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部落格 · 事實

交易行如何設定價格,以及如何透過它把物品交給朋友

2026年9月24日 · 閱讀時間6分鐘

交易行每天最多使價格變動 10%,價格介於下限與上限之間,並以較早掛單者的價格成交。內容包括遊戲本身確認的規則、用於將價格推至下限或上限的規劃工具、每件道具的限制,以及採購單的交接。

事實已依遊戲的表格與技能文字核對推導根據這些事實的算術意見我們會如何運用它們回報玩家在中文論壇上的回報,已註明來源,未在遊戲中證實

TL;DR 遊戲畫面不會告訴你的事:

  1. 價格每日變動不能超過10%,無論伺服器的公式為何,因為當天的每筆交易都落在當日的區間內。從標準價格出發,把Rubyheart Shards推到下限至少需要32天,推到上限需要3天;5階紅寶石分別需要7天和12天;蜂蜜分別需要9天和13天。下方的規劃工具可計算任何物品從任何起始價格出發的情況。
  2. 先掛單者決定價格。掛單價格等於或低於未成交的採購訂單時,以訂單價格成交;訂單價格高於最低掛單價時,以掛單價格成交。
  3. 你可以只賣給指定的玩家。對方在區間頂端掛出採購訂單,你再把其數量掛在其下方。若該價格已有其他訂單,請在對方訂單到期前的最後一分鐘掛單。
  4. 回報 要賣多少。 中國玩家回報,明日價格為今日銷售量的加權平均,因此每日變動為 10% 乘以你佔當日成交量的比例:與其他人成交量相同則每日變動 5%,加倍則為 6.7%。他們也回報交易行會在下限買入素材與碎片,並依計時器進行。這兩點都無法在遊戲應用程式中核對。規劃工具採用前者,並註明兩者來源。

兩個房間,兩種貨幣 事實

商會飛艇有兩個房間。交易行以標示價格販售可堆疊的商品:裝備碎片、神鑄石、寶石、烹飪材料、寵物能力食物、料理和外觀禮盒。大部分以晨星交易;料理和禮盒以耀星購買,賣家仍會收到晨星。拍賣行接受以耀星競標單件奇蹟與神話裝備及食譜,並以晨星支付賣家。此處沒有任何你猜不到的規則,因此其數字列在本頁末尾。異世界連結形成後,兩個房間會在合併的伺服器之間共用。

價格如何變動 事實

每個物品當日都有建議價格 \(R_d\)。你只能在以其下限 \(F\) 與上限 \(C\) 為界的區間內掛單或下訂單:

$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$

料理與禮盒沒有區間,只有 \([F, C]\)。因此價格每日變動至多約10%,且絕不超過其上限。

伺服器於08:00根據剛結束的一天設定次日的建議價格:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$

\(H_d\)、\(L_d\) 與 \(K_d\) 為當日最高、最低與收盤成交價,即伺服器每日儲存的數值,也是遊戲 7 日圖表所繪製的數字。\(S\) 為標準價格,遊戲在沒有歷史紀錄的地方會顯示此價格。\(o_d\) 為道具表中的活動偏移量(碎片僅有 20% 等級)。\(g\) 為伺服器的函數,遊戲應用程式中不包含它。應用程式僅顯示新推薦價格方法的設定為開啟,因此 \(g\) 至少有兩個版本。無論 \(g\) 為何,第 \(d\) 日的每筆成交都發生在範圍之內,因此 \(H_d\) 與 \(L_d\) 落在 \(R_d\) 的 10% 之內,而由它們建構的 \(g\) 在偏移量之前,不可能使價格每日變動超過 10%。

回報 在中文論壇上(遊戲在當地名為杖剑传说),玩家將 \(g\) 描述為昨日總銷售金額除以總數量,即銷售量加權平均,並表示這是他們最佳的推測。他們也觀察到,有採購單而無成交的日子價格會上漲,且此規則已不只一次調整。以上皆無法在遊戲應用程式中核對。TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南

