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Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Blog · Hecho

Cómo la Casa de Comercio fija un precio, y cómo entregar mercancía a un amigo a través de ella

24 de septiembre de 2026 · 6 min de lectura

La Casa de Comercio mueve un precio como máximo un 10% al día entre un mínimo y un máximo, y completa una operación al precio de quien estaba primero en el tablero. Las reglas que el propio juego confirma, un planificador para llevar un precio a su mínimo o máximo, los límites de cada objeto y el traspaso de órdenes de compra.

Verificado contra las tablas del juego y el texto de habilidadesDerivadoaritmética sobre esos datosOpiniónlo que haríamos con ellosReportado lo que los jugadores reportan en los foros chinos, citado, no confirmado en el juego

TL;DR lo que ninguna pantalla del juego te dice:

  1. Un precio no puede moverse más de un 10% al día, sea cual sea la fórmula del servidor, porque cada operación del día se sitúa dentro de la banda de ese día. Desde su precio estándar, llevar Rubyheart Shards al suelo tarda al menos 32 días y al techo 3; un Rubí R5, 7 y 12; Miel, 9 y 13. El planificador de abajo calcula cualquier objeto desde cualquier precio inicial.
  2. Quien estuvo primero en el tablero fija el precio. Un anuncio igual o inferior a una orden de compra abierta se completa al precio de la orden; una orden por encima del anuncio más bajo se completa al precio del anuncio.
  3. Puedes vender a un jugador elegido. Él publica una orden de compra en lo alto de la banda, tú pones su cantidad en un anuncio por debajo. Si hay otras órdenes a ese precio, pon el anuncio en el último minuto antes de que caduque la suya.
  4. Reportado Cuánto vender. Los jugadores chinos reportan que el precio de mañana es el promedio ponderado por volumen de las ventas de hoy, así que cada día mueve un 10% por tu parte del volumen del día: iguala el volumen de todos los demás para un 5% diario, o duplícalo para un 6.7%. También reportan que la casa compra materiales y fragmentos que quedan en el mínimo, con un temporizador. Ninguna de las dos cosas puede comprobarse en la app del juego. El planificador usa la primera y cita ambas.

Dos salas, dos monedas Hecho

El dirigible Commercium tiene dos salas. La Casa de Comercio vende mercancía apilable a precios publicados: fragmentos de equipo, Piedra de Creación Divina, gemas, materiales de cocina, comida de habilidad de mascota, platos y cajas de regalo de apariencia. La mayor parte se negocia en Dawnium; los platos y las cajas de regalo se compran con Luminium y el vendedor recibe igualmente Dawnium. La Casa de Subastas acepta pujas en Luminium por piezas individuales de equipo Mítico y Divino y por recetas, y paga al vendedor en Dawnium. No hay en ella ninguna regla que no pudieras adivinar, así que sus números están al final de la página. Una vez que se forma un Nexo del Servidor, ambas salas se comparten entre los servidores fusionados.

Cómo se mueve un precio Hecho

Cada objeto tiene un precio recomendado \(R_d\) para el día. Solo puedes poner anuncios u órdenes dentro de una banda alrededor de él, acotada por el suelo \(F\) y el techo \(C\) del objeto:

$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$

Los platos y las cajas de regalo no tienen banda, solo \([F, C]\). Así, un precio se mueve como máximo un 10% aproximadamente al día y nunca más allá de su techo.

A las 08:00 el servidor fija el precio recomendado del día siguiente a partir del día que acaba de terminar:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$

\(H_d\), \(L_d\) y \(K_d\) son los precios de venta más alto, más bajo y de cierre del día, los números que el servidor guarda por día y que el juego dibuja en el gráfico de 7 días. \(S\) es el precio estándar, que el juego dibuja donde no tiene historial. \(o_d\) es el desplazamiento de actividad de la tabla de objetos (los fragmentos solo tienen el nivel de 20%). \(g\) es la función del servidor, y la app del juego no la contiene. La app solo sabe que un ajuste para un nuevo método de precio recomendado está activado, así que hay al menos dos versiones de \(g\). Sea cual sea \(g\), cada venta del día \(d\) ocurrió dentro de la banda, así que \(H_d\) y \(L_d\) están a menos de 10% de \(R_d\), y un \(g\) construido con ellos no puede mover el precio más de 10% al día antes del desplazamiento.

