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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Blog · Fato

Como a Casa de Comércio define um preço e como entregar mercadorias a um amigo por ela

24 de setembro de 2026 · 6 min de leitura

A Casa de Comércio move um preço no máximo 10% por dia entre um piso e um teto, e preenche uma troca pelo preço de quem estava primeiro no quadro. As regras que o próprio jogo confirma, um planejador para levar um preço ao piso ou ao teto, os limites de cada item e a passagem da ordem de compra.

Fatoverificado contra as tabelas do jogo e o texto das habilidadesDerivadoaritmética sobre esses fatosOpiniãoo que faríamos com elesRelatadoo que jogadores relatam nos fóruns chineses, com fonte, não confirmado no jogo

TL;DR o que nenhuma tela do jogo informa:

  1. Um preço não pode mudar mais de 10% por dia, seja qual for a fórmula do servidor, porque cada negociação do dia fica dentro da faixa daquele dia. Partindo do seu preço padrão, levar Rubyheart Shards ao piso leva pelo menos 32 dias e ao teto 3; um Rubi T5, 7 e 12; Mel, 9 e 13. O planejador abaixo calcula qualquer item a partir de qualquer preço inicial.
  2. Quem estava no quadro primeiro define o preço. Uma listagem igual ou abaixo de um pedido de compra aberto é preenchida ao preço do pedido; um pedido acima da listagem mais barata é preenchido ao preço da listagem.
  3. Você pode vender para um jogador escolhido. Ele publica um pedido de compra no topo da faixa, e você lista a quantidade dele logo abaixo. Se outros pedidos estiverem nesse preço, liste no último minuto antes do vencimento do pedido dele.
  4. Relatado Quanto vender. Jogadores chineses relatam que o preço de amanhã é a média ponderada pelo volume das vendas de hoje, então cada dia move 10% vezes sua parcela do volume do dia: igualar o volume de todos para 5% por dia, dobrá-lo para 6.7%. Também relatam que a casa compra materiais e fragmentos que ficam no piso, em um temporizador. Nenhum dos dois pode ser verificado no aplicativo do jogo. O planejador usa o primeiro e cita ambos.

Duas salas, duas moedas Fato

O dirigível Commercium tem duas salas. A Casa de Comércio vende itens empilháveis a preços exibidos: fragmentos de equipamento, Pedra Divina, gemas, materiais de culinária, comida de habilidade de pet, pratos e caixas de presente de aparência. A maior parte é negociada em Dawnium; pratos e caixas de presente são comprados com Luminium e o vendedor ainda recebe Dawnium. A Casa de Leilões aceita lances em Luminium por peças individuais de equipamento Mítico e Divino e por receitas, e paga ao vendedor em Dawnium. Não há regra nela que você não adivinharia, então seus números ficam no final da página. Assim que um Nexo do Servidor se formar, ambas as salas são compartilhadas entre os servidores mesclados.

Como um preço se move Fato

Todo item tem um preço recomendado \(R_d\) para o dia. Você só pode listar ou pedir dentro de uma faixa em torno dele, limitada pelo piso \(F\) e pelo teto \(C\) do item:

$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$

Pratos e caixas de presente não têm faixa, apenas \([F, C]\). Assim, um preço se move no máximo cerca de 10% por dia e nunca ultrapassa o teto.

Às 08:00 o servidor define o preço recomendado do dia seguinte a partir do dia que acabou de terminar:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 jogadores, 100 ações}\\ 10\% & \text{10 jogadores, 20 ações}\\ 5\% & \text{5 jogadores, 10 ações}\\ 0 & \text{caso contrário}\end{cases} $$