遊戲強制執行的另外兩條規則:

$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{組} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{組} & \text{otherwise}\end{cases} $$

掛單持續24小時,佔用你8個貨架格之一(商會特權生效時為24格,即累計儲值等級11的獎牌),之後未售出的物品會回到你的Ledger。採購訂單同樣持續24小時。你同時可持有15筆,每種物品一筆,每筆最多100組,若定價在區間最頂端則僅限50組。購買時會優先取最便宜的掛單,並在確認前顯示預估總額。

規劃工具:將價格推至下限或上限 推導

區間對伺服器函數 \(g\) 唯一能證明的,是一個速度上限。若當日只有你的交易被計入,明日價格最多只能到達今日區間的邊界:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$

\(T\) 為目標價格。這是任何由當日價格建立的 \(g\) 所允許的最快路徑,因此天數為最小值。選擇一個物品,輸入遊戲中今日的建議價格,並選擇下限、上限或自訂價格。規劃工具會給出天數,以及每日應成交的價格。

回報 要賣多少不在遊戲應用程式中。規劃工具因此採用中國玩家回報的公式,即銷售量加權平均:若你的 \(N\) 組位於價格範圍邊緣,而其他人在今日價格下有 \(V\) 組,則每日變動為 10% 乘以你佔成交量的比例。TapTap: 进阶向 赚钱小技巧

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$

將其他玩家的成交量設為零,規劃器便只顯示速度上限。

道具
活動

每件物品的下限、標準與上限 事實

同一系列中幾乎所有物品共用同一規則,因此表格每條規則一列,並列出適用物品。價格為每套,單位為「支付」欄所示貨幣;標準價格是建議價格的起點;莊家庫存是伺服器自行放上交易板的套數,下文會進一步說明。將滑鼠移至物品上可查看其交易時段。

