本页面由英文自动翻译。道具、技能与属性名称为游戏自身名称。数字完全一致。阅读英文原文.
博客 · 事实
交易行每天最多使价格波动10%,价格在下限与上限之间浮动,并以挂单最早者的价格成交。包括游戏本身确认的规则、用于将价格推至下限或上限的规划工具、每件道具的限制,以及采购订单的交接。
TL;DR 游戏界面不会告诉你的内容:
商会飞艇有两个房间。交易行以固定价格出售可堆叠的商品:装备碎片、神铸石、宝石、烹饪材料、宠物能力食物、菜肴和外观礼盒。大部分以晨星交易;菜肴和礼盒以耀星购买,卖家仍获得晨星。拍卖行接受以耀星对单件奇迹和神话装备及配方的竞标,并以晨星支付给卖家。其中没有任何规则是你猜不到的,因此其数据列在本页末尾。位面联通形成后,两个房间将在合并的服务器之间共享。
每件物品当天都有一个推荐价格 \(R_d\)。你只能在围绕它的区间内挂单或求购,区间以物品的下限 \(F\) 和上限 \(C\) 为界:
$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$菜肴和礼盒没有区间,只有 \([F, C]\)。因此价格每天最多变动约10%,且不会超过其上限。
每天08:00,服务器根据刚结束的那一天设定次日的推荐价格:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$\(H_d\)、\(L_d\)和\(K_d\)分别是当日的最高、最低和收盘成交价,即服务器按日存储的数值,也是游戏7日图表中绘制的数值。\(S\)是标准价格,游戏在无历史数据时使用它绘制。\(o_d\)是道具表中的活动偏移量(碎片仅有20%档位)。\(g\)是服务器的函数,游戏应用中不包含它。应用仅知道新的推荐价格方法的一个设置已开启,因此\(g\)至少有两个版本。无论\(g\)是什么,第\(d\)天的每笔成交都发生在价格区间之内,因此\(H_d\)和\(L_d\)位于\(R_d\)的10%之内,而由它们构建的\(g\)在偏移量之前不能使价格每天变动超过10%。
据报道在中文论坛上(游戏在那里名为杖剑传说),玩家将\(g\)描述为昨日总成交额除以总数量,即成交量加权平均价,并将其作为他们最佳的理解加以保留。他们还观察到,在有采购订单而无成交的日子价格会上涨,并且该规则已不止一次被调整。以上均无法在游戏应用中核实。TapTap:进阶向 赚钱小技巧 TapTap:新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap:交易所指南
游戏还执行两条规则:
$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{sets} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{sets} & \text{otherwise}\end{cases} $$挂单有效期为24小时,占用你8个货架位之一(商会特权生效时为24个,即累计充值等级11时获得的勋章),到期后未售出的商品退回你的Ledger。求购单同样有效期24小时。你可同时持有15份,每件物品一份,每份最多100套;若定价在区间最高点,则上限为50套。购买时优先选择最便宜的挂单,并在确认前显示预计总价。
区间对服务器函数 \(g\) 所能证明的唯一事实是速度上限。若当天只有你的交易计入,则次日价格至多为今日区间边界:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$\(T\) 是目标价格。这是任何由当日价格构成的 \(g\) 所允许的最快路径,因此天数是最少天数。选择一件物品,输入游戏中的今日推荐价格,并选择下限、上限或自定义价格。规划器将给出天数,以及每天的交易价格。
据报道卖多少不在游戏应用中。为此规划工具使用中国玩家报告的公式,即成交量加权平均:你的\(N\)套位于价格区间边缘,与其他人在今日价格下的\(V\)套相比,每天的变动为10%乘以你在成交量中的占比。TapTap:进阶向 赚钱小技巧
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$若将其他玩家的成交量设为零,规划器将仅显示速度上限。
同一系列中几乎所有物品共用一条规则,因此表格每条规则一行,并列出其中的物品。价格以每套计,单位为“支付货币”列所示货币;标准价是推荐价格的起点;服务器库存是服务器自身可放上市场的套数,下文有进一步说明。将鼠标悬停在物品上可查看其交易时段。