\(H_d\), \(L_d\) e \(K_d\) são os preços de venda mais alto, mais baixo e de fechamento do dia, os números que o servidor armazena por dia e o jogo desenha no gráfico de 7 dias. \(S\) é o preço padrão, que o jogo desenha onde não há histórico. \(o_d\) é o deslocamento de atividade da tabela de itens (fragmentos têm apenas a faixa de 20%). \(g\) é a função do servidor, e o aplicativo do jogo não a contém. O aplicativo só sabe que uma configuração para um novo método de preço recomendado está ativada, então há pelo menos duas versões de \(g\). Qualquer que seja \(g\), toda venda no dia \(d\) ocorreu dentro da faixa, então \(H_d\) e \(L_d\) ficam dentro de 10% de \(R_d\), e um \(g\) construído a partir deles não pode mover o preço mais de 10% por dia antes do deslocamento.

Relatado Nos fóruns chineses (o jogo se chama 杖剑传说 lá) jogadores descrevem \(g\) como o valor total de vendas de ontem dividido pela quantidade total, uma média ponderada pelo volume, e a apresentam como sua melhor leitura. Também observam que um preço sobe em um dia com ordens de compra e sem vendas, e que a regra foi reajustada mais de uma vez. Nada disso pode ser verificado no aplicativo do jogo. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南

Mais duas regras que o jogo impõe:

$$ \text{preço de preenchimento}=\text{o preço do lado já no quadro},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{conjuntos} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{conjuntos} & \text{caso contrário}\end{cases} $$

Uma listagem dura 24 horas em um dos seus 8 espaços de prateleira (24 com Benefícios do Comércio, a medalha no nível 11 de recarga acumulada) e depois volta ao seu Ledger sem venda. Um pedido de compra também dura 24 horas. Você pode manter 15 ao mesmo tempo, um por item, de até 100 conjuntos cada, e apenas 50 conjuntos se o preço for o topo da faixa. A compra pega primeiro as listagens mais baratas e mostra o total estimado antes de você confirmar.

Planejador: levar um preço ao seu piso ou teto Derivado

A única coisa que a faixa comprova sobre a função \(g\) do servidor é um limite de velocidade. Se suas negociações forem as únicas que contam no dia, o preço de amanhã é, na melhor hipótese, a borda da faixa de hoje:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$

\(T\) é o preço-alvo. Este é o caminho mais rápido que qualquer \(g\) construído a partir dos preços do dia permite, então a contagem de dias é um mínimo. Escolha um item, informe o preço recomendado de hoje no jogo e escolha o piso, o teto ou um preço próprio. O planejador informa a contagem de dias e o preço de negociação de cada dia.

Relatado Quanto vender não está no aplicativo do jogo. Para isso o planejador usa a fórmula que jogadores chineses relatam, a média ponderada pelo volume: com seus \(N\) conjuntos na borda da faixa contra \(V\) conjuntos de todos os outros ao preço de hoje, cada dia move 10% vezes sua parcela do volume. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$

Deixe o volume dos outros jogadores em zero e o planejador mostra apenas o limite de velocidade.

Item
Campanha

Piso, padrão e teto de todos os itens Fato

Quase todos os itens de uma família compartilham uma regra, então a tabela tem uma linha por regra com os itens nela. Os preços são por conjunto, na moeda da coluna “Pague com”; o preço padrão é o ponto de partida para o preço recomendado; o estoque da casa é o número de conjuntos que o servidor pode colocar no mercado por conta própria, explicado mais adiante. Passe o cursor sobre um item para ver a sua janela de negociação.

