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Quando dormir: a curva de XP da cama e um mapa de todas as zonas que a elevam

26 de setembro de 2026 · 7 min de leitura

A XP AFK da Cama triplica quando a primeira Estátua da Deusa de um novo reino é acesa, e aumenta 3% por estátua no intervalo. Um Cristal Temporal dá duas horas na taxa que você tem no momento em que o usa. Abaixo estão a curva, um mapa dos sete reinos para marcar o que você abriu, e quando os cristais te levam a um nível mais cedo.

Fatoverificado contra as tabelas do jogo e o texto das habilidadesDerivadoaritmética sobre esses fatosOpiniãoo que faríamos com elesRelatadoo que jogadores relatam nos fóruns chineses, com fonte, não confirmado no jogo

TL;DR o que as tabelas dizem e o jogo não:

  1. A taxa de XP da cama é uma curva sobre o número de grandes Estátuas da Deusa que você acendeu, e ela triplica na primeira estátua de cada novo reino. O resto é pouco: cerca de 3% por cada grande estátua adicional, 1% por Estátua da Deusa Perdida. Assim, a taxa triplica aproximadamente no primeiro dia de cada temporada após a primeira, apenas jogando.
  2. Cada Cristal Temporal o leva a qualquer nível cerca de duas horas antes, sempre que você o usar. Usado mais tarde ele rende mais XP, mas os níveis custam proporcionalmente tanto mais, então, com o tempo, sempre são cerca de duas horas.
  3. Quando você os usa pouco importa. Simulado ao longo de uma temporada (tabela abaixo), as melhores e piores formas de gastar dez cristais diferem em cerca de uma hora em dez a dezesseis dias. O único momento que acrescenta algo é usar um ou dois na hora de dormir para passar por um portão, de modo que as zonas atrás dele fiquem abertas enquanto você dorme: cerca de meia hora a uma hora antes por portão da Temporada 2, cerca de quatro horas nos portões 36 e 68 da Temporada 1.
  4. Use os cristais na temporada em que os obtém. Os níveis da temporada custam mais horas a cada temporada, então um cristal guardado para o próximo reino compra menos deles.

O que realmente fazer Opinião

  1. Em cada sessão: abra todas as zonas que você consegue alcançar e acenda a estátua delas, depois faça o sono gratuito e saia.
  2. Use todos os cristais antes de a temporada acabar. Cada um o leva à sua meta cerca de duas horas antes; quando isso acontece importa pouco.
  3. O pequeno bônus: na hora de dormir, se um ou dois cristais o levarem além do próximo portão de nível, use-os então, abra as zonas que ele desbloqueia e depois faça o sono gratuito. Nunca gaste mais de dois nisso: cristais queimados à taxa antiga para alcançar um portão distante o levam até lá mais tarde, não mais cedo.

O mapa abaixo verifica isso para você: defina seu nível, marque o que abriu, e o painel diz se esta noite é uma dessas horas de dormir.

O que é um sono Fato

A soneca rápida da cama. Um sono gratuito por dia de 2 horas, e o Cristal Temporal acrescenta 2 horas por uso, até 100 por dia. Um sono acerta todas as saídas AFK em horas à taxa atual: o XP da cama, todos os sete carrinhos e as quedas aleatórias do refúgio. A quantidade de XP em si é calculada no servidor; o cliente mostra apenas que o cristal executa o mesmo acerto que o sono gratuito, e os guias chineses o apresentam como duas horas de XP AFK mais a saída dos carrinhos.

A taxa de XP da cama Fato

$$ \text{XP/h}=50\;\cdot\;c(B)\;\cdot\;\Big(1+\frac{n}{100}\Big),\qquad B=1+\#\{\text{large Goddess Statues lit}\},\qquad n=\#\{\text{Lost Goddess Statues lit}\} $$

\\(c(B)\\) é a curva de nível da cama (regra de mobília 2) e \\(B\\) é o Nível de Bênção, um mais as grandes Estátuas da Deusa que você acendeu. Cada reino tem uma dessas estátuas em todas as regiões da história principal (Verdantglade 17, Crista das Brasas 18, Aqualis 18, Refúgio do Dragão 18, Aethyris 18, Harpadia 18, Ignis 18). \\(n\\) conta as Estátuas da Deusa Perdida das zonas laterais, 1% cada, a partir da própria recompensa da zona. A curva é quase plana com degraus: a cada 18 níveis ela multiplica por cerca de três, e esses degraus caem exatamente na primeira estátua de cada novo reino.

