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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Blog · Fakt

Wie das Handelshaus einen Preis festlegt und wie man Waren über es an einen Freund übergibt

24. September 2026 · 6 min Lesezeit

Das Handelshaus verschiebt einen Preis um höchstens 10% pro Tag zwischen einer Untergrenze und einer Obergrenze und füllt einen Handel zum Preis dessen, der zuerst auf dem Brett stand. Die Regeln, die das Spiel selbst bestätigt: ein Planer zum Drücken eines Preises auf seine Untergrenze oder Obergrenze, die Grenzen jedes Gegenstands und die Übergabe der Kaufaufträge.

Geprüft gegen die Tabellen des Spiels und die FertigkeitstexteAbgeleitetRechnung mit diesen FaktenMeinungwas wir damit tun würdenBerichtet von dem, was Spieler in den chinesischen Foren melden, zitiert, im Spiel nicht bestätigt

TL;DR was kein Spielbildschirm dir sagt:

  1. Ein Preis kann sich nicht mehr als 10% pro Tag bewegen, egal wie die Formel des Servers lautet, weil jeder Handel eines Tages innerhalb des Bandes dieses Tages liegt. Vom Standardpreis aus braucht es, um Rubyheart-Splitter auf das Minimum zu treiben, mindestens 32 Tage und auf das Maximum 3; einen T5 Rubin 7 und 12; Honig 9 und 13. Der Planer unten berechnet jeden Gegenstand von jedem Startpreis aus.
  2. Wer zuerst am Brett stand, setzt den Preis. Ein Angebot zu oder unter einem offenen Kaufauftrag wird zum Preis des Auftrags abgeschlossen; ein Auftrag über dem niedrigsten Angebot wird zum Preis des Angebots abgeschlossen.
  3. Du kannst an einen bestimmten Spieler verkaufen. Er gibt einen Kaufauftrag am oberen Rand des Bandes auf, du listest seine Menge darunter. Stehen andere Aufträge zu diesem Preis, liste in der letzten Minute vor Ablauf des seinen.
  4. Berichtet Wie viel verkaufen. Chinesische Spieler berichten, dass der morgige Preis ein volumengewichteter Durchschnitt der heutigen Verkäufe ist, sodass sich jeder Tag um 10% mal deinen Anteil am Tagesvolumen bewegt: Gleichziehen mit dem Volumen aller anderen bringt 5% pro Tag, es verdoppeln 6.7%. Sie berichten auch, dass das Handelshaus Materialien und Scherben, die auf der Untergrenze liegen, nach einem Timer kauft. Keines davon lässt sich in der Spiel-App prüfen. Der Planer nutzt das erste und zitiert beides.

Zwei Räume, zwei Währungen Fakt

Das Luftschiff Commercium hat zwei Räume. Das Handelshaus verkauft stapelbare Waren zu festen Preisen: Ausrüstungssplitter, Göttenschmiede-Stein, Edelsteine, Kochzutaten, Fähigkeitsnahrung für Haustiere, Gerichte und Erscheinungsgeschenkboxen. Das meiste wird in Dawnium gehandelt; Gerichte und Geschenkboxen werden mit Luminium gekauft, und der Verkäufer erhält trotzdem Dawnium. Das Auktionshaus nimmt Luminium-Gebote auf einzelne Stücke Mythisch- und Göttlich-Ausrüstung sowie auf Rezepte entgegen und zahlt den Verkäufer in Dawnium. Dort gibt es keine Regel, die man nicht erraten würde, daher stehen seine Zahlen am Ende der Seite. Sobald ein Server-Nexus entsteht, werden beide Räume über die zusammengelegten Server geteilt.

Wie sich ein Preis bewegt Fakt

Jeder Gegenstand hat für den Tag einen empfohlenen Preis \(R_d\). Du kannst nur innerhalb eines Bandes darum herum listen oder bestellen, begrenzt durch das Minimum \(F\) und das Maximum \(C\) des Gegenstands:

$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$

Gerichte und Geschenkboxen haben kein Band, nur \([F, C]\). Ein Preis bewegt sich also höchstens etwa 10% pro Tag und nie über sein Maximum hinaus.