Todos os 232 itens negociáveis em 14 regras
ItensConjuntoPisoPadrãoTetoEstoque da casaPague com
Fragmentos de equipamento Divino 26
Fragmento de Coração de RubiFragmento de SakuraFragmento de ThorFragmento de Névoa AbençoadaFragmento de DestinoFragmento de Tinta MíticaFragmento de QilinFragmento de Maré VermelhaFragmento de Fonte da VidaFragmento de Sombra da NoiteFragmento de JuramentoFragmento de SolarisFragmento de Ligador de AlmasFragmento de Terra RasgadaFragmento do EmpíreoFragmento de Cair da NoiteFragmento de NimbusFragmento de ThalassonFragmento do Vínculo das MarésFragmento do País das MaravilhasFragmento do Gelo EternoFragmento de Gelo e FogoFragmento da Lua GélidaFragmento InfernalFragmento de MagmaFragmento da Chama Solar
1010400500–Dawnium
Fragmentos de equipamento Divino, mais 3
Fragmento de Selo SagradoFragmento do FantasmaFragmento da Gênese
10101,2001,500–Dawnium
Fragmentos de equipamento Mítico 30
Fragmento de Nascido da LavaFragmento de Coração de RubiFragmento de SakuraFragmento de TrovãoFragmento de Névoa AbençoadaFragmento de Tinta MíticaFragmento de JadeFragmento de QilinFragmento de Maré VermelhaFragmento de Fonte da VidaFragmento de Sombra da NoiteFragmento de JuramentoFragmento de SolarisFragmento de Ligador de AlmasFragmento de SylvanFragmento de Terra RasgadaFragmento do EmpíreoFragmento do Fluxo EternoFragmento de Cair da NoiteFragmento de NimbusFragmento de ThalassonFragmento do Vínculo das MarésFragmento do País das MaravilhasFragmento do Gelo EternoFragmento de Gelo e FogoFragmento da Lua GélidaFragmento GlacialFragmento InfernalFragmento de MagmaFragmento da Chama Solar
1010250300–Dawnium
Pedra Divina 1
Pedra Divina
101010015010Dawnium
Gemas 8
Âmbar T5Ametista T5Berilo T5Citrino T5Pedra da Lua T5Obsidiana T5Rubi T5Safira T5
19001,8005,4002Dawnium
Materiais de culinária 9
Carne CruaFarinhaBatataPera PungenteDançarina das ÁguasFeijõesEsporo de OrquídeaAbóboraFruta do Dragão
510257560Dawnium
Materiais de culinária, mais 23
Carne PrimeOvo de Pássaro AzulMel MultifloralFruta Redonda RechonchudaCastanha FerrosaCurry AromáticoEstrela do OásisManteiga SalgadaPeixe Pétala FrescaPolvoMiso PicantePimenta do DiaboGarras GigantesBroto de Bambu SupremoFilés de Concha AnemoÓleo Elétrico PuroFrutasolFrutinha SaltitanteAbacaxi de CristalManteiga de Cacau PerfumadaBaga GélidaCamarão UltracongeladoGeleia de Frutas Infernal
11545135100Dawnium
Materiais de culinária, mais 23
Carne MaciaMelFruta RedondaBatata-doceManteigaCastanhaCurryPera EspinhosaFolha DançanteMisoPeixe PétalaBrotos de BambuPimenta ArdidaFeijões CrocantesFilés de Concha de NuvemÓleo ElétricoEsporo de Orquídea Iluminada pelas EstrelasFrutinha SaltitanteAbóbora GiganteManteiga de Cacau RicaGeleia de Frutas FlamejanteCamarão CongeladoFruta do Dragão Suculenta
3154513560Dawnium
Materiais de culinária, mais 17
Carne ExquisitaOvo de Pássaro CobaltoGeléia RealTrufa BrancaLeite de CameloNova do OásisManteiga DesnatadaLagosta AzulPolvo das MarésCaranguejo de Garra ArqueadaGanoderma DouradoLágrima AuroralFrutasol DouradaFruta Fluxo EstelarAbacaxi Cristalino SolarBaga Gélida AzulBaga de Gelo e Fogo
