PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Блог · Факт

Как Торговый дом устанавливает цену и как передать товары другу через него

24 сентября 2026 · 6 мин чтения

Торговый дом двигает цену не более чем на 10% в день между нижней и верхней границей и заполняет сделку по цене того, кто первым оказался на доске. Правила, которые подтверждает сама игра: планировщик для продвижения цены к нижней или верхней границе, лимиты каждого предмета и передача заказа на покупку.

Проверено по игровым таблицам и тексту навыковDerivedарифметика на основе этих фактовOpinionчто бы мы с ними сделалиСообщено о том, что игроки пишут на китайских форумах; со ссылкой, не подтверждено в игре

TL;DR то, что ни один экран игры вам не скажет:

  1. Цена не может измениться больше чем на 10% в день, какова бы ни была формула сервера, потому что каждая сделка дня находится внутри полосы этого дня. От стандартной цены доведение Rubyheart Shards до нижней границы занимает не менее 32 дней, до верхней — 3; Рубин Т5 — 7 и 12; Мед — 9 и 13. Планировщик ниже работает с любым предметом из любой начальной цены.
  2. Тот, кто первым выставил предложение на доске, задаёт цену. Лот, выставленный по цене не выше открытого заказа на покупку, исполняется по цене заказа; заказ выше самого дешёвого лота исполняется по цене лота.
  3. Можно продать одному выбранному игроку. Он размещает заказ на покупку у верхней границы полосы, вы выставляете под ним их количество. Если на этой цене стоят другие заказы, выставляйте лот за последнюю минуту до истечения их заказа.
  4. Сообщено Сколько продавать. Китайские игроки сообщают, что завтрашняя цена — это средневзвешенная по объему средняя цена сегодняшних продаж, поэтому каждый день цена меняется на 10% умноженные на вашу долю объема дня: совпадение с объемом всех остальных дает 5% в день, удвоение — 6.7%. Они также сообщают, что торговый дом покупает материалы и осколки, которые стоят на нижней границе, по таймеру. Ни то, ни другое нельзя проверить в игровом приложении. Планировщик использует первое и ссылается на оба.

Две комнаты, две валюты Факт

Воздушный корабль Commercium имеет две комнаты. Торговый дом продаёт складываемые товары по выставленным ценам: осколки снаряжения, Камень божественного ремесла, самоцветы, кулинарные материалы, еда для способностей питомцев, блюда и подарочные коробки с внешним видом. Большая часть торгуется за Даниум; блюда и подарочные коробки покупаются за Луминиум, а продавец всё равно получает Даниум. Аукционный дом принимает ставки в Луминиуме на отдельные предметы Мифического и Божественного снаряжения и на рецепты и выплачивает продавцу в Даниуме. В нём нет правила, которое нельзя было бы угадать, поэтому его числа находятся в конце страницы. Как только формируется Серверный нексус, обе комнаты становятся общими для объединённых серверов.

Как движется цена Факт

Каждый предмет имеет рекомендованную цену \(R_d\) на день. Выставлять или заказывать можно только внутри полосы вокруг неё, ограниченной нижней границей предмета \(F\) и верхней \(C\):

$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$

Блюда и подарочные коробки не имеют полосы, только \([F, C]\). Поэтому цена сдвигается не более чем примерно на 10% в день и никогда не выходит за верхнюю границу.

В 08:00 сервер задаёт рекомендованную цену на следующий день по только что завершившемуся дню:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$

\(H_d\), \(L_d\) и \(K_d\) — самая высокая, самая низкая и закрывающая цены продаж за день, числа, которые сервер хранит по дням и которые игра рисует на 7-дневном графике. \(S\) — стандартная цена, которую игра рисует там, где нет истории. \(o_d\) — смещение активности из таблицы предметов (осколки имеют только уровень 20%). \(g\) — функция сервера, и игровое приложение её не содержит. Приложение знает только, что настройка нового метода рекомендуемой цены включена, поэтому существует по крайней мере две версии \(g\). Какой бы ни была \(g\), каждая продажа в день \(d\) произошла внутри диапазона, поэтому \(H_d\) и \(L_d\) находятся в пределах 10% от \(R_d\), и \(g\), построенная на них, не может сдвинуть цену больше чем на 10% в день до смещения.