Um 08:00 setzt der Server den empfohlenen Preis des nächsten Tages aus dem gerade beendeten Tag:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$

\(H_d\), \(L_d\) und \(K_d\) sind der höchste, niedrigste und Schlussverkaufspreis des Tages, die Zahlen, die der Server pro Tag speichert und das Spiel im 7-Tage-Diagramm zeichnet. \(S\) ist der Standardpreis, den das Spiel überall zeichnet, wo es keinen Verlauf gibt. \(o_d\) ist der Aktivitätsversatz aus der Gegenstandstabelle (Scherben tragen nur die 20%-Stufe). \(g\) ist die Funktion des Servers, und die Spiel-App enthält sie nicht. Die App weiß nur, dass eine Einstellung für eine neue Methode des empfohlenen Preises aktiv ist, also gibt es mindestens zwei Versionen von \(g\). Was auch immer \(g\) ist, jeder Verkauf an Tag \(d\) fand innerhalb des Bands statt, also liegen \(H_d\) und \(L_d\) innerhalb von 10% von \(R_d\), und ein aus ihnen gebautes \(g\) kann den Preis vor dem Versatz nicht um mehr als 10% pro Tag bewegen.

Berichtet In den chinesischen Foren (dort heißt das Spiel 杖剑传说) beschreiben Spieler \(g\) als gestrigen Gesamtverkaufswert geteilt durch die Gesamtmenge, also einen volumengewichteten Durchschnitt, und halten dies für ihre beste Lesart. Sie beobachten außerdem, dass ein Preis an einem Tag mit Kaufaufträgen und ohne Verkäufe steigt, und dass die Regel mehr als einmal neu abgestimmt wurde. Nichts davon lässt sich in der Spiel-App prüfen. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南

Zwei weitere Regeln, die das Spiel durchsetzt:

$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{sets} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{sets} & \text{otherwise}\end{cases} $$

Ein Angebot läuft 24 Stunden auf einem deiner 8 Regalplätze (24 mit Commercium-Boni, der Medaille auf der kumulierten Aufladestufe 11) und kehrt danach ungeleistet in dein Ledger zurück. Ein Kaufauftrag läuft ebenfalls 24 Stunden. Du kannst 15 gleichzeitig halten, einen pro Gegenstand, mit bis zu 100 Sets je Auftrag, und nur 50 Sets, wenn du ihn ganz oben im Band ansetzt. Beim Kauf werden zuerst die günstigsten Angebote genommen, und vor der Bestätigung wird die geschätzte Gesamtsumme angezeigt.

Planer: einen Preis an sein Minimum oder Maximum treiben Abgeleitet

Das Einzige, was das Band über die Funktion \(g\) des Servers beweist, ist eine Geschwindigkeitsgrenze. Wenn deine Handel die einzigen sind, die an einem Tag zählen, ist der Preis von morgen bestenfalls der heutige Bandrand:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$

\(T\) ist der Zielpreis. Dies ist der schnellste Weg, den jedes aus den Tagespreisen gebildete \(g\) erlaubt, daher ist die Tageszahl ein Minimum. Wähle einen Gegenstand, gib den empfohlenen Tagespreis aus dem Spiel ein und wähle Minimum, Maximum oder einen eigenen Preis. Der Planer nennt die Tageszahl und den Preis, zu dem du an jedem Tag handelst.

Berichtet Wie viel zu verkaufen ist, steht nicht in der Spiel-App. Dafür nutzt der Planer die Formel, die chinesische Spieler berichten, den volumengewichteten Durchschnitt: Mit deinen \(N\) Sets an der Bandkante gegen \(V\) Sets von allen anderen zum heutigen Preis bewegt sich jeder Tag um 10% mal deinen Anteil am Volumen. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$

Lässt du das Volumen der anderen Spieler auf null, zeigt der Planer nur die Geschwindigkeitsgrenze.

Gegenstand
Kampagne

Mindest-, Standard- und Höchstpreis aller Gegenstände Fakt

Fast alle Gegenstände einer Familie folgen derselben Regel, daher hat die Tabelle eine Zeile pro Regel mit den zugehörigen Gegenständen. Preise gelten pro Set in der Währung der Spalte „Bezahlung in“; der Standardpreis ist der Ausgangspunkt für den empfohlenen Preis; der Hausbestand ist die Anzahl Sets, die der Server selbst ins Angebot stellen kann, was weiter unten erläutert wird. Fahre mit dem Mauszeiger über einen Gegenstand, um sein Handelsfenster zu sehen.

