Purrwikimania《杖剑传说》参考资料
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博客 · 事实

交易行如何定价,以及如何通过它把商品交给好友

2026年9月24日 · 阅读约6分钟

交易行每天最多使价格波动10%,价格在下限与上限之间浮动,并以挂单最早者的价格成交。包括游戏本身确认的规则、用于将价格推至下限或上限的规划工具、每件道具的限制,以及采购订单的交接。

事实已对照游戏的数据表和技能文本核对推导基于上述事实的计算观点我们会如何使用它们据报道玩家在中文论坛上的报告,已注明出处,未在游戏中证实

TL;DR 游戏界面不会告诉你的内容:

  1. 无论服务器的公式如何,价格每天变动都不能超过10%,因为当天的每笔交易都位于当天的区间之内。从标准价出发,将Rubyheart Shards推至下限至少需要32天,推至上限需要3天;5阶红宝石分别需要7天和12天;蜂蜜分别需要9天和13天。下方的规划器可计算任意物品从任意起始价出发的情况。
  2. 挂单在先的一方决定价格。 挂单价格等于或低于未完成的求购单时,按求购单的价格成交;求购单价格高于最低挂单价时,按挂单的价格成交。
  3. 你可以卖给指定的一名玩家。 对方在区间最高点发布求购单,你在其下方挂出他所需的数量。如果该价格上还有其他求购单,则在对方求购单到期前的最后一分钟挂单。
  4. 据报道 卖多少。中国玩家报告,明日价格是今日成交的成交量加权平均价,因此每天的变动为10%乘以你在当天成交量中的占比:与其他人成交量持平则每天变动5%,加倍则为6.7%。他们还报告,交易行会在计时器上买入位于下限的材料和碎片。两者均无法在游戏应用中核实。规划工具使用前者并同时注明两者的出处。

两个房间,两种货币 事实

商会飞艇有两个房间。交易行以固定价格出售可堆叠的商品:装备碎片、神铸石、宝石、烹饪材料、宠物能力食物、菜肴和外观礼盒。大部分以晨星交易;菜肴和礼盒以耀星购买,卖家仍获得晨星。拍卖行接受以耀星对单件奇迹和神话装备及配方的竞标,并以晨星支付给卖家。其中没有任何规则是你猜不到的,因此其数据列在本页末尾。位面联通形成后,两个房间将在合并的服务器之间共享。

价格如何变动 事实

每件物品当天都有一个推荐价格 \(R_d\)。你只能在围绕它的区间内挂单或求购,区间以物品的下限 \(F\) 和上限 \(C\) 为界:

$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$

菜肴和礼盒没有区间,只有 \([F, C]\)。因此价格每天最多变动约10%,且不会超过其上限。

每天08:00,服务器根据刚结束的那一天设定次日的推荐价格:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$

\(H_d\)、\(L_d\)和\(K_d\)分别是当日的最高、最低和收盘成交价,即服务器按日存储的数值,也是游戏7日图表中绘制的数值。\(S\)是标准价格,游戏在无历史数据时使用它绘制。\(o_d\)是道具表中的活动偏移量(碎片仅有20%档位)。\(g\)是服务器的函数,游戏应用中不包含它。应用仅知道新的推荐价格方法的一个设置已开启,因此\(g\)至少有两个版本。无论\(g\)是什么,第\(d\)天的每笔成交都发生在价格区间之内,因此\(H_d\)和\(L_d\)位于\(R_d\)的10%之内,而由它们构建的\(g\)在偏移量之前不能使价格每天变动超过10%。

据报道在中文论坛上(游戏在那里名为杖剑传说),玩家将\(g\)描述为昨日总成交额除以总数量,即成交量加权平均价,并将其作为他们最佳的理解加以保留。他们还观察到,在有采购订单而无成交的日子价格会上涨,并且该规则已不止一次被调整。以上均无法在游戏应用中核实。TapTap:进阶向 赚钱小技巧 TapTap:新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap:交易所指南

游戏还执行两条规则:

$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{sets} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{sets} & \text{otherwise}\end{cases} $$

挂单有效期为24小时,占用你8个货架位之一(商会特权生效时为24个,即累计充值等级11时获得的勋章),到期后未售出的商品退回你的Ledger。求购单同样有效期24小时。你可同时持有15份,每件物品一份,每份最多100套;若定价在区间最高点,则上限为50套。购买时优先选择最便宜的挂单,并在确认前显示预计总价。