Сообщено На китайских форумах (там игра называется 杖剑传说) игроки описывают \(g\) как общую стоимость вчерашних продаж, деленную на общее количество, средневзвешенную по объему, и оговаривают это как свою лучшую трактовку. Они также наблюдают, что цена растет в день с заказами на покупку и без продаж, и что правило подстраивали более одного раза. Ничего из этого нельзя проверить в игровом приложении. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南

Еще два правила, которые игра соблюдает:

$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{sets} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{sets} & \text{otherwise}\end{cases} $$

Лот действует 24 часа на одном из ваших 8 слотов полки (24 с Привилегиями Торговой гильдии, медалью при накопленном уровне пополнения 11) и затем возвращается в вашу Ledger непроданным. Заказ на покупку также действует 24 часа. Вы можете держать 15 одновременно, по одному на предмет, до 100 наборов каждый, и только 50 наборов, если назначаете цену на самом верхнем уровне полосы. Покупка сначала берёт самые дешёвые лоты и показывает расчётную итоговую сумму до подтверждения.

Планировщик: доведение цены до нижней или верхней границы Вывод

Единственное, что полоса доказывает о функции сервера \(g\), — это ограничение скорости. Если ваши сделки — единственные, что учитываются за день, завтрашняя цена в лучшем случае равна краю полосы сегодня:

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$

\(T\) — целевая цена. Это самый быстрый путь, который допускает любая \(g\), построенная по ценам дня, поэтому число дней — минимальное. Выберите предмет, введите сегодняшнюю рекомендованную цену из игры и выберите нижнюю границу, верхнюю или собственную цену. Планировщик выдаст число дней и цену, по которой торговать каждый день.

Сообщено Сколько продавать нет в игровом приложении. Для этого планировщик использует формулу, о которой сообщают китайские игроки, средневзвешенную по объему: при вашем \(N\) наборов на границе диапазона против \(V\) наборов всех остальных по сегодняшней цене каждый день цена меняется на 10% умноженные на вашу долю объема. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$

Если оставить объём других игроков нулевым, планировщик покажет только ограничение скорости.

Предмет
Кампания

Нижняя граница, стандартная цена и верхняя граница всех предметов Факт

Почти все предметы одного семейства подчиняются одному правилу, поэтому таблица содержит по одной строке на правило с перечнем предметов. Цены указаны за набор, в валюте колонки «Оплата»; стандартная цена служит отправной точкой для рекомендуемой цены; запас дома — число наборов, которые сервер может выставить на доску сам, подробнее ниже. Наведите курсор на предмет, чтобы увидеть его окно торговли.

