PurrwikimaniaUne référence sur Sword x Staff
Français

Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.

Blog · Fait

Comment la Maison du Commerce fixe un prix, et comment remettre des marchandises à un ami par son intermédiaire

24 septembre 2026 · 6 min de lecture

La Maison du Commerce fait évoluer un prix d'au plus 10% par jour entre un plancher et un plafond, et exécute une transaction au prix de celui qui était arrivé le premier sur le tableau. Les règles que le jeu lui-même confirme, un planificateur pour pousser un prix vers son plancher ou son plafond, les limites de chaque objet, et la transmission des ordres d'achat.

Vérifié auprès des tables du jeu et du texte des compétencesDérivécalcul arithmétique à partir de ces faitsOpinionce que nous en ferionsRapporté par les joueurs sur les forums chinois, cité, non confirmé dans le jeu

TL;DR ce qu'aucun écran du jeu ne vous dit :

  1. Un prix ne peut pas varier de plus de 10 % par jour, quelle que soit la formule du serveur, car chaque échange d'une journée se situe dans la bande de cette journée. Depuis son prix standard, pousser les Rubyheart Shards jusqu'au plancher prend au moins 32 jours, et jusqu'au plafond 3 ; un Rubis T5 prend 7 et 12 ; le Miel 9 et 13. Le planificateur ci-dessous traite n'importe quel objet à partir de n'importe quel prix de départ.
  2. Celui qui était arrivé en premier sur le tableau fixe le prix. Une annonce égale ou inférieure à un ordre d'achat ouvert s'exécute au prix de l'ordre ; un ordre supérieur à l'annonce la plus basse s'exécute au prix de l'annonce.
  3. Vous pouvez vendre à un joueur choisi. Il dépose un ordre d'achat au sommet de la bande, et vous listez sa quantité en dessous. Si d'autres ordres se trouvent à ce prix, listez durant la dernière minute avant l'expiration du sien.
  4. Rapporté Combien vendre. Les joueurs chinois rapportent que le prix de demain est une moyenne pondérée par le volume des ventes d'aujourd'hui, donc chaque jour fait évoluer le prix de 10% multiplié par votre part du volume de la journée : égalez le volume de tout le monde pour 5% par jour, doublez-le pour 6.7%. Ils rapportent aussi que la maison achète des matériaux et des fragments qui se trouvent au plancher, selon une minuterie. Aucun des deux ne peut être vérifié dans l'application du jeu. Le planificateur utilise le premier et cite les deux.

Deux salles, deux monnaies Fait

L'aéronef Commercium compte deux salles. La Maison du Commerce vend des marchandises empilables à prix affichés : fragments d'équipement, Pierre d'Artisanat Divin, gemmes, ingrédients de cuisine, nourriture de capacité pour familiers, plats et coffrets cadeaux d'apparence. La plupart se négocie en Dawnium ; les plats et les coffrets cadeaux s'achètent en Luminium, et le vendeur reçoit tout de même du Dawnium. L'Hôtel des Ventes accepte des enchères en Luminium sur des pièces uniques d'équipement Mythique et Divin ainsi que sur des recettes, et paie vendeur en Dawnium. Rien n'y est inattendu, donc ses chiffres figurent à la fin de cette page. Une fois qu'un Nexus du Serveur est formé, les deux salles sont partagées entre les serveurs fusionnés.

Comment un prix évolue Fait

Chaque objet a un prix recommandé \(R_d\) pour la journée. Vous ne pouvez lister ou commander qu'à l'intérieur d'une bande autour de lui, limitée par le plancher \(F\) et le plafond \(C\) de l'objet :

$$ P_{\min}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1-f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad P_{\max}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1+f)\rfloor,\;F,\;C\big),\qquad f=0.10 $$

Les plats et les coffrets de cadeaux n'ont pas de bande, seulement \([F, C]\). Ainsi, un prix varie d'environ 10 % au maximum par jour et ne dépasse jamais son plafond.