14513540520Dawnium
Comida de habilidade de pet 3
Essência da InspiraçãoOvo de PrataLã de Prata
1801603205Dawnium
Pratos 14
Bolo Fruta RedondaOmelete ao SolFesta de CurryHalo SolarTakoyaki ClássicoSashimi da SorteCrocante DouradoBanquete da VitóriaBrilho CaramelizadoEnsopado EnsolaradoMilkshake CristalHot Dog de AbacaxiMix de Camarões do ÁrticoRolinho de Fruta Cristalina
12006001,800–Luminium entra, Dawnium sai
Pratos, mais 7
Pizza Real de CarneDança da TranscendênciaSashimi de Gemas do OceanoFondue de Mar e TerraGelo BrilhanteEspecial MeteoroDança do Gelo e Fogo
16001,8005,400–Luminium entra, Dawnium sai
Pratos, mais 7
Bolo de TrufaDelícia ao LuarLagosta Assada com ManteigaBolinho DouradoBolo dos SonhosMousse EstelarFusão de Gelo e Fogo
11,2003,60010,800–Luminium entra, Dawnium sai
Caixas de presente de aparência 61
Caixa de Presente: Tecido AntigoCaixa de Presente: Máscara de GalhadasCaixa de Presente: Chifre QuebradoCaixa de Presente: Espada QuebradaCaixa de Presente: Punhos de CactoCaixa de Presente: Martelo de GizCaixa de Presente: Cocar EsbranquiçadoCaixa de Presente: Galho TintilanteCaixa de Presente: Marca de GarraCaixa de Presente: Presilha PeixeCaixa de Presente: Espada do GolemCaixa de Presente: Cetro do GolemCaixa de Presente: HexbloomCaixa de Presente: Mega FlorCaixa de Presente: Grimório PrimordialCaixa de Presente: Folha Miragem do GuaxinimCaixa de Presente: Nexo SolarCaixa de Presente: Mandíbula de AçoCaixa de Presente: Máscara TenguCaixa de Presente: Escudo TitãCaixa de Presente: Pingente de VideiraCaixa de Presente: Sentinela do ZéfiroCaixa de Presente: Espada de Bronze AntigaCaixa de Presente: Máscara da Moeda de CobreCaixa de Presente: Grampo de Cabelo do Fantoche em PóCaixa de Presente: Barba CinzentaCaixa de Presente: Máscara de BoiCaixa de Presente: TalismãCaixa de Presente: Cajado do Tigre BrancoCaixa de Presente: Máscara Xin HuanCaixa de Presente: Lâmina de AmetistaCaixa de Presente: Tomo AncestralCaixa de Presente: Escudo CorrompidoCaixa de Presente: Toque CaóticoCaixa de Presente: Máscara CorrompidaCaixa de Presente: Grampo de PenasCaixa de Presente: Espada Pluma CaídaCaixa de Presente: Olho da Meia-NoiteCaixa de Presente: Chifre TrovejanteCaixa de Presente: TrebuchetCaixa de Presente: Cajado da MurchidãoPacote de Luvas CanhãoPacote de Escudo da FortalezaPacote de Cetro RealPacote de Disco MisteriosoPacote de Máscara ThalassonPacote de Grimório do TempoPacote de Martelo Quebra-BrinquedosPacote de Holofote do TremPacote de Presilha de Voo DesconhecidoPacote de Ponteiro da SabedoriaPacote do Orbe do CrisolPacote da Máscara de DovaPacote do Escudo de Gelo EternoPacote da Máscara do Elmo de GeloPacote do Grimório das Asas GélidasPacote dos Chifres GlaciaisPacote das Manoplas do InfernoPacote da Espada SoberanaPacote da Forja VulcânicaPacote do Cetro de Inverno
11003001,000–Luminium entra, Dawnium sai