Все 232 предмета, доступных для торговли, по 14 правилам
ПредметыНаборНижняя границаСтандартнаяВерхняя границаЗапас домаОплата
Осколки божественного снаряжения 26
Осколок рубинового сердцаОсколок сакурыОсколок ТораОсколок благословенного туманаОсколок судьбыОсколок чернильного мифаОсколок цилиняОсколок красного приливаОсколок источника жизниОсколок ночной тениОсколок клятвохранителяОсколок СолярисОсколок связывателя душОсколок расколотой землиОсколок ЭмпиреяОсколок сумерокОсколок нимбаОсколок ТалассонаОсколок приливаОсколок Страны чудесОсколок вечного льдаОсколок морозного пламениОсколок Морозной луныОсколок инферноОсколок магмыОсколок солнечной вспышки
1010400500–Даниум
Осколки божественного снаряжения, ещё 3
Осколок святой печатиОсколок фантазмаОсколок бытия
10101,2001,500–Даниум
Осколки мифического снаряжения 30
Осколок лаворожденногоОсколок рубинового сердцаОсколок сакурыОсколок громаОсколок благословенного туманаОсколок чернильного мифаНефритовый осколокОсколок цилиняОсколок красного приливаОсколок источника жизниОсколок ночной тениОсколок клятвохранителяОсколок СолярисОсколок связывателя душЛесной осколокОсколок расколотой землиОсколок ЭмпиреяОсколок вечного потокаОсколок сумерокОсколок нимбаОсколок ТалассонаОсколок приливаОсколок Страны чудесОсколок вечного льдаОсколок морозного пламениОсколок Морозной луныОсколок ледяных оковОсколок инферноОсколок магмыОсколок солнечной вспышки
1010250300–Даниум
Камень божественного ремесла 1
Камень божественного ремесла
101010015010Даниум
Самоцветы 8
Янтарь Т5Аметист Т5Берилл Т5Цитрин Т5Лунный камень Т5Обсидиан Т5Рубин Т5Сапфир Т5
19001,8005,4002Даниум
Материалы для готовки 9
Сырое мясоМукаКартофельКолючая грушаВодяная танцовщицаБобыСпора орхидеиТыкваДраконий фрукт
510257560Даниум
Материалы для готовки, ещё 23
Отборное мясоЯйцо синей птицыРазнотравный медКрупная круглая ягодаЖелезный каштанАроматное карриЗвезда оазисаСоленое маслоСвежая лепестковая рыбаОсьминогОстрое мисоДьявольский чилиГигантские клешниОтборный побег бамбукаФиле анемо-раковиныЧистое электромаслоСолнечная ягодаПрыгучая ягодаКристальный ананасАроматное какао-маслоКриоягодаГлубокозамороженная креветкаФруктовый джем инферно
11545135100Даниум
Материалы для готовки, ещё 23
Нежное мясоМедКруглая ягодаСладкий картофельМаслоКаштанКарриШипастая грушаТанцующий листМисоЛепестковая рыбаПобег бамбукаПерец чилиХрустящие бобыФиле облачной раковиныЭлектромаслоСпора звездной орхидеиПрыгучая ягодаГигантская тыкваНасыщенное какао-маслоЖгучий фруктовый джемМороженая креветкаСочный драконий фрукт
3154513560Даниум
Материалы для готовки, ещё 17
Изысканное мясоКобальтовое птичье яйцоКоролевское желеБелый трюфельВерблюжье молокоНова оазисаТопленое маслоЛазурный омарПриливный осьминогКраб-арклешняЗолотая ганодермаСлеза зариЗолотая солнечная ягодаПлод звездного потокаСолнечный хрустальный ананасЛазурная криоягодаМорозопламенная ягода
14513540520Даниум
Еда для способностей питомцев 3
Эссенция вдохновенияСеребряное яйцоСеребряная шерсть
1801603205Даниум
Блюда 14
Пирог с круглой ягодойСолнечная болтуньяПиршество с карриСолнечное галоКлассические такоякиСашими удачиХрустящее золотоПир победыКарамелизованное сияниеСолнечное рагуХрустальный молочный коктейльАнанасовый хот-догАрктическое креветочное ассортиХрустальный фруктовый рулет
12006001,800–Луминиум на входе, Даниум на выходе
Блюда, ещё 7
Королевская мясная пиццаТанец превосходстваСашими «Океанский самоцвет»Хого «Суша и море»Сияющее парфеМетеоритный спешлТанец морозного пламени
16001,8005,400–Луминиум на входе, Даниум на выходе
Блюда, ещё 7
Трюфельный тортЛунное наслаждениеЗапеченный лобстер в маслеЗолотые пельмениТорт грезЗвездный муссСлияние морозного пламени
11,2003,60010,800–Луминиум на входе, Даниум на выходе
Подарочные коробки внешнего вида 61
Подарочная коробка: Древняя тканьПодарочная коробка: Рогатая маскаПодарочная коробка: Сломанный рогПодарочная коробка: Сломанный мечПодарочная коробка: Кактусовые кастетыПодарочная коробка: Меловой молотПодарочная коробка: Меловой головной уборПодарочная коробка: Ветка-колокольчикПодарочная коробка: След когтяПодарочная коробка: Заколка-рыбкаПодарочная коробка: Двуручный меч големаПодарочная коробка: Скипетр големаПодарочная коробка: Цветок-проклятиеПодарочная коробка: МегацветокПодарочная коробка: Первобытный гримуарПодарочная коробка: Лист-мираж енотаПодарочная коробка: Солнечный нексусПодарочная коробка: Стальная челюстьПодарочная коробка: Маска тэнгуПодарочная коробка: Щит титанаПодарочная коробка: Кисть из лозыПодарочная коробка: Щупальце ЗефираПодарочная коробка: Древний бронзовый мечПодарочная коробка: Маска из медных монетПодарочная коробка: Заколка пыльной марионеткиПодарочная коробка: Седая бородаПодарочная коробка: Маска быкаПодарочная коробка: ТалисманПодарочная коробка: Посох Белого тиграПодарочная коробка: Маска Синь ХуаньПодарочная коробка: Аметистовый клинокПодарочная коробка: Том предковПодарочная коробка: Испорченный щитПодарочная коробка: Хаотичное прикосновениеПодарочная коробка: Искаженная маскаПодарочная коробка: Заколка-пероПодарочная коробка: Меч перопадаПодарочная коробка: Полуночный глазПодарочная коробка: Громовой рогПодарочная коробка: ТребушетПодарочная коробка: Увядающий посохНабор «Рукавицы пушечного кулака»Набор «Щит крепости»Набор «Королевский скипетр»Набор «Мистическая тарелка»Набор с маской ТалассонаНабор «Гримуар времени»Набор «Молот крушителя игрушек»Набор «Прожектор поезда»Набор с заколкой неизвестного полетаНабор «Указка мудрости»Набор «Сфера горнила»Набор «Маска Довы»Набор «Щит вечного инея»Набор «Маска морозного шлема»Набор «Том морозных крыльев»Набор «Ледниковые рога»Набор «Рукавицы инферно»Набор «Державный меч»Набор «Вулканическая печь»Набор «Зимний скипетр»
11003001,000–Луминиум на входе, Даниум на выходе

