Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.
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La Maison du Commerce fait évoluer un prix d'au plus 10% par jour entre un plancher et un plafond, et exécute une transaction au prix de celui qui était arrivé le premier sur le tableau. Les règles que le jeu lui-même confirme, un planificateur pour pousser un prix vers son plancher ou son plafond, les limites de chaque objet, et la transmission des ordres d'achat.
TL;DR ce qu'aucun écran du jeu ne vous dit :
L'aéronef Commercium compte deux salles. La Maison du Commerce vend des marchandises empilables à prix affichés : fragments d'équipement, Pierre d'Artisanat Divin, gemmes, ingrédients de cuisine, nourriture de capacité pour familiers, plats et coffrets cadeaux d'apparence. La plupart se négocie en Dawnium ; les plats et les coffrets cadeaux s'achètent en Luminium, et le vendeur reçoit tout de même du Dawnium. L'Hôtel des Ventes accepte des enchères en Luminium sur des pièces uniques d'équipement Mythique et Divin ainsi que sur des recettes, et paie vendeur en Dawnium. Rien n'y est inattendu, donc ses chiffres figurent à la fin de cette page. Une fois qu'un Nexus du Serveur est formé, les deux salles sont partagées entre les serveurs fusionnés.
Chaque objet a un prix recommandé \(R_d\) pour la journée. Vous ne pouvez lister ou commander qu'à l'intérieur d'une bande autour de lui, limitée par le plancher \(F\) et le plafond \(C\) de l'objet :
$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$Les plats et les coffrets de cadeaux n'ont pas de bande, seulement \([F, C]\). Ainsi, un prix varie d'environ 10 % au maximum par jour et ne dépasse jamais son plafond.
À 08:00, le serveur fixe le prix recommandé du lendemain à partir de la journée qui vient de se terminer :
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 joueurs, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 joueurs, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 joueurs, 10 actions}\\ 0 & \text{sinon}\end{cases} $$\(H_d\), \(L_d\) et \(K_d\) sont les prix de vente les plus haut, les plus bas et de clôture du jour, les nombres que le serveur enregistre par jour et que le jeu trace dans le graphique sur 7 jours. \(S\) est le prix standard, que le jeu affiche là où il n'y a pas d'historique. \(o_d\) est le décalage d'activité de la table des objets (les fragments ne portent que le palier 20%). \(g\) est la fonction du serveur, et l'application du jeu ne la contient pas. L'application sait seulement qu'un paramètre pour une nouvelle méthode de prix recommandé est activé, donc il existe au moins deux versions de \(g\). Quel que soit \(g\), chaque vente du jour \(d\) a eu lieu dans la fourchette, donc \(H_d\) et \(L_d\) se situent à moins de 10% de \(R_d\), et un \(g\) construit à partir d'eux ne peut pas faire bouger le prix de plus de 10% par jour avant le décalage.
Rapporté Sur les forums chinois (le jeu s'appelle 杖剑传说 là-bas), les joueurs décrivent \(g\) comme la valeur totale des ventes de la veille divisée par la quantité totale, une moyenne pondérée par le volume, et le présentent comme leur meilleure lecture. Ils observent aussi qu'un prix monte un jour avec des ordres d'achat et sans vente, et que la règle a été réajustée plus d'une fois. Rien de tout cela ne peut être vérifié dans l'application du jeu. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南
Deux autres règles que le jeu applique :
$$ \text{prix d'exécution}=\text{le prix du côté déjà présent sur le tableau},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{lots} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{lots} & \text{sinon}\end{cases} $$Une annonce dure 24 heures sur l'un de vos 8 emplacements d'étagère (24 avec les Avantages du Commercium, la médaille au niveau 11 de recharge cumulée) puis revient à votre Ledger invendue. Un ordre d'achat dure aussi 24 heures. Vous pouvez en tenir 15 à la fois, un par objet, jusqu'à 100 lots chacun, et seulement 50 lots si vous le fixez au tout sommet de la bande. L'achat prend d'abord les annonces les moins chères et affiche le total estimé avant votre confirmation.