规划器:将价格推至下限或上限 推导

区间对服务器函数 \(g\) 所能证明的唯一事实是速度上限。若当天只有你的交易计入,则次日价格至多为今日区间边界:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$

\(T\) 是目标价格。这是任何由当日价格构成的 \(g\) 所允许的最快路径,因此天数是最少天数。选择一件物品,输入游戏中的今日推荐价格,并选择下限、上限或自定义价格。规划器将给出天数,以及每天的交易价格。

据报道卖多少不在游戏应用中。为此规划工具使用中国玩家报告的公式,即成交量加权平均:你的\(N\)套位于价格区间边缘,与其他人在今日价格下的\(V\)套相比,每天的变动为10%乘以你在成交量中的占比。TapTap:进阶向 赚钱小技巧

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$

若将其他玩家的成交量设为零,规划器将仅显示速度上限。

道具
活动

每件物品的下限、标准价和上限 事实

同一系列中几乎所有物品共用一条规则,因此表格每条规则一行,并列出其中的物品。价格以每套计,单位为“支付货币”列所示货币;标准价是推荐价格的起点;服务器库存是服务器自身可放上市场的套数,下文有进一步说明。将鼠标悬停在物品上可查看其交易时段。

共14条规则下的232件可交易物品
物品套装下限标准上限服务器库存支付货币
神话装备碎片 26
赤魂碎片神樱碎片雷神碎片祥云碎片天命碎片玄墨碎片麒麟碎片赤潮碎片净水碎片幽影碎片誓约碎片阳炎碎片魂锁碎片裂世碎片天象碎片夜空碎片云朵碎片海皇碎片航海碎片王国碎片永霜碎片霜焰碎片冰月碎片炎狱碎片熔岩碎片赤阳碎片
1010400500–晨星
神话装备碎片,另外3个
神印碎片幻神碎片起源碎片
10101,2001,500–晨星
奇迹装备碎片 30
熔铸碎片赤魂碎片神樱碎片雷电碎片祥云碎片玄墨碎片玉石碎片麒麟碎片赤潮碎片净水碎片幽影碎片誓约碎片阳炎碎片魂锁碎片圣树碎片裂世碎片天象碎片时光碎片夜空碎片云朵碎片海皇碎片航海碎片王国碎片永霜碎片霜焰碎片冰月碎片冰封碎片炎狱碎片熔岩碎片赤阳碎片
1010250300–晨星
神铸石 1
神铸石
101010015010晨星
宝石 8
5阶琥珀5阶紫水晶5阶绿宝石5阶黄宝石5阶月光石5阶黑曜石5阶红宝石5阶蓝宝石
19001,8005,4002晨星
烹饪材料 9
生肉面粉土豆刺刺果水舞叶豆子兰香茸南瓜火龙果
510257560晨星
烹饪材料,另外23个
精肉蓝鸟蛋百花蜜多汁嘟嘟莓铁甲壳栗浓香咖喱绿洲之星咸黄油鲜花瓣鱼八爪鱼辛味噌妖魔辣椒大螯蟹山珍竹笋风飘云海螺肉纯净雷电香油阳光果跳跳果水晶凤梨浓香可可脂冰晶果急冻海虾超热辣果浆
11545135100晨星
烹饪材料,另外23个
嫩肉蜂蜜嘟嘟莓甜土豆黄油甲壳栗咖喱尖刺刺果天舞青叶味噌花瓣鱼竹笋辣椒干脆豆子云海螺肉雷电香油星夜兰香茸跳跳果巨型南瓜醇香可可脂热辣果浆冰冻海虾多汁火龙果
3154513560晨星
烹饪材料,另外17个
绝品肉钴蓝鸟蛋蜂王浆洁白松露宝藏驼奶绿洲新星脱脂黄油绀青龙虾潮汐八爪鱼大鳌蟹王金盏灵芝女神之泪黄金阳光果星流果阳光水晶凤梨蔚蓝冰晶果冰炎果
14513540520晨星
宠物技能食物 3
灵感精油辉银蛋白银羊毛
1801603205晨星
菜肴 14
树莓蛋糕黄金散蛋咖喱大乱炖太阳光晕源式章鱼烧解厄刺身身披金甲将军破阵圣辉拔丝阳光炖菜水晶奶昔凤梨热狗极地虾荟晶果蛋糕卷
12006001,800–投入耀星,产出晨星
菜肴,另外7个
皇冠肉片披萨飞升之舞海珍本味刺身山珍海味锅璀璨冰点流星特调冰与火之舞
16001,8005,400–投入耀星,产出晨星
菜肴,另外7个
松露甜饼月圆之夜黄油焗龙虾黄金仙饺幻巧方糕星空慕斯冰火的交融
11,2003,60010,800–投入耀星,产出晨星
外观礼盒 61
古代织物礼盒鹿首面具礼盒断角面具礼盒十拳残剑礼盒仙人掌拳套礼盒白垩槌礼盒白垩头饰礼盒古铃枯枝礼盒爪痕礼盒鱼形发卡礼盒守护者大剑礼盒守护者长杖礼盒咒灵花礼盒明媚大花瓣礼盒古代魔导书礼盒狸猫幻叶礼盒太阳核心礼盒钢颚礼盒天狗面具礼盒巨兽之盾礼盒紫藤流苏礼盒风息触角礼盒古纹青铜剑礼盒铜钱面具礼盒尘偶发卡礼盒白须礼盒青牛面具礼盒符纸礼盒白虎灵杖礼盒辛环面具礼盒紫晶袖剑礼盒祖灵之书礼盒秽羽盾礼盒混沌之触礼盒腐秽面具礼盒魔羽发卡礼盒羽堕圣剑礼盒子夜魔眼礼盒雷角礼盒巨石炮礼盒凋零法杖礼盒铁炮拳套礼盒城防之盾礼盒国王权杖礼盒魔幻幽浮礼盒海皇面具礼盒时间之书礼盒玩具破坏锤礼盒火车探照灯礼盒不明飞行发卡礼盒智慧指针礼盒熔炉法球礼盒多瓦面具礼盒永霜之盾礼盒冰盔面具礼盒冰翼之书礼盒冰晶尖角礼盒爆炎石拳礼盒王者石剑礼盒火山炉礼盒寒冬权杖礼盒
11003001,000–投入耀星,产出晨星

