Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Блог · Факт
Торговый дом двигает цену не более чем на 10% в день между нижней и верхней границей и заполняет сделку по цене того, кто первым оказался на доске. Правила, которые подтверждает сама игра: планировщик для продвижения цены к нижней или верхней границе, лимиты каждого предмета и передача заказа на покупку.
TL;DR то, что ни один экран игры вам не скажет:
Воздушный корабль Commercium имеет две комнаты. Торговый дом продаёт складываемые товары по выставленным ценам: осколки снаряжения, Камень божественного ремесла, самоцветы, кулинарные материалы, еда для способностей питомцев, блюда и подарочные коробки с внешним видом. Большая часть торгуется за Даниум; блюда и подарочные коробки покупаются за Луминиум, а продавец всё равно получает Даниум. Аукционный дом принимает ставки в Луминиуме на отдельные предметы Мифического и Божественного снаряжения и на рецепты и выплачивает продавцу в Даниуме. В нём нет правила, которое нельзя было бы угадать, поэтому его числа находятся в конце страницы. Как только формируется Серверный нексус, обе комнаты становятся общими для объединённых серверов.
Каждый предмет имеет рекомендованную цену \(R_d\) на день. Выставлять или заказывать можно только внутри полосы вокруг неё, ограниченной нижней границей предмета \(F\) и верхней \(C\):
$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$Блюда и подарочные коробки не имеют полосы, только \([F, C]\). Поэтому цена сдвигается не более чем примерно на 10% в день и никогда не выходит за верхнюю границу.
В 08:00 сервер задаёт рекомендованную цену на следующий день по только что завершившемуся дню:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 players, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 players, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 players, 10 actions}\\ 0 & \text{otherwise}\end{cases} $$\(H_d\), \(L_d\) и \(K_d\) — самая высокая, самая низкая и закрывающая цены продаж за день, числа, которые сервер хранит по дням и которые игра рисует на 7-дневном графике. \(S\) — стандартная цена, которую игра рисует там, где нет истории. \(o_d\) — смещение активности из таблицы предметов (осколки имеют только уровень 20%). \(g\) — функция сервера, и игровое приложение её не содержит. Приложение знает только, что настройка нового метода рекомендуемой цены включена, поэтому существует по крайней мере две версии \(g\). Какой бы ни была \(g\), каждая продажа в день \(d\) произошла внутри диапазона, поэтому \(H_d\) и \(L_d\) находятся в пределах 10% от \(R_d\), и \(g\), построенная на них, не может сдвинуть цену больше чем на 10% в день до смещения.
Сообщено На китайских форумах (там игра называется 杖剑传说) игроки описывают \(g\) как общую стоимость вчерашних продаж, деленную на общее количество, средневзвешенную по объему, и оговаривают это как свою лучшую трактовку. Они также наблюдают, что цена растет в день с заказами на покупку и без продаж, и что правило подстраивали более одного раза. Ничего из этого нельзя проверить в игровом приложении. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南
Еще два правила, которые игра соблюдает:
$$ \text{fill price}=\text{the price of the side already on the board},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{sets} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{sets} & \text{otherwise}\end{cases} $$Лот действует 24 часа на одном из ваших 8 слотов полки (24 с Привилегиями Торговой гильдии, медалью при накопленном уровне пополнения 11) и затем возвращается в вашу Ledger непроданным. Заказ на покупку также действует 24 часа. Вы можете держать 15 одновременно, по одному на предмет, до 100 наборов каждый, и только 50 наборов, если назначаете цену на самом верхнем уровне полосы. Покупка сначала берёт самые дешёвые лоты и показывает расчётную итоговую сумму до подтверждения.
Единственное, что полоса доказывает о функции сервера \(g\), — это ограничение скорости. Если ваши сделки — единственные, что учитываются за день, завтрашняя цена в лучшем случае равна краю полосы сегодня:
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$\(T\) — целевая цена. Это самый быстрый путь, который допускает любая \(g\), построенная по ценам дня, поэтому число дней — минимальное. Выберите предмет, введите сегодняшнюю рекомендованную цену из игры и выберите нижнюю границу, верхнюю или собственную цену. Планировщик выдаст число дней и цену, по которой торговать каждый день.
Сообщено Сколько продавать нет в игровом приложении. Для этого планировщик использует формулу, о которой сообщают китайские игроки, средневзвешенную по объему: при вашем \(N\) наборов на границе диапазона против \(V\) наборов всех остальных по сегодняшней цене каждый день цена меняется на 10% умноженные на вашу долю объема. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$Если оставить объём других игроков нулевым, планировщик покажет только ограничение скорости.