Nível de BênçãoCurva antesCurva depoisDegrau
21.010.0×10.00
1916.751.5×3.08
3785.2263.2×3.09
55435.01,344.1×3.09
732,221.66,864.9×3.09
9111,346.658,434.9×5.15
10996,584.0298,444.4×3.09
127493,283.21,524,245.0×3.09
ReinoTemporadaPortão da primeira estátuaNível de Bênção em que cai
Clareira VerdejanteS102
Crista das BrasasS13619
AqualisS16837
Refúgio do DragãoS29855
ÉtirisS3073
HarpadiaS4091
IgnisS50109

Relatado Jogadores chineses relatam 4.200 XP por hora com a Crista das Brasas completa e 13.000 após a primeira estátua de Aqualis. A curva dá 4.260 e 13.160 sem o bônus da Estátua da Deusa Perdida, então o modelo está certo e os números deles são taxas base. 搜狐: 杖剑传说攻略大全 TapTap: 养成攻略 等级篇

O mapa: o que você abriu e o que abrir antes de dormir Derivado

Cada zona dos sete reinos, desenhada a partir da grade de mapa do jogo. Toque nas zonas que você abriu. O painel mostra seu Nível de Bênção, a taxa da Cama, o que um cristal vale e as zonas que você pode alcançar em seguida com o que cada uma acrescenta. Regiões da história principal têm uma estátua grande e um portão de nível; zonas laterais têm uma Estátua da Deusa Perdida e se abrem explorando a partir de uma vizinha, algumas atrás de uma chave, uma verificação de poder ou um passo da história (mostrado ao passar o cursor). Suas marcações ficam neste navegador.

Duas regiões da história principal por reino, em torno de VII e XIII, não têm portão de nível, mas um de rank: só se abrem após a próxima promoção de sub-rank. No Refúgio do Dragão, isso significa que o Refúgio do Dragão VII e as zonas atrás dele precisam de Campeão II, alcançado no nível 110, então no nível 108 apenas o Refúgio do Dragão VI, suas quatro zonas de Estátua da Deusa Perdida e um quebra-cabeça se abrem; o Refúgio do Dragão XIII precisa de Campeão III no nível 120. Relatado O mapa marca esses portões com o rank.

grande Estátua da DeusaEstátua da Deusa Perdidasem estátuaabertaalcançável agora
Você

Importa quando você os usa? Derivado

Se o objetivo é alcançar um nível o mais cedo possível, um cristal pula duas horas de AFK à taxa atual, então aproxima esse nível em cerca de duas horas. Usado mais tarde ele rende mais XP, mas os níveis são mais longos pelo mesmo fator. O XP em si não se acumula: a taxa da cama depende de quais estátuas estão acesas, não de quanto XP você tem. A única coisa que move o término é quando as zonas se abrem, e elas só se abrem enquanto você está online.

Há uma exceção. Se você sair pouco antes de um portão, as zonas atrás dele ficam fechadas a noite toda. Passar pelo portão com \\(k\\) cristais antes de sair, depois abrir as zonas, faz a noite rodar à nova taxa:

$$ \text{extra hours sooner}=(H-2k)\,\Big(1-\frac{r_{\text{before}}}{r_{\text{after}}}\Big),\qquad k=\Big\lceil\frac{X_{\text{gate}}-X_{\text{now}}}{2\,r_{\text{now}}}\Big\rceil $$

\(H\) é o tempo fora, \(r\) a taxa da cama antes e depois das zonas do portão. Gastar os crystals na taxa antiga custa \(2k\) dessas horas, então a fórmula fica negativa assim que \(2k\) excede \(H\): oito crystals para alcançar um portão antes de uma noite de oito horas fazem você chegar ao seu objetivo mais tarde.

Exemplo trabalhado. Nível 107, um crystal a menos do portão 108 na hora de dormir, 100,000 XP por hora agora e 110,000 quando as zonas 108 estiverem abertas, oito horas de distância.