标记为过时且不可交易:亮铜蛋、亮铜羊毛、土鸡蛋、凝神精油、清新精油、魔力羊毛、1阶琥珀、1阶紫水晶、1阶绿宝石、1阶黄宝石、1阶月光石、1阶黑曜石、1阶红宝石、1阶蓝宝石、2阶琥珀、2阶紫水晶、2阶绿宝石、2阶黄宝石、2阶月光石、2阶黑曜石、2阶红宝石、2阶蓝宝石、3阶琥珀、3阶紫水晶、3阶绿宝石、3阶黄宝石、3阶月光石、3阶黑曜石、3阶红宝石、3阶蓝宝石、4阶琥珀、4阶紫水晶、4阶绿宝石、4阶黄宝石、4阶月光石、4阶黑曜石、4阶红宝石、4阶蓝宝石、6阶琥珀、6阶紫水晶、6阶绿宝石、6阶黄宝石、6阶月光石、6阶黑曜石、6阶红宝石、6阶蓝宝石。

装备碎片的交易时段

碎片仅在服务器处于其阶段时可交易,在该阶段解锁后第12至83天开放;部分碎片会在该阶段后期再次移除。

  • 熔铸碎片 奇迹:服务器处于 Elite 时
  • 赤魂碎片 奇迹:服务器处于 Expert 时,第12天起
  • 神樱碎片 奇迹:服务器处于 Expert 时,第21天起
  • 雷电碎片 奇迹:服务器处于 Expert 时,第21天移除
  • 赤魂碎片 神话:服务器处于 Expert 时,第12天起
  • 神樱碎片 神话:服务器处于 Expert 时,第21天起
  • 雷神碎片 神话:服务器处于 Expert 时,第21天起
  • 祥云碎片 奇迹:服务器处于 Champion 时,第26天起,第52天移除
  • 玄墨碎片 奇迹:服务器处于 Champion 时,第13天起,第39天移除
  • 玉石碎片 奇迹:服务器处于 Champion 时,第26天移除
  • 麒麟碎片 奇迹:服务器处于 Champion 时,第52天起
  • 赤潮碎片 奇迹:服务器处于 Champion 时,第39天起
  • 祥云碎片 神话:服务器处于 Champion 时,第26天起,第52天移除
  • 天命碎片 神话:服务器处于 Champion 时,第52天起
  • 玄墨碎片 神话:服务器处于 Champion 时,第13天起,第39天移除
  • 麒麟碎片 神话:服务器处于 Champion 时,第52天起
  • 赤潮碎片 神话:服务器处于 Champion 时,第39天起
  • 净水碎片 奇迹:服务器处于 Master 时,第13天起,第41天移除
  • 幽影碎片 奇迹:服务器处于 Master 时,第27天起,第55天移除
  • 誓约碎片 奇迹:服务器处于 Master 时,第55天起,第83天移除
  • 阳炎碎片 奇迹:服务器处于 Master 时,第69天起
  • 魂锁碎片 奇迹:服务器处于 Master 时,第41天起,第69天移除
  • 圣树碎片 奇迹:服务器处于 Master 时,第27天移除
  • 裂世碎片 奇迹:服务器处于 Master 时,第83天起
  • 净水碎片 神话:服务器处于 Master 时,第13天起,第41天移除
  • 幽影碎片 神话:服务器处于 Master 时,第27天起,第55天移除
  • 誓约碎片 神话:服务器处于 Master 时,第55天起,第83天移除
  • 阳炎碎片 神话:服务器处于 Master 时,第69天起