Alle 232 handelbaren Gegenstände in 14 Regeln
GegenständeSetMindestpreisStandardHöchstpreisHausbestandBezahlung in
Göttliche Ausrüstungssplitter 26
Rubinherz-SplitterSakura-SplitterThor-SplitterSegensdunst-SplitterSchicksals-SplitterTintenmythos-SplitterQilin-SplitterRotflut-SplitterLebensquell-SplitterNachtschatten-SplitterEidwahrer-SplitterSolaris-SplitterSeelenbinder-SplitterTerrariss-SplitterEmpyrean-SplitterDämmerung-SplitterNimbus-SplitterThalasson-SplitterGezeitengebundener SplitterWunderland-SplitterEwigerfrost-SplitterFrostflammen-SplitterFrostmond-SplitterIInferno-SplitterMagma-SplitterSonnenflammen-Splitter
1010400500–Dawnium
Göttliche Ausrüstungssplitter, 3 weitere
Heilssiegel-SplitterPhantasma-SplitterGenesis-Splitter
10101,2001,500–Dawnium
Mythische Ausrüstungssplitter 30
Lavageborenen-SplitterRubinherz-SplitterSakura-SplitterDonner-SplitterSegensdunst-SplitterTintenmythos-SplitterJade-SplitterQilin-SplitterRotflut-SplitterLebensquell-SplitterNachtschatten-SplitterEidwahrer-SplitterSolaris-SplitterSeelenbinder-SplitterSylvan-SplitterTerrariss-SplitterEmpyrean-SplitterEverflow-SplitterDämmerung-SplitterNimbus-SplitterThalasson-SplitterGezeitengebundener SplitterWunderland-SplitterEwigerfrost-SplitterFrostflammen-SplitterFrostmond-SplitterEisgebundener SplitterIInferno-SplitterMagma-SplitterSonnenflammen-Splitter
1010250300–Dawnium
Göttenschmiede-Stein 1
Göttenschmiede-Stein
101010015010Dawnium
Edelsteine 8
T5 BernsteinT5 Amethyst.T5 BeryllT5 CitrinT5 MondsteinT5 ObsidianT5 RubinT5 Saphir
19001,8005,4002Dawnium
Kochzutaten 9
Rohes FleischMehlKartoffelDornpflaumeAqua-TänzerBohnenOrchideensporenKürbisDrachenfrucht
510257560Dawnium
Kochzutaten, 23 weitere
PrimfleischBlaues VogeleiMultiflora-HonigPralle RounberryEisenkastanieDuftendes CurryOasensternGesalzene ButterFrischer BlütenblattfischOktopusScharfes MisoTeuflische ChiliRiesige ScherenErstklassige Bambussprosse.Windmuschel-FiletsReines Elektro-ÖlSolbeereSprungbeereKristallananasAromatische KakaobutterKryobeereTiefgefrorene GarnelenInferno-Fruchtmarmelade
11545135100Dawnium
Kochzutaten, 23 weitere
Zartes FleischHonigRounbeereSüßkartoffelButterKastanieCurryDornenbirneTanzendes BlattMisoBlütenblattfischBambussprosseChilischoteKnackige BohnenWolkenmuschel-FiletsElektro-ÖlSternenorchideensporenSprungbeereRiesenkürbisReichhaltige KakaobutterFeurige FruchtmarmeladeGefrorene GarnelenSaftige Drachenfrucht
3154513560Dawnium
Kochzutaten, 17 weitere
Exquisites FleischKobaltblaues VogeleiGelee RoyaleWeiße TrüffelKamelmilchOasen-NovaMagere ButterAzurblauer HummerGezeiten-OktopusArchSchere-KrabbeGoldener GanodermaAuroraträneGoldbeereSternenstromfruchtSonnenlicht-KristallananasAzur-KryobeereFrostflammenbeere
14513540520Dawnium
Nahrung für Haustierfähigkeiten 3
Inspirations-EssenzSilbernes EiSilberne Wolle
1801603205Dawnium
Gerichte 14
Rounbeer-KuchenSonnenschein-RühreiCurry-FestmahlSonnen-HaloKlassisches TakoyakiGlückliches SashimiKnuspriges GoldSiegesmahlKaramellisierte StrahlkraftSonneneintopfKristallmilchshakeAnanas-HotdogArktische GarnelenmischungKristall-Fruchtrolle
12006001,800–Luminium rein, Dawnium raus
Gerichte, 7 weitere
Königliche FleischpizzaTanz der TranszendenzOzeanedelstein-SashimiLand-und-Meer-FeuertopfStrahlendes ParfaitMeteor-SpezialFrostflammen-Tanz
16001,8005,400–Luminium rein, Dawnium raus
Gerichte, 7 weitere
TrüffelkuchenMondlicht-DelikatesseButtriger HummerauflaufGoldene KnödelTraumkuchenSternen-MousseFrostflammen-Fusion
11,2003,60010,800–Luminium rein, Dawnium raus
Erscheinungs-Geschenkboxen 61
Geschenkkiste: Antiker StoffGeschenkkiste: Geweihte MaskeGeschenkkiste: Gebrochenes HornGeschenkkiste: Zerbrochenes SchwertGeschenkkiste: Kaktus-SchlagringeGeschenkkiste: KreidehammerGeschenkkiste: KreidenschmuckGeschenkkiste: KlangzweigGeschenkkiste: KlauenmalGeschenkkiste: FischspangespangeGeschenkkiste: Golems GroßschwertGeschenkkiste: Golems ZepterGeschenkkiste: HexenblüteGeschenkkiste: RiesenblüteGeschenkkiste: Urzeitliches GrimoireGeschenkkiste: Miragenblatt des WaschbärenGeschenkkiste: Sonnen-NexusGeschenkkiste: StahlkieferGeschenkkiste: Tengu-MaskeGeschenkkiste: TitanenschildGeschenkkiste: RankenquasteGeschenkkiste: Zephyrs FühlerGeschenkkiste: Antikes BronzeschwertGeschenkkiste: Kupfermünzen-MaskeGeschenkkiste: Staubige PuppenhaarnadelGeschenkkiste: Grauer BartGeschenkkiste: OchsenmaskeGeschenkkiste: TalismanGeschenkkiste: Weißer-Tiger-StabGeschenkkiste: Xin-Huan-MaskeGeschenkkiste: AmethystklingeGeschenkkiste: AhnentextGeschenkkiste: Verseuchter SchildGeschenkkiste: ChaoshauchGeschenkkiste: Geweihte MaskeGeschenkkiste: FederhaarnadelGeschenkkiste: FederfallschwertGeschenkkiste: MitternachtsaugeGeschenkkiste: DonnerhornGeschenkkiste: TribokGeschenkkiste: VerdorrungsstabKanonenfaust-Handschuhe-PaketFestungsschild-PaketKönigszepter-PaketMystische-Untertasse-PaketPaket: Thalasson-MaskeZeit-Grimoire-PaketSpielzeugbrecher-Hammer-PaketZug-Spotlight-PaketPaket: Haarnadel des unbekannten FlugsWeisheitszeiger-PaketSchmelztiegel-Kugel-PaketDova-Masken-PaketEwiger-Frost-Schild-PaketFrosthelm-Masken-PaketFrostschwingen-Foliant-PaketGletscherhörner-PaketInferno-Panzerhandschuhe-PaketSouverän-Schwert-PaketVulkanofen-PaketWinterzepter-Paket
11003001,000–Luminium rein, Dawnium raus