Reportado En los foros chinos (allí el juego es 杖剑传说) los jugadores describen \(g\) como el valor total de ventas de ayer dividido entre la cantidad total, un promedio ponderado por volumen, y lo presentan como su mejor interpretación. También observan que un precio sube en un día con órdenes de compra y sin ventas, y que la regla se ha reajustado más de una vez. Nada de esto puede comprobarse en la app del juego. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南

Dos reglas más que el juego aplica:

$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{sets} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{sets} & \text{otherwise}\end{cases} $$

Un anuncio dura 24 horas en una de tus 8 ranuras de estantería (24 con Beneficios de Comercio, la medalla de nivel 11 de recarga acumulada) y luego vuelve a tu Libro de cuentas sin vender. Una orden de compra también dura 24 horas. Puedes tener 15 a la vez, una por objeto, de hasta 100 lotes cada una, y solo 50 lotes si la pones al precio máximo de la banda. Comprar toma primero los anuncios más baratos y muestra el total estimado antes de confirmar.

Planificador: llevar un precio a su suelo o techo Derivado

Lo único que la banda demuestra sobre la función del servidor \(g\) es un límite de velocidad. Si tus operaciones son las únicas que cuentan en un día, el precio de mañana es como mucho el borde de la banda de hoy:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$

\(T\) es el precio objetivo. Este es el camino más rápido que permite cualquier \(g\) construida a partir de los precios del día, así que el número de días es un mínimo. Elige un objeto, introduce el precio recomendado de hoy del juego y elige el suelo, el techo o un precio propio. El planificador indica el número de días y el precio al que operar cada día.

Reportado Cuánto vender no está en la app del juego. Para eso el planificador usa la fórmula que reportan los jugadores chinos, el promedio ponderado por volumen: con tus \(N\) conjuntos en el borde de la banda frente a \(V\) conjuntos de todos los demás al precio de hoy, cada día mueve un 10% multiplicado por tu parte del volumen. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$

Deja el volumen de los otros jugadores en cero y el planificador muestra solo el límite de velocidad.

Objetos
Campaña

Mínimo, estándar y máximo de cada objeto Dato

Casi todos los objetos de una familia comparten una regla, así que la tabla tiene una fila por regla con los objetos que contiene. Los precios son por conjunto, en la moneda de la columna «pagar con»; el precio estándar es el punto de partida para el precio recomendado; el stock de la casa es el número de conjuntos que el servidor puede poner en el tablero por sí mismo, explicado más abajo. Pasa el cursor sobre un objeto para ver su ventana de comercio.