  • 魂锁碎片 神话:服务器处于 Master 时,第41天起,第69天移除
  • 裂世碎片 神话:服务器处于 Master 时,第83天起
  • 神印碎片 神话:服务器处于 Master 时,第83天起
  • 天象碎片 奇迹:服务器处于 Paragon 时,第55天起,第83天移除
  • 时光碎片 奇迹:服务器处于 Paragon 时,第27天移除
  • 夜空碎片 奇迹:服务器处于 Paragon 时,第83天起
  • 云朵碎片 奇迹:服务器处于 Paragon 时,第69天起
  • 海皇碎片 奇迹:服务器处于 Paragon 时,第27天起,第55天移除
  • 航海碎片 奇迹:服务器处于 Paragon 时,第13天起,第41天移除
  • 王国碎片 奇迹:服务器处于 Paragon 时,第41天起,第69天移除
  • 天象碎片 神话:服务器处于 Paragon 时,第55天起,第83天移除
  • 夜空碎片 神话:服务器处于 Paragon 时,第83天起
  • 云朵碎片 神话:服务器处于 Paragon 时,第69天起
  • 海皇碎片 神话:服务器处于 Paragon 时,第27天起,第55天移除
  • 航海碎片 神话:服务器处于 Paragon 时,第13天起,第41天移除
  • 王国碎片 神话:服务器处于 Paragon 时,第41天起,第69天移除
  • 幻神碎片 神话:服务器处于 Paragon 时,第83天起
  • 永霜碎片 奇迹:服务器处于 Saint 时,第27天起,第55天移除
  • 霜焰碎片 奇迹:服务器处于 Saint 时,第83天起
  • 冰月碎片 奇迹:服务器处于 Saint 时,第55天起,第83天消失
  • 冰封碎片 奇迹:服务器处于 Saint 时,第27天消失
  • 炎狱碎片 奇迹:服务器处于 Saint 时,第41天起,第69天消失
  • 熔岩碎片 奇迹:服务器处于 Saint 时,第13天起,第41天消失
  • 赤阳碎片 奇迹:服务器处于 Saint 时,第69天起
  • 永霜碎片 神话:服务器处于 Saint 时,第27天起,第55天消失
  • 霜焰碎片 神话:服务器处于 Saint 时,第83天起
  • 冰月碎片 神话:服务器处于 Saint 时,第55天起,第83天消失
  • 炎狱碎片 神话:服务器处于 Saint 时,第41天起,第69天消失
  • 熔岩碎片 神话:服务器处于 Saint 时,第13天起,第41天消失
  • 赤阳碎片 神话:服务器处于 Saint 时,第69天起
  • 起源碎片 神话:服务器处于 Saint 时,第83天起

交易以挂单的价格成交 推导

Ledger 对已成交的订单有两条不同的消息。卖方看到 “你的挂单已被以更高的价格买下”。买方看到 “你的购买订单已以 {price} 成交,价差已退还”。两者合起来说明,先已在交易行上的一方决定成交价。挂在已有订单下方的,得到的是该订单的价格。挂单高于最低挂单价的,支付的是该挂单的价格。撮合代码运行在服务器上。此规则由这两条消息推断得出。