| 物品 | 套装 | 下限 | 标准 | 上限 | 服务器库存 | 支付货币 |
|---|---|---|---|---|---|---|
神话装备碎片 26 赤魂碎片 神樱碎片 雷神碎片 祥云碎片 天命碎片 玄墨碎片 麒麟碎片 赤潮碎片 净水碎片 幽影碎片 誓约碎片 阳炎碎片 魂锁碎片 裂世碎片 天象碎片 夜空碎片 云朵碎片 海皇碎片 航海碎片 王国碎片 永霜碎片 霜焰碎片 冰月碎片 炎狱碎片 熔岩碎片 赤阳碎片 | 10 | 10 | 400 | 500 | – | 晨星 |
神话装备碎片,另外3个 神印碎片 幻神碎片 起源碎片 | 10 | 10 | 1,200 | 1,500 | – | 晨星 |
奇迹装备碎片 30 熔铸碎片 赤魂碎片 神樱碎片 雷电碎片 祥云碎片 玄墨碎片 玉石碎片 麒麟碎片 赤潮碎片 净水碎片 幽影碎片 誓约碎片 阳炎碎片 魂锁碎片 圣树碎片 裂世碎片 天象碎片 时光碎片 夜空碎片 云朵碎片 海皇碎片 航海碎片 王国碎片 永霜碎片 霜焰碎片 冰月碎片 冰封碎片 炎狱碎片 熔岩碎片 赤阳碎片 | 10 | 10 | 250 | 300 | – | 晨星 |
神铸石 1 神铸石 | 10 | 10 | 100 | 150 | 10 | 晨星 |
宝石 8 5阶琥珀 5阶紫水晶 5阶绿宝石 5阶黄宝石 5阶月光石 5阶黑曜石 5阶红宝石 5阶蓝宝石 | 1 | 900 | 1,800 | 5,400 | 2 | 晨星 |
烹饪材料 9 生肉 面粉 土豆 刺刺果 水舞叶 豆子 兰香茸 南瓜 火龙果 | 5 | 10 | 25 | 75 | 60 | 晨星 |
烹饪材料,另外23个 精肉 蓝鸟蛋 百花蜜 多汁嘟嘟莓 铁甲壳栗 浓香咖喱 绿洲之星 咸黄油 鲜花瓣鱼 八爪鱼 辛味噌 妖魔辣椒 大螯蟹 山珍竹笋 风飘云海螺肉 纯净雷电香油 阳光果 跳跳果 水晶凤梨 浓香可可脂 冰晶果 急冻海虾 超热辣果浆 | 1 | 15 | 45 | 135 | 100 | 晨星 |
烹饪材料,另外23个 嫩肉 蜂蜜 嘟嘟莓 甜土豆 黄油 甲壳栗 咖喱 尖刺刺果 天舞青叶 味噌 花瓣鱼 竹笋 辣椒 干脆豆子 云海螺肉 雷电香油 星夜兰香茸 跳跳果 巨型南瓜 醇香可可脂 热辣果浆 冰冻海虾 多汁火龙果 | 3 | 15 | 45 | 135 | 60 | 晨星 |
烹饪材料,另外17个 绝品肉 钴蓝鸟蛋 蜂王浆 洁白松露 宝藏驼奶 绿洲新星 脱脂黄油 绀青龙虾 潮汐八爪鱼 大鳌蟹王 金盏灵芝 女神之泪 黄金阳光果 星流果 阳光水晶凤梨 蔚蓝冰晶果 冰炎果 | 1 | 45 | 135 | 405 | 20 | 晨星 |
宠物技能食物 3 灵感精油 辉银蛋 白银羊毛 | 1 | 80 | 160 | 320 | 5 | 晨星 |
菜肴 14 树莓蛋糕 黄金散蛋 咖喱大乱炖 太阳光晕 源式章鱼烧 解厄刺身 身披金甲 将军破阵 圣辉拔丝 阳光炖菜 水晶奶昔 凤梨热狗 极地虾荟 晶果蛋糕卷 | 1 | 200 | 600 | 1,800 | – | 投入耀星,产出晨星 |
菜肴,另外7个 皇冠肉片披萨 飞升之舞 海珍本味刺身 山珍海味锅 璀璨冰点 流星特调 冰与火之舞 | 1 | 600 | 1,800 | 5,400 | – | 投入耀星,产出晨星 |
菜肴,另外7个 松露甜饼 月圆之夜 黄油焗龙虾 黄金仙饺 幻巧方糕 星空慕斯 冰火的交融 | 1 | 1,200 | 3,600 | 10,800 | – | 投入耀星,产出晨星 |
外观礼盒 61 古代织物礼盒 鹿首面具礼盒 断角面具礼盒 十拳残剑礼盒 仙人掌拳套礼盒 白垩槌礼盒 白垩头饰礼盒 古铃枯枝礼盒 爪痕礼盒 鱼形发卡礼盒 守护者大剑礼盒 守护者长杖礼盒 咒灵花礼盒 明媚大花瓣礼盒 古代魔导书礼盒 狸猫幻叶礼盒 太阳核心礼盒 钢颚礼盒 天狗面具礼盒 巨兽之盾礼盒 紫藤流苏礼盒 风息触角礼盒 古纹青铜剑礼盒 铜钱面具礼盒 尘偶发卡礼盒 白须礼盒 青牛面具礼盒 符纸礼盒 白虎灵杖礼盒 辛环面具礼盒 紫晶袖剑礼盒 祖灵之书礼盒 秽羽盾礼盒 混沌之触礼盒 腐秽面具礼盒 魔羽发卡礼盒 羽堕圣剑礼盒 子夜魔眼礼盒 雷角礼盒 巨石炮礼盒 凋零法杖礼盒 铁炮拳套礼盒 城防之盾礼盒 国王权杖礼盒 魔幻幽浮礼盒 海皇面具礼盒 时间之书礼盒 玩具破坏锤礼盒 火车探照灯礼盒 不明飞行发卡礼盒 智慧指针礼盒 熔炉法球礼盒 多瓦面具礼盒 永霜之盾礼盒 冰盔面具礼盒 冰翼之书礼盒 冰晶尖角礼盒 爆炎石拳礼盒 王者石剑礼盒 火山炉礼盒 寒冬权杖礼盒 | 1 | 100 | 300 | 1,000 | – | 投入耀星,产出晨星 |