Los 232 objetos comerciables en 14 reglas
ObjetosConjuntoMínimoEstándarMáximoStock de la casaPagar con
Fragmentos de equipo Divino 26
Fragmento del Corazón de RubíFragmento de SakuraFragmento TorFragmento de Bruma BenditaFragmento del Destino.Fragmento del Mito de TintaFragmento de QilinFragmento de Marea RojaFragmento de Manantial VitalFragmento de BelladonaFragmento JuramentadoFragmento SolarisFragmento de Atador de AlmasFragmento DesgarraterraFragmento EmpireanoFragmento de AtardecerFragmento NimbarFragmento de ThalassonFragmento de Vínculo de la MareaFragmento de Tierra de las MaravillasFragmento de PermafrostFragmento de PiroescarchaFragmento de LunaescarchaFragmento de InfernoFragmento de MagmaFragmento de Fulgor Solar
1010400500–Dawnium
Fragmentos de equipo Divino, 3 más
Fragmento de Sello DivinoFragmento FantasmalFragmento de Génesis
10101,2001,500–Dawnium
Fragmentos de equipo Mítico 30
Fragmento de Nacidos de LavaFragmento del Corazón de RubíFragmento de SakuraFragmento de TruenoFragmento de Bruma BenditaFragmento del Mito de TintaFragmento de JadeFragmento de QilinFragmento de Marea RojaFragmento de Manantial VitalFragmento de BelladonaFragmento JuramentadoFragmento SolarisFragmento de Atador de AlmasFragmento SilvanoFragmento DesgarraterraFragmento EmpireanoFragmento de Flujo EternoFragmento de AtardecerFragmento NimbarFragmento de ThalassonFragmento de Vínculo de la MareaFragmento de Tierra de las MaravillasFragmento de PermafrostFragmento de PiroescarchaFragmento de LunaescarchaFragmento GélidoFragmento de InfernoFragmento de MagmaFragmento de Fulgor Solar
1010250300–Dawnium
Piedra de Creación Divina 1
Piedra de Creación Divina
101010015010Dawnium
Gemas 8
Ámbar R5Amatista R5Berilo R5Citrino R5Piedra Lunar R5Obsidiana R5Rubí R5Zafiro R5
19001,8005,4002Dawnium
Materiales de cocina 9
Carne CrudaHarinaPatataHigo ChumboBailarín AquaJudíasEspora de OrquídeaCalabazaFruta del Dragón
510257560Dawnium
Materiales de cocina, 23 más
Carne de PrimeraHuevo de Ave AzulMiel MultifloraBayagrosa GordaCastaña FerrosaCurry FraganteEstrella del OasisMantequilla SaladaPez Pétalo FrescoPulpoMiso PicanteChile del DiabloGarras GigantesBrote de Bambú de PrimeraFilete de Concha de AnémonaElectroaceite PuroSolbayaRebotabayaPiña CristalinaMantequilla de Cacao FraganteCriobayaGamba UltracongeladaMermelada de Fruta Infernal
11545135100Dawnium
Materiales de cocina, 23 más
Carne TiernaMielBayagrosaBoniatoMantequillaCastañaCurryPera EspinosaHoja Bailarina.MisoPez PétaloBrote de BambúPimiento PicanteFrijoles CrujientesFilete de Concha NubíferaElectroaceiteEspora de Orquídea AstralRebotabayaCalabaza GiganteMantequilla de CacaoMermelada de Fruta ArdienteGamba CongeladaFruta del Dragón Suculenta
3154513560Dawnium
Materiales de cocina, 17 más
Carne ExquisitaHuevo de Pájaro CobaltoGelatina RealTrufa BlancaLeche de CamellaOasis NovaMantequilla DesnatadaLangosta AzulPulpo MarítimoCangrejo ArcogarraGanoderma DoradaLágrima AuroralSolbaya DoradaFruta AstralPiña de CristalCriobaya AñilBaya Piroescarcha
