáveis abertas, o sono gratuito às 23:00, com média sobre as 24 horas iniciais possíveis:
| Crystals usados | S2, 100 para 120, 10 crystals | S2, 100 para 130, 10 crystals | S1, 20 para 70, 6 crystals |
|---|---|---|---|
| Nenhum | 261.0 h | 389.1 h | 197.7 h |
| Tudo de uma vez, no início | 242.7 h | 370.5 h | 186.3 h |
| Um por dia | 242.3 h | 370.4 h | 186.9 h |
| Guardados, depois usados perto do fim | 242.5 h | 370.6 h | 186.6 h |
| Um ou dois em um portão de hora de dormir, o resto perto do fim | 242.5 h | 369.5 h | 184.4 h |
Toda forma de usar todos eles fica a menos de cerca de uma hora das outras na Temporada 2, e a menos de três horas na Temporada 1, onde os portões de hora de dormir em 36 e 68 valem a pena. XP de missões e masmorras ficam de fora; eles movem todas as linhas na mesma quantidade.
Além do limite base da temporada (S1 100, S2 130, S3 160, S4 190, S5 220), o XP vai para os Nível da Temporada, que se convertem em Primostars quando a temporada termina. Nenhuma zona abre ali, então a taxa é fixa e um crystal equivale exatamente a duas horas sempre que você o usa. Os Nível da Temporada custam mais a cada temporada enquanto a Cama cresce cerca de três vezes, então um crystal compra menos deles quanto mais tarde for usado:
| Temporada | Limite base | Nível da Temporada 1 | Passo do nível 10 |
|---|---|---|---|
| S1 | 100 | 886,086 | 1,214,584 |
| S2 | 130 | 6,342,809 | 11,201,308 |
| S3 | 160 | 44,969,859 | 80,194,876 |
| S4 | 190 | 744,690,971 | 1,298,187,639 |
| S5 | 220 | 5,463,561,867 | 9,455,099,919 |
Relatado Os guias chineses contam de 8 a 12 crystals por temporada (pacotes de lançamento, ambos os passes no nível 45, um sorteio de 1.5% da invocação do Fruto do Destino) e recomendam usá-los antes de uma troca de classe, logo após um novo mapa abrir, quando travado sob o requisito de nível de uma masmorra no fim do dia, e guardados para o próximo reino. Os três primeiros concordam com a regra acima; o último não, porque os Nível da Temporada superam a Cama. TapTap: 时间结晶全攻略 TapTap: S1~S4 开图道具
A quantidade de XP do cristal, o bônus exato de qualquer coisa além das estátuas (bônus de guilda, passe e exploração multiplicam a mesma base), a ordem em que o servidor abre zonas controladas pela história, e a verificação de rank nas regiões acima: os muros de rank são colocados pela regra que se ajusta ao relato dos jogadores, o próximo sub-rank após o limite sob o qual a região está. Os portões de nível e os vizinhos do mapa são os do jogo. Se uma determinada zona lateral também precisa de chave ou verificação de poder é mostrado pelo seu tipo, não simulado.
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