14 條規則內共 232 件可交易物品
物品套下限標準上限莊家庫存支付
神話裝備碎片 26
赤魂碎片神櫻碎片雷神碎片祥雲碎片天命碎片玄墨碎片麒麟碎片赤潮碎片淨水碎片幽影碎片誓約碎片陽炎碎片魂鎖碎片裂世碎片天象碎片夜空碎片雲朵碎片海皇碎片航海碎片王國碎片Everfrost ShardFrostflame ShardFrostmoon ShardInferno ShardMagma ShardSunflare Shard
1010400500–晨星
神話裝備碎片,另有 3 項
神印碎片幻神碎片Genesis Shard
10101,2001,500–晨星
奇蹟裝備碎片 30
鎔鑄碎片赤魂碎片神櫻碎片雷電碎片祥雲碎片玄墨碎片玉石碎片麒麟碎片赤潮碎片淨水碎片幽影碎片誓約碎片陽炎碎片魂鎖碎片聖樹碎片裂世碎片天象碎片時光碎片夜空碎片雲朵碎片海皇碎片航海碎片王國碎片Everfrost ShardFrostflame ShardFrostmoon ShardIcebound ShardInferno ShardMagma ShardSunflare Shard
1010250300–晨星
神鑄石 1
神鑄石
101010015010晨星
寶石 8
5階琥珀5階紫水晶5階綠寶石5階黃寶石5階月光石5階黑曜石5階紅寶石5階藍寶石
19001,8005,4002晨星
料理材料 9
生肉麵粉馬鈴薯刺刺果水舞葉豆子蘭香茸南瓜Dragon Fruit
510257560晨星
料理材料,另有 23 項
精肉藍鳥蛋百花蜜多汁嘟嘟莓鐵甲殼栗濃香咖哩綠洲之星咸奶油鮮花瓣魚章魚辛味噌妖魔辣椒大螯蟹山珍竹筍風飄雲海螺肉純淨雷電香油陽光果跳跳果水晶鳳梨濃香可可脂Cryo BerryDeep-Frozen ShrimpInferno Fruit Jam
11545135100晨星
料理材料,另有 23 項
嫩肉蜂蜜嘟嘟莓甜馬鈴薯奶油甲殼栗咖哩尖刺刺果天舞青葉味噌花瓣魚竹筍辣椒乾脆豆子雲海螺肉雷電香油星夜蘭香茸跳跳果巨型南瓜醇香可可脂Fiery Fruit JamFrozen ShrimpSucculent Dragon Fruit
3154513560晨星
料理材料,另有 17 項
絕品肉鈷藍鳥蛋蜂王漿潔白松露寶藏駝奶綠洲新星脫脂奶油紺青龍蝦潮汐八爪魚大鰲蟹王金盞靈芝女神之淚黃金陽光果星流果陽光水晶鳳梨Azure Cryo BerryFrostflame Berry
14513540520晨星
寵物能力食物 3
靈感精油輝銀蛋白銀羊毛
1801603205晨星
料理 14
樹莓蛋糕黃金散蛋咖哩什錦燉菜太陽光暈源式章魚燒解厄刺身身披金甲將軍破陣聖輝拔絲陽光燉菜水晶奶昔鳳梨熱狗Arctic Shrimp MedleyCrystal Fruit Roll
12006001,800–耀星投入,晨星產出
料理,另有 7 項
皇冠肉片披薩飛升之舞海珍本味刺身山珍海味鍋璀璨冰點流星特調Frostflame Dance
16001,8005,400–耀星投入,晨星產出
料理,另有 7 項
松露甜餅月圓之夜奶油焗龍蝦黃金仙餃幻巧方糕星空慕斯Frostflame Fusion
11,2003,60010,800–耀星投入,晨星產出
外觀禮盒 61
古代織物禮盒鹿首面具禮盒斷角面具禮盒十拳殘劍禮盒仙人掌拳套禮盒白堊錘禮盒白堊頭飾禮盒古鈴枯枝禮盒爪痕禮盒魚形髮夾禮盒守護者大劍禮盒守護者長杖禮盒咒靈花禮盒明媚大花瓣禮盒古代魔導書禮盒狸貓幻葉禮盒太陽核心禮盒鋼顎禮盒天狗面具禮盒巨獸之盾禮盒紫藤流蘇禮盒風息觸角禮盒古紋青銅劍禮盒銅錢面具禮盒塵偶髮夾禮盒白鬚禮盒青牛面具禮盒符紙禮盒白虎靈杖禮盒辛環面具禮盒紫晶袖劍禮盒祖靈之書禮盒穢羽盾禮盒混沌之觸禮盒腐穢面具禮盒魔羽髮夾禮盒羽墮聖劍禮盒子夜魔眼禮盒雷角禮盒巨石炮禮盒凋零法杖禮盒鐵炮拳套禮盒城防之盾禮盒國王權杖禮盒魔幻幽浮禮盒Thalasson Mask Pack時間之書禮盒玩具破壞錘禮盒火車探照燈禮盒Unknown Flight Hairpin Pack智慧指針禮盒Crucible Orb PackDova's Mask PackEverfrost Shield PackFrosthelm Mask PackFrostwing Tome PackGlacial Horns PackInferno Gauntlets PackSovereign Sword PackVolcanic Furnace PackWinter Scepter Pack
11003001,000–耀星投入,晨星產出

標記為過時且不可交易:亮銅蛋、亮銅羊毛、土雞蛋、凝神精油、清新精油、魔力羊毛、1階琥珀、1階紫水晶、1階綠寶石、1階黃寶石、1階月光石、1階黑曜石、1階紅寶石、1階藍寶石、2階琥珀、2階紫水晶、2階綠寶石、2階黃寶石、2階月光石、2階黑曜石、2階紅寶石、2階藍寶石、3階琥珀、3階紫水晶、3階綠寶石、3階黃寶石、3階月光石、3階黑曜石、3階紅寶石、3階藍寶石、4階琥珀、4階紫水晶、4階綠寶石、4階黃寶石、4階月光石、4階黑曜石、4階紅寶石、4階藍寶石、6階琥珀、6階紫水晶、6階綠寶石、6階黃寶石、6階月光石、6階黑曜石、6階紅寶石、6階藍寶石。

