Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
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A Casa de Comércio move um preço no máximo 10% por dia entre um piso e um teto, e preenche uma troca pelo preço de quem estava primeiro no quadro. As regras que o próprio jogo confirma, um planejador para levar um preço ao piso ou ao teto, os limites de cada item e a passagem da ordem de compra.
TL;DR o que nenhuma tela do jogo informa:
O dirigível Commercium tem duas salas. A Casa de Comércio vende itens empilháveis a preços exibidos: fragmentos de equipamento, Pedra Divina, gemas, materiais de culinária, comida de habilidade de pet, pratos e caixas de presente de aparência. A maior parte é negociada em Dawnium; pratos e caixas de presente são comprados com Luminium e o vendedor ainda recebe Dawnium. A Casa de Leilões aceita lances em Luminium por peças individuais de equipamento Mítico e Divino e por receitas, e paga ao vendedor em Dawnium. Não há regra nela que você não adivinharia, então seus números ficam no final da página. Assim que um Nexo do Servidor se formar, ambas as salas são compartilhadas entre os servidores mesclados.
Todo item tem um preço recomendado \(R_d\) para o dia. Você só pode listar ou pedir dentro de uma faixa em torno dele, limitada pelo piso \(F\) e pelo teto \(C\) do item:
$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$Pratos e caixas de presente não têm faixa, apenas \([F, C]\). Assim, um preço se move no máximo cerca de 10% por dia e nunca ultrapassa o teto.
Às 08:00 o servidor define o preço recomendado do dia seguinte a partir do dia que acabou de terminar:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 jogadores, 100 ações}\\ 10\% & \text{10 jogadores, 20 ações}\\ 5\% & \text{5 jogadores, 10 ações}\\ 0 & \text{caso contrário}\end{cases} $$\(H_d\), \(L_d\) e \(K_d\) são os preços de venda mais alto, mais baixo e de fechamento do dia, os números que o servidor armazena por dia e o jogo desenha no gráfico de 7 dias. \(S\) é o preço padrão, que o jogo desenha onde não há histórico. \(o_d\) é o deslocamento de atividade da tabela de itens (fragmentos têm apenas a faixa de 20%). \(g\) é a função do servidor, e o aplicativo do jogo não a contém. O aplicativo só sabe que uma configuração para um novo método de preço recomendado está ativada, então há pelo menos duas versões de \(g\). Qualquer que seja \(g\), toda venda no dia \(d\) ocorreu dentro da faixa, então \(H_d\) e \(L_d\) ficam dentro de 10% de \(R_d\), e um \(g\) construído a partir deles não pode mover o preço mais de 10% por dia antes do deslocamento.
Relatado Nos fóruns chineses (o jogo se chama 杖剑传说 lá) jogadores descrevem \(g\) como o valor total de vendas de ontem dividido pela quantidade total, uma média ponderada pelo volume, e a apresentam como sua melhor leitura. Também observam que um preço sobe em um dia com ordens de compra e sem vendas, e que a regra foi reajustada mais de uma vez. Nada disso pode ser verificado no aplicativo do jogo. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南
Mais duas regras que o jogo impõe:
$$ \text{preço de preenchimento}=\text{o preço do lado já no quadro},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{conjuntos} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{conjuntos} & \text{caso contrário}\end{cases} $$Uma listagem dura 24 horas em um dos seus 8 espaços de prateleira (24 com Benefícios do Comércio, a medalha no nível 11 de recarga acumulada) e depois volta ao seu Ledger sem venda. Um pedido de compra também dura 24 horas. Você pode manter 15 ao mesmo tempo, um por item, de até 100 conjuntos cada, e apenas 50 conjuntos se o preço for o topo da faixa. A compra pega primeiro as listagens mais baratas e mostra o total estimado antes de você confirmar.