14513540520Dawnium
Comida de habilidad de mascota 3
Esencia de InspiraciónHuevo de PlataLana de Plata
1801603205Dawnium
Platos 14
Tarta de BayagrosaRevuelto SoleadoBanquete de CurryHalo SolarTakoyaki ClásicoSashimi de la SuerteOro CrujienteFestín de la VictoriaRadiancia CaramelizadaAsado SoleadoBatido de CristalPerrito de PiñaMezcla de Gambas ÁrticasRollo de Frutas de Cristal
12006001,800–Luminium entra, Dawnium sale
Platos, 7 más
Pizza de Carne RealDanza de la TrascendenciaSashimi de Gema OceánicaSopa Picante de Mar y TierraParfait RadianteEspecial MeteóricoBaile de Piroescarcha
16001,8005,400–Luminium entra, Dawnium sale
Platos, 7 más
Tarta de TrufaDelicia a la Luz de la LunaLangosta Mantecosa AsadaBollos Rellenos DoradosTarta OníricaMus EstelarFusión de Piroescarcha
11,2003,60010,800–Luminium entra, Dawnium sale
Cajas de regalo de apariencia 61
Caja de Regalo: Tejido AncestralCaja de Regalo: Máscara AstadaCaja de Regalo: Cuerno RotoCaja de Regalo: Espada RotaCaja de Regalo: Nudillos de Cactus.Caja de Regalo: Martillo de TizaCaja de Regalo: Tocado BlanquecinoCaja de Regalo: Rama de CampanaCaja de Regalo: ArañazoCaja de Regalo: Broche de PezCaja de Regalo: Mandoble de GólemCaja de Regalo: Cetro de GólemCaja de Regalo: Flor HechizadaCaja de Regalo: MegaflorCaja de Regalo: Grimorio PrimigenioCaja de Regalo: Hoja Ilusoria del MapacheCaja de Regalo: Nexo SolarCaja de Regalo: Mandíbula de AceroCaja de Regalo: Máscara de TenguCaja de Regalo: Escudo de Titán.Caja de Regalo: Borla de VidCaja de Regalo: Antena de CéfiroCaja de Regalo: Espada de Bronce AncestralCaja de Regalo: Máscara de Monedas de CobreCaja de Regalo: Horquilla de Marioneta PolvorientaCaja de Regalo: Barba GrisCaja de Regalo: Máscara de BueyCaja de Regalo: TalismánCaja de Regalo: Bastón de Tigre BlancoCaja de Regalo: Máscara de Xin HuanCaja de Regalo: Cuchilla de AmatistaCaja de Regalo: Tomo AncestralCaja de Regalo: Escudo MalditoCaja de Regalo: Toque CaóticoCaja de Regalo: Máscara CorrompidaCaja de Regalo: Horquilla PlumadaCaja de Regalo: Espada PlumadaCaja de Regalo: Ojo de MedianocheCaja de Regalo: Cuerno AtronadorCaja de Regalo: CatapultaCaja de Regalo: Bastón MarchitoPaquete de Guantes de CañónPaquete de Escudo de FortalezaPaquete de Cetro RealPaquete de Platillo MísticoPaquete de Máscara de ThalassonPaquete de Grimorio del TiempoPaquete de Martillo RompejuguetesPaquete de Foco de TrenPaquete de Horquilla de Vuelo DesconocidoPaquete de Puntero de SabiduríaPaquete de Orbe del CrisolPaquete de Máscara de DovaPaquete de Escudo de EscarchaPaquete de Máscara de EscarchaPaquete de Tomo de la EscarchaPaquete de Cuernos GlacialesPaquete de Guanteletes InfernalesPaquete de Espada SoberanaPaquete de Horno VolcánicoPaquete de Cetro Invernal
11003001,000–Luminium entra, Dawnium sale