Als veraltet markiert und nicht handelbar: Bronzenes Ei, Bronzene Wolle, Braunes Ei, Fokus-Essenz, Frische Essenz, Magische Wolle, T1 Bernstein, T1 Amethyst., T1 Beryll, T1 Citrin, T1 Mondstein, T1 Obsidian, T1 Rubin, T1 Saphir, T2 Bernstein, T2 Amethyst., T2 Beryll, T2 Citrin, T2 Mondstein, T2 Obsidian, T2 Rubin, T2 Saphir, T3 Bernstein, T3 Amethyst., T3 Beryll, T3 Citrin, T3 Mondstein, T3 Obsidian, T3 Rubin, T3 Saphir, T4 Bernstein, T4 Amethyst., T4 Beryll, T4 Citrin, T4 Mondstein, T4 Obsidian, T4 Rubin, T4 Saphir, T6 Bernstein, T6 Amethyst., T6 Beryll, T6 Citrin, T6 Mondstein, T6 Obsidian, T6 Rubin, T6 Saphir.

Handelsfenster der Ausrüstungssplitter

Splitter werden nur gehandelt, solange der Server auf ihrem Rang ist, und öffnen sich 12 bis 83 Tage nach Freischaltung des Rangs; einige werden später im Rang wieder entfernt.