A única coisa que a faixa comprova sobre a função \(g\) do servidor é um limite de velocidade. Se suas negociações forem as únicas que contam no dia, o preço de amanhã é, na melhor hipótese, a borda da faixa de hoje:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$\(T\) é o preço-alvo. Este é o caminho mais rápido que qualquer \(g\) construído a partir dos preços do dia permite, então a contagem de dias é um mínimo. Escolha um item, informe o preço recomendado de hoje no jogo e escolha o piso, o teto ou um preço próprio. O planejador informa a contagem de dias e o preço de negociação de cada dia.
Relatado Quanto vender não está no aplicativo do jogo. Para isso o planejador usa a fórmula que jogadores chineses relatam, a média ponderada pelo volume: com seus \(N\) conjuntos na borda da faixa contra \(V\) conjuntos de todos os outros ao preço de hoje, cada dia move 10% vezes sua parcela do volume. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$Deixe o volume dos outros jogadores em zero e o planejador mostra apenas o limite de velocidade.
Quase todos os itens de uma família compartilham uma regra, então a tabela tem uma linha por regra com os itens nela. Os preços são por conjunto, na moeda da coluna “Pague com”; o preço padrão é o ponto de partida para o preço recomendado; o estoque da casa é o número de conjuntos que o servidor pode colocar no mercado por conta própria, explicado mais adiante. Passe o cursor sobre um item para ver a sua janela de negociação.
| Itens | Conjunto | Piso | Padrão | Teto | Estoque da casa | Pague com |
|---|---|---|---|---|---|---|
Fragmentos de equipamento Divino 26 Fragmento de Coração de Rubi Fragmento de Sakura Fragmento de Thor Fragmento de Névoa Abençoada Fragmento de Destino Fragmento de Tinta Mítica Fragmento de Qilin Fragmento de Maré Vermelha Fragmento de Fonte da Vida Fragmento de Sombra da Noite Fragmento de Juramento Fragmento de Solaris Fragmento de Ligador de Almas Fragmento de Terra Rasgada Fragmento do Empíreo Fragmento de Cair da Noite Fragmento de Nimbus Fragmento de Thalasson Fragmento do Vínculo das Marés Fragmento do País das Maravilhas Fragmento do Gelo Eterno Fragmento de Gelo e Fogo Fragmento da Lua Gélida Fragmento Infernal Fragmento de Magma Fragmento da Chama Solar | 10 | 10 | 400 | 500 | – | Dawnium |
Fragmentos de equipamento Divino, mais 3 Fragmento de Selo Sagrado Fragmento do Fantasma Fragmento da Gênese | 10 | 10 | 1,200 | 1,500 | – | Dawnium |
Fragmentos de equipamento Mítico 30 Fragmento de Nascido da Lava Fragmento de Coração de Rubi Fragmento de Sakura Fragmento de Trovão Fragmento de Névoa Abençoada Fragmento de Tinta Mítica Fragmento de Jade Fragmento de Qilin Fragmento de Maré Vermelha Fragmento de Fonte da Vida Fragmento de Sombra da Noite Fragmento de Juramento Fragmento de Solaris Fragmento de Ligador de Almas Fragmento de Sylvan Fragmento de Terra Rasgada Fragmento do Empíreo Fragmento do Fluxo Eterno Fragmento de Cair da Noite Fragmento de Nimbus Fragmento de Thalasson Fragmento do Vínculo das Marés Fragmento do País das Maravilhas Fragmento do Gelo Eterno Fragmento de Gelo e Fogo Fragmento da Lua Gélida Fragmento Glacial Fragmento Infernal Fragmento de Magma Fragmento da Chama Solar | 10 | 10 | 250 | 300 | – | Dawnium |