Помечены как устаревшие и не подлежащие торговле: Бронзовое яйцо, Бронзовая шерсть, Коричневое яйцо, Эссенция концентрации, Свежая эссенция, Волшебная шерсть, Янтарь Т1, Аметист Т1, Берилл Т1, Цитрин Т1, Лунный камень Т1, Обсидиан Т1, Рубин Т1, Сапфир Т1, Янтарь Т2, Аметист Т2, Берилл Т2, Цитрин Т2, Лунный камень Т2, Обсидиан Т2, Рубин Т2, Сапфир Т2, Янтарь Т3, Аметист Т3, Берилл Т3, Цитрин Т3, Лунный камень Т3, Обсидиан Т3, Рубин Т3, Сапфир Т3, Янтарь Т4, Аметист Т4, Берилл Т4, Цитрин Т4, Лунный камень Т4, Обсидиан Т4, Рубин Т4, Сапфир Т4, Янтарь Т6, Аметист Т6, Берилл Т6, Цитрин Т6, Лунный камень Т6, Обсидиан Т6, Рубин Т6, Сапфир Т6.

Окна торговли осколков снаряжения

Осколки торгуются только пока сервер на их ранге; открываются через от 12 до 83 дней после открытия ранга; некоторые позже снова убираются в пределах ранга.