À 08:00, le serveur fixe le prix recommandé du lendemain à partir de la journée qui vient de se terminer :

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\,g(H_d,\,L_d,\,K_d,\,R_d,\,o_d)\,,\;F,\;C\big),\qquad R_0=S $$ $$ o_d=\begin{cases}20\% & \text{50 joueurs, 100 actions}\\ 10\% & \text{10 joueurs, 20 actions}\\ 5\% & \text{5 joueurs, 10 actions}\\ 0 & \text{sinon}\end{cases} $$

\(H_d\), \(L_d\) et \(K_d\) sont les prix de vente les plus haut, les plus bas et de clôture du jour, les nombres que le serveur enregistre par jour et que le jeu trace dans le graphique sur 7 jours. \(S\) est le prix standard, que le jeu affiche là où il n'y a pas d'historique. \(o_d\) est le décalage d'activité de la table des objets (les fragments ne portent que le palier 20%). \(g\) est la fonction du serveur, et l'application du jeu ne la contient pas. L'application sait seulement qu'un paramètre pour une nouvelle méthode de prix recommandé est activé, donc il existe au moins deux versions de \(g\). Quel que soit \(g\), chaque vente du jour \(d\) a eu lieu dans la fourchette, donc \(H_d\) et \(L_d\) se situent à moins de 10% de \(R_d\), et un \(g\) construit à partir d'eux ne peut pas faire bouger le prix de plus de 10% par jour avant le décalage.

Rapporté Sur les forums chinois (le jeu s'appelle 杖剑传说 là-bas), les joueurs décrivent \(g\) comme la valeur totale des ventes de la veille divisée par la quantité totale, une moyenne pondérée par le volume, et le présentent comme leur meilleure lecture. Ils observent aussi qu'un prix monte un jour avec des ordres d'achat et sans vente, et que la règle a été réajustée plus d'une fois. Rien de tout cela ne peut être vérifié dans l'application du jeu. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制 TapTap: 交易所指南

Deux autres règles que le jeu applique :

$$ \text{prix d'exécution}=\text{le prix du côté déjà présent sur le tableau},\qquad Q_{\max}=\begin{cases}50\ \text{lots} & P=P_{\max}\\ 100\ \text{lots} & \text{sinon}\end{cases} $$

Une annonce dure 24 heures sur l'un de vos 8 emplacements d'étagère (24 avec les Avantages du Commercium, la médaille au niveau 11 de recharge cumulée) puis revient à votre Ledger invendue. Un ordre d'achat dure aussi 24 heures. Vous pouvez en tenir 15 à la fois, un par objet, jusqu'à 100 lots chacun, et seulement 50 lots si vous le fixez au tout sommet de la bande. L'achat prend d'abord les annonces les moins chères et affiche le total estimé avant votre confirmation.

Planificateur : pousser un prix jusqu'à son plancher ou son plafond Dérivé

La seule chose que la bande prouve sur la fonction \(g\) du serveur est une limite de vitesse. Si vos échanges sont les seuls à compter sur une journée, le prix de demain se trouve au mieux au bord de la bande d'aujourd'hui :

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\big(\lfloor R_d\,(1\mp 0.1)\rfloor,\;F,\;C\big) \qquad\Rightarrow\qquad n_{\min}=\Big\lceil\,\frac{\ln(T/R_0)}{\ln(1\mp 0.1)}\,\Big\rceil $$

\(T\) est le prix cible. C'est le chemin le plus rapide que permet toute \(g\) construite à partir des prix du jour, donc le nombre de jours est un minimum. Choisissez un objet, saisissez le prix recommandé du jour depuis le jeu, puis choisissez le plancher, le plafond ou un prix de votre choix. Le planificateur donne le nombre de jours et le prix auquel échanger chaque jour.

Rapporté Combien vendre n'est pas dans l'application du jeu. Pour cela le planificateur utilise la formule rapportée par les joueurs chinois, la moyenne pondérée par le volume : avec vos \(N\) ensembles à la limite de la fourchette face à \(V\) ensembles des autres au prix d'aujourd'hui, chaque jour fait évoluer le prix de 10% multiplié par votre part du volume. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧

$$ R_{d+1}=\operatorname{clip}\!\Big(\Big\lfloor R_d\Big(1\mp 0.1\,\frac{N}{N+V}\Big)\Big\rfloor,\;F,\;C\Big) $$

Si le volume des autres joueurs est à zéro, le planificateur n'affiche que la limite de vitesse seule.

