本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.
部落格 · 事實
交易行每天最多使價格變動 10%,價格介於下限與上限之間,並以較早掛單者的價格成交。內容包括遊戲本身確認的規則、用於將價格推至下限或上限的規劃工具、每件道具的限制,以及採購單的交接。
TL;DR 遊戲畫面不會告訴你的事:
商會飛艇有兩個房間。交易行以標示價格販售可堆疊的商品:裝備碎片、神鑄石、寶石、烹飪材料、寵物能力食物、料理和外觀禮盒。大部分以晨星交易;料理和禮盒以耀星購買,賣家仍會收到晨星。拍賣行接受以耀星競標單件奇蹟與神話裝備及食譜,並以晨星支付賣家。此處沒有任何你猜不到的規則,因此其數字列在本頁末尾。異世界連結形成後,兩個房間會在合併的伺服器之間共用。
每個物品當日都有建議價格 \(R_d\)。你只能在以其下限 \(F\) 與上限 \(C\) 為界的區間內掛單或下訂單:
$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$料理與禮盒沒有區間,只有 \([F, C]\)。因此價格每日變動至多約10%,且絕不超過其上限。
伺服器於08:00根據剛結束的一天設定次日的建議價格:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$\(H_d\)、\(L_d\) 與 \(K_d\) 為當日最高、最低與收盤成交價,即伺服器每日儲存的數值,也是遊戲 7 日圖表所繪製的數字。\(S\) 為標準價格,遊戲在沒有歷史紀錄的地方會顯示此價格。\(o_d\) 為道具表中的活動偏移量(碎片僅有 20% 等級)。\(g\) 為伺服器的函數,遊戲應用程式中不包含它。應用程式僅顯示新推薦價格方法的設定為開啟,因此 \(g\) 至少有兩個版本。無論 \(g\) 為何,第 \(d\) 日的每筆成交都發生在範圍之內,因此 \(H_d\) 與 \(L_d\) 落在 \(R_d\) 的 10% 之內,而由它們建構的 \(g\) 在偏移量之前,不可能使價格每日變動超過 10%。
回報 在中文論壇上(遊戲在當地名為杖剑传说),玩家將 \(g\) 描述為昨日總銷售金額除以總數量,即銷售量加權平均,並表示這是他們最佳的推測。他們也觀察到,有採購單而無成交的日子價格會上漲,且此規則已不只一次調整。以上皆無法在遊戲應用程式中核對。TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南
遊戲強制執行的另外兩條規則:
$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{組} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{組} & \text{otherwise}\end{cases} $$掛單持續24小時,佔用你8個貨架格之一(商會特權生效時為24格,即累計儲值等級11的獎牌),之後未售出的物品會回到你的Ledger。採購訂單同樣持續24小時。你同時可持有15筆,每種物品一筆,每筆最多100組,若定價在區間最頂端則僅限50組。購買時會優先取最便宜的掛單,並在確認前顯示預估總額。
區間對伺服器函數 \(g\) 唯一能證明的,是一個速度上限。若當日只有你的交易被計入,明日價格最多只能到達今日區間的邊界:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$\(T\) 為目標價格。這是任何由當日價格建立的 \(g\) 所允許的最快路徑,因此天數為最小值。選擇一個物品,輸入遊戲中今日的建議價格,並選擇下限、上限或自訂價格。規劃工具會給出天數,以及每日應成交的價格。