Marcados como obsoletos e não negociáveis: Ovo de Bronze, Lã de Bronze, Ovo Marrom, Essência de Foco, Essência Fresca, Lã Mágica, Âmbar T1, Ametista T1, Berilo T1, Citrino T1, Pedra da Lua T1, Obsidiana T1, Rubi T1, Safira T1, Âmbar T2, Ametista T2, Berilo T2, Citrino T2, Pedra da Lua T2, Obsidiana T2, Rubi T2, Safira T2, Âmbar T3, Ametista T3, Berilo T3, Citrino T3, Pedra da Lua T3, Obsidiana T3, Rubi T3, Safira T3, Âmbar T4, Ametista T4, Berilo T4, Citrino T4, Pedra da Lua T4, Obsidiana T4, Rubi T4, Safira T4, Âmbar T6, Ametista T6, Berilo T6, Citrino T6, Pedra da Lua T6, Obsidiana T6, Rubi T6, Safira T6.

Janelas de negociação dos fragmentos de equipamento

Os fragmentos só são negociados enquanto o servidor estiver na sua classificação, abrindo de 12 a 83 dias após a classificação ser desbloqueada; alguns são removidos novamente mais tarde na classificação.

  • Fragmento de Nascido da Lava Mítico: enquanto o servidor estiver em Elite
  • Fragmento de Coração de Rubi Mítico: enquanto o servidor estiver em Expert, a partir do dia 12
  • Fragmento de Sakura Mítico: enquanto o servidor estiver em Expert, a partir do dia 21
  • Fragmento de Trovão Mítico: enquanto o servidor estiver em Expert, desaparece no dia 21
  • Fragmento de Coração de Rubi Divino: enquanto o servidor estiver em Expert, a partir do dia 12
  • Fragmento de Sakura Divino: enquanto o servidor estiver em Expert, a partir do dia 21
  • Fragmento de Thor Divino: enquanto o servidor estiver em Expert, a partir do dia 21
  • Fragmento de Névoa Abençoada Mítico: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 26, desaparece no dia 52
  • Fragmento de Tinta Mítica Mítico: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 13, desaparece no dia 39
  • Fragmento de Jade Mítico: enquanto o servidor estiver em Champion, desaparece no dia 26
  • Fragmento de Qilin Mítico: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 52
  • Fragmento de Maré Vermelha Mítico: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 39
  • Fragmento de Névoa Abençoada Divino: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 26, desaparece no dia 52
  • Fragmento de Destino Divino: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 52
  • Fragmento de Tinta Mítica Divino: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 13, desaparece no dia 39
  • Fragmento de Qilin Divino: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 52
  • Fragmento de Maré Vermelha Divino: enquanto o servidor estiver em Champion, a partir do dia 39
  • Fragmento de Fonte da Vida Mítico: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 13, desaparece no dia 41
  • Fragmento de Sombra da Noite Mítico: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 27, desaparece no dia 55
  • Fragmento de Juramento Mítico: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 55, desaparece no dia 83
  • Fragmento de Solaris Mítico: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 69
  • Fragmento de Ligador de Almas Mítico: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 41, desaparece no dia 69
  • Fragmento de Sylvan Mítico: enquanto o servidor estiver em Master, desaparece no dia 27
  • Fragmento de Terra Rasgada Mítico: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 83
  • Fragmento de Fonte da Vida Divino: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 13, desaparece no dia 41
  • Fragmento de Sombra da Noite Divino: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 27, desaparece no dia 55
  • Fragmento de Juramento Divino: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 55, desaparece no dia 83
  • Fragmento de Solaris Divino: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 69
  • Fragmento de Ligador de Almas Divino: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 41, desaparece no dia 69
  • Fragmento de Terra Rasgada Divino: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 83
  • Fragmento de Selo Sagrado Divino: enquanto o servidor estiver em Master, a partir do dia 83
  • Fragmento do Empíreo Mítico: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 55, desaparece no dia 83
  • Fragmento do Fluxo Eterno Mítico: enquanto o servidor estiver em Paragon, desaparece no dia 27
  • Fragmento de Cair da Noite Mítico: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 83
  • Fragmento de Nimbus Mítico: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 69
  • Fragmento de Thalasson Mítico: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 27, desaparece no dia 55
  • Fragmento do Vínculo das Marés Mítico: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 13, desaparece no dia 41
  • Fragmento do País das Maravilhas Mítico: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 41, desaparece no dia 69
  • Fragmento do Empíreo Divino: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 55, desaparece no dia 83
  • Fragmento de Cair da Noite Divino: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 83
  • Fragmento de Nimbus Divino: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 69
  • Fragmento de Thalasson Divino: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 27, desaparece no dia 55
  • Fragmento do Vínculo das Marés Divino: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 13, desaparece no dia 41
  • Fragmento do País das Maravilhas Divino: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 41, desaparece no dia 69
  • Fragmento do Fantasma Divino: enquanto o servidor estiver em Paragon, a partir do dia 83
  • Fragmento do Gelo Eterno Mítico: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 27, desaparece no dia 55
  • Fragmento de Gelo e Fogo Mítico: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 83
  • Fragmento da Lua Gélida Mítico: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 55, some no dia 83
  • Fragmento Glacial Mítico: enquanto o servidor estiver em Saint, some no dia 27
  • Fragmento Infernal Mítico: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 41, some no dia 69
  • Fragmento de Magma Mítico: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 13, some no dia 41
  • Fragmento da Chama Solar Mítico: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 69
  • Fragmento do Gelo Eterno Divino: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 27, some no dia 55
  • Fragmento de Gelo e Fogo Divino: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 83
  • Fragmento da Lua Gélida Divino: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 55, some no dia 83
  • Fragmento Infernal Divino: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 41, some no dia 69
  • Fragmento de Magma Divino: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 13, some no dia 41
  • Fragmento da Chama Solar Divino: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 69
  • Fragmento da Gênese Divino: enquanto o servidor estiver em Saint, a partir do dia 83