Objet
Campagne

Plancher, standard et plafond de chaque objet Fait

Presque tous les objets d'une famille suivent une même règle, donc le tableau comporte une ligne par règle avec les objets concernés. Les prix sont par lot, dans la monnaie de la colonne « Payer en » ; le prix standard sert de point de départ au prix recommandé ; le stock maison est le nombre de lots que le serveur peut lui-même mettre sur le marché, expliqué plus bas. Survolez un objet pour voir sa fenêtre de négociation.

Les 232 objets négociables selon 14 règles
ObjetsLotPlancherStandardPlafondStock maisonPayer en
Fragments d'équipement Divin 26
Fragment de Cœur-RubisFragment de SakuraFragment de ThorFragment de Brume BénieFragment de DestinéeFragment de Mythe d'EncreFragment de QilinFragment de Marée RougeFragment de Source VitaleFragment de BelladoneFragment de Serment SacréFragment de SolarisFragment de Lieur d'âmesFragment de TerrefractureFragment EmpyréenFragment de Tombée de NuitFragment de NimbusFragment ThalassienFragment de Lié-aux-MaréesFragment du Pays des MerveillesFragment de Givre ÉternelFragment Givre-FlammeFragment de Lune de GivreFragment d'InfernoFragment de MagmaFragment d'Embrasement Solaire
1010400500–Dawnium
Fragments d'équipement Divin, 3 de plus
Fragment de Sceau SacréFragment de PhantasmeFragment de Genèse
10101,2001,500–Dawnium
Fragments d'équipement Mythique 30
Fragment de LavabornFragment de Cœur-RubisFragment de SakuraFragment de TonnerreFragment de Brume BénieFragment de Mythe d'EncreFragment de JadeFragment de QilinFragment de Marée RougeFragment de Source VitaleFragment de BelladoneFragment de Serment SacréFragment de SolarisFragment de Lieur d'âmesFragment de SylvestreFragment de TerrefractureFragment EmpyréenFragment Flux ÉternelFragment de Tombée de NuitFragment de NimbusFragment ThalassienFragment de Lié-aux-MaréesFragment du Pays des MerveillesFragment de Givre ÉternelFragment Givre-FlammeFragment de Lune de GivreFragment de Gel ÉternelFragment d'InfernoFragment de MagmaFragment d'Embrasement Solaire
1010250300–Dawnium
Pierre d'Artisanat Divin 1
Pierre d'Artisanat Divin
101010015010Dawnium
Gemmes 8
Ambre T5Améthyste T5Béryl T5Citrine T5Pierre de lune T5Obsidienne T5Rubis T5Saphir T5
19001,8005,4002Dawnium
Matériaux de cuisine 9
Viande CrueFarinePomme de TerrePoire PiquanteDanseuse AquatiqueHaricotsSpore d'OrchidéeCitrouilleFruit du Dragon
510257560Dawnium
Matériaux de cuisine, 23 de plus
Viande de ChoixŒuf d'Oiseau BleuMiel MultifloreBaie Roun PulpeuseChâtaigne FerrugineuseCurry ParfuméÉtoile d'OasisBeurre SaléPoisson Pétale FraisPoulpeMiso ÉpicéPiment du DiablePinces GéantesPousse de Bambou de ChoixFilets de Conque AnémoHuile Électro PureBaie SolaireBaie BondissanteAnanas de CristalBeurre de Cacao ParfuméBaie CryoCrevette SurgeléeConfiture de Fruits d'Inferno
11545135100Dawnium
Matériaux de cuisine, 23 de plus
Viande TendreMielBaie RounPatate DouceBeurreChâtaigneCurryPoire ÉpineuseFeuille DansanteMisoPoisson PétalePousse de BambouPiment FortHaricots CroquantsFilets de Conque NuageuseHuile ÉlectroSpore d'Orchidée ÉtoiléeBaie BondissanteCitrouille GéanteBeurre de Cacao RicheConfiture de Fruits ArdenteCrevette GeléeFruit du Dragon Succulent