计算示例。Rubyheart Shards 推荐价为每组10个400,因此价格区间为360至440。某人挂出50组、价格440的购买订单。你以400挂出10组:它们立即以4,400成交(未扣手续费)。如果你改为以440挂出购买订单,而此时卖方已以400挂出10组,你将支付4,000,并每组退还40。

通过公共市场将物品交给某一玩家 推导

交易行没有玩家之间的交易,但上述规则可以提供一种。假设A想要B的碎片。

  1. A在价格区间的顶端挂出购买订单。没有人能挂更高的订单,因为区间上限同样适用于订单。在顶端,订单限额为50组,因此更大的转移需分多天或分多件物品进行。
  2. B以不高于A价格的价格,挂出与A剩余数量完全相同的物品。按A的价格成交。
  3. 如果该价格上已有其他订单,B会在A的订单到期前的最后一分钟挂单。订单有效期为24小时,因此到那时,在该价格上比A的订单更早的所有订单都已过期,A的订单便是剩下最早的一个。先进先出的队列会先为其成交。

同价挂单之间的排队顺序是游戏应用无法证明的唯一一点(见文末)。第3步依赖于游戏采用先进先出,如果并非如此,则只有第1步有保证。等待24小时也会跨过08:00的重置。若价格区间在夜间上移,则新的最高价订单将优先于A的订单。若下移,B仍须以不高于A价格挂单,而新的价格区间可能不允许这样做。因此,只要价格允许,就请采用当日版本。并且在A的订单挂出期间,任何在其之下挂单的陌生人都会以A的价格卖给A。最安全的做法是挑选无人在售的道具,或在同一分钟内完成发布与挂单。

据报道一篇中文攻略描述了同样的技巧,其作者根据观察称排队为先进先出:两个价格相同的订单中,较早挂出的先成交。TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制

交易行也进行交易 事实

道具表为某些商品提供了“官方商品”数量,服务器为每条挂单或成交记录保留了一个位置,用于与玩家ID并列的NPC卖家和NPC买家。因此服务器可以自行在市场上放置库存,也可以购买玩家挂出的商品。以下是游戏应用所掌握的相关信息,以及其知识的边界。

上方物品表中的“交易行库存”一列,即每次干预的数量:根据材料等级,烹饪材料为每次20至100组,T5宝石为每次2组,宠物能力食物为每次5组,其他物品均为零。

据报道中国玩家称,交易行会按计时器、从最早的挂单开始,购买处于底价的材料和碎片,并将任何达到底价的物品视为必定成交。他们举的例子是白色面粉以2晨星锁定,与游戏中一组五件的底价10相符。游戏中碎片的单件数量为零,因此要么购买端不受该数量限制,要么该报道早于当前设置。TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧

游戏应用内没有相关信息:什么会触发干预(库存稀少、价格触及地板价或天花板价,或计时器),交易行以什么价格挂单或收购,以及它是否在你的服务器上启用。数字确实表明,烹饪材料、T5宝石或宠物食物的囤积,可以由上述数量每隔几小时补充一次,而且交易行可能会收购你挂出的商品。碎片、菜肴和礼物盒则不存在此类机制。

限制活动的因素 事实

  1. 如上所述,拍卖行自有库存适用于烹饪材料、宝石和宠物食物。
  2. 定价在价格区间顶端的订单上限为50组,而区间内其他价位为100组,因此在顶端买入会受到限制。
  3. 每件物品都有活跃度等级,分别为“至少5名玩家和10次操作”、“10和20”以及“50和100”(碎片仅有最后一级),对应的加成分别为5%、10%和20%。游戏应用存储了这些阈值。服务器在达到某一等级时的处理方式不在应用内。单个账号无法达到第一等级。

仅限服务器 事实

新方法的设置已开启,推荐价格公式、价格相同的挂单与订单的成交顺序、NPC库存的触发条件以及活跃度等级的使用,全部运行在服务器上。服务器只向游戏应用发送价格和数量的总计,从不发送单个挂单,因此先进先出仅是一种猜测,其依据只是记录所带的时间戳。

拍卖行规则,存档备查
当前出价(耀星)最低加价
100–999+10
1,000–1,999+50
2,000–4,999+100
5,000–9,999+200
10,000及以上+500

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