回報 要賣多少不在遊戲應用程式中。規劃工具因此採用中國玩家回報的公式,即銷售量加權平均:若你的 \(N\) 組位於價格範圍邊緣,而其他人在今日價格下有 \(V\) 組,則每日變動為 10% 乘以你佔成交量的比例。TapTap: 进阶向 赚钱小技巧
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$將其他玩家的成交量設為零,規劃器便只顯示速度上限。
同一系列中幾乎所有物品共用同一規則,因此表格每條規則一列,並列出適用物品。價格為每套,單位為「支付」欄所示貨幣;標準價格是建議價格的起點;莊家庫存是伺服器自行放上交易板的套數,下文會進一步說明。將滑鼠移至物品上可查看其交易時段。
| 物品 | 套 | 下限 | 標準 | 上限 | 莊家庫存 | 支付 |
|---|---|---|---|---|---|---|
神話裝備碎片 26 赤魂碎片 神櫻碎片 雷神碎片 祥雲碎片 天命碎片 玄墨碎片 麒麟碎片 赤潮碎片 淨水碎片 幽影碎片 誓約碎片 陽炎碎片 魂鎖碎片 裂世碎片 天象碎片 夜空碎片 雲朵碎片 海皇碎片 航海碎片 王國碎片 Everfrost Shard Frostflame Shard Frostmoon Shard Inferno Shard Magma Shard Sunflare Shard | 10 | 10 | 400 | 500 | – | 晨星 |
神話裝備碎片,另有 3 項 神印碎片 幻神碎片 Genesis Shard | 10 | 10 | 1,200 | 1,500 | – | 晨星 |
奇蹟裝備碎片 30 鎔鑄碎片 赤魂碎片 神櫻碎片 雷電碎片 祥雲碎片 玄墨碎片 玉石碎片 麒麟碎片 赤潮碎片 淨水碎片 幽影碎片 誓約碎片 陽炎碎片 魂鎖碎片 聖樹碎片 裂世碎片 天象碎片 時光碎片 夜空碎片 雲朵碎片 海皇碎片 航海碎片 王國碎片 Everfrost Shard Frostflame Shard Frostmoon Shard Icebound Shard Inferno Shard Magma Shard Sunflare Shard | 10 | 10 | 250 | 300 | – | 晨星 |
神鑄石 1 神鑄石 | 10 | 10 | 100 | 150 | 10 | 晨星 |
寶石 8 5階琥珀 5階紫水晶 5階綠寶石 5階黃寶石 5階月光石 5階黑曜石 5階紅寶石 5階藍寶石 | 1 | 900 | 1,800 | 5,400 | 2 | 晨星 |
料理材料 9 生肉 麵粉 馬鈴薯 刺刺果 水舞葉 豆子 蘭香茸 南瓜 Dragon Fruit | 5 | 10 | 25 | 75 | 60 | 晨星 |
料理材料,另有 23 項 精肉 藍鳥蛋 百花蜜 多汁嘟嘟莓 鐵甲殼栗 濃香咖哩 綠洲之星 咸奶油 鮮花瓣魚 章魚 辛味噌 妖魔辣椒 大螯蟹 山珍竹筍 風飄雲海螺肉 純淨雷電香油 陽光果 跳跳果 水晶鳳梨 濃香可可脂 Cryo Berry Deep-Frozen Shrimp Inferno Fruit Jam | 1 | 15 | 45 | 135 | 100 | 晨星 |
料理材料,另有 23 項 嫩肉 蜂蜜 嘟嘟莓 甜馬鈴薯 奶油 甲殼栗 咖哩 尖刺刺果 天舞青葉 味噌 花瓣魚 竹筍 辣椒 乾脆豆子 雲海螺肉 雷電香油 星夜蘭香茸 跳跳果 巨型南瓜 醇香可可脂 Fiery Fruit Jam Frozen Shrimp Succulent Dragon Fruit | 3 | 15 | 45 | 135 | 60 | 晨星 |