La seule chose que la bande prouve sur la fonction \(g\) du serveur est une limite de vitesse. Si vos échanges sont les seuls à compter sur une journée, le prix de demain se trouve au mieux au bord de la bande d'aujourd'hui :
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$\(T\) est le prix cible. C'est le chemin le plus rapide que permet toute \(g\) construite à partir des prix du jour, donc le nombre de jours est un minimum. Choisissez un objet, saisissez le prix recommandé du jour depuis le jeu, puis choisissez le plancher, le plafond ou un prix de votre choix. Le planificateur donne le nombre de jours et le prix auquel échanger chaque jour.
Rapporté Combien vendre n'est pas dans l'application du jeu. Pour cela le planificateur utilise la formule rapportée par les joueurs chinois, la moyenne pondérée par le volume : avec vos \(N\) ensembles à la limite de la fourchette face à \(V\) ensembles des autres au prix d'aujourd'hui, chaque jour fait évoluer le prix de 10% multiplié par votre part du volume. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧
$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$Si le volume des autres joueurs est à zéro, le planificateur n'affiche que la limite de vitesse seule.
Presque tous les objets d'une famille suivent une même règle, donc le tableau comporte une ligne par règle avec les objets concernés. Les prix sont par lot, dans la monnaie de la colonne « Payer en » ; le prix standard sert de point de départ au prix recommandé ; le stock maison est le nombre de lots que le serveur peut lui-même mettre sur le marché, expliqué plus bas. Survolez un objet pour voir sa fenêtre de négociation.
| Objets | Lot | Plancher | Standard | Plafond | Stock maison | Payer en |
|---|---|---|---|---|---|---|
Fragments d'équipement Divin 26 Fragment de Cœur-Rubis Fragment de Sakura Fragment de Thor Fragment de Brume Bénie Fragment de Destinée Fragment de Mythe d'Encre Fragment de Qilin Fragment de Marée Rouge Fragment de Source Vitale Fragment de Belladone Fragment de Serment Sacré Fragment de Solaris Fragment de Lieur d'âmes Fragment de Terrefracture Fragment Empyréen Fragment de Tombée de Nuit Fragment de Nimbus Fragment Thalassien Fragment de Lié-aux-Marées Fragment du Pays des Merveilles Fragment de Givre Éternel Fragment Givre-Flamme Fragment de Lune de Givre Fragment d'Inferno Fragment de Magma Fragment d'Embrasement Solaire | 10 | 10 | 400 | 500 | – | Dawnium |
Fragments d'équipement Divin, 3 de plus Fragment de Sceau Sacré Fragment de Phantasme Fragment de Genèse | 10 | 10 | 1,200 | 1,500 | – | Dawnium |
Fragments d'équipement Mythique 30 Fragment de Lavaborn Fragment de Cœur-Rubis Fragment de Sakura Fragment de Tonnerre Fragment de Brume Bénie Fragment de Mythe d'Encre Fragment de Jade Fragment de Qilin Fragment de Marée Rouge Fragment de Source Vitale Fragment de Belladone Fragment de Serment Sacré Fragment de Solaris Fragment de Lieur d'âmes Fragment de Sylvestre Fragment de Terrefracture Fragment Empyréen Fragment Flux Éternel Fragment de Tombée de Nuit Fragment de Nimbus Fragment Thalassien Fragment de Lié-aux-Marées Fragment du Pays des Merveilles Fragment de Givre Éternel Fragment Givre-Flamme Fragment de Lune de Givre Fragment de Gel Éternel Fragment d'Inferno Fragment de Magma Fragment d'Embrasement Solaire | 10 | 10 | 250 | 300 | – | Dawnium |