Marcados como obsoletos y no comerciables: Huevo de Bronce, Lana de Bronce, Huevo Marrón, Esencia de Concentración, Esencia Fresca, Lana Mágica, Ámbar R1, Amatista R1, Berilo R1, Citrino R1, Piedra Lunar R1, Obsidiana R1, Rubí R1, Zafiro R1, Ámbar R2, Amatista R2, Berilo R2, Citrino R2, Piedra Lunar R2, Obsidiana R2, Rubí R2, Zafiro R2, Ámbar R3, Amatista R3, Berilo R3, Citrino R3, Piedra Lunar R3, Obsidiana R3, Rubí R3, Zafiro R3, Ámbar R4, Amatista R4, Berilo R4, Citrino R4, Piedra Lunar R4, Obsidiana R4, Rubí R4, Zafiro R4, Ámbar R6, Amatista R6, Berilo R6, Citrino R6, Piedra Lunar R6, Obsidiana R6, Rubí R6, Zafiro R6.

Ventanas de comercio de los fragmentos de equipo

Los fragmentos solo se comercian mientras el servidor está en su rango, y se abren de 12 a 83 días después de que se desbloquea el rango; algunos se retiran de nuevo más adelante en el rango.

  • Fragmento de Nacidos de Lava Mítico: mientras el servidor está en Elite
  • Fragmento del Corazón de Rubí Mítico: mientras el servidor está en Expert, desde el día 12
  • Fragmento de Sakura Mítico: mientras el servidor está en Expert, desde el día 21
  • Fragmento de Trueno Mítico: mientras el servidor está en Expert, desaparece el día 21
  • Fragmento del Corazón de Rubí Divino: mientras el servidor está en Expert, desde el día 12
  • Fragmento de Sakura Divino: mientras el servidor está en Expert, desde el día 21
  • Fragmento Tor Divino: mientras el servidor está en Expert, desde el día 21
  • Fragmento de Bruma Bendita Mítico: mientras el servidor está en Champion, desde el día 26, desaparece el día 52
  • Fragmento del Mito de Tinta Mítico: mientras el servidor está en Champion, desde el día 13, desaparece el día 39
  • Fragmento de Jade Mítico: mientras el servidor está en Champion, desaparece el día 26
  • Fragmento de Qilin Mítico: mientras el servidor está en Champion, desde el día 52
  • Fragmento de Marea Roja Mítico: mientras el servidor está en Champion, desde el día 39
  • Fragmento de Bruma Bendita Divino: mientras el servidor está en Champion, desde el día 26, desaparece el día 52
  • Fragmento del Destino Divino: mientras el servidor está en Champion, desde el día 52
  • Fragmento del Mito de Tinta Divino: mientras el servidor está en Champion, desde el día 13, desaparece el día 39
  • Fragmento de Qilin Divino: mientras el servidor está en Champion, desde el día 52
  • Fragmento de Marea Roja Divino: mientras el servidor está en Champion, desde el día 39
  • Fragmento de Manantial Vital Mítico: mientras el servidor está en Master, desde el día 13, desaparece el día 41
  • Fragmento de Belladona Mítico: mientras el servidor está en Master, desde el día 27, desaparece el día 55
  • Fragmento Juramentado Mítico: mientras el servidor está en Master, desde el día 55, desaparece el día 83
  • Fragmento Solaris Mítico: mientras el servidor está en Master, desde el día 69
  • Fragmento de Atador de Almas Mítico: mientras el servidor está en Master, desde el día 41, desaparece el día 69
  • Fragmento Silvano Mítico: mientras el servidor está en Master, desaparece el día 27
  • Fragmento Desgarraterra Mítico: mientras el servidor está en Master, desde el día 83
  • Fragmento de Manantial Vital Divino: mientras el servidor está en Master, desde el día 13, desaparece el día 41
  • Fragmento de Belladona Divino: mientras el servidor está en Master, desde el día 27, desaparece el día 55
  • Fragmento Juramentado Divino: mientras el servidor está en Master, desde el día 55, desaparece el día 83
  • Fragmento Solaris Divino: mientras el servidor está en Master, desde el día 69
  • Fragmento de Atador de Almas Divino: mientras el servidor está en Master, desde el día 41, desaparece el día 69
  • Fragmento Desgarraterra Divino: mientras el servidor está en Master, desde el día 83
  • Fragmento de Sello Divino Divino: mientras el servidor está en Master, desde el día 83
  • Fragmento Empireano Mítico: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 55, desaparece el día 83
  • Fragmento de Flujo Eterno Mítico: mientras el servidor está en Paragon, desaparece el día 27
  • Fragmento de Atardecer Mítico: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 83
  • Fragmento Nimbar Mítico: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 69
  • Fragmento de Thalasson Mítico: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 27, desaparece el día 55
  • Fragmento de Vínculo de la Marea Mítico: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 13, desaparece el día 41
  • Fragmento de Tierra de las Maravillas Mítico: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 41, desaparece el día 69
  • Fragmento Empireano Divino: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 55, desaparece el día 83
  • Fragmento de Atardecer Divino: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 83
  • Fragmento Nimbar Divino: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 69
  • Fragmento de Thalasson Divino: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 27, desaparece el día 55
  • Fragmento de Vínculo de la Marea Divino: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 13, desaparece el día 41
  • Fragmento de Tierra de las Maravillas Divino: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 41, desaparece el día 69
  • Fragmento Fantasmal Divino: mientras el servidor está en Paragon, desde el día 83
  • Fragmento de Permafrost Mítico: mientras el servidor está en Saint, desde el día 27, desaparece el día 55
  • Fragmento de Piroescarcha Mítico: mientras el servidor está en Saint, desde el día 83
  • Fragmento de Lunaescarcha Mítico: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 55, desaparece el día 83
  • Fragmento Gélido Mítico: mientras el servidor esté en Saint, desaparece el día 27
  • Fragmento de Inferno Mítico: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 41, desaparece el día 69
  • Fragmento de Magma Mítico: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 13, desaparece el día 41
  • Fragmento de Fulgor Solar Mítico: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 69
  • Fragmento de Permafrost Divino: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 27, desaparece el día 55
  • Fragmento de Piroescarcha Divino: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 83
  • Fragmento de Lunaescarcha Divino: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 55, desaparece el día 83
  • Fragmento de Inferno Divino: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 41, desaparece el día 69
  • Fragmento de Magma Divino: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 13, desaparece el día 41
  • Fragmento de Fulgor Solar Divino: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 69
  • Fragmento de Génesis Divino: mientras el servidor esté en Saint, desde el día 83

