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部落格 · 推導
當新王國的第一座女神像被點亮時,床的掛機經驗會變為三倍,之後每點亮一座女神像增加3%。一個時間結晶會以你使用當下的速率提供兩小時。下方是曲線、標示你已開啟之七個王國的地圖,以及結晶何時能讓你更快升級。
TL;DR 表格所說的,以及遊戲並未說明的:
實際該做什麼 意見
下方地圖會為你檢查:設定你的等級,標記你已開啟的區域,面板會告訴你今晚是否為其中一次就寢時機。
床的快速掛機。每天一次2小時的免費睡眠,每次使用時間結晶增加2小時,每天最多100次。睡眠會以當前速率結算所有掛機產出(若干小時):床的經驗值、全部七輛推車,以及家的隨機掉落。經驗值數量本身由伺服器計算;客戶端只顯示時間結晶執行與免費睡眠相同的結算,而中文攻略則將其表述為兩小時的掛機經驗值加上推車產出。
\(c(B)\) 是床的等級曲線(家具規則2),\(B\) 是賜福等級,即你已點亮的大型女神像加一。每個王國在每個主線區域都有一座此類女神像(Verdantglade 17、山之國 18、Aqualis 18、龍之國 18、Aethyris 18、Harpadia 18、Ignis 18)。\(n\) 計算支線區域的遺失女神像數量,每座1%,來自該區域自身的獎勵。曲線大致平緩但有階梯:每18級會乘以約三倍,而這些階梯恰好落在每個新王國的第一座女神像上。
| 賜福等級 | 曲線前 | 曲線後 | 階梯 |
|---|---|---|---|
| 2 | 1.0 | 10.0 | ×10.00 |
| 19 | 16.7 | 51.5 | ×3.08 |
| 37 | 85.2 | 263.2 | ×3.09 |
| 55 | 435.0 | 1,344.1 | ×3.09 |
| 73 | 2,221.6 | 6,864.9 | ×3.09 |
| 91 | 11,346.6 | 58,434.9 | ×5.15 |
| 109 | 96,584.0 | 298,444.4 | ×3.09 |
| 127 | 493,283.2 | 1,524,245.0 | ×3.09 |
| 王國 | 賽季 | 第一座女神像的關卡 | 落在的賜福等級 |
|---|---|---|---|
| 森之國 | S1 | 0 | 2 |
| 山之國 | S1 | 36 | 19 |
| 澤之國 | S1 | 68 | 37 |
| 龍之國 | S2 | 98 | 55 |
| 羽之國 | S3 | 0 | 73 |
| 哈帕迪 | S4 | 0 | 91 |
| Ignis | S5 | 0 | 109 |
據報導 中國玩家報告,山之國完成時每小時4,200經驗值,Aqualis第一座女神像後為13,000。曲線給出4,260與13,160(無遺失女神像加成),因此模型正確,他們的數字是基礎速率。 搜狐: 杖劍傳說攻略大全 TapTap: 養成攻略 等級篇
取自遊戲地圖格線,涵蓋七個王國的每一個區域。點擊你已開啟的區域即可標記。面板會顯示你的賜福等級、床的速率、一個結晶的價值,以及你能以目前條件抵達的下一批區域與各自增加的內容。主線區域設有大型女神像與等級門檻;支線區域則有遺失的女神像,需從相鄰區域探索才能開啟,部分需要鑰匙、實力檢定或劇情進度(滑鼠移上即可查看)。你的標記只會保存在此瀏覽器中。
每個王國有兩個主線區域,位於七和十三附近,沒有等級門檻,而是階級門檻,須在下一次次階晉升後才會開啟。在龍之國,這表示龍之國七及其後方區域需要超凡中位,於等級110時達成,因此在108級時只會開啟龍之國六、其四個遺失的女神像區域以及一個謎題;龍之國十三則需要超凡上位,即120級。回報地圖以階級標示這些門檻。
如果目標是盡快到達某個等級,一個結晶以當前速率跳過兩小時的掛機,因此使該等級提前約兩小時到達。晚點使用會產生更多經驗值,但等級會因同樣倍數而變長。經驗值本身不會複利:床的速率取決於點亮了哪些女神像,而非你擁有多少經驗值。唯一能改變結局的是區域何時開啟,而它們只在你在線時開啟。