3154513560Dawnium
Matériaux de cuisine, 17 de plus
Viande ExquiseŒuf d'Oiseau CobaltSlime RoyalTruffe BlancheLait de ChameauNova d'OasisBeurre AllégéHomard AzuréPoulpe des MaréesCrabe ArchipinceGanoderma DoréLarme AuroraleBaie Solaire DoréeFruit du Flux StellaireCristal-Ananas EnsoleilléBaie Cryo AzurBaie Givre-Flamme
14513540520Dawnium
Nourriture de capacité de familier 3
Essence d'InspirationŒuf d'ArgentLaine d'Argent
1801603205Dawnium
Plats 14
Gâteau à la Baie RounŒufs Brouillés au SoleilFestin de CurryHalo SolaireTakoyaki ClassiqueSashimi Porte-BonheurOr CroustillantFestin de la VictoireRadiance CaraméliséeRagoût EnsoleilléMilk-Shake de CristalHot Dog à l'AnanasAssortiment de Crevettes ArctiquesRoulé aux Fruits de Cristal
12006001,800–Luminium en entrée, Dawnium en sortie
Plats, 7 de plus
Pizza Royale à la ViandeDanse de la TranscendanceSashimi aux Gemmes MarinesMarmite Terre & MerParfait RadieuxSpécial MétéoreDanse Givre-Flamme
16001,8005,400–Luminium en entrée, Dawnium en sortie
Plats, 7 de plus
Gâteau à la TruffeDélice du Clair de LuneHomard Gratiné au BeurreRaviolis DorésGâteau de RêveMousse ÉtoiléeFusion Givre-Flamme
11,2003,60010,800–Luminium en entrée, Dawnium en sortie
Coffrets cadeaux d'apparence 61
Coffret-Cadeau : Tissu AntiqueCoffret-Cadeau : Masque à CornesCoffret-Cadeau : Corne BriséeCoffret-Cadeau : Épée BriséeCoffret-Cadeau : Poings de CactusCoffret-Cadeau : Marteau de CraieCoffret-Cadeau : Coiffe CrayeuseCoffret-Cadeau : Branche TintinnabulanteCoffret-Cadeau : Marque de GriffeCoffret-Cadeau : Pince PoissonCoffret-Cadeau : Épée Colossale du GolemCoffret-Cadeau : Sceptre du GolemCoffret-Cadeau : HexbloomCoffret-Cadeau : Méga-FleurCoffret-Cadeau : Grimoire PrimordialCoffret-Cadeau : Feuille Mirage du RatonCoffret-Cadeau : Nexus SolaireCoffret-Cadeau : Mâchoire d'AcierCoffret-Cadeau : Masque de TenguCoffret-Cadeau : Bouclier du TitanCoffret-Cadeau : Gland de VigneCoffret-Cadeau : Antenne de ZéphyrCoffret-Cadeau : Épée de Bronze AntiqueCoffret-Cadeau : Masque Pièce de CuivreCoffret-Cadeau : Épingle Marionnette PoussiéreuseCoffret-Cadeau : Barbe GriseCoffret-Cadeau : Masque de BœufCoffret-Cadeau : TalismanCoffret-Cadeau : Bâton du Tigre BlancCoffret-Cadeau : Masque de Xin HuanCoffret-Cadeau : Lame d'AméthysteCoffret-Cadeau : Tome AncestralCoffret-Cadeau : Bouclier RavagéCoffret-Cadeau : Touche ChaotiqueCoffret-Cadeau : Masque CorrompuCoffret-Cadeau : Épingle à Cheveux PlumeCoffret-Cadeau : Épée ChuteplumeCoffret-Cadeau : Œil de MinuitCoffret-Cadeau : Corne de TonnerreCoffret-Cadeau : TrébuchetCoffret-Cadeau : Bâton FlétrissantPack Gants Poing-CanonPack Bouclier ForteressePack Sceptre du RoiPack Soucoupe MystiquePack de Masque de ThalassonPack Grimoire du TempsPack Marteau Brise-JouetsPack Projecteur de TrainPack d'Épingle du Vol InconnuPack Pointeur de SagessePack Orbe du CreusetPack Masque de DovaPack Bouclier de Givre ÉternelPack Masque Heaume-GivrePack Tome d'Aile-GivrePack Cornes GlacialesPack Gantelets InfernauxPack Épée SouverainePack Fourneau VolcaniquePack Sceptre d'Hiver
11003001,000–Luminium en entrée, Dawnium en sortie