Un intercambio se completa al precio de la orden que ya estaba en el tablero Derivado

El Ledger tiene dos mensajes distintos para una orden completada. El vendedor lee “tu anuncio fue comprado a un precio más alto”. El comprador lee “tu orden de compra ha sido cumplida a {price}, y la diferencia de precio ha sido reembolsada”. Juntos dicen que el lado que ya estaba en el tablero fija el precio. Si anotas una orden bajo un anuncio abierto, obtienes el precio de la orden. Si pones una orden por encima del anuncio más bajo, pagas el precio del anuncio. El código de emparejamiento se ejecuta en el servidor. Esta regla se deduce de los dos mensajes.

Ejemplo práctico. Fragmentos de Rubyheart, recomendados a 400 por cada juego de 10, así que la banda va de 360 a 440. Alguien tiene una orden abierta por 50 juegos a 440. Tú anuncias 10 juegos a 400: se venden de inmediato por 4,400 antes de la comisión. Si en cambio hubieras puesto una orden a 440 mientras un vendedor tenía 10 juegos anunciados a 400, pagarías 4,000 y recuperarías 40 por juego.

Entregar mercancía a un jugador a través de un mercado público Derivado

La Casa de Comercio no tiene comercio entre jugadores, pero la regla anterior te da uno. Digamos que A quiere los fragmentos de B.

  1. A pone una orden de compra en la parte superior de la banda. Nadie puede poner una más alta, porque la banda también es el techo para las órdenes. En el máximo, la orden se limita a 50 juegos, así que una transferencia mayor se divide entre días o artículos.
  2. B anuncia exactamente la cantidad restante de A, al precio de A o por debajo. Se completa al precio de A.
  3. Si ya hay otras órdenes al mismo precio, B anuncia en el último minuto antes de que expire la orden de A. Las órdenes duran 24 horas, así que para entonces todas las órdenes más antiguas que la de A a ese precio ya han expirado, y la de A es la más antigua que queda. Una cola de primero en entrar, primero en salir la atiende primero.