Pierre d'Artisanat Divin 1 Pierre d'Artisanat Divin | 10 | 10 | 100 | 150 | 10 | Dawnium |
Gemmes 8 Ambre T5 Améthyste T5 Béryl T5 Citrine T5 Pierre de lune T5 Obsidienne T5 Rubis T5 Saphir T5 | 1 | 900 | 1,800 | 5,400 | 2 | Dawnium |
Matériaux de cuisine 9 Viande Crue Farine Pomme de Terre Poire Piquante Danseuse Aquatique Haricots Spore d'Orchidée Citrouille Fruit du Dragon | 5 | 10 | 25 | 75 | 60 | Dawnium |
Matériaux de cuisine, 23 de plus Viande de Choix Œuf d'Oiseau Bleu Miel Multiflore Baie Roun Pulpeuse Châtaigne Ferrugineuse Curry Parfumé Étoile d'Oasis Beurre Salé Poisson Pétale Frais Poulpe Miso Épicé Piment du Diable Pinces Géantes Pousse de Bambou de Choix Filets de Conque Anémo Huile Électro Pure Baie Solaire Baie Bondissante Ananas de Cristal Beurre de Cacao Parfumé Baie Cryo Crevette Surgelée Confiture de Fruits d'Inferno | 1 | 15 | 45 | 135 | 100 | Dawnium |
Matériaux de cuisine, 23 de plus Viande Tendre Miel Baie Roun Patate Douce Beurre Châtaigne Curry Poire Épineuse Feuille Dansante Miso Poisson Pétale Pousse de Bambou Piment Fort Haricots Croquants Filets de Conque Nuageuse Huile Électro Spore d'Orchidée Étoilée Baie Bondissante Citrouille Géante Beurre de Cacao Riche Confiture de Fruits Ardente Crevette Gelée Fruit du Dragon Succulent | 3 | 15 | 45 | 135 | 60 | Dawnium |
Matériaux de cuisine, 17 de plus Viande Exquise Œuf d'Oiseau Cobalt Slime Royal Truffe Blanche Lait de Chameau Nova d'Oasis Beurre Allégé Homard Azuré Poulpe des Marées Crabe Archipince Ganoderma Doré Larme Aurorale Baie Solaire Dorée Fruit du Flux Stellaire Cristal-Ananas Ensoleillé Baie Cryo Azur Baie Givre-Flamme | 1 | 45 | 135 | 405 | 20 | Dawnium |
Nourriture de capacité de familier 3 Essence d'Inspiration Œuf d'Argent Laine d'Argent | 1 | 80 | 160 | 320 | 5 | Dawnium |
Plats 14 Gâteau à la Baie Roun Œufs Brouillés au Soleil Festin de Curry Halo Solaire Takoyaki Classique Sashimi Porte-Bonheur Or Croustillant Festin de la Victoire Radiance Caramélisée Ragoût Ensoleillé Milk-Shake de Cristal Hot Dog à l'Ananas Assortiment de Crevettes Arctiques Roulé aux Fruits de Cristal | 1 | 200 | 600 | 1,800 | – | Luminium en entrée, Dawnium en sortie |
Plats, 7 de plus Pizza Royale à la Viande Danse de la Transcendance Sashimi aux Gemmes Marines Marmite Terre & Mer Parfait Radieux Spécial Météore Danse Givre-Flamme | 1 | 600 | 1,800 | 5,400 | – | Luminium en entrée, Dawnium en sortie |
Plats, 7 de plus Gâteau à la Truffe Délice du Clair de Lune Homard Gratiné au Beurre Raviolis Dorés Gâteau de Rêve Mousse Étoilée Fusion Givre-Flamme | 1 | 1,200 | 3,600 | 10,800 | – | Luminium en entrée, Dawnium en sortie |
Coffrets cadeaux d'apparence 61 Coffret-Cadeau : Tissu Antique Coffret-Cadeau : Masque à Cornes Coffret-Cadeau : Corne Brisée Coffret-Cadeau : Épée Brisée Coffret-Cadeau : Poings de Cactus Coffret-Cadeau : Marteau de Craie Coffret-Cadeau : Coiffe Crayeuse Coffret-Cadeau : Branche Tintinnabulante Coffret-Cadeau : Marque de Griffe Coffret-Cadeau : Pince Poisson Coffret-Cadeau : Épée Colossale du Golem Coffret-Cadeau : Sceptre du Golem Coffret-Cadeau : Hexbloom Coffret-Cadeau : Méga-Fleur Coffret-Cadeau : Grimoire