Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
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Das Handelshaus verschiebt einen Preis um höchstens 10% pro Tag zwischen einer Untergrenze und einer Obergrenze und füllt einen Handel zum Preis dessen, der zuerst auf dem Brett stand. Die Regeln, die das Spiel selbst bestätigt: ein Planer zum Drücken eines Preises auf seine Untergrenze oder Obergrenze, die Grenzen jedes Gegenstands und die Übergabe der Kaufaufträge.
TL;DR was kein Spielbildschirm dir sagt:
Das Luftschiff Commercium hat zwei Räume. Das Handelshaus verkauft stapelbare Waren zu festen Preisen: Ausrüstungssplitter, Göttenschmiede-Stein, Edelsteine, Kochzutaten, Fähigkeitsnahrung für Haustiere, Gerichte und Erscheinungsgeschenkboxen. Das meiste wird in Dawnium gehandelt; Gerichte und Geschenkboxen werden mit Luminium gekauft, und der Verkäufer erhält trotzdem Dawnium. Das Auktionshaus nimmt Luminium-Gebote auf einzelne Stücke Mythisch- und Göttlich-Ausrüstung sowie auf Rezepte entgegen und zahlt den Verkäufer in Dawnium. Dort gibt es keine Regel, die man nicht erraten würde, daher stehen seine Zahlen am Ende der Seite. Sobald ein Server-Nexus entsteht, werden beide Räume über die zusammengelegten Server geteilt.
Jeder Gegenstand hat für den Tag einen empfohlenen Preis \(R_d\). Du kannst nur innerhalb eines Bandes darum herum listen oder bestellen, begrenzt durch das Minimum \(F\) und das Maximum \(C\) des Gegenstands:
$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$Gerichte und Geschenkboxen haben kein Band, nur \([F, C]\). Ein Preis bewegt sich also höchstens etwa 10% pro Tag und nie über sein Maximum hinaus.
Um 08:00 setzt der Server den empfohlenen Preis des nächsten Tages aus dem gerade beendeten Tag:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$\(H_d\), \(L_d\) und \(K_d\) sind der höchste, niedrigste und Schlussverkaufspreis des Tages, die Zahlen, die der Server pro Tag speichert und das Spiel im 7-Tage-Diagramm zeichnet. \(S\) ist der Standardpreis, den das Spiel überall zeichnet, wo es keinen Verlauf gibt. \(o_d\) ist der Aktivitätsversatz aus der Gegenstandstabelle (Scherben tragen nur die 20%-Stufe). \(g\) ist die Funktion des Servers, und die Spiel-App enthält sie nicht. Die App weiß nur, dass eine Einstellung für eine neue Methode des empfohlenen Preises aktiv ist, also gibt es mindestens zwei Versionen von \(g\). Was auch immer \(g\) ist, jeder Verkauf an Tag \(d\) fand innerhalb des Bands statt, also liegen \(H_d\) und \(L_d\) innerhalb von 10% von \(R_d\), und ein aus ihnen gebautes \(g\) kann den Preis vor dem Versatz nicht um mehr als 10% pro Tag bewegen.
Berichtet In den chinesischen Foren (dort heißt das Spiel 杖剑传说) beschreiben Spieler \(g\) als gestrigen Gesamtverkaufswert geteilt durch die Gesamtmenge, also einen volumengewichteten Durchschnitt, und halten dies für ihre beste Lesart. Sie beobachten außerdem, dass ein Preis an einem Tag mit Kaufaufträgen und ohne Verkäufe steigt, und dass die Regel mehr als einmal neu abgestimmt wurde. Nichts davon lässt sich in der Spiel-App prüfen. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南
Zwei weitere Regeln, die das Spiel durchsetzt:
$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{sets} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{sets} & \text{otherwise}\end{cases} $$Ein Angebot läuft 24 Stunden auf einem deiner 8 Regalplätze (24 mit Commercium-Boni, der Medaille auf der kumulierten Aufladestufe 11) und kehrt danach ungeleistet in dein Ledger zurück. Ein Kaufauftrag läuft ebenfalls 24 Stunden. Du kannst 15 gleichzeitig halten, einen pro Gegenstand, mit bis zu 100 Sets je Auftrag, und nur 50 Sets, wenn du ihn ganz oben im Band ansetzt. Beim Kauf werden zuerst die günstigsten Angebote genommen, und vor der Bestätigung wird die geschätzte Gesamtsumme angezeigt.