  • Осколок лаворожденного Мифический: пока сервер на ранге Elite
  • Осколок рубинового сердца Мифический: пока сервер на ранге Expert, с 12 дня
  • Осколок сакуры Мифический: пока сервер на ранге Expert, с 21 дня
  • Осколок грома Мифический: пока сервер на ранге Expert, исчезает на 21 день
  • Осколок рубинового сердца Божественный: пока сервер на ранге Expert, с 12 дня
  • Осколок сакуры Божественный: пока сервер на ранге Expert, с 21 дня
  • Осколок Тора Божественный: пока сервер на ранге Expert, с 21 дня
  • Осколок благословенного тумана Мифический: пока сервер на ранге Champion, с 26 дня, исчезает на 52 день
  • Осколок чернильного мифа Мифический: пока сервер на ранге Champion, с 13 дня, исчезает на 39 день
  • Нефритовый осколок Мифический: пока сервер на ранге Champion, исчезает на 26 день
  • Осколок цилиня Мифический: пока сервер на ранге Champion, с 52 дня
  • Осколок красного прилива Мифический: пока сервер на ранге Champion, с 39 дня
  • Осколок благословенного тумана Божественный: пока сервер на ранге Champion, с 26 дня, исчезает на 52 день
  • Осколок судьбы Божественный: пока сервер на ранге Champion, с 52 дня
  • Осколок чернильного мифа Божественный: пока сервер на ранге Champion, с 13 дня, исчезает на 39 день
  • Осколок цилиня Божественный: пока сервер на ранге Champion, с 52 дня
  • Осколок красного прилива Божественный: пока сервер на ранге Champion, с 39 дня
  • Осколок источника жизни Мифический: пока сервер на ранге Master, с 13 дня, исчезает на 41 день
  • Осколок ночной тени Мифический: пока сервер на ранге Master, с 27 дня, исчезает на 55 день
  • Осколок клятвохранителя Мифический: пока сервер на ранге Master, с 55 дня, исчезает на 83 день
  • Осколок Солярис Мифический: пока сервер на ранге Master, с 69 дня
  • Осколок связывателя душ Мифический: пока сервер на ранге Master, с 41 дня, исчезает на 69 день
  • Лесной осколок Мифический: пока сервер на ранге Master, исчезает на 27 день
  • Осколок расколотой земли Мифический: пока сервер на ранге Master, с 83 дня
  • Осколок источника жизни Божественный: пока сервер на ранге Master, с 13 дня, исчезает на 41 день
  • Осколок ночной тени Божественный: пока сервер на ранге Master, с 27 дня, исчезает на 55 день
  • Осколок клятвохранителя Божественный: пока сервер на ранге Master, с 55 дня, исчезает на 83 день
  • Осколок Солярис Божественный: пока сервер на ранге Master, с 69 дня
  • Осколок связывателя душ Божественный: пока сервер на ранге Master, с 41 дня, исчезает на 69 день
  • Осколок расколотой земли Божественный: пока сервер на ранге Master, с 83 дня
  • Осколок святой печати Божественный: пока сервер на ранге Master, с 83 дня
  • Осколок Эмпирея Мифический: пока сервер на ранге Paragon, с 55 дня, исчезает на 83 день
  • Осколок вечного потока Мифический: пока сервер на ранге Paragon, исчезает на 27 день
  • Осколок сумерок Мифический: пока сервер на ранге Paragon, с 83 дня
  • Осколок нимба Мифический: пока сервер на ранге Paragon, с 69 дня
  • Осколок Талассона Мифический: пока сервер на ранге Paragon, с 27 дня, исчезает на 55 день
  • Осколок прилива Мифический: пока сервер на ранге Paragon, с 13 дня, исчезает на 41 день
  • Осколок Страны чудес Мифический: пока сервер на ранге Paragon, с 41 дня, исчезает на 69 день
  • Осколок Эмпирея Божественный: пока сервер на ранге Paragon, с 55 дня, исчезает на 83 день
  • Осколок сумерок Божественный: пока сервер на ранге Paragon, с 83 дня
  • Осколок нимба Божественный: пока сервер на ранге Paragon, с 69 дня
  • Осколок Талассона Божественный: пока сервер на ранге Paragon, с 27 дня, исчезает на 55 день
  • Осколок прилива Божественный: пока сервер на ранге Paragon, с 13 дня, исчезает на 41 день
  • Осколок Страны чудес Божественный: пока сервер на ранге Paragon, с 41 дня, исчезает на 69 день
  • Осколок фантазма Божественный: пока сервер на ранге Paragon, с 83 дня
  • Осколок вечного льда Мифический: пока сервер на ранге Saint, с 27 дня, исчезает на 55 день
  • Осколок морозного пламени Мифический: пока сервер на ранге Saint, с 83 дня
  • Осколок Морозной луны Мифический: пока сервер на Saint, с дня 55, пропадает в день 83
  • Осколок ледяных оков Мифический: пока сервер на Saint, пропадает в день 27
  • Осколок инферно Мифический: пока сервер на Saint, с дня 41, пропадает в день 69
  • Осколок магмы Мифический: пока сервер на Saint, с дня 13, пропадает в день 41
  • Осколок солнечной вспышки Мифический: пока сервер на Saint, с дня 69
  • Осколок вечного льда Божественный: пока сервер на Saint, с дня 27, пропадает в день 55
  • Осколок морозного пламени Божественный: пока сервер на Saint, с дня 83
  • Осколок Морозной луны Божественный: пока сервер на Saint, с дня 55, пропадает в день 83
  • Осколок инферно Божественный: пока сервер на Saint, с дня 41, пропадает в день 69
  • Осколок магмы Божественный: пока сервер на Saint, с дня 13, пропадает в день 41
  • Осколок солнечной вспышки Божественный: пока сервер на Saint, с дня 69
  • Осколок бытия Божественный: пока сервер на Saint, с дня 83