這有一個例外。如果你在關卡前差一點就登出,關卡後的區域會整晚保持關閉。在登出前用 \(k\) 個結晶越過關卡,然後開啟區域,之後的夜晚便以新速率運行:
$$ \text{extra hours sooner}=(H-2k)\,\Big(1-\frac{r_{\text{before}}}{r_{\text{after}}}\Big),\qquad k=\Big\lceil\frac{X_{\text{gate}}-X_{\text{now}}}{2\,r_{\text{now}}}\Big\rceil $$\(H\) 是離開的時間,\(r\) 是床在閘門區域前後的速率。以舊速率花費時間結晶,會耗掉 \(2k\) 小時,因此當 \(2k\) 超過 \(H\) 時,公式會變為負值:在八小時的夜晚前用八顆時間結晶去開啟閘門,反而會更晚達到目標。
實例。 等級 107,睡前差一顆時間結晶就能到達 108 閘門,現在每小時 100,000 經驗,108 區域開啟後為每小時 110,000,離目標還有八小時。
| 等待到 108,開啟後再使用時間結晶 | 現在使用時間結晶,開啟後再睡 | |
|---|---|---|
| 時間結晶 | 隔天早上以 110,000 計算: 220,000 | 現在以 100,000 計算: 200,000 |
| 整晚 | 你在兩小時後會經過 108,但睡覺期間區域保持關閉,因此八小時全部以 100,000 計算: 800,000 | 下線前區域已開啟,因此八小時以 110,000 計算: 880,000 |
| 總計 | 1,020,000 | 1,080,000 |
等待能讓時間結晶多獲得 20,000,但整晚損失 80,000,淨差 60,000。以每小時 110,000 計算,約可提早 33 分鐘抵達你要去的地方。相同睡前時機在 120 閘門(+16% 的提升)時,約可提早 50 分鐘,前提是你已晉升到超凡上位。下方表格列出各國最大的提升幅度,以一顆時間結晶在八小時夜晚前可提早的小時數表示;兩組數字分別適用於未點亮任何 Lost Goddess 雕像的玩家,以及全部點亮的玩家,因為每多 1% 的效果,在已有越多時就越少。
| 閘門等級 | 大型雕像 | Lost Goddess 區域 | 速率提升 | 提早小時數,睡前使用 1 顆時間結晶 | 每級所需時間結晶 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 6 | 14 | ×13.68 至 ×13.68 | 5.6 至 5.6 h | 0 至 0 |
| 20 | 2 | 5 | ×1.12 至 ×1.11 | 0.6 至 0.6 h | 0 至 0 |
| 22 | 1 | 7 | ×1.10 至 ×1.09 | 0.5 至 0.6 h | 1 至 1 |
| 26 | 3 | 11 | ×1.21 至 ×1.18 | 0.9 至 1.0 h | 1 至 2 |
| 36 | 1 | 6 | ×1.09 至 ×1.07 | 0.4 至 0.5 h | 2 至 3 |
| 閘門等級 | 大型雕像 | Lost Goddess 區域 | 速率提升 | 提早小時數,睡前使用 1 顆時間結晶 | 每級所需時間結晶 |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 1 | 1 | ×3.11 至 ×3.10 | 4.1 至 4.1 h | 2 至 3 |
| 44 | 1 | 7 | ×1.10 至 ×1.07 | 0.4 至 0.6 h | 2 至 4 |
| 50 (勇者中位) | 2 | 3 | ×1.09 至 ×1.08 | 0.4 至 0.5 h | 3 至 5 |
| 60 (勇者上位) | 3 | 11 | ×1.21 至 ×1.16 | 0.8 至 1.1 h | 3 至 6 |
| 66 | 1 | 9 | ×1.12 至 ×1.07 | 0.4 至 0.7 h | 3 至 6 |