Pedra Divina 1 Pedra Divina | 10 | 10 | 100 | 150 | 10 | Dawnium |
Gemas 8 Âmbar T5 Ametista T5 Berilo T5 Citrino T5 Pedra da Lua T5 Obsidiana T5 Rubi T5 Safira T5 | 1 | 900 | 1,800 | 5,400 | 2 | Dawnium |
Materiais de culinária 9 Carne Crua Farinha Batata Pera Pungente Dançarina das Águas Feijões Esporo de Orquídea Abóbora Fruta do Dragão | 5 | 10 | 25 | 75 | 60 | Dawnium |
Materiais de culinária, mais 23 Carne Prime Ovo de Pássaro Azul Mel Multifloral Fruta Redonda Rechonchuda Castanha Ferrosa Curry Aromático Estrela do Oásis Manteiga Salgada Peixe Pétala Fresca Polvo Miso Picante Pimenta do Diabo Garras Gigantes Broto de Bambu Supremo Filés de Concha Anemo Óleo Elétrico Puro Frutasol Frutinha Saltitante Abacaxi de Cristal Manteiga de Cacau Perfumada Baga Gélida Camarão Ultracongelado Geleia de Frutas Infernal | 1 | 15 | 45 | 135 | 100 | Dawnium |
Materiais de culinária, mais 23 Carne Macia Mel Fruta Redonda Batata-doce Manteiga Castanha Curry Pera Espinhosa Folha Dançante Miso Peixe Pétala Brotos de Bambu Pimenta Ardida Feijões Crocantes Filés de Concha de Nuvem Óleo Elétrico Esporo de Orquídea Iluminada pelas Estrelas Frutinha Saltitante Abóbora Gigante Manteiga de Cacau Rica Geleia de Frutas Flamejante Camarão Congelado Fruta do Dragão Suculenta | 3 | 15 | 45 | 135 | 60 | Dawnium |
Materiais de culinária, mais 17 Carne Exquisita Ovo de Pássaro Cobalto Geléia Real Trufa Branca Leite de Camelo Nova do Oásis Manteiga Desnatada Lagosta Azul Polvo das Marés Caranguejo de Garra Arqueada Ganoderma Dourado Lágrima Auroral Frutasol Dourada Fruta Fluxo Estelar Abacaxi Cristalino Solar Baga Gélida Azul Baga de Gelo e Fogo | 1 | 45 | 135 | 405 | 20 | Dawnium |
Comida de habilidade de pet 3 Essência da Inspiração Ovo de Prata Lã de Prata | 1 | 80 | 160 | 320 | 5 | Dawnium |
Pratos 14 Bolo Fruta Redonda Omelete ao Sol Festa de Curry Halo Solar Takoyaki Clássico Sashimi da Sorte Crocante Dourado Banquete da Vitória Brilho Caramelizado Ensopado Ensolarado Milkshake Cristal Hot Dog de Abacaxi Mix de Camarões do Ártico Rolinho de Fruta Cristalina | 1 | 200 | 600 | 1,800 | – | Luminium entra, Dawnium sai |
Pratos, mais 7 Pizza Real de Carne Dança da Transcendência Sashimi de Gemas do Oceano Fondue de Mar e Terra Gelo Brilhante Especial Meteoro Dança do Gelo e Fogo | 1 | 600 | 1,800 | 5,400 | – | Luminium entra, Dawnium sai |
Pratos, mais 7 Bolo de Trufa Delícia ao Luar Lagosta Assada com Manteiga Bolinho Dourado Bolo dos Sonhos Mousse Estelar Fusão de Gelo e Fogo | 1 | 1,200 | 3,600 | 10,800 | – | Luminium entra, Dawnium sai |