Сделка проходит по цене стоящего ордера Выведено

В журнале Ledger два разных сообщения о исполненном ордере. Продавец читает «ваш лот выкуплен по более высокой цене». Покупатель читает «ваш ордер на покупку исполнен по цене {price}, разница в цене возвращена». Вместе они говорят, что та сторона, которая уже стояла на доске, задаёт цену. Если открыть список под открытым ордером, получишь цену ордера. Если поставить ордер выше самого низкого лота, заплатишь цену лота. Код сопоставления работает на сервере. Это правило выведено из двух сообщений.

Пример расчёта. Rubyheart Shards, рекомендуемая цена 400 за набор из 10, значит диапазон 360–440. У кого-то открыт ордер на 50 наборов по 440. Вы выставляете 10 наборов по 400: они продаются сразу за 4,400 до комиссии. Если бы вместо этого вы поставили ордер по 440, пока продавец выставил 10 наборов по 400, вы заплатили бы 4,000 и получили бы 40 за набор обратно.

Передача товаров одному игроку через публичный рынок Выведено

В Торговом доме нет торговли между игроками, но правило выше даёт её. Допустим, A хочет шарды B.

  1. A ставит ордер на покупку по верхней границе диапазона. Никто не может поставить выше, потому что диапазон ограничивает и ордера. На верхней границе ордер ограничен 50 наборами, поэтому большой перевод делится на дни или предметы.
  2. B выставляет весь оставшийся объём A по цене не выше цены A. Сделка проходит по цене A.
  3. Если на той же цене уже стоят другие ордера, B выставляет лот за последнюю минуту до истечения ордера A. Ордера живут 24 часа, так что к этому моменту все ордера по этой цене старше ордера A уже истекли, и ордер A — самый старый оставшийся. Очередь «первым пришёл, первым обслужен» обслуживает его первым.