裝備碎片的交易時段

碎片只在伺服器處於其階級時交易,於該階級解鎖後第 12 至 83 天開放;部分碎片會在該階級稍後再次移除。

  • 鎔鑄碎片 奇蹟:伺服器處於 Elite 時
  • 赤魂碎片 奇蹟:伺服器處於 Expert 時,自第 12 天起
  • 神櫻碎片 奇蹟:伺服器處於 Expert 時,自第 21 天起
  • 雷電碎片 奇蹟:伺服器處於 Expert 時,第 21 天消失
  • 赤魂碎片 神話:伺服器處於 Expert 時,自第 12 天起
  • 神櫻碎片 神話:伺服器處於 Expert 時,自第 21 天起
  • 雷神碎片 神話:伺服器處於 Expert 時,自第 21 天起
  • 祥雲碎片 奇蹟:伺服器處於 Champion 時,自第 26 天起,第 52 天消失
  • 玄墨碎片 奇蹟:伺服器處於 Champion 時,自第 13 天起,第 39 天消失
  • 玉石碎片 奇蹟:伺服器處於 Champion 時,第 26 天消失
  • 麒麟碎片 奇蹟:伺服器處於 Champion 時,自第 52 天起
  • 赤潮碎片 奇蹟:伺服器處於 Champion 時,自第 39 天起
  • 祥雲碎片 神話:伺服器處於 Champion 時,自第 26 天起,第 52 天消失
  • 天命碎片 神話:伺服器處於 Champion 時,自第 52 天起
  • 玄墨碎片 神話:伺服器處於 Champion 時,自第 13 天起,第 39 天消失
  • 麒麟碎片 神話:伺服器處於 Champion 時,自第 52 天起
  • 赤潮碎片 神話:伺服器處於 Champion 時,自第 39 天起
  • 淨水碎片 奇蹟:伺服器處於 Master 時,自第 13 天起,第 41 天消失
  • 幽影碎片 奇蹟:伺服器處於 Master 時,自第 27 天起,第 55 天消失
  • 誓約碎片 奇蹟:伺服器處於 Master 時,自第 55 天起,第 83 天消失
  • 陽炎碎片 奇蹟:伺服器處於 Master 時,自第 69 天起
  • 魂鎖碎片 奇蹟:伺服器處於 Master 時,自第 41 天起,第 69 天消失
  • 聖樹碎片 奇蹟:伺服器處於 Master 時,第 27 天消失
  • 裂世碎片 奇蹟:伺服器處於 Master 時,自第 83 天起
  • 淨水碎片 神話:伺服器處於 Master 時,自第 13 天起,第 41 天消失
  • 幽影碎片 神話:伺服器處於 Master 時,自第 27 天起,第 55 天消失
  • 誓約碎片 神話:伺服器處於 Master 時,自第 55 天起,第 83 天消失
  • 陽炎碎片 神話:伺服器處於 Master 時,自第 69 天起
  • 魂鎖碎片 神話:伺服器處於 Master 時,自第 41 天起,第 69 天消失
  • 裂世碎片 神話:伺服器處於 Master 時,自第 83 天起
  • 神印碎片 神話:伺服器處於 Master 時,自第 83 天起
  • 天象碎片 奇蹟:伺服器處於 Paragon 時,自第 55 天起,第 83 天消失
  • 時光碎片 奇蹟:伺服器處於 Paragon 時,第 27 天消失
  • 夜空碎片 奇蹟:伺服器處於 Paragon 時,自第 83 天起
  • 雲朵碎片 奇蹟:伺服器處於 Paragon 時,自第 69 天起
  • 海皇碎片 奇蹟:伺服器處於 Paragon 時,自第 27 天起,第 55 天消失
  • 航海碎片 奇蹟:伺服器處於 Paragon 時,自第 13 天起,第 41 天消失
  • 王國碎片 奇蹟:伺服器處於 Paragon 時,自第 41 天起,第 69 天消失
  • 天象碎片 神話:伺服器處於 Paragon 時,自第 55 天起,第 83 天消失
  • 夜空碎片 神話:伺服器處於 Paragon 時,自第 83 天起
  • 雲朵碎片 神話:當伺服器處於 Paragon 時,從第 69 天起
  • 海皇碎片 神話:當伺服器處於 Paragon 時,從第 27 天起,於第 55 天消失
  • 航海碎片 神話:當伺服器處於 Paragon 時,從第 13 天起,於第 41 天消失
  • 王國碎片 神話:當伺服器處於 Paragon 時,從第 41 天起,於第 69 天消失
  • 幻神碎片 神話:當伺服器處於 Paragon 時,從第 83 天起
  • Everfrost Shard 奇蹟:當伺服器處於 Saint 時,從第 27 天起,於第 55 天消失
  • Frostflame Shard 奇蹟:當伺服器處於 Saint 時,從第 83 天起
  • Frostmoon Shard 奇蹟:當伺服器處於 Saint 時,從第 55 天起,於第 83 天消失
  • Icebound Shard 奇蹟:當伺服器處於 Saint 時,於第 27 天消失
  • Inferno Shard 奇蹟:當伺服器處於 Saint 時,從第 41 天起,於第 69 天消失
  • 地火碎片 奇蹟:當伺服器處於 Saint 時,從第 13 天起,於第 41 天消失
  • Sunflare Shard 奇蹟:當伺服器處於 Saint 時,從第 69 天起
  • Everfrost Shard 神話:當伺服器處於 Saint 時,從第 27 天起,於第 55 天消失
  • Frostflame Shard 神話:當伺服器處於 Saint 時,從第 83 天起
  • Frostmoon Shard 神話:當伺服器處於 Saint 時,從第 55 天起,於第 83 天消失
  • Inferno Shard 神話:當伺服器處於 Saint 時,從第 41 天起,於第 69 天消失
  • 地火碎片 神話:當伺服器處於 Saint 時,從第 13 天起,於第 41 天消失
  • Sunflare Shard 神話:當伺服器處於 Saint 時,從第 69 天起
  • Genesis Shard 神話:當伺服器處於 Saint 時,從第 83 天起