Primordial Coffret-Cadeau : Feuille Mirage du Raton Coffret-Cadeau : Nexus Solaire Coffret-Cadeau : Mâchoire d'Acier Coffret-Cadeau : Masque de Tengu Coffret-Cadeau : Bouclier du Titan Coffret-Cadeau : Gland de Vigne Coffret-Cadeau : Antenne de Zéphyr Coffret-Cadeau : Épée de Bronze Antique Coffret-Cadeau : Masque Pièce de Cuivre Coffret-Cadeau : Épingle Marionnette Poussiéreuse Coffret-Cadeau : Barbe Grise Coffret-Cadeau : Masque de Bœuf Coffret-Cadeau : Talisman Coffret-Cadeau : Bâton du Tigre Blanc Coffret-Cadeau : Masque de Xin Huan Coffret-Cadeau : Lame d'Améthyste Coffret-Cadeau : Tome Ancestral Coffret-Cadeau : Bouclier Ravagé Coffret-Cadeau : Touche Chaotique Coffret-Cadeau : Masque Corrompu Coffret-Cadeau : Épingle à Cheveux Plume Coffret-Cadeau : Épée Chuteplume Coffret-Cadeau : Œil de Minuit Coffret-Cadeau : Corne de Tonnerre Coffret-Cadeau : Trébuchet Coffret-Cadeau : Bâton Flétrissant Pack Gants Poing-Canon Pack Bouclier Forteresse Pack Sceptre du Roi Pack Soucoupe Mystique Pack de Masque de Thalasson Pack Grimoire du Temps Pack Marteau Brise-Jouets Pack Projecteur de Train Pack d'Épingle du Vol Inconnu Pack Pointeur de Sagesse Pack Orbe du Creuset Pack Masque de Dova Pack Bouclier de Givre Éternel Pack Masque Heaume-Givre Pack Tome d'Aile-Givre Pack Cornes Glaciales Pack Gantelets Infernaux Pack Épée Souveraine Pack Fourneau Volcanique Pack Sceptre d'Hiver | 1 | 100 | 300 | 1,000 | – | Luminium en entrée, Dawnium en sortie |
Marqués obsolètes et non négociables : Œuf de Bronze, Laine de Bronze, Œuf Brun, Essence de Concentration, Essence Fraîche, Laine Magique, Ambre T1, Améthyste T1, Béryl T1, Citrine T1, Pierre de lune T1, Obsidienne T1, Rubis T1, Saphir T1, Ambre T2, Améthyste T2, Béryl T2, Citrine T2, Pierre de lune T2, Obsidienne T2, Rubis T2, Saphir T2, Ambre T3, Améthyste T3, Béryl T3, Citrine T3, Pierre de lune T3, Obsidienne T3, Rubis T3, Saphir T3, Ambre T4, Améthyste T4, Béryl T4, Citrine T4, Pierre de lune T4, Obsidienne T4, Rubis T4, Saphir T4, Ambre T6, Améthyste T6, Béryl T6, Citrine T6, Pierre de lune T6, Obsidienne T6, Rubis T6, Saphir T6.
Les fragments ne se négocient que lorsque le serveur est à leur rang, s'ouvrant 12 à 83 jours après le déblocage du rang ; certains sont retirés plus tard dans le rang.
Le Ledger contient deux messages différents pour un ordre exécuté. Un vendeur lit « your listing was bought out at a higher price ». Un acheteur lit « your purchase order has been fulfilled at {price}, and the price difference has been refunded ». Ensemble, ils disent que le côté déjà présent sur le tableau fixe le prix. Si vous consultez un ordre ouvert, vous obtenez le prix de l'ordre. Si vous posez un ordre au-dessus de la plus basse offre en vente, vous payez le prix de cette offre. Le code d'appariement tourne sur le serveur. Cette règle est déduite de ces deux messages.
Exemple travaillé. Rubyheart Shards, prix recommandé 400 le lot de 10, donc la fourchette va de 360 à 440. Quelqu'un a un ordre ouvert pour 50 lots à 440. Vous mettez 10 lots en vente à 400 : ils se vendent immédiatement pour 4,400 avant frais. Si vous aviez plutôt posté un ordre à 440 alors qu'un vendeur avait 10 lots en vente à 400, vous auriez payé 4,000 et récupéré 40 par lot.