  • Lavageborenen-Splitter Mythisch: während der Server auf Elite ist
  • Rubinherz-Splitter Mythisch: während der Server auf Expert ist, ab Tag 12
  • Sakura-Splitter Mythisch: während der Server auf Expert ist, ab Tag 21
  • Donner-Splitter Mythisch: während der Server auf Expert ist, entfällt an Tag 21
  • Rubinherz-Splitter Göttlich: während der Server auf Expert ist, ab Tag 12
  • Sakura-Splitter Göttlich: während der Server auf Expert ist, ab Tag 21
  • Thor-Splitter Göttlich: während der Server auf Expert ist, ab Tag 21
  • Segensdunst-Splitter Mythisch: während der Server auf Champion ist, ab Tag 26, entfällt an Tag 52
  • Tintenmythos-Splitter Mythisch: während der Server auf Champion ist, ab Tag 13, entfällt an Tag 39
  • Jade-Splitter Mythisch: während der Server auf Champion ist, entfällt an Tag 26
  • Qilin-Splitter Mythisch: während der Server auf Champion ist, ab Tag 52
  • Rotflut-Splitter Mythisch: während der Server auf Champion ist, ab Tag 39
  • Segensdunst-Splitter Göttlich: während der Server auf Champion ist, ab Tag 26, entfällt an Tag 52
  • Schicksals-Splitter Göttlich: während der Server auf Champion ist, ab Tag 52
  • Tintenmythos-Splitter Göttlich: während der Server auf Champion ist, ab Tag 13, entfällt an Tag 39
  • Qilin-Splitter Göttlich: während der Server auf Champion ist, ab Tag 52
  • Rotflut-Splitter Göttlich: während der Server auf Champion ist, ab Tag 39
  • Lebensquell-Splitter Mythisch: während der Server auf Master ist, ab Tag 13, entfällt an Tag 41
  • Nachtschatten-Splitter Mythisch: während der Server auf Master ist, ab Tag 27, entfällt an Tag 55
  • Eidwahrer-Splitter Mythisch: während der Server auf Master ist, ab Tag 55, entfällt an Tag 83
  • Solaris-Splitter Mythisch: während der Server auf Master ist, ab Tag 69
  • Seelenbinder-Splitter Mythisch: während der Server auf Master ist, ab Tag 41, entfällt an Tag 69
  • Sylvan-Splitter Mythisch: während der Server auf Master ist, entfällt an Tag 27
  • Terrariss-Splitter Mythisch: während der Server auf Master ist, ab Tag 83
  • Lebensquell-Splitter Göttlich: während der Server auf Master ist, ab Tag 13, entfällt an Tag 41
  • Nachtschatten-Splitter Göttlich: während der Server auf Master ist, ab Tag 27, entfällt an Tag 55
  • Eidwahrer-Splitter Göttlich: während der Server auf Master ist, ab Tag 55, entfällt an Tag 83
  • Solaris-Splitter Göttlich: während der Server auf Master ist, ab Tag 69
  • Seelenbinder-Splitter Göttlich: während der Server auf Master ist, ab Tag 41, entfällt an Tag 69
  • Terrariss-Splitter Göttlich: während der Server auf Master ist, ab Tag 83
  • Heilssiegel-Splitter Göttlich: während der Server auf Master ist, ab Tag 83
  • Empyrean-Splitter Mythisch: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 55, entfällt an Tag 83
  • Everflow-Splitter Mythisch: während der Server auf Paragon ist, entfällt an Tag 27
  • Dämmerung-Splitter Mythisch: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 83
  • Nimbus-Splitter Mythisch: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 69
  • Thalasson-Splitter Mythisch: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 27, entfällt an Tag 55
  • Gezeitengebundener Splitter Mythisch: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 13, entfällt an Tag 41
  • Wunderland-Splitter Mythisch: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 41, entfällt an Tag 69
  • Empyrean-Splitter Göttlich: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 55, entfällt an Tag 83
  • Dämmerung-Splitter Göttlich: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 83
  • Nimbus-Splitter Göttlich: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 69
  • Thalasson-Splitter Göttlich: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 27, entfällt an Tag 55
  • Gezeitengebundener Splitter Göttlich: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 13, entfällt an Tag 41
  • Wunderland-Splitter Göttlich: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 41, entfällt an Tag 69
  • Phantasma-Splitter Göttlich: während der Server auf Paragon ist, ab Tag 83
  • Ewigerfrost-Splitter Mythisch: während der Server auf Saint ist, ab Tag 27, entfällt an Tag 55
  • Frostflammen-Splitter Mythisch: während der Server auf Saint ist, ab Tag 83
  • Frostmond-Splitter Mythisch: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 55, verschwunden an Tag 83
  • Eisgebundener Splitter Mythisch: solange der Server bei Saint ist, verschwunden an Tag 27
  • IInferno-Splitter Mythisch: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 41, verschwunden an Tag 69
  • Magma-Splitter Mythisch: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 13, verschwunden an Tag 41
  • Sonnenflammen-Splitter Mythisch: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 69
  • Ewigerfrost-Splitter Göttlich: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 27, verschwunden an Tag 55
  • Frostflammen-Splitter Göttlich: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 83
  • Frostmond-Splitter Göttlich: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 55, verschwunden an Tag 83
  • IInferno-Splitter Göttlich: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 41, verschwunden an Tag 69
  • Magma-Splitter Göttlich: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 13, verschwunden an Tag 41
  • Sonnenflammen-Splitter Göttlich: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 69
  • Genesis-Splitter Göttlich: solange der Server bei Saint ist, ab Tag 83