El orden de la cola entre precios iguales es lo único que la app del juego no puede demostrar (ver el final). El paso 3 depende de que el juego sea primero en entrar, primero en salir, y si no lo es, solo el paso 1 es una garantía. Esperar 24 horas también cruza un reinicio de las 08:00. Si la banda subió durante la noche, las nuevas órdenes en el nuevo máximo superan a las de A. Si bajó, B todavía tiene que listar en o por debajo del precio de A, y la nueva banda puede no permitirlo. Así que haz la versión del mismo día siempre que el precio esté libre. Y mientras la orden de A esté activa, cualquier desconocido que liste por debajo le vende a A a su precio. La versión más segura es un objeto que nadie más vende, o una publicación y un listado dentro del mismo minuto.

Reportado Una guía china describe el mismo truco, y su autor informa de que la cola es de primero en entrar, primero en salir según sus observaciones: de dos órdenes iguales, la publicada antes se completó primero. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制

La casa también comercia Hecho

La tabla de objetos da a algunos bienes un recuento de “official goods”, y cada registro que el servidor guarda de un listado o una venta tiene un espacio para un vendedor NPC y un comprador NPC junto a los ids de jugador. Así que el servidor puede poner stock en el tablero por sí mismo, y puede comprar lo que los jugadores listen. Esto es lo que la app del juego contiene al respecto, y dónde termina su conocimiento.

La columna de existencias de la casa en la tabla de artículos de arriba es ese recuento por intervención: de 20 a 100 juegos de un material de cocina según su nivel, 2 juegos de una gema T5, 5 de un alimento de habilidad para mascotas, y ninguno de cualquier otra cosa.

Reportado Jugadores chinos afirman que la casa compra materiales y fragmentos que se mantienen en el precio mínimo, según un temporizador, primero el anuncio más antiguo, y tratan como venta garantizada cualquier cosa que haya tocado el precio mínimo. Su ejemplo, Harina blanca bloqueada a 2 Dawnium, coincide con el precio mínimo del juego de 10 por un conjunto de cinco. El recuento por objeto del juego es cero para los fragmentos, así que o bien el lado de compra no se rige por ese recuento o bien el informe es anterior a la configuración actual. TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧

No está en la aplicación del juego: qué activa una intervención (poca existencia, un precio en el mínimo o en el máximo, o un temporizador), a qué precio la casa anuncia o compra, y si está activada para tu servidor. Lo que sí indican las cifras es que un monopolio de materiales de cocina, gemas T5 o comida de mascotas puede reponerse con los recuentos anteriores cada pocas horas, y que la casa puede ser quien compre los anuncios que publicas. No existe nada de ese tipo para fragmentos, platos ni cajas de regalo.

Qué limita una campaña Dato

  1. El stock propio de la casa, como arriba, para materiales de cocina, gemas y comida para mascotas.
  2. Un pedido con precio en lo alto de la franja tiene un límite de 50 lotes, frente a 100 lotes en el resto de la franja, así que comprar en lo alto está racionado.
  3. Cada objeto tiene niveles de actividad de “al menos 5 jugadores y 10 acciones”, “10 y 20” y “50 y 100” (los fragmentos solo el último), con 5%, 10% y 20% asociados. La aplicación del juego guarda los umbrales. Lo que hace el servidor al cumplirse uno no está en la aplicación. Una cuenta no puede alcanzar ni el primer nivel.

Solo en el servidor Hecho

La fórmula del precio recomendado (la configuración del nuevo método está activada), el orden en que se completan los anuncios y órdenes de igual precio, el disparador del stock de PNJ y el uso de los niveles de actividad se ejecutan todos en el servidor. El servidor envía a la aplicación del juego solo totales de precio y cantidad, nunca los anuncios individuales, así que el orden primero en entrar, primero en salir es una suposición respaldada solo por las marcas de tiempo que contienen los registros.

Reglas de la Casa de Subastas, para constancia
Puja actual (Luminium)Incremento mínimo
100–999+10
1,000–1,999+50
2,000–4,999+100
5,000–9,999+200
10,000 o más+500

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