Das Einzige, was das Band über die Funktion \(g\) des Servers beweist, ist eine Geschwindigkeitsgrenze. Wenn deine Handel die einzigen sind, die an einem Tag zählen, ist der Preis von morgen bestenfalls der heutige Bandrand:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$\(T\) ist der Zielpreis. Dies ist der schnellste Weg, den jedes aus den Tagespreisen gebildete \(g\) erlaubt, daher ist die Tageszahl ein Minimum. Wähle einen Gegenstand, gib den empfohlenen Tagespreis aus dem Spiel ein und wähle Minimum, Maximum oder einen eigenen Preis. Der Planer nennt die Tageszahl und den Preis, zu dem du an jedem Tag handelst.
Berichtet Wie viel zu verkaufen ist, steht nicht in der Spiel-App. Dafür nutzt der Planer die Formel, die chinesische Spieler berichten, den volumengewichteten Durchschnitt: Mit deinen \(N\) Sets an der Bandkante gegen \(V\) Sets von allen anderen zum heutigen Preis bewegt sich jeder Tag um 10% mal deinen Anteil am Volumen. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$Lässt du das Volumen der anderen Spieler auf null, zeigt der Planer nur die Geschwindigkeitsgrenze.
Fast alle Gegenstände einer Familie folgen derselben Regel, daher hat die Tabelle eine Zeile pro Regel mit den zugehörigen Gegenständen. Preise gelten pro Set in der Währung der Spalte „Bezahlung in“; der Standardpreis ist der Ausgangspunkt für den empfohlenen Preis; der Hausbestand ist die Anzahl Sets, die der Server selbst ins Angebot stellen kann, was weiter unten erläutert wird. Fahre mit dem Mauszeiger über einen Gegenstand, um sein Handelsfenster zu sehen.
| Gegenstände | Set | Mindestpreis | Standard | Höchstpreis | Hausbestand | Bezahlung in |
|---|---|---|---|---|---|---|
Göttliche Ausrüstungssplitter 26 Rubinherz-Splitter Sakura-Splitter Thor-Splitter Segensdunst-Splitter Schicksals-Splitter Tintenmythos-Splitter Qilin-Splitter Rotflut-Splitter Lebensquell-Splitter Nachtschatten-Splitter Eidwahrer-Splitter Solaris-Splitter Seelenbinder-Splitter Terrariss-Splitter Empyrean-Splitter Dämmerung-Splitter Nimbus-Splitter Thalasson-Splitter Gezeitengebundener Splitter Wunderland-Splitter Ewigerfrost-Splitter Frostflammen-Splitter Frostmond-Splitter IInferno-Splitter Magma-Splitter Sonnenflammen-Splitter | 10 | 10 | 400 | 500 | – | Dawnium |
Göttliche Ausrüstungssplitter, 3 weitere Heilssiegel-Splitter Phantasma-Splitter Genesis-Splitter | 10 | 10 | 1,200 | 1,500 | – | Dawnium |
Mythische Ausrüstungssplitter 30 Lavageborenen-Splitter Rubinherz-Splitter Sakura-Splitter Donner-Splitter Segensdunst-Splitter Tintenmythos-Splitter Jade-Splitter Qilin-Splitter Rotflut-Splitter Lebensquell-Splitter Nachtschatten-Splitter Eidwahrer-Splitter Solaris-Splitter Seelenbinder-Splitter Sylvan-Splitter Terrariss-Splitter Empyrean-Splitter Everflow-Splitter Dämmerung-Splitter Nimbus-Splitter Thalasson-Splitter Gezeitengebundener Splitter Wunderland-Splitter Ewigerfrost-Splitter Frostflammen-Splitter Frostmond-Splitter Eisgebundener Splitter IInferno-Splitter Magma-Splitter Sonnenflammen-Splitter | 10 | 10 | 250 | 300 | – | Dawnium |