Esperar pelo 108, abrir, depois o crystalCrystal agora, abrir, depois dormir
O crystalna manhã seguinte a 110,000: 220,000agora a 100,000: 200,000
A noitevocê passa do 108 duas horas depois, mas as zonas permanecem fechadas enquanto você dorme, então todas as oito horas a 100,000: 800,000as zonas abrem antes de você sair, então oito horas a 110,000: 880,000
Total1,020,0001,080,000

Esperar rende 20,000 a mais do crystal e perde 80,000 na noite, 60,000 no saldo. A 110,000 por hora isso equivale a cerca de 33 minutos mais cedo até onde você está indo. A mesma hora de dormir no portão 120, um passo de +16%, vale cerca de 50 minutos, depois que você tiver promovido a Campeão III. As tabelas abaixo listam os maiores passos por reino, como horas mais cedo para um crystal antes de uma noite de oito horas; os dois valores são para um jogador sem Lost Goddess Statues acesas e outro com todas elas, já que cada novo 1% conta menos quanto mais você já tem.

Verdantglade (S1): os maiores passos
Nível do portãoEstátuas grandesZonas da Deusa PerdidaPasso de taxaHoras mais cedo, 1 crystal na hora de dormirCrystals por nível
0614×13.68 para ×13.685.6 para 5.6 h0 para 0
2025×1.12 para ×1.110.6 para 0.6 h0 para 0
2217×1.10 para ×1.090.5 para 0.6 h1 para 1
26311×1.21 para ×1.180.9 para 1.0 h1 para 2
3616×1.09 para ×1.070.4 para 0.5 h2 para 3
Crista das Brasas (S1): os maiores passos
Nível do portãoEstátuas grandesZonas da Deusa PerdidaPasso de taxaHoras mais cedo, 1 crystal na hora de dormirCrystals por nível
3611×3.11 para ×3.104.1 para 4.1 h2 para 3
4417×1.10 para ×1.070.4 para 0.6 h2 para 4
50 (Elite II)23×1.09 para ×1.080.4 para 0.5 h3 para 5
60 (Elite III)311×1.21 para ×1.160.8 para 1.1 h3 para 6
6619×1.12 para ×1.070.4 para 0.7 h3 para 6
Aqualis (S1): os maiores passos
Nível do portãoEstátuas grandesZonas da Deusa PerdidaPasso de taxaHoras mais cedo, 1 crystal na hora de dormirCrystals por nível
6813×3.18 para ×3.134.1 para 4.1 h3 para 6
7017×1.10 para ×1.060.4 para 0.6 h1 para 2
80 (Expert II)25×1.11 para ×1.080.5 para 0.6 h5 para 12
8418×1.11 para ×1.060.4 para 0.6 h6 para 14
90 (Expert III)27×1.14 para ×1.090.5 para 0.7 h5 para 15
Refúgio do Dragão (S2): os maiores passos
Nível do portãoEstátuas grandesZonas da Deusa PerdidaPasso de taxaHoras mais cedo, 1 crystal na hora de dormirCrystals por nível
9814×3.21 para ×3.134.1 para 4.1 h6 para 16
110 (Campeão II)28×1.15 para ×1.090.5 para 0.8 h7 para 23
11816×1.09 para ×1.050.3 para 0.5 h7 para 24
120 (Campeão III)29×1.16 para ×1.090.5 para 0.8 h7 para 24
12817×1.10 para ×1.050.3 para 0.6 h7 para 25
Aethyris (S3): os maiores passos
Nível do portãoEstátuas grandesZonas da Deusa PerdidaPasso de taxaHoras mais cedo, 1 crystal na hora de dormirCrystals por nível
013×3.18 para ×3.124.1 para 4.1 h0 para 0
13816×1.09 para ×1.050.3 para 0.5 h9 para 34
140 (Mestre II)28×1.15 para ×1.080.5 para 0.8 h9 para 34
14816×1.09 para ×1.040.3 para 0.5 h8 para 35
150 (Mestre III)26×1.12 para ×1.080.4 para 0.7 h8 para 35
Harpadia (S4): os maiores passos
Nível do portãoEstátuas grandesZonas da Deusa PerdidaPasso de taxaHoras mais cedo, 1 crystal na hora de dormirCrystals por nível
0133×6.85 para ×5.534.9 para 5.1 h0 para 0
16214×1.07 para ×1.040.2 para 0.4 h14 para 66
170 (Paragão II)29×1.16 para ×1.080.4 para 0.8 h13 para 67
17615×1.08 para ×1.040.2 para 0.5 h13 para 68
180 (Paragão III)24×1.10 para ×1.070.4 para 0.6 h13 para 69
Ignis (S5): os maiores passos
Nível do portãoEstátuas grandesZonas da Deusa PerdidaPasso de taxaHoras mais cedo, 1 crystal na hora de dormirCrystals por nível
0435×4.56 para ×3.604.3 para 4.7 h0 para 0
19615×1.08 para ×1.040.2 para 0.5 h15 para 83
19816×1.09 para ×1.040.2 para 0.5 h15 para 84
200 (Santo II)28×1.15 para ×1.080.4 para 0.8 h14 para 84
20416×1.09 para ×1.040.2 para 0.5 h14 para 85