Ein Handel wird zum Preis der bereits im Markt stehenden Order abgeschlossen Abgeleitet

Das Ledger enthält zwei verschiedene Meldungen für eine ausgeführte Order. Ein Verkäufer liest „your listing was bought out at a higher price“. Ein Käufer liest „your purchase order has been fulfilled at {price}, and the price difference has been refunded“. Zusammen besagen sie, dass die Seite, die bereits auf dem Markt stand, den Preis festlegt. Liegt man unter einer offenen Order, erhält man den Preis der Order. Stellt man eine Order über dem niedrigsten Angebot ein, zahlt man den Preis des Angebots. Der Abgleichcode läuft auf dem Server. Diese Regel ergibt sich aus den beiden Meldungen.

Rechenbeispiel. Rubyheart-Splitter, empfohlen 400 pro Satz zu 10, also liegt das Band bei 360 bis 440. Jemand hat eine offene Order über 50 Sätze zu 440. Du bietest 10 Sätze zu 400 an: sie werden sofort für 4.400 vor Gebühr verkauft. Hättest du stattdessen eine Order zu 440 eingestellt, während ein Verkäufer 10 Sätze zu 400 angeboten hat, würdest du 4.000 zahlen und 40 pro Satz zurückbekommen.

Waren an einen Spieler über einen öffentlichen Markt übergeben Abgeleitet

Das Handelshaus bietet keinen Handel von Spieler zu Spieler, aber die Regel oben ermöglicht einen. Angenommen, A will die Splitter von B.

  1. A stellt eine Ankaufsorder am oberen Ende des Bandes ein. Niemand kann eine höhere einstellen, denn das Band ist auch für Orders die Obergrenze. Am oberen Ende ist die Order auf 50 Sätze begrenzt, also wird eine größere Übertragung auf mehrere Tage oder Gegenstände verteilt.
  2. B bietet genau A’s verbleibende Menge zu A’s Preis oder darunter an. Sie wird zu A’s Preis abgeschlossen.
  3. Wenn bereits andere Orders zum selben Preis stehen, bietet B in der letzten Minute an, bevor A’s Order abläuft. Orders bleiben 24 Stunden bestehen, also sind bis dahin alle Orders zu diesem Preis, die älter als A’s sind, bereits abgelaufen, und A’s ist die älteste übrige. Eine First-in-first-out-Warteschlange bedient sie zuerst.

Die Warteschlangenreihenfolge bei gleichen Preisen ist das Einzige, was die Spiel-App nicht beweisen kann (siehe Ende). Schritt 3 beruht darauf, dass das Spiel First-in-First-out ist, und wenn nicht, ist nur Schritt 1 garantiert. Warten von 24 Stunden überquert außerdem einen Reset um 08:00 Uhr. Wenn das Band über Nacht nach oben verschoben wurde, stehen neue Aufträge am neuen oberen Ende vor denen von A. Wenn es nach unten verschoben wurde, muss B trotzdem zu oder unter A’s Preis listen, und das neue Band erlaubt das vielleicht nicht. Mach also die Version am selben Tag, wann immer der Preis frei ist. Und solange A’s Auftrag offen ist, verkauft jeder Fremde, der darunter listet, an A zu A’s Preis. Die sicherste Version ist ein Gegenstand, den niemand sonst verkauft, oder ein Posten und ein Listing innerhalb derselben Minute.