Uma troca é preenchida pelo preço da ordem já no mercado Derivado

O Ledger tem duas mensagens diferentes para uma ordem preenchida. Um vendedor lê “your listing was bought out at a higher price”. Um comprador lê “your purchase order has been fulfilled at {price}, and the price difference has been refunded”. Juntas, elas dizem que o lado que já estava no quadro define o preço. Numa ordem aberta na lista, você obtém o preço da ordem. Se postar uma ordem acima do anúncio mais barato, você paga o preço do anúncio. O código de correspondência roda no servidor. Esta regra é lida a partir das duas mensagens.

Exemplo trabalhado. Rubyheart Shards, recomendado 400 por conjunto de 10, então a faixa vai de 360 a 440. Alguém tem uma ordem aberta por 50 conjuntos a 440. Você anuncia 10 conjuntos a 400: eles são vendidos imediatamente por 4,400 antes da taxa. Se, em vez disso, você tivesse postado uma ordem a 440 enquanto um vendedor tinha 10 conjuntos anunciados a 400, pagaria 4,000 e receberia 40 por conjunto de volta.

Entregar mercadorias a um jogador por meio de um mercado público Derivado

A Casa de Comércio não tem troca entre jogadores, mas a regra acima oferece uma. Digamos que A queira os fragmentos de B.

  1. A posta uma ordem de compra no topo da faixa. Ninguém pode postar uma mais alta, porque a faixa também é o teto para ordens. No topo, a ordem é limitada a 50 conjuntos, então uma transferência maior é dividida entre dias ou itens.
  2. B anuncia exatamente a quantidade restante de A por um preço igual ou abaixo do preço de A. Ela é preenchida pelo preço de A.
  3. Se outras ordens já estiverem no mesmo preço, B anuncia no último minuto antes de a ordem de A expirar. As ordens duram 24 horas, então até lá toda ordem mais antiga que a de A nesse preço já terá expirado, e a de A é a mais antiga restante. Uma fila primeiro a entrar, primeiro a sair a atende primeiro.