交易以靜置訂單的價格成交 推導

Ledger 對已成交的訂單有兩種不同的訊息。賣方會看到 「你的商品已被以更高價格買下」。買方會看到 「你的購買訂單已以 {price} 完成,價差已退還」。綜合來看,這兩則訊息表示:已經掛在市場上的那一方決定價格。若在未成交的訂單下方查看,你會得到該訂單的價格。若你掛出的訂單高於最低的上架價格,你支付的是上架價格。配對程式在伺服器上執行。此規則是由這兩則訊息推得。

實例說明。Rubyheart Shards 建議價為每 10 組 400,因此價格區間為 360 至 440。某人有一筆 50 組、價格 440 的購買訂單未成交。你以 400 上架 10 組:它們會立即以 4,400 售出(未計手續費)。若你改為以 440 掛出購買訂單,而某賣方已以 400 上架 10 組,你會付出 4,000,並每組退還 40。

透過公開市場將物品交給單一玩家 推導

交易行不提供玩家對玩家的交易,但上述規則讓你能做到。假設 A 想要 B 的碎片。

  1. A 在價格區間的最高點掛出購買訂單。沒有人能掛出更高的訂單,因為區間上限同樣適用於訂單。在最高價時,訂單上限為 50 組,因此較大的轉移需要分散到多天或多個物品進行。
  2. B 以不高於 A 價格的價格,上架與 A 剩餘數量完全相同的物品。它會以 A 的價格成交。
  3. 若同一價格已有其他訂單,B 會在 A 的訂單到期前的最後一分鐘上架。訂單有效期為 24 小時,因此到那時,所有在該價格上比 A 的訂單更早的訂單都已過期,A 的訂單便是剩下最舊的一筆。先進先出的佇列會優先處理它。