Почти все предметы одного семейства подчиняются одному правилу, поэтому таблица содержит по одной строке на правило с перечнем предметов. Цены указаны за набор, в валюте колонки «Оплата»; стандартная цена служит отправной точкой для рекомендуемой цены; запас дома — число наборов, которые сервер может выставить на доску сам, подробнее ниже. Наведите курсор на предмет, чтобы увидеть его окно торговли.
| Предметы | Набор | Нижняя граница | Стандартная | Верхняя граница | Запас дома | Оплата |
|---|---|---|---|---|---|---|
Осколки божественного снаряжения 26 Осколок рубинового сердца Осколок сакуры Осколок Тора Осколок благословенного тумана Осколок судьбы Осколок чернильного мифа Осколок цилиня Осколок красного прилива Осколок источника жизни Осколок ночной тени Осколок клятвохранителя Осколок Солярис Осколок связывателя душ Осколок расколотой земли Осколок Эмпирея Осколок сумерок Осколок нимба Осколок Талассона Осколок прилива Осколок Страны чудес Осколок вечного льда Осколок морозного пламени Осколок Морозной луны Осколок инферно Осколок магмы Осколок солнечной вспышки | 10 | 10 | 400 | 500 | – | Даниум |
Осколки божественного снаряжения, ещё 3 Осколок святой печати Осколок фантазма Осколок бытия | 10 | 10 | 1,200 | 1,500 | – | Даниум |
Осколки мифического снаряжения 30 Осколок лаворожденного Осколок рубинового сердца Осколок сакуры Осколок грома Осколок благословенного тумана Осколок чернильного мифа Нефритовый осколок Осколок цилиня Осколок красного прилива Осколок источника жизни Осколок ночной тени Осколок клятвохранителя Осколок Солярис Осколок связывателя душ Лесной осколок Осколок расколотой земли Осколок Эмпирея Осколок вечного потока Осколок сумерок Осколок нимба Осколок Талассона Осколок прилива Осколок Страны чудес Осколок вечного льда Осколок морозного пламени Осколок Морозной луны Осколок ледяных оков Осколок инферно Осколок магмы Осколок солнечной вспышки | 10 | 10 | 250 | 300 | – | Даниум |
Камень божественного ремесла 1 Камень божественного ремесла | 10 | 10 | 100 | 150 | 10 | Даниум |
Самоцветы 8 Янтарь Т5 Аметист Т5 Берилл Т5 Цитрин Т5 Лунный камень Т5 Обсидиан Т5 Рубин Т5 Сапфир Т5 | 1 | 900 | 1,800 | 5,400 | 2 | Даниум |
Материалы для готовки 9 Сырое мясо Мука Картофель Колючая груша Водяная танцовщица Бобы Спора орхидеи Тыква Драконий фрукт | 5 | 10 | 25 | 75 | 60 | Даниум |
Материалы для готовки, ещё 23 Отборное мясо Яйцо синей птицы Разнотравный мед Крупная круглая ягода Железный каштан Ароматное карри Звезда оазиса Соленое масло Свежая лепестковая рыба Осьминог Острое мисо Дьявольский чили Гигантские клешни Отборный побег бамбука Филе анемо-раковины Чистое электромасло Солнечная ягода Прыгучая ягода Кристальный ананас Ароматное какао-масло Криоягода Глубокозамороженная креветка Фруктовый джем инферно | 1 | 15 | 45 | 135 | 100 | Даниум |
Материалы для готовки, ещё 23 Нежное мясо Мед Круглая ягода Сладкий картофель Масло Каштан Карри Шипастая груша Танцующий лист Мисо Лепестковая рыба Побег бамбука Перец чили Хрустящие бобы Филе облачной раковины Электромасло Спора звездной орхидеи Прыгучая ягода Гигантская тыква Насыщенное какао-масло Жгучий фруктовый джем Мороженая креветка Сочный драконий фрукт | 3 | 15 | 45 | 135 | 60 | Даниум |
Материалы для готовки, ещё 17 Изысканное мясо Кобальтовое птичье яйцо Королевское желе Белый трюфель Верблюжье молоко Нова оазиса Топленое масло Лазурный омар Приливный осьминог Краб-арклешня Золотая ганодерма Слеза зари Золотая солнечная ягода Плод звездного потока Солнечный хрустальный ананас Лазурная криоягода Морозопламенная ягода | 1 | 45 | 135 | 405 | 20 | Даниум |