| 閘門等級 | 大型雕像 | Lost Goddess 區域 | 速率提升 | 提早小時數,睡前使用 1 顆時間結晶 | 每級所需時間結晶 |
|---|---|---|---|---|---|
| 68 | 1 | 3 | ×3.18 至 ×3.13 | 4.1 至 4.1 h | 3 至 6 |
| 70 | 1 | 7 | ×1.10 至 ×1.06 | 0.4 至 0.6 h | 1 至 2 |
| 80 (英雄中位) | 2 | 5 | ×1.11 至 ×1.08 | 0.5 至 0.6 h | 5 至 12 |
| 84 | 1 | 8 | ×1.11 至 ×1.06 | 0.4 至 0.6 h | 6 至 14 |
| 90 (英雄上位) | 2 | 7 | ×1.14 至 ×1.09 | 0.5 至 0.7 h | 5 至 15 |
| 閘門等級 | 大型雕像 | Lost Goddess 區域 | 速率提升 | 提早小時數,睡前使用 1 顆時間結晶 | 每級所需時間結晶 |
|---|---|---|---|---|---|
| 98 | 1 | 4 | ×3.21 至 ×3.13 | 4.1 至 4.1 h | 6 至 16 |
| 110 (超凡中位) | 2 | 8 | ×1.15 至 ×1.09 | 0.5 至 0.8 h | 7 至 23 |
| 118 | 1 | 6 | ×1.09 至 ×1.05 | 0.3 至 0.5 h | 7 至 24 |
| 120 (超凡上位) | 2 | 9 | ×1.16 至 ×1.09 | 0.5 至 0.8 h | 7 至 24 |
| 128 | 1 | 7 | ×1.10 至 ×1.05 | 0.3 至 0.6 h | 7 至 25 |
| 閘門等級 | 大型雕像 | Lost Goddess 區域 | 速率提升 | 提早小時數,睡前使用 1 顆時間結晶 | 每級所需時間結晶 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 3 | ×3.18 至 ×3.12 | 4.1 至 4.1 h | 0 至 0 |
| 138 | 1 | 6 | ×1.09 至 ×1.05 | 0.3 至 0.5 h | 9 至 34 |
| 140 (聖域中位) | 2 | 8 | ×1.15 至 ×1.08 | 0.5 至 0.8 h | 9 至 34 |
| 148 | 1 | 6 | ×1.09 至 ×1.04 | 0.3 至 0.5 h | 8 至 35 |
| 150 (聖域上位) | 2 | 6 | ×1.12 至 ×1.08 | 0.4 至 0.7 h | 8 至 35 |
| 閘門等級 | 大型雕像 | Lost Goddess 區域 | 速率提升 | 提早小時數,睡前使用 1 顆時間結晶 | 每級所需時間結晶 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 33 | ×6.85 至 ×5.53 | 4.9 至 5.1 h | 0 至 0 |
| 162 | 1 | 4 | ×1.07 至 ×1.04 | 0.2 至 0.4 h | 14 至 66 |
| 170 (傳奇中位) | 2 | 9 | ×1.16 至 ×1.08 | 0.4 至 0.8 h | 13 至 67 |
| 176 | 1 | 5 | ×1.08 至 ×1.04 | 0.2 至 0.5 h | 13 至 68 |
| 180 (傳奇上位) | 2 | 4 | ×1.10 至 ×1.07 | 0.4 至 0.6 h | 13 至 69 |
| 閘門等級 | 大型雕像 | Lost Goddess 區域 | 速率提升 | 提早小時數,睡前使用 1 顆時間結晶 | 每級所需時間結晶 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 35 | ×4.56 至 ×3.60 | 4.3 至 4.7 h | 0 至 0 |