同價掛單的排隊順序是遊戲應用程式無法證明的唯一事項(見文末)。步驟 3 以遊戲為先進先出為前提,若非如此,則只有步驟 1 有保證。等待 24 小時也會跨越 08:00 的重置。若價格範圍在夜間上移,新的上限掛單會優先於 A 的掛單。若下移,B 仍須以不高於 A 的價格掛單,而新的範圍可能不允許。因此只要價格允許,應採用當日版本。在 A 的掛單期間,任何低於其價格掛單的陌生人都會以 A 的價格賣給 A。最安全的做法是選擇無人販售的道具,或在同一分鐘內完成發文與掛單。

回報一篇中文攻略描述了同樣的手法,其作者根據觀察指出佇列為先進先出:在兩筆價格相同的訂單中,較早掛出的先成交。TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制

交易行也會交易 事實

道具表為部分商品提供「官方商品」數量,而伺服器為每筆掛單或成交保存的紀錄,在玩家 ID 旁都有 NPC 賣家與 NPC 買家的欄位。因此伺服器可以自行將貨品放上市場,也可以購買玩家掛出的商品。以下是遊戲應用程式所掌握的相關資訊,以及其知識的界線。

上方物品表中的「交易行庫存」欄位,代表每次介入時的該數量:依據等級,烹飪材料為每次 20 至 100 組,T5 寶石為 2 組,寵物能力食物為 5 組,其他物品則為零。

據報導中國玩家表示,交易行會以底價收購材料和碎片,依計時器進行,最早的掛單優先,並將任何已跌至底價的物品視為保證成交。他們舉的例子是白色麵粉以 2 晨星鎖定,與遊戲中五件一組的底價 10 相符。遊戲對碎片的每件物品數量為零,因此收購端可能不受該數量限制,或該報告早於目前的設定。TapTap: 交易行與拍賣行 9game: 交易行省錢技巧

遊戲應用程式中沒有此資訊:何種情況會觸發介入(庫存稀少、價格位於底價或上限,或計時器)、交易行以何價掛單或收購,以及是否對你的伺服器開啟。上述數字確實顯示,烹飪材料、T5 寶石或寵物食物的壟斷可由上述數量每隔數小時補充,而且交易行可能會收購你掛出的商品。碎片、料理與禮物盒則完全不存在此類機制。

限制活動的因素 事實

  1. 如上所述,商行自有的庫存適用於烹飪材料、寶石與寵物食物。
  2. 以價格帶頂端下單的訂單上限為50組,而該價格帶其他位置為100組,因此在頂端購買受到配額限制。
  3. 每件物品都有活躍度層級:「至少 5 名玩家與 10 次操作」、「10 與 20」以及「50 與 100」(碎片僅有最後一級),分別附帶 5%、10% 與 20%。遊戲應用程式儲存了門檻值。伺服器在達成某層級時會做什麼,應用程式中並無說明。單一帳號連第一層級都無法達成。

僅限伺服器 事實

推薦價格公式(新方法的設定已開啟)、同價掛單與訂單的成交順序、NPC 庫存的觸發條件,以及活躍度層級的使用,全都在伺服器上運作。伺服器只向遊戲應用程式傳送價格與數量總計,從不傳送個別掛單,因此先進先出只是猜測,僅有紀錄所附時間戳記的支持。

拍賣行規則,供記錄用
目前出價(耀星)最低加價
100–999+10
1,000–1,999+50
2,000–4,999+100
5,000–9,999+200
10,000及以上+500

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