A ordem da fila entre preços iguais é a única coisa que o aplicativo do jogo não consegue provar (veja o final). O passo 3 depende de o jogo ser primeiro a entrar, primeiro a sair, e se não for, apenas o passo 1 é garantido. Esperar 24 horas também cruza uma reinicialização às 08:00. Se a faixa subiu durante a noite, novas ordens no novo topo ficam à frente das de A. Se desceu, B ainda precisa listar em ou abaixo do preço de A, e a nova faixa pode não permitir isso. Então faça a versão do mesmo dia sempre que o preço estiver livre. E enquanto a ordem de A estiver aberta, qualquer estranho que listar abaixo dela vende para A pelo preço de A. A versão mais segura é um item que ninguém mais vende, ou uma postagem e uma listagem dentro do mesmo minuto.

Relatado Um guia chinês descreve o mesmo truque, e seu autor relata a fila como primeiro a entrar, primeiro a sair pela observação: de duas ordens iguais, a postada antes foi preenchida primeiro. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制

A casa também negocia Fato

A tabela de itens dá a alguns bens uma contagem de “bens oficiais”, e cada registro que o servidor guarda para uma listagem ou venda tem um espaço para um vendedor NPC e um comprador NPC ao lado dos ids dos jogadores. Assim o servidor pode colocar estoque no quadro por conta própria, e pode comprar o que os jogadores listarem. Veja o que o aplicativo do jogo sabe sobre isso e onde esse conhecimento termina.

A coluna de estoque da casa na tabela de itens acima é essa contagem por intervenção: de 20 a 100 conjuntos de um material de culinária, dependendo do seu nível, 2 conjuntos de uma gema T5, 5 de um alimento de habilidade de mascote, e nenhum de qualquer outra coisa.

Relatado Jogadores chineses dizem que a casa compra materiais e fragmentos que ficam no preço mínimo, em um temporizador, anúncio mais antigo primeiro, e tratam como venda garantida qualquer coisa que tenha atingido o piso. O exemplo deles, Farinha Branca travada em 2 Dawnium, corresponde ao piso do jogo de 10 para um conjunto de cinco. A contagem por item do jogo é zero para fragmentos, então ou o lado de compra não é regido por essa contagem ou o relato é anterior às configurações atuais. TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧

Não está no aplicativo do jogo: o que aciona uma intervenção (estoque escasso, um preço no piso ou no teto, ou um temporizador), a que preço a casa anuncia ou compra, e se ela está ativada para o seu servidor. O que os números mostram é que um canto de materiais de cozinha, gemas T5 ou comida de pet pode ser reabastecido pelas contagens acima a cada poucas horas, e que a casa pode ser quem compra os anúncios que você publica. Nada desse tipo existe para fragmentos, pratos ou caixas de presente.

O que limita uma campanha Fato

  1. O estoque próprio da casa, como acima, para ingredientes de cozinha, gemas e ração de pet.
  2. Um pedido com preço no topo da faixa é limitado a 50 conjuntos, contra 100 conjuntos no restante da faixa, de modo que comprar no topo é racionado.
  3. Cada item tem níveis de atividade de “pelo menos 5 jogadores e 10 ações”, “10 e 20” e “50 e 100” (fragmentos apenas o último) com 5%, 10% e 20% associados. O aplicativo do jogo armazena os limites. O que o servidor faz quando um deles é atingido não está no aplicativo. Uma conta sozinha não consegue atingir nem o primeiro nível.

Apenas no servidor Fato

A fórmula de preço recomendado (a configuração do novo método está ativada), a ordem em que anúncios e pedidos de preço igual são preenchidos, o gatilho do estoque de NPC e o uso dos níveis de atividade funcionam todos no servidor. O servidor envia ao aplicativo do jogo apenas totais de preço e quantidade, nunca os anúncios individuais, então o primeiro a entrar, primeiro a sair é um palpite apoiado apenas pelos carimbos de data e hora que os registros trazem.

Regras da Casa de Leilões, para registro
Lance atual (Luminium)Aumento mínimo
100–999+10
1,000–1,999+50
2,000–4,999+100
5,000–9,999+200
10,000 ou mais+500

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