Göttenschmiede-Stein 1 Göttenschmiede-Stein | 10 | 10 | 100 | 150 | 10 | Dawnium |
Edelsteine 8 T5 Bernstein T5 Amethyst. T5 Beryll T5 Citrin T5 Mondstein T5 Obsidian T5 Rubin T5 Saphir | 1 | 900 | 1,800 | 5,400 | 2 | Dawnium |
Kochzutaten 9 Rohes Fleisch Mehl Kartoffel Dornpflaume Aqua-Tänzer Bohnen Orchideensporen Kürbis Drachenfrucht | 5 | 10 | 25 | 75 | 60 | Dawnium |
Kochzutaten, 23 weitere Primfleisch Blaues Vogelei Multiflora-Honig Pralle Rounberry Eisenkastanie Duftendes Curry Oasenstern Gesalzene Butter Frischer Blütenblattfisch Oktopus Scharfes Miso Teuflische Chili Riesige Scheren Erstklassige Bambussprosse. Windmuschel-Filets Reines Elektro-Öl Solbeere Sprungbeere Kristallananas Aromatische Kakaobutter Kryobeere Tiefgefrorene Garnelen Inferno-Fruchtmarmelade | 1 | 15 | 45 | 135 | 100 | Dawnium |
Kochzutaten, 23 weitere Zartes Fleisch Honig Rounbeere Süßkartoffel Butter Kastanie Curry Dornenbirne Tanzendes Blatt Miso Blütenblattfisch Bambussprosse Chilischote Knackige Bohnen Wolkenmuschel-Filets Elektro-Öl Sternenorchideensporen Sprungbeere Riesenkürbis Reichhaltige Kakaobutter Feurige Fruchtmarmelade Gefrorene Garnelen Saftige Drachenfrucht | 3 | 15 | 45 | 135 | 60 | Dawnium |
Kochzutaten, 17 weitere Exquisites Fleisch Kobaltblaues Vogelei Gelee Royale Weiße Trüffel Kamelmilch Oasen-Nova Magere Butter Azurblauer Hummer Gezeiten-Oktopus ArchSchere-Krabbe Goldener Ganoderma Auroraträne Goldbeere Sternenstromfrucht Sonnenlicht-Kristallananas Azur-Kryobeere Frostflammenbeere | 1 | 45 | 135 | 405 | 20 | Dawnium |
Nahrung für Haustierfähigkeiten 3 Inspirations-Essenz Silbernes Ei Silberne Wolle | 1 | 80 | 160 | 320 | 5 | Dawnium |
Gerichte 14 Rounbeer-Kuchen Sonnenschein-Rührei Curry-Festmahl Sonnen-Halo Klassisches Takoyaki Glückliches Sashimi Knuspriges Gold Siegesmahl Karamellisierte Strahlkraft Sonneneintopf Kristallmilchshake Ananas-Hotdog Arktische Garnelenmischung Kristall-Fruchtrolle | 1 | 200 | 600 | 1,800 | – | Luminium rein, Dawnium raus |
Gerichte, 7 weitere Königliche Fleischpizza Tanz der Transzendenz Ozeanedelstein-Sashimi Land-und-Meer-Feuertopf Strahlendes Parfait Meteor-Spezial Frostflammen-Tanz | 1 | 600 | 1,800 | 5,400 | – | Luminium rein, Dawnium raus |
Gerichte, 7 weitere Trüffelkuchen Mondlicht-Delikatesse Buttriger Hummerauflauf Goldene Knödel Traumkuchen Sternen-Mousse Frostflammen-Fusion | 1 | 1,200 | 3,600 | 10,800 | – | Luminium rein, Dawnium raus |
Erscheinungs-Geschenkboxen 61 Geschenkkiste: Antiker Stoff Geschenkkiste: Geweihte Maske Geschenkkiste: Gebrochenes Horn Geschenkkiste: Zerbrochenes Schwert Geschenkkiste: Kaktus-Schlagringe Geschenkkiste: Kreidehammer Geschenkkiste: Kreidenschmuck Geschenkkiste: Klangzweig Geschenkkiste: Klauenmal Geschenkkiste: Fischspangespange Geschenkkiste: Golems Großschwert Geschenkkiste: Golems Zepter Geschenkkiste: Hexenblüte Geschenkkiste: Riesenblüte Geschenkkiste: Urzeitliches Grimoire Geschenkkiste: Miragenblatt des Waschbären Geschenkkiste: Sonnen-Nexus Geschenkkiste: Stahlkiefer Geschenkkiste: Tengu-Maske Geschenkkiste: Titanenschild Geschenkkiste: Rankenquaste Geschenkkiste: Zephyrs Fühler Geschenkkiste: Antikes Bronzeschwert Geschenkkiste: Kupfermünzen-Maske Geschenkkiste: Staubige Puppenhaarnadel Geschenkkiste: Grauer Bart Geschenkkiste: Ochsenmaske Geschenkkiste: Talisman Geschenkkiste: Weißer-Tiger-Stab Geschenkkiste: Xin-Huan-Maske Geschenkkiste: Amethystklinge Geschenkkiste: Ahnentext Geschenkkiste: Verseuchter Schild Geschenkkiste: Chaoshauch Geschenkkiste: Geweihte Maske Geschenkkiste: Federhaarnadel Geschenkkiste: Federfallschwert Geschenkkiste: Mitternachtsauge Geschenkkiste: Donnerhorn Geschenkkiste: Tribok Geschenkkiste: Verdorrungsstab Kanonenfaust-Handschuhe-Paket Festungsschild-Paket Königszepter-Paket Mystische-Untertasse-Paket Paket: Thalasson-Maske Zeit-Grimoire-Paket Spielzeugbrecher-Hammer-Paket Zug-Spotlight-Paket Paket: Haarnadel des unbekannten Flugs Weisheitszeiger-Paket Schmelztiegel-Kugel-Paket Dova-Masken-Paket Ewiger-Frost-Schild-Paket Frosthelm-Masken-Paket Frostschwingen-Foliant-Paket Gletscherhörner-Paket Inferno-Panzerhandschuhe-Paket Souverän-Schwert-Paket Vulkanofen-Paket Winterzepter-Paket | 1 | 100 | 300 | 1,000 | – | Luminium rein, Dawnium raus |
Als veraltet markiert und nicht handelbar: Bronzenes Ei, Bronzene Wolle, Braunes Ei, Fokus-Essenz, Frische Essenz, Magische Wolle, T1 Bernstein, T1 Amethyst., T1 Beryll, T1 Citrin, T1 Mondstein, T1 Obsidian, T1 Rubin, T1 Saphir, T2 Bernstein, T2 Amethyst., T2 Beryll, T2 Citrin, T2 Mondstein, T2 Obsidian, T2 Rubin, T2 Saphir, T3 Bernstein, T3 Amethyst., T3 Beryll, T3 Citrin, T3 Mondstein, T3 Obsidian, T3 Rubin, T3 Saphir, T4 Bernstein, T4 Amethyst., T4 Beryll, T4 Citrin, T4 Mondstein, T4 Obsidian, T4 Rubin, T4 Saphir, T6 Bernstein, T6 Amethyst., T6 Beryll, T6 Citrin, T6 Mondstein, T6 Obsidian, T6 Rubin, T6 Saphir.
Splitter werden nur gehandelt, solange der Server auf ihrem Rang ist, und öffnen sich 12 bis 83 Tage nach Freischaltung des Rangs; einige werden später im Rang wieder entfernt.
Das Ledger enthält zwei verschiedene Meldungen für eine ausgeführte Order. Ein Verkäufer liest „your listing was bought out at a higher price“. Ein Käufer liest „your purchase order has been fulfilled at {price}, and the price difference has been refunded“. Zusammen besagen sie, dass die Seite, die bereits auf dem Markt stand, den Preis festlegt. Liegt man unter einer offenen Order, erhält man den Preis der Order. Stellt man eine Order über dem niedrigsten Angebot ein, zahlt man den Preis des Angebots. Der Abgleichcode läuft auf dem Server. Diese Regel ergibt sich aus den beiden Meldungen.
Rechenbeispiel. Rubyheart-Splitter, empfohlen 400 pro Satz zu 10, also liegt das Band bei 360 bis 440. Jemand hat eine offene Order über 50 Sätze zu 440. Du bietest 10 Sätze zu 400 an: sie werden sofort für 4.400 vor Gebühr verkauft. Hättest du stattdessen eine Order zu 440 eingestellt, während ein Verkäufer 10 Sätze zu 400 angeboten hat, würdest du 4.000 zahlen und 40 pro Satz zurückbekommen.