标记为过时且不可交易:亮铜蛋、亮铜羊毛、土鸡蛋、凝神精油、清新精油、魔力羊毛、1阶琥珀、1阶紫水晶、1阶绿宝石、1阶黄宝石、1阶月光石、1阶黑曜石、1阶红宝石、1阶蓝宝石、2阶琥珀、2阶紫水晶、2阶绿宝石、2阶黄宝石、2阶月光石、2阶黑曜石、2阶红宝石、2阶蓝宝石、3阶琥珀、3阶紫水晶、3阶绿宝石、3阶黄宝石、3阶月光石、3阶黑曜石、3阶红宝石、3阶蓝宝石、4阶琥珀、4阶紫水晶、4阶绿宝石、4阶黄宝石、4阶月光石、4阶黑曜石、4阶红宝石、4阶蓝宝石、6阶琥珀、6阶紫水晶、6阶绿宝石、6阶黄宝石、6阶月光石、6阶黑曜石、6阶红宝石、6阶蓝宝石。
碎片仅在服务器处于其阶段时可交易,在该阶段解锁后第12至83天开放;部分碎片会在该阶段后期再次移除。
Ledger 对已成交的订单有两条不同的消息。卖方看到 “你的挂单已被以更高的价格买下”。买方看到 “你的购买订单已以 {price} 成交,价差已退还”。两者合起来说明,先已在交易行上的一方决定成交价。挂在已有订单下方的,得到的是该订单的价格。挂单高于最低挂单价的,支付的是该挂单的价格。撮合代码运行在服务器上。此规则由这两条消息推断得出。
计算示例。Rubyheart Shards 推荐价为每组10个400,因此价格区间为360至440。某人挂出50组、价格440的购买订单。你以400挂出10组:它们立即以4,400成交(未扣手续费)。如果你改为以440挂出购买订单,而此时卖方已以400挂出10组,你将支付4,000,并每组退还40。
交易行没有玩家之间的交易,但上述规则可以提供一种。假设A想要B的碎片。
同价挂单之间的排队顺序是游戏应用无法证明的唯一一点(见文末)。第3步依赖于游戏采用先进先出,如果并非如此,则只有第1步有保证。等待24小时也会跨过08:00的重置。若价格区间在夜间上移,则新的最高价订单将优先于A的订单。若下移,B仍须以不高于A价格挂单,而新的价格区间可能不允许这样做。因此,只要价格允许,就请采用当日版本。并且在A的订单挂出期间,任何在其之下挂单的陌生人都会以A的价格卖给A。最安全的做法是挑选无人在售的道具,或在同一分钟内完成发布与挂单。
据报道一篇中文攻略描述了同样的技巧,其作者根据观察称排队为先进先出:两个价格相同的订单中,较早挂出的先成交。TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制
道具表为某些商品提供了“官方商品”数量,服务器为每条挂单或成交记录保留了一个位置,用于与玩家ID并列的NPC卖家和NPC买家。因此服务器可以自行在市场上放置库存,也可以购买玩家挂出的商品。以下是游戏应用所掌握的相关信息,以及其知识的边界。
上方物品表中的“交易行库存”一列,即每次干预的数量:根据材料等级,烹饪材料为每次20至100组,T5宝石为每次2组,宠物能力食物为每次5组,其他物品均为零。
据报道中国玩家称,交易行会按计时器、从最早的挂单开始,购买处于底价的材料和碎片,并将任何达到底价的物品视为必定成交。他们举的例子是白色面粉以2晨星锁定,与游戏中一组五件的底价10相符。游戏中碎片的单件数量为零,因此要么购买端不受该数量限制,要么该报道早于当前设置。TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧
游戏应用内没有相关信息:什么会触发干预(库存稀少、价格触及地板价或天花板价,或计时器),交易行以什么价格挂单或收购,以及它是否在你的服务器上启用。数字确实表明,烹饪材料、T5宝石或宠物食物的囤积,可以由上述数量每隔几小时补充一次,而且交易行可能会收购你挂出的商品。碎片、菜肴和礼物盒则不存在此类机制。
新方法的设置已开启,推荐价格公式、价格相同的挂单与订单的成交顺序、NPC库存的触发条件以及活跃度等级的使用,全部运行在服务器上。服务器只向游戏应用发送价格和数量的总计,从不发送单个挂单,因此先进先出仅是一种猜测,其依据只是记录所带的时间戳。
| 当前出价(耀星) | 最低加价 |
|---|---|
| 100–999 | +10 |
| 1,000–1,999 | +50 |
| 2,000–4,999 | +100 |
| 5,000–9,999 | +200 |
| 10,000及以上 | +500 |
评论
匿名即可,无需账号。说说你会如何构建以及原因。网站所有者可以删除帖子。