Caixas de presente de aparência 61 Caixa de Presente: Tecido Antigo Caixa de Presente: Máscara de Galhadas Caixa de Presente: Chifre Quebrado Caixa de Presente: Espada Quebrada Caixa de Presente: Punhos de Cacto Caixa de Presente: Martelo de Giz Caixa de Presente: Cocar Esbranquiçado Caixa de Presente: Galho Tintilante Caixa de Presente: Marca de Garra Caixa de Presente: Presilha Peixe Caixa de Presente: Espada do Golem Caixa de Presente: Cetro do Golem Caixa de Presente: Hexbloom Caixa de Presente: Mega Flor Caixa de Presente: Grimório Primordial Caixa de Presente: Folha Miragem do Guaxinim Caixa de Presente: Nexo Solar Caixa de Presente: Mandíbula de Aço Caixa de Presente: Máscara Tengu Caixa de Presente: Escudo Titã Caixa de Presente: Pingente de Videira Caixa de Presente: Sentinela do Zéfiro Caixa de Presente: Espada de Bronze Antiga Caixa de Presente: Máscara da Moeda de Cobre Caixa de Presente: Grampo de Cabelo do Fantoche em Pó Caixa de Presente: Barba Cinzenta Caixa de Presente: Máscara de Boi Caixa de Presente: Talismã Caixa de Presente: Cajado do Tigre Branco Caixa de Presente: Máscara Xin Huan Caixa de Presente: Lâmina de Ametista Caixa de Presente: Tomo Ancestral Caixa de Presente: Escudo Corrompido Caixa de Presente: Toque Caótico Caixa de Presente: Máscara Corrompida Caixa de Presente: Grampo de Penas Caixa de Presente: Espada Pluma Caída Caixa de Presente: Olho da Meia-Noite Caixa de Presente: Chifre Trovejante Caixa de Presente: Trebuchet Caixa de Presente: Cajado da Murchidão Pacote de Luvas Canhão Pacote de Escudo da Fortaleza Pacote de Cetro Real Pacote de Disco Misterioso Pacote de Máscara Thalasson Pacote de Grimório do Tempo Pacote de Martelo Quebra-Brinquedos Pacote de Holofote do Trem Pacote de Presilha de Voo Desconhecido Pacote de Ponteiro da Sabedoria Pacote do Orbe do Crisol Pacote da Máscara de Dova Pacote do Escudo de Gelo Eterno Pacote da Máscara do Elmo de Gelo Pacote do Grimório das Asas Gélidas Pacote dos Chifres Glaciais Pacote das Manoplas do Inferno Pacote da Espada Soberana Pacote da Forja Vulcânica Pacote do Cetro de Inverno | 1 | 100 | 300 | 1,000 | – | Luminium entra, Dawnium sai |
Marcados como obsoletos e não negociáveis: Ovo de Bronze, Lã de Bronze, Ovo Marrom, Essência de Foco, Essência Fresca, Lã Mágica, Âmbar T1, Ametista T1, Berilo T1, Citrino T1, Pedra da Lua T1, Obsidiana T1, Rubi T1, Safira T1, Âmbar T2, Ametista T2, Berilo T2, Citrino T2, Pedra da Lua T2, Obsidiana T2, Rubi T2, Safira T2, Âmbar T3, Ametista T3, Berilo T3, Citrino T3, Pedra da Lua T3, Obsidiana T3, Rubi T3, Safira T3, Âmbar T4, Ametista T4, Berilo T4, Citrino T4, Pedra da Lua T4, Obsidiana T4, Rubi T4, Safira T4, Âmbar T6, Ametista T6, Berilo T6, Citrino T6, Pedra da Lua T6, Obsidiana T6, Rubi T6, Safira T6.
Os fragmentos só são negociados enquanto o servidor estiver na sua classificação, abrindo de 12 a 83 dias após a classificação ser desbloqueada; alguns são removidos novamente mais tarde na classificação.
O Ledger tem duas mensagens diferentes para uma ordem preenchida. Um vendedor lê “your listing was bought out at a higher price”. Um comprador lê “your purchase order has been fulfilled at {price}, and the price difference has been refunded”. Juntas, elas dizem que o lado que já estava no quadro define o preço. Numa ordem aberta na lista, você obtém o preço da ordem. Se postar uma ordem acima do anúncio mais barato, você paga o preço do anúncio. O código de correspondência roda no servidor. Esta regra é lida a partir das duas mensagens.