Berichtet Ein chinesischer Leitfaden beschreibt denselben Trick, und sein Autor berichtet aus Beobachtung, dass die Warteschlange first-in, first-out ist: Von zwei gleichen Orders wurde die früher eingestellte zuerst ausgeführt. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制

Auch das Haus handelt Fakt

Die Gegenstandstabelle gibt einigen Waren eine Zählung „offizielle Waren“, und jeder Datensatz, den der Server für ein Listing oder einen Verkauf führt, hat neben den Spieler-IDs einen Platz für einen NPC-Verkäufer und einen NPC-Käufer. Der Server kann also selbst Ware auf das Brett legen, und er kann kaufen, was Spieler listen. Hier steht, was die Spiel-App darüber weiß und wo ihr Wissen aufhört.

Die Spalte Hausbestand in der obigen Gegenstandstabelle ist diese Anzahl pro Eingriff: 20 bis 100 Sätze eines Kochmaterials je nach Stufe, 2 Sätze eines T5-Edelsteins, 5 einer Haustier-Fähigkeitsnahrung und keine von allem anderen.

Gemeldet Chinesische Spieler sagen, das Haus kauft Materialien und Scherben, die auf dem Bodenpreis liegen, im Takt eines Timers, älteste Angebote zuerst, und behandelt es als garantierten Verkauf für alles, was den Bodenpreis erreicht hat. Ihr Beispiel, weißes Mehl für 2 Dawnium, passt zum Bodenpreis des Spiels von 10 für ein Set aus fünf. Die Anzahl pro Gegenstand im Spiel ist für Scherben null, also wird die Kaufseite entweder nicht durch diese Anzahl bestimmt, oder der Bericht stammt von vor den aktuellen Einstellungen. TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧

Nicht in der Spiel-App: was einen Eingriff auslöst (knapper Bestand, ein Preis am Boden oder an der Obergrenze oder ein Timer), zu welchem Preis das Haus verkauft oder kauft, und ob es für Ihren Server überhaupt aktiviert ist. Was die Zahlen aussagen, ist, dass eine Ecke bei Kochmaterialien, T5-Edelsteinen oder Tiernahrung durch die oben genannten Anzahlen alle paar Stunden wieder aufgefüllt werden kann, und dass das Haus dasjenige sein kann, das die von Ihnen eingestellten Angebote kauft. So etwas gibt es für Scherben, Gerichte oder Geschenkboxen nicht.

Was eine Kampagne begrenzt Fakt

  1. Der eigene Bestand des Hauses, wie oben, für Kochmaterialien, Edelsteine und Tierfutter.
  2. Ein Auftrag, der am oberen Ende der Spanne bepreist ist, ist auf 50 Sets begrenzt, gegenüber 100 Sets im Rest der Spanne, daher wird der Kauf am oberen Ende rationiert.
  3. Jeder Gegenstand trägt Aktivitätsstufen von „mindestens 5 Spieler und 10 Aktionen“, „10 und 20“ und „50 und 100“ (bei Scherben nur die letzte) mit 5 %, 10 % und 20 % daran. Die Spiel-App speichert die Schwellenwerte. Was der Server tut, wenn eine erreicht wird, steht nicht in der App. Ein Konto kann nicht einmal die erste Stufe erreichen.

Nur auf dem Server Fakt

Die Formel für den Empfehlungspreis (die Einstellung für die neue Methode ist aktiv), die Reihenfolge, in der gleich bepreiste Angebote und Bestellungen abgearbeitet werden, der Auslöser für NPC-Bestand und die Nutzung der Aktivitätsstufen laufen alle auf dem Server. Der Server sendet an die Spiel-App nur Preis- und Mengensummen, nie die einzelnen Angebote, daher ist First-in-first-out eine Vermutung, gestützt nur durch die Zeitstempel, die die Datensätze tragen.

Auktionshaus-Regeln, zur Dokumentation
Aktuelles Gebot (Luminium)Mindesterhöhung
100–999+10
1,000–1,999+50
2,000–4,999+100
5,000–9,999+200
10,000 und mehr+500

Kommentare

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