La Maison du Commerce ne propose pas d'échange entre joueurs, mais la règle ci-dessus en offre un. Supposons que A veuille les fragments de B.
L'ordre de file entre prix égaux est la seule chose que l'application du jeu ne peut pas prouver (voir la fin). L'étape 3 repose sur le fait que le jeu fonctionne premier entré, premier sorti, et s'il ne le fait pas, seule l'étape 1 est garantie. Attendre 24 heures traverse aussi une remise à 08:00. Si la fourchette a monté pendant la nuit, les nouveaux ordres au nouveau plafond passent devant ceux de A. Si elle a baissé, B doit toujours mettre en vente au prix de A ou en dessous, et la nouvelle fourchette peut ne pas le permettre. Faites donc la version du même jour chaque fois que le prix est libre. Et tant que l'ordre de A est actif, tout inconnu qui met en vente en dessous vend à A au prix de A. La version la plus sûre est un objet que personne d'autre ne vend, ou une publication et une mise en vente dans la même minute.
Signalé Un guide chinois décrit la même astuce, et son auteur indique, d'après ses observations, que la file est premier entré, premier sorti : entre deux ordres égaux, celui posté plus tôt s'exécute en premier. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制
La table des objets donne à certains biens un nombre « objets officiels », et chaque enregistrement que le serveur conserve pour une annonce ou une vente comporte un emplacement pour un vendeur PNJ et un acheteur PNJ à côté des identifiants des joueurs. Le serveur peut donc mettre lui-même du stock sur le tableau, et il peut acheter ce que les joueurs mettent en vente. Voici ce que l'application du jeu sait à ce sujet, et où s'arrête sa connaissance.
La colonne de stock de la maison dans la table des objets ci-dessus correspond à ce compte par intervention : 20 à 100 lots d'un matériau de cuisine selon son rang, 2 lots d'une gemme T5, 5 de la nourriture de capacité d'un familier, et aucun pour le reste.
Signalé Des joueurs chinois affirment que la maison achète des matériaux et des éclats qui restent au prix plancher, selon une minuterie, en commençant par l’annonce la plus ancienne, et traitent cela comme une vente garantie pour tout ce qui a atteint le plancher. Leur exemple, de la farine blanche bloquée à 2 Dawnium, correspond au plancher du jeu de 10 pour un lot de cinq. Le compteur par objet du jeu est de zéro pour les éclats, donc soit le côté achat n’est pas régi par ce compteur, soit le signalement est antérieur aux réglages actuels. TapTap : 交易行与拍卖行 9game : 交易行省钱技巧
Absent de l’application du jeu : ce qui déclenche une intervention (stock faible, prix au plancher ou au plafond, ou minuterie), à quel prix la maison met en vente ou achète, et si elle est activée sur votre serveur. Ce que disent les chiffres, c’est qu’un accaparement de matériaux de cuisine, de gemmes T5 ou de nourriture pour familiers peut être réapprovisionné selon les compteurs ci-dessus toutes les quelques heures, et que la maison peut être celle qui achète les annonces que vous publiez. Rien de tel n’existe pour les éclats, les plats ou les boîtes cadeaux.
La formule du prix recommandé (le réglage de la nouvelle méthode est activé), l’ordre dans lequel les annonces et les ordres de même prix sont exécutés, le déclencheur du stock PNJ et l’utilisation des paliers d’activité fonctionnent tous sur le serveur. Le serveur n’envoie à l’application du jeu que les totaux de prix et de quantité, jamais les annonces individuelles, donc le premier entré, premier sorti n’est qu’une supposition appuyée uniquement sur les horodatages que contiennent les enregistrements.
| Enchère actuelle (Luminium) | Surenchère minimale |
|---|---|
| 100–999 | +10 |
| 1,000–1,999 | +50 |
| 2,000–4,999 | +100 |
| 5,000–9,999 | +200 |
| 10 000 et plus | +500 |
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