Exemplo trabalhado. Rubyheart Shards, recomendado 400 por conjunto de 10, então a faixa vai de 360 a 440. Alguém tem uma ordem aberta por 50 conjuntos a 440. Você anuncia 10 conjuntos a 400: eles são vendidos imediatamente por 4,400 antes da taxa. Se, em vez disso, você tivesse postado uma ordem a 440 enquanto um vendedor tinha 10 conjuntos anunciados a 400, pagaria 4,000 e receberia 40 por conjunto de volta.
A Casa de Comércio não tem troca entre jogadores, mas a regra acima oferece uma. Digamos que A queira os fragmentos de B.
A ordem da fila entre preços iguais é a única coisa que o aplicativo do jogo não consegue provar (veja o final). O passo 3 depende de o jogo ser primeiro a entrar, primeiro a sair, e se não for, apenas o passo 1 é garantido. Esperar 24 horas também cruza uma reinicialização às 08:00. Se a faixa subiu durante a noite, novas ordens no novo topo ficam à frente das de A. Se desceu, B ainda precisa listar em ou abaixo do preço de A, e a nova faixa pode não permitir isso. Então faça a versão do mesmo dia sempre que o preço estiver livre. E enquanto a ordem de A estiver aberta, qualquer estranho que listar abaixo dela vende para A pelo preço de A. A versão mais segura é um item que ninguém mais vende, ou uma postagem e uma listagem dentro do mesmo minuto.
Relatado Um guia chinês descreve o mesmo truque, e seu autor relata a fila como primeiro a entrar, primeiro a sair pela observação: de duas ordens iguais, a postada antes foi preenchida primeiro. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制
A tabela de itens dá a alguns bens uma contagem de “bens oficiais”, e cada registro que o servidor guarda para uma listagem ou venda tem um espaço para um vendedor NPC e um comprador NPC ao lado dos ids dos jogadores. Assim o servidor pode colocar estoque no quadro por conta própria, e pode comprar o que os jogadores listarem. Veja o que o aplicativo do jogo sabe sobre isso e onde esse conhecimento termina.
A coluna de estoque da casa na tabela de itens acima é essa contagem por intervenção: de 20 a 100 conjuntos de um material de culinária, dependendo do seu nível, 2 conjuntos de uma gema T5, 5 de um alimento de habilidade de mascote, e nenhum de qualquer outra coisa.
Relatado Jogadores chineses dizem que a casa compra materiais e fragmentos que ficam no preço mínimo, em um temporizador, anúncio mais antigo primeiro, e tratam como venda garantida qualquer coisa que tenha atingido o piso. O exemplo deles, Farinha Branca travada em 2 Dawnium, corresponde ao piso do jogo de 10 para um conjunto de cinco. A contagem por item do jogo é zero para fragmentos, então ou o lado de compra não é regido por essa contagem ou o relato é anterior às configurações atuais. TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧
Não está no aplicativo do jogo: o que aciona uma intervenção (estoque escasso, um preço no piso ou no teto, ou um temporizador), a que preço a casa anuncia ou compra, e se ela está ativada para o seu servidor. O que os números mostram é que um canto de materiais de cozinha, gemas T5 ou comida de pet pode ser reabastecido pelas contagens acima a cada poucas horas, e que a casa pode ser quem compra os anúncios que você publica. Nada desse tipo existe para fragmentos, pratos ou caixas de presente.
A fórmula de preço recomendado (a configuração do novo método está ativada), a ordem em que anúncios e pedidos de preço igual são preenchidos, o gatilho do estoque de NPC e o uso dos níveis de atividade funcionam todos no servidor. O servidor envia ao aplicativo do jogo apenas totais de preço e quantidade, nunca os anúncios individuais, então o primeiro a entrar, primeiro a sair é um palpite apoiado apenas pelos carimbos de data e hora que os registros trazem.
| Lance atual (Luminium) | Aumento mínimo |
|---|---|
| 100–999 | +10 |
| 1,000–1,999 | +50 |
| 2,000–4,999 | +100 |
| 5,000–9,999 | +200 |
| 10,000 ou mais | +500 |
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