料理材料,另有 17 項 絕品肉 鈷藍鳥蛋 蜂王漿 潔白松露 寶藏駝奶 綠洲新星 脫脂奶油 紺青龍蝦 潮汐八爪魚 大鰲蟹王 金盞靈芝 女神之淚 黃金陽光果 星流果 陽光水晶鳳梨 Azure Cryo Berry Frostflame Berry | 1 | 45 | 135 | 405 | 20 | 晨星 |
寵物能力食物 3 靈感精油 輝銀蛋 白銀羊毛 | 1 | 80 | 160 | 320 | 5 | 晨星 |
料理 14 樹莓蛋糕 黃金散蛋 咖哩什錦燉菜 太陽光暈 源式章魚燒 解厄刺身 身披金甲 將軍破陣 聖輝拔絲 陽光燉菜 水晶奶昔 鳳梨熱狗 Arctic Shrimp Medley Crystal Fruit Roll | 1 | 200 | 600 | 1,800 | – | 耀星投入,晨星產出 |
料理,另有 7 項 皇冠肉片披薩 飛升之舞 海珍本味刺身 山珍海味鍋 璀璨冰點 流星特調 Frostflame Dance | 1 | 600 | 1,800 | 5,400 | – | 耀星投入,晨星產出 |
料理,另有 7 項 松露甜餅 月圓之夜 奶油焗龍蝦 黃金仙餃 幻巧方糕 星空慕斯 Frostflame Fusion | 1 | 1,200 | 3,600 | 10,800 | – | 耀星投入,晨星產出 |
外觀禮盒 61 古代織物禮盒 鹿首面具禮盒 斷角面具禮盒 十拳殘劍禮盒 仙人掌拳套禮盒 白堊錘禮盒 白堊頭飾禮盒 古鈴枯枝禮盒 爪痕禮盒 魚形髮夾禮盒 守護者大劍禮盒 守護者長杖禮盒 咒靈花禮盒 明媚大花瓣禮盒 古代魔導書禮盒 狸貓幻葉禮盒 太陽核心禮盒 鋼顎禮盒 天狗面具禮盒 巨獸之盾禮盒 紫藤流蘇禮盒 風息觸角禮盒 古紋青銅劍禮盒 銅錢面具禮盒 塵偶髮夾禮盒 白鬚禮盒 青牛面具禮盒 符紙禮盒 白虎靈杖禮盒 辛環面具禮盒 紫晶袖劍禮盒 祖靈之書禮盒 穢羽盾禮盒 混沌之觸禮盒 腐穢面具禮盒 魔羽髮夾禮盒 羽墮聖劍禮盒 子夜魔眼禮盒 雷角禮盒 巨石炮禮盒 凋零法杖禮盒 鐵炮拳套禮盒 城防之盾禮盒 國王權杖禮盒 魔幻幽浮禮盒 Thalasson Mask Pack 時間之書禮盒 玩具破壞錘禮盒 火車探照燈禮盒 Unknown Flight Hairpin Pack 智慧指針禮盒 Crucible Orb Pack Dova's Mask Pack Everfrost Shield Pack Frosthelm Mask Pack Frostwing Tome Pack Glacial Horns Pack Inferno Gauntlets Pack Sovereign Sword Pack Volcanic Furnace Pack Winter Scepter Pack | 1 | 100 | 300 | 1,000 | – | 耀星投入,晨星產出 |
標記為過時且不可交易:亮銅蛋、亮銅羊毛、土雞蛋、凝神精油、清新精油、魔力羊毛、1階琥珀、1階紫水晶、1階綠寶石、1階黃寶石、1階月光石、1階黑曜石、1階紅寶石、1階藍寶石、2階琥珀、2階紫水晶、2階綠寶石、2階黃寶石、2階月光石、2階黑曜石、2階紅寶石、2階藍寶石、3階琥珀、3階紫水晶、3階綠寶石、3階黃寶石、3階月光石、3階黑曜石、3階紅寶石、3階藍寶石、4階琥珀、4階紫水晶、4階綠寶石、4階黃寶石、4階月光石、4階黑曜石、4階紅寶石、4階藍寶石、6階琥珀、6階紫水晶、6階綠寶石、6階黃寶石、6階月光石、6階黑曜石、6階紅寶石、6階藍寶石。
碎片只在伺服器處於其階級時交易,於該階級解鎖後第 12 至 83 天開放;部分碎片會在該階級稍後再次移除。