Еда для способностей питомцев 3 Эссенция вдохновения Серебряное яйцо Серебряная шерсть | 1 | 80 | 160 | 320 | 5 | Даниум |
Блюда 14 Пирог с круглой ягодой Солнечная болтунья Пиршество с карри Солнечное гало Классические такояки Сашими удачи Хрустящее золото Пир победы Карамелизованное сияние Солнечное рагу Хрустальный молочный коктейль Ананасовый хот-дог Арктическое креветочное ассорти Хрустальный фруктовый рулет | 1 | 200 | 600 | 1,800 | – | Луминиум на входе, Даниум на выходе |
Блюда, ещё 7 Королевская мясная пицца Танец превосходства Сашими «Океанский самоцвет» Хого «Суша и море» Сияющее парфе Метеоритный спешл Танец морозного пламени | 1 | 600 | 1,800 | 5,400 | – | Луминиум на входе, Даниум на выходе |
Блюда, ещё 7 Трюфельный торт Лунное наслаждение Запеченный лобстер в масле Золотые пельмени Торт грез Звездный мусс Слияние морозного пламени | 1 | 1,200 | 3,600 | 10,800 | – | Луминиум на входе, Даниум на выходе |
Подарочные коробки внешнего вида 61 Подарочная коробка: Древняя ткань Подарочная коробка: Рогатая маска Подарочная коробка: Сломанный рог Подарочная коробка: Сломанный меч Подарочная коробка: Кактусовые кастеты Подарочная коробка: Меловой молот Подарочная коробка: Меловой головной убор Подарочная коробка: Ветка-колокольчик Подарочная коробка: След когтя Подарочная коробка: Заколка-рыбка Подарочная коробка: Двуручный меч голема Подарочная коробка: Скипетр голема Подарочная коробка: Цветок-проклятие Подарочная коробка: Мегацветок Подарочная коробка: Первобытный гримуар Подарочная коробка: Лист-мираж енота Подарочная коробка: Солнечный нексус Подарочная коробка: Стальная челюсть Подарочная коробка: Маска тэнгу Подарочная коробка: Щит титана Подарочная коробка: Кисть из лозы Подарочная коробка: Щупальце Зефира Подарочная коробка: Древний бронзовый меч Подарочная коробка: Маска из медных монет Подарочная коробка: Заколка пыльной марионетки Подарочная коробка: Седая борода Подарочная коробка: Маска быка Подарочная коробка: Талисман Подарочная коробка: Посох Белого тигра Подарочная коробка: Маска Синь Хуань Подарочная коробка: Аметистовый клинок Подарочная коробка: Том предков Подарочная коробка: Испорченный щит Подарочная коробка: Хаотичное прикосновение Подарочная коробка: Искаженная маска Подарочная коробка: Заколка-перо Подарочная коробка: Меч перопада Подарочная коробка: Полуночный глаз Подарочная коробка: Громовой рог Подарочная коробка: Требушет Подарочная коробка: Увядающий посох Набор «Рукавицы пушечного кулака» Набор «Щит крепости» Набор «Королевский скипетр» Набор «Мистическая тарелка» Набор с маской Талассона Набор «Гримуар времени» Набор «Молот крушителя игрушек» Набор «Прожектор поезда» Набор с заколкой неизвестного полета Набор «Указка мудрости» Набор «Сфера горнила» Набор «Маска Довы» Набор «Щит вечного инея» Набор «Маска морозного шлема» Набор «Том морозных крыльев» Набор «Ледниковые рога» Набор «Рукавицы инферно» Набор «Державный меч» Набор «Вулканическая печь» Набор «Зимний скипетр» | 1 | 100 | 300 | 1,000 | – | Луминиум на входе, Даниум на выходе |
Помечены как устаревшие и не подлежащие торговле: Бронзовое яйцо, Бронзовая шерсть, Коричневое яйцо, Эссенция концентрации, Свежая эссенция, Волшебная шерсть, Янтарь Т1, Аметист Т1, Берилл Т1, Цитрин Т1, Лунный камень Т1, Обсидиан Т1, Рубин Т1, Сапфир Т1, Янтарь Т2, Аметист Т2, Берилл Т2, Цитрин Т2, Лунный камень Т2, Обсидиан Т2, Рубин Т2, Сапфир Т2, Янтарь Т3, Аметист Т3, Берилл Т3, Цитрин Т3, Лунный камень Т3, Обсидиан Т3, Рубин Т3, Сапфир Т3, Янтарь Т4, Аметист Т4, Берилл Т4, Цитрин Т4, Лунный камень Т4, Обсидиан Т4, Рубин Т4, Сапфир Т4, Янтарь Т6, Аметист Т6, Берилл Т6, Цитрин Т6, Лунный камень Т6, Обсидиан Т6, Рубин Т6, Сапфир Т6.