Na Temporada 1, os portões em 36 (Crista das Brasas) e 68 (Aqualis) triplicam a taxa, então um crystal na hora de dormir certa ali vale cerca de quatro horas mais cedo. A partir da Temporada 2, a primeira estátua do reino da temporada fica no nível com que você começa a temporada, então o triplo vem no primeiro dia jogando, e os portões da temporada valem menos de uma hora cada.

Simulado. Somente XP da Cama, check-ins às 08:00, 12:00, 18:00 e 23:00 com todas as zonas alcançáveis abertas, o sono gratuito às 23:00, com média sobre as 24 horas iniciais possíveis:

Crystals usadosS2, 100 para 120, 10 crystalsS2, 100 para 130, 10 crystalsS1, 20 para 70, 6 crystals
Nenhum261.0 h389.1 h197.7 h
Tudo de uma vez, no início242.7 h370.5 h186.3 h
Um por dia242.3 h370.4 h186.9 h
Guardados, depois usados perto do fim242.5 h370.6 h186.6 h
Um ou dois em um portão de hora de dormir, o resto perto do fim242.5 h369.5 h184.4 h

Toda forma de usar todos eles fica a menos de cerca de uma hora das outras na Temporada 2, e a menos de três horas na Temporada 1, onde os portões de hora de dormir em 36 e 68 valem a pena. XP de missões e masmorras ficam de fora; eles movem todas as linhas na mesma quantidade.

Após o limite Fato

Além do limite base da temporada (S1 100, S2 130, S3 160, S4 190, S5 220), o XP vai para os Nível da Temporada, que se convertem em Primostars quando a temporada termina. Nenhuma zona abre ali, então a taxa é fixa e um crystal equivale exatamente a duas horas sempre que você o usa. Os Nível da Temporada custam mais a cada temporada enquanto a Cama cresce cerca de três vezes, então um crystal compra menos deles quanto mais tarde for usado:

TemporadaLimite baseNível da Temporada 1Passo do nível 10
S1100886,0861,214,584
S21306,342,80911,201,308
S316044,969,85980,194,876
S4190744,690,9711,298,187,639
S52205,463,561,8679,455,099,919

Relatado Os guias chineses contam de 8 a 12 crystals por temporada (pacotes de lançamento, ambos os passes no nível 45, um sorteio de 1.5% da invocação do Fruto do Destino) e recomendam usá-los antes de uma troca de classe, logo após um novo mapa abrir, quando travado sob o requisito de nível de uma masmorra no fim do dia, e guardados para o próximo reino. Os três primeiros concordam com a regra acima; o último não, porque os Nível da Temporada superam a Cama. TapTap: 时间结晶全攻略 TapTap: S1~S4 开图道具

O que não conseguimos verificar Fato

A quantidade de XP do cristal, o bônus exato de qualquer coisa além das estátuas (bônus de guilda, passe e exploração multiplicam a mesma base), a ordem em que o servidor abre zonas controladas pela história, e a verificação de rank nas regiões acima: os muros de rank são colocados pela regra que se ajusta ao relato dos jogadores, o próximo sub-rank após o limite sob o qual a região está. Os portões de nível e os vizinhos do mapa são os do jogo. Se uma determinada zona lateral também precisa de chave ou verificação de poder é mostrado pelo seu tipo, não simulado.

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