Marqués obsolètes et non négociables : Œuf de Bronze, Laine de Bronze, Œuf Brun, Essence de Concentration, Essence Fraîche, Laine Magique, Ambre T1, Améthyste T1, Béryl T1, Citrine T1, Pierre de lune T1, Obsidienne T1, Rubis T1, Saphir T1, Ambre T2, Améthyste T2, Béryl T2, Citrine T2, Pierre de lune T2, Obsidienne T2, Rubis T2, Saphir T2, Ambre T3, Améthyste T3, Béryl T3, Citrine T3, Pierre de lune T3, Obsidienne T3, Rubis T3, Saphir T3, Ambre T4, Améthyste T4, Béryl T4, Citrine T4, Pierre de lune T4, Obsidienne T4, Rubis T4, Saphir T4, Ambre T6, Améthyste T6, Béryl T6, Citrine T6, Pierre de lune T6, Obsidienne T6, Rubis T6, Saphir T6.

Fenêtres de négociation des fragments d'équipement

Les fragments ne se négocient que lorsque le serveur est à leur rang, s'ouvrant 12 à 83 jours après le déblocage du rang ; certains sont retirés plus tard dans le rang.

  • Fragment de Lavaborn Mythique : tant que le serveur est au rang Elite
  • Fragment de Cœur-Rubis Mythique : tant que le serveur est au rang Expert, à partir du jour 12
  • Fragment de Sakura Mythique : tant que le serveur est au rang Expert, à partir du jour 21
  • Fragment de Tonnerre Mythique : tant que le serveur est au rang Expert, disparu le jour 21
  • Fragment de Cœur-Rubis Divin : tant que le serveur est au rang Expert, à partir du jour 12
  • Fragment de Sakura Divin : tant que le serveur est au rang Expert, à partir du jour 21
  • Fragment de Thor Divin : tant que le serveur est au rang Expert, à partir du jour 21
  • Fragment de Brume Bénie Mythique : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 26, disparu le jour 52
  • Fragment de Mythe d'Encre Mythique : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 13, disparu le jour 39
  • Fragment de Jade Mythique : tant que le serveur est au rang Champion, disparu le jour 26
  • Fragment de Qilin Mythique : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 52
  • Fragment de Marée Rouge Mythique : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 39
  • Fragment de Brume Bénie Divin : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 26, disparu le jour 52
  • Fragment de Destinée Divin : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 52
  • Fragment de Mythe d'Encre Divin : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 13, disparu le jour 39
  • Fragment de Qilin Divin : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 52
  • Fragment de Marée Rouge Divin : tant que le serveur est au rang Champion, à partir du jour 39
  • Fragment de Source Vitale Mythique : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 13, disparu le jour 41
  • Fragment de Belladone Mythique : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 27, disparu le jour 55
  • Fragment de Serment Sacré Mythique : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 55, disparu le jour 83
  • Fragment de Solaris Mythique : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 69
  • Fragment de Lieur d'âmes Mythique : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 41, disparu le jour 69
  • Fragment de Sylvestre Mythique : tant que le serveur est au rang Master, disparu le jour 27
  • Fragment de Terrefracture Mythique : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 83
  • Fragment de Source Vitale Divin : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 13, disparu le jour 41
  • Fragment de Belladone Divin : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 27, disparu le jour 55
  • Fragment de Serment Sacré Divin : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 55, disparu le jour 83
  • Fragment de Solaris Divin : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 69
  • Fragment de Lieur d'âmes Divin : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 41, disparu le jour 69
  • Fragment de Terrefracture Divin : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 83
  • Fragment de Sceau Sacré Divin : tant que le serveur est au rang Master, à partir du jour 83
  • Fragment Empyréen Mythique : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 55, disparu le jour 83
  • Fragment Flux Éternel Mythique : tant que le serveur est au rang Paragon, disparu le jour 27
  • Fragment de Tombée de Nuit Mythique : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 83
  • Fragment de Nimbus Mythique : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 69
  • Fragment Thalassien Mythique : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 27, disparu le jour 55
  • Fragment de Lié-aux-Marées Mythique : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 13, disparu le jour 41
  • Fragment du Pays des Merveilles Mythique : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 41, disparu le jour 69
  • Fragment Empyréen Divin : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 55, disparu le jour 83
  • Fragment de Tombée de Nuit Divin : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 83
  • Fragment de Nimbus Divin : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 69
  • Fragment Thalassien Divin : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 27, disparu le jour 55
  • Fragment de Lié-aux-Marées Divin : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 13, disparu le jour 41
  • Fragment du Pays des Merveilles Divin : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 41, disparu le jour 69
  • Fragment de Phantasme Divin : tant que le serveur est au rang Paragon, à partir du jour 83
  • Fragment de Givre Éternel Mythique : tant que le serveur est au rang Saint, à partir du jour 27, disparu le jour 55
  • Fragment Givre-Flamme Mythique : tant que le serveur est au rang Saint, à partir du jour 83
  • Fragment de Lune de Givre Mythique : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 55, disparu le jour 83
  • Fragment de Gel Éternel Mythique : tant que le serveur est sur Saint, disparu le jour 27
  • Fragment d'Inferno Mythique : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 41, disparu le jour 69
  • Fragment de Magma Mythique : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 13, disparu le jour 41
  • Fragment d'Embrasement Solaire Mythique : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 69
  • Fragment de Givre Éternel Divin : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 27, disparu le jour 55
  • Fragment Givre-Flamme Divin : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 83
  • Fragment de Lune de Givre Divin : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 55, disparu le jour 83
  • Fragment d'Inferno Divin : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 41, disparu le jour 69
  • Fragment de Magma Divin : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 13, disparu le jour 41
  • Fragment d'Embrasement Solaire Divin : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 69
  • Fragment de Genèse Divin : tant que le serveur est sur Saint, à partir du jour 83