Ledger 對已成交的訂單有兩種不同的訊息。賣方會看到 「你的商品已被以更高價格買下」。買方會看到 「你的購買訂單已以 {price} 完成,價差已退還」。綜合來看,這兩則訊息表示:已經掛在市場上的那一方決定價格。若在未成交的訂單下方查看,你會得到該訂單的價格。若你掛出的訂單高於最低的上架價格,你支付的是上架價格。配對程式在伺服器上執行。此規則是由這兩則訊息推得。
實例說明。Rubyheart Shards 建議價為每 10 組 400,因此價格區間為 360 至 440。某人有一筆 50 組、價格 440 的購買訂單未成交。你以 400 上架 10 組:它們會立即以 4,400 售出(未計手續費)。若你改為以 440 掛出購買訂單,而某賣方已以 400 上架 10 組,你會付出 4,000,並每組退還 40。
交易行不提供玩家對玩家的交易,但上述規則讓你能做到。假設 A 想要 B 的碎片。
同價掛單的排隊順序是遊戲應用程式無法證明的唯一事項(見文末)。步驟 3 以遊戲為先進先出為前提,若非如此,則只有步驟 1 有保證。等待 24 小時也會跨越 08:00 的重置。若價格範圍在夜間上移,新的上限掛單會優先於 A 的掛單。若下移,B 仍須以不高於 A 的價格掛單,而新的範圍可能不允許。因此只要價格允許,應採用當日版本。在 A 的掛單期間,任何低於其價格掛單的陌生人都會以 A 的價格賣給 A。最安全的做法是選擇無人販售的道具,或在同一分鐘內完成發文與掛單。
回報一篇中文攻略描述了同樣的手法,其作者根據觀察指出佇列為先進先出:在兩筆價格相同的訂單中,較早掛出的先成交。TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制
道具表為部分商品提供「官方商品」數量,而伺服器為每筆掛單或成交保存的紀錄,在玩家 ID 旁都有 NPC 賣家與 NPC 買家的欄位。因此伺服器可以自行將貨品放上市場,也可以購買玩家掛出的商品。以下是遊戲應用程式所掌握的相關資訊,以及其知識的界線。
上方物品表中的「交易行庫存」欄位,代表每次介入時的該數量:依據等級,烹飪材料為每次 20 至 100 組,T5 寶石為 2 組,寵物能力食物為 5 組,其他物品則為零。
據報導中國玩家表示,交易行會以底價收購材料和碎片,依計時器進行,最早的掛單優先,並將任何已跌至底價的物品視為保證成交。他們舉的例子是白色麵粉以 2 晨星鎖定,與遊戲中五件一組的底價 10 相符。遊戲對碎片的每件物品數量為零,因此收購端可能不受該數量限制,或該報告早於目前的設定。TapTap: 交易行與拍賣行 9game: 交易行省錢技巧
遊戲應用程式中沒有此資訊:何種情況會觸發介入(庫存稀少、價格位於底價或上限,或計時器)、交易行以何價掛單或收購,以及是否對你的伺服器開啟。上述數字確實顯示,烹飪材料、T5 寶石或寵物食物的壟斷可由上述數量每隔數小時補充,而且交易行可能會收購你掛出的商品。碎片、料理與禮物盒則完全不存在此類機制。
推薦價格公式(新方法的設定已開啟)、同價掛單與訂單的成交順序、NPC 庫存的觸發條件,以及活躍度層級的使用,全都在伺服器上運作。伺服器只向遊戲應用程式傳送價格與數量總計,從不傳送個別掛單,因此先進先出只是猜測,僅有紀錄所附時間戳記的支持。
| 目前出價(耀星) | 最低加價 |
|---|---|
| 100–999 | +10 |
| 1,000–1,999 | +50 |
| 2,000–4,999 | +100 |
| 5,000–9,999 | +200 |
| 10,000及以上 | +500 |
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