| 196 | 1 | 5 | ×1.08 至 ×1.04 | 0.2 至 0.5 h | 15 至 83 |
| 198 | 1 | 6 | ×1.09 至 ×1.04 | 0.2 至 0.5 h | 15 至 84 |
| 200 (天使中位) | 2 | 8 | ×1.15 至 ×1.08 | 0.4 至 0.8 h | 14 至 84 |
| 204 | 1 | 6 | ×1.09 至 ×1.04 | 0.2 至 0.5 h | 14 至 85 |
在第一期,36(山之國)與 68(Aqualis)的閘門會使速率變為三倍,因此在那裡於正確的睡前時機使用一顆時間結晶,約可提早四小時。從第二期開始,該期對應國度的第一座雕像位於你開始該期時的等級,因此三倍效果在第一天遊玩時即可獲得,而期內的閘門每個價值不到一小時。
模擬。 僅計算床的經驗,於 08:00、12:00、18:00 與 23:00 進行簽到,並開啟所有可到達的區域,23:00 使用免費睡眠,並對 24 個可能的起始小時取平均:
| 使用的時間結晶 | 第二期,100 至 120,10 顆時間結晶 | 第二期,100 至 130,10 顆時間結晶 | 第一期,20 至 70,6 顆時間結晶 |
|---|---|---|---|
| 無 | 261.0 h | 389.1 h | 197.7 h |
| 一次全部使用,於開始時 | 242.7 h | 370.5 h | 186.3 h |
| 每天使用一顆 | 242.3 h | 370.4 h | 186.9 h |
| 保留,然後在接近期末時使用 | 242.5 h | 370.6 h | 186.6 h |
| 睡前閘門時使用一或兩顆,其餘在接近期末時使用 | 242.5 h | 369.5 h | 184.4 h |
在第二期,所有用完時間結晶的方式結果都在彼此約一小時之內;在第一期則在三小時之內,因為那裡睡前的 36 與 68 閘門值得使用。任務與地城經驗不計入;它們會使每一列的數值同樣增加。
超過該期的基礎上限(第一期 100,第二期 130,第三期 160,第四期 190,第五期 220)後,經驗會轉入賽季等級,並於該期結束時轉換為 Primostars。該處不會開啟任何區域,因此速率固定,只要使用時間結晶,就正好是兩小時。賽季等級每期的價格都會提高,而床的效果約成長三倍,因此時間結晶越晚使用,能換到的賽季等級就越少:
| 賽季 | 基礎上限 | 賽季等級 1 | 等級 10 的階段 |
|---|---|---|---|
| S1 | 100 | 886,086 | 1,214,584 |
| S2 | 130 | 6,342,809 | 11,201,308 |
| S3 | 160 | 44,969,859 | 80,194,876 |
| S4 | 190 | 744,690,971 | 1,298,187,639 |
| S5 | 220 | 5,463,561,867 | 9,455,099,919 |
回報 中文攻略計算每期約需 8 至 12 顆時間結晶(首發禮包、兩條通行證在等級 45 時的獎勵,以及來自命運果實召喚的 1.5% 抽取),並建議在轉職前、新地圖開放後不久、在日終被地城等級需求卡住時,以及為下一個國度囤積時使用。前三項與上述規則一致;最後一項則不然,因為賽季等級的成長速度超過床的效果。TapTap: 时间结晶全攻略 TapTap: S1~S4 开图道具
結晶的經驗數值、除女神像以外任何加成的確切數值(公會、通行證與探索加成都乘算於同一基礎值上)、伺服器開啟劇情門檻區域的順序,以及上述區域的階級檢查。階級門檻依照玩家回報所符合的規則設定,即區域所處上限之後的下一次次階。地圖上的等級門檻與相鄰關係皆來自遊戲本身。某個特定支線區域是否也需要鑰匙或實力檢定,是依其類型顯示,並未模擬。
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