Das Handelshaus bietet keinen Handel von Spieler zu Spieler, aber die Regel oben ermöglicht einen. Angenommen, A will die Splitter von B.
Die Warteschlangenreihenfolge bei gleichen Preisen ist das Einzige, was die Spiel-App nicht beweisen kann (siehe Ende). Schritt 3 beruht darauf, dass das Spiel First-in-First-out ist, und wenn nicht, ist nur Schritt 1 garantiert. Warten von 24 Stunden überquert außerdem einen Reset um 08:00 Uhr. Wenn das Band über Nacht nach oben verschoben wurde, stehen neue Aufträge am neuen oberen Ende vor denen von A. Wenn es nach unten verschoben wurde, muss B trotzdem zu oder unter A’s Preis listen, und das neue Band erlaubt das vielleicht nicht. Mach also die Version am selben Tag, wann immer der Preis frei ist. Und solange A’s Auftrag offen ist, verkauft jeder Fremde, der darunter listet, an A zu A’s Preis. Die sicherste Version ist ein Gegenstand, den niemand sonst verkauft, oder ein Posten und ein Listing innerhalb derselben Minute.
Berichtet Ein chinesischer Leitfaden beschreibt denselben Trick, und sein Autor berichtet aus Beobachtung, dass die Warteschlange first-in, first-out ist: Von zwei gleichen Orders wurde die früher eingestellte zuerst ausgeführt. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制
Die Gegenstandstabelle gibt einigen Waren eine Zählung „offizielle Waren“, und jeder Datensatz, den der Server für ein Listing oder einen Verkauf führt, hat neben den Spieler-IDs einen Platz für einen NPC-Verkäufer und einen NPC-Käufer. Der Server kann also selbst Ware auf das Brett legen, und er kann kaufen, was Spieler listen. Hier steht, was die Spiel-App darüber weiß und wo ihr Wissen aufhört.
Die Spalte Hausbestand in der obigen Gegenstandstabelle ist diese Anzahl pro Eingriff: 20 bis 100 Sätze eines Kochmaterials je nach Stufe, 2 Sätze eines T5-Edelsteins, 5 einer Haustier-Fähigkeitsnahrung und keine von allem anderen.
Gemeldet Chinesische Spieler sagen, das Haus kauft Materialien und Scherben, die auf dem Bodenpreis liegen, im Takt eines Timers, älteste Angebote zuerst, und behandelt es als garantierten Verkauf für alles, was den Bodenpreis erreicht hat. Ihr Beispiel, weißes Mehl für 2 Dawnium, passt zum Bodenpreis des Spiels von 10 für ein Set aus fünf. Die Anzahl pro Gegenstand im Spiel ist für Scherben null, also wird die Kaufseite entweder nicht durch diese Anzahl bestimmt, oder der Bericht stammt von vor den aktuellen Einstellungen. TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧
Nicht in der Spiel-App: was einen Eingriff auslöst (knapper Bestand, ein Preis am Boden oder an der Obergrenze oder ein Timer), zu welchem Preis das Haus verkauft oder kauft, und ob es für Ihren Server überhaupt aktiviert ist. Was die Zahlen aussagen, ist, dass eine Ecke bei Kochmaterialien, T5-Edelsteinen oder Tiernahrung durch die oben genannten Anzahlen alle paar Stunden wieder aufgefüllt werden kann, und dass das Haus dasjenige sein kann, das die von Ihnen eingestellten Angebote kauft. So etwas gibt es für Scherben, Gerichte oder Geschenkboxen nicht.
Die Formel für den Empfehlungspreis (die Einstellung für die neue Methode ist aktiv), die Reihenfolge, in der gleich bepreiste Angebote und Bestellungen abgearbeitet werden, der Auslöser für NPC-Bestand und die Nutzung der Aktivitätsstufen laufen alle auf dem Server. Der Server sendet an die Spiel-App nur Preis- und Mengensummen, nie die einzelnen Angebote, daher ist First-in-first-out eine Vermutung, gestützt nur durch die Zeitstempel, die die Datensätze tragen.
| Aktuelles Gebot (Luminium) | Mindesterhöhung |
|---|---|
| 100–999 | +10 |
| 1,000–1,999 | +50 |
| 2,000–4,999 | +100 |
| 5,000–9,999 | +200 |
| 10,000 und mehr | +500 |
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