Порядок очереди среди равных цен — единственное, что игровое приложение не может доказать (см. конец). Шаг 3 опирается на то, что игра работает по принципу «первым пришел — первым ушел», и если это не так, гарантией является только шаг 1. Ожидание 24 часа также пересекает сброс в 08:00. Если диапазон сдвинулся вверх за ночь, новые заказы по новой верхней цене опередят заказы A. Если он сдвинулся вниз, B все равно должен выставить по цене не выше цены A, а новый диапазон может этого не допустить. Поэтому делайте версию в тот же день, когда цена свободна. И пока заказ A активен, любой посторонний, выставивший ниже него, продаст A по цене A. Самый безопасный вариант — предмет, который никто больше не продает, или публикация и выставление в пределах одной минуты.

Сообщается Китайское руководство описывает тот же приём, а его автор по наблюдению сообщает, что очередь «первым пришёл, первым обслужен»: из двух равных ордеров раньше выставленный исполняется первым. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制

Дом тоже торгует Факт

В таблице предметов некоторым товарам присвоено количество «официальных товаров», и каждая запись, которую сервер хранит для лота или продажи, имеет слот для NPC-продавца и NPC-покупателя рядом с идентификаторами игроков. Так что сервер может сам выставлять товар на доску и покупать то, что выставляют игроки. Вот что игровое приложение знает об этом и где заканчиваются его знания.

Столбец запасов дома в таблице предметов выше — это счётчик на каждое вмешательство: 20–100 наборов кулинарного материала в зависимости от его уровня, 2 набора самоцвета T5, 5 пищи для способностей питомцев и ничего больше.

Сообщается, что китайские игроки говорят, что дом покупает материалы и осколки, которые стоят по цене пола, по таймеру, сначала самые старые объявления, и считает это гарантированной продажей для всего, что достигло пола. Их пример, белая мука за 2 Даниума, совпадает с полом игры в 10 за набор из пяти. Количество предметов на одну позицию в игре равно нулю для осколков, поэтому либо покупка не регулируется этим количеством, либо сообщение относится к более раннему времени, чем текущие настройки. TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧

Не в приложении игры: что запускает вмешательство (малый запас, цена у нижней или верхней границы, либо таймер), по какой цене дом выставляет или скупает и включено ли это вообще на вашем сервере. Числа же показывают, что угол с материалами для готовки, самоцветами T5 или кормом для питомцев может пополняться по указанным выше количествам каждые несколько часов, и что дом может быть тем, кто скупает выставленные вами лоты. Ничего подобного нет для осколков, блюд и подарочных коробок.

Что ограничивает кампанию Факт

  1. Собственный запас дома, как указано выше, для материалов для готовки, самоцветов и корма для питомцев.
  2. Заказ по цене в верхней части диапазона ограничен 50 наборами, против 100 наборов в остальной части диапазона, поэтому покупка по верхней цене нормируется.
  3. У каждого предмета есть уровни активности: «не менее 5 игроков и 10 действий», «10 и 20» и «50 и 100» (для осколков только последний), с 5%, 10% и 20% соответственно. Приложение игры хранит пороговые значения. Что делает сервер при их достижении, в приложении не указано. Один аккаунт не может достичь даже первого уровня.

Только на сервере Факт

Формула рекомендуемой цены (настройка нового метода включена), порядок, в котором заполняются объявления и заказы с одинаковой ценой, триггер запасов NPC и использование уровней активности работают на сервере. Сервер отправляет приложению игры только итоговые суммы цены и количества, но никогда отдельные объявления, поэтому принцип «первым пришёл — первым ушёл» является догадкой, подкреплённой лишь временными метками в записях.

Правила Аукционного дома, для справки
Текущая ставка (Луминиум)Минимальное повышение
100–999+10
1,000–1,999+50
2,000–4,999+100
5,000–9,999+200
10,000 и выше+500

Комментарии

Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.