Осколки торгуются только пока сервер на их ранге; открываются через от 12 до 83 дней после открытия ранга; некоторые позже снова убираются в пределах ранга.
В журнале Ledger два разных сообщения о исполненном ордере. Продавец читает «ваш лот выкуплен по более высокой цене». Покупатель читает «ваш ордер на покупку исполнен по цене {price}, разница в цене возвращена». Вместе они говорят, что та сторона, которая уже стояла на доске, задаёт цену. Если открыть список под открытым ордером, получишь цену ордера. Если поставить ордер выше самого низкого лота, заплатишь цену лота. Код сопоставления работает на сервере. Это правило выведено из двух сообщений.
Пример расчёта. Rubyheart Shards, рекомендуемая цена 400 за набор из 10, значит диапазон 360–440. У кого-то открыт ордер на 50 наборов по 440. Вы выставляете 10 наборов по 400: они продаются сразу за 4,400 до комиссии. Если бы вместо этого вы поставили ордер по 440, пока продавец выставил 10 наборов по 400, вы заплатили бы 4,000 и получили бы 40 за набор обратно.
В Торговом доме нет торговли между игроками, но правило выше даёт её. Допустим, A хочет шарды B.
Порядок очереди среди равных цен — единственное, что игровое приложение не может доказать (см. конец). Шаг 3 опирается на то, что игра работает по принципу «первым пришел — первым ушел», и если это не так, гарантией является только шаг 1. Ожидание 24 часа также пересекает сброс в 08:00. Если диапазон сдвинулся вверх за ночь, новые заказы по новой верхней цене опередят заказы A. Если он сдвинулся вниз, B все равно должен выставить по цене не выше цены A, а новый диапазон может этого не допустить. Поэтому делайте версию в тот же день, когда цена свободна. И пока заказ A активен, любой посторонний, выставивший ниже него, продаст A по цене A. Самый безопасный вариант — предмет, который никто больше не продает, или публикация и выставление в пределах одной минуты.
Сообщается Китайское руководство описывает тот же приём, а его автор по наблюдению сообщает, что очередь «первым пришёл, первым обслужен»: из двух равных ордеров раньше выставленный исполняется первым. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制
В таблице предметов некоторым товарам присвоено количество «официальных товаров», и каждая запись, которую сервер хранит для лота или продажи, имеет слот для NPC-продавца и NPC-покупателя рядом с идентификаторами игроков. Так что сервер может сам выставлять товар на доску и покупать то, что выставляют игроки. Вот что игровое приложение знает об этом и где заканчиваются его знания.
Столбец запасов дома в таблице предметов выше — это счётчик на каждое вмешательство: 20–100 наборов кулинарного материала в зависимости от его уровня, 2 набора самоцвета T5, 5 пищи для способностей питомцев и ничего больше.
Сообщается, что китайские игроки говорят, что дом покупает материалы и осколки, которые стоят по цене пола, по таймеру, сначала самые старые объявления, и считает это гарантированной продажей для всего, что достигло пола. Их пример, белая мука за 2 Даниума, совпадает с полом игры в 10 за набор из пяти. Количество предметов на одну позицию в игре равно нулю для осколков, поэтому либо покупка не регулируется этим количеством, либо сообщение относится к более раннему времени, чем текущие настройки. TapTap: 交易行与拍卖行 9game: 交易行省钱技巧
Не в приложении игры: что запускает вмешательство (малый запас, цена у нижней или верхней границы, либо таймер), по какой цене дом выставляет или скупает и включено ли это вообще на вашем сервере. Числа же показывают, что угол с материалами для готовки, самоцветами T5 или кормом для питомцев может пополняться по указанным выше количествам каждые несколько часов, и что дом может быть тем, кто скупает выставленные вами лоты. Ничего подобного нет для осколков, блюд и подарочных коробок.
Формула рекомендуемой цены (настройка нового метода включена), порядок, в котором заполняются объявления и заказы с одинаковой ценой, триггер запасов NPC и использование уровней активности работают на сервере. Сервер отправляет приложению игры только итоговые суммы цены и количества, но никогда отдельные объявления, поэтому принцип «первым пришёл — первым ушёл» является догадкой, подкреплённой лишь временными метками в записях.
| Текущая ставка (Луминиум) | Минимальное повышение |
|---|---|
| 100–999 | +10 |
| 1,000–1,999 | +50 |
| 2,000–4,999 | +100 |
| 5,000–9,999 | +200 |
| 10,000 и выше | +500 |
Комментарии
Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.