Une transaction s'exécute au prix de l'ordre déjà en place Dérivé

Le Ledger contient deux messages différents pour un ordre exécuté. Un vendeur lit « your listing was bought out at a higher price ». Un acheteur lit « your purchase order has been fulfilled at {price}, and the price difference has been refunded ». Ensemble, ils disent que le côté déjà présent sur le tableau fixe le prix. Si vous consultez un ordre ouvert, vous obtenez le prix de l'ordre. Si vous posez un ordre au-dessus de la plus basse offre en vente, vous payez le prix de cette offre. Le code d'appariement tourne sur le serveur. Cette règle est déduite de ces deux messages.

Exemple travaillé. Rubyheart Shards, prix recommandé 400 le lot de 10, donc la fourchette va de 360 à 440. Quelqu'un a un ordre ouvert pour 50 lots à 440. Vous mettez 10 lots en vente à 400 : ils se vendent immédiatement pour 4,400 avant frais. Si vous aviez plutôt posté un ordre à 440 alors qu'un vendeur avait 10 lots en vente à 400, vous auriez payé 4,000 et récupéré 40 par lot.

Remettre des marchandises à un joueur via un marché public Dérivé

La Maison du Commerce ne propose pas d'échange entre joueurs, mais la règle ci-dessus en offre un. Supposons que A veuille les fragments de B.

  1. A pose un ordre d'achat au sommet de la fourchette. Personne ne peut en poser un plus haut, car la fourchette plafonne aussi les ordres. Au sommet, l'ordre est limité à 50 lots, donc un transfert plus important se répartit sur plusieurs jours ou plusieurs objets.
  2. B met en vente exactement la quantité restante de A, au prix de A ou en dessous. Elle s'exécute au prix de A.
  3. Si d'autres ordres se trouvent déjà au même prix, B met en vente dans la dernière minute avant l'expiration de l'ordre de A. Les ordres durent 24 heures, donc à ce moment-là tous les ordres plus anciens que celui de A à ce prix ont déjà expiré, et celui de A est le plus ancien restant. Une file premier entré, premier sorti le sert en premier.

L'ordre de file entre prix égaux est la seule chose que l'application du jeu ne peut pas prouver (voir la fin). L'étape 3 repose sur le fait que le jeu fonctionne premier entré, premier sorti, et s'il ne le fait pas, seule l'étape 1 est garantie. Attendre 24 heures traverse aussi une remise à 08:00. Si la fourchette a monté pendant la nuit, les nouveaux ordres au nouveau plafond passent devant ceux de A. Si elle a baissé, B doit toujours mettre en vente au prix de A ou en dessous, et la nouvelle fourchette peut ne pas le permettre. Faites donc la version du même jour chaque fois que le prix est libre. Et tant que l'ordre de A est actif, tout inconnu qui met en vente en dessous vend à A au prix de A. La version la plus sûre est un objet que personne d'autre ne vend, ou une publication et une mise en vente dans la même minute.

Signalé Un guide chinois décrit la même astuce, et son auteur indique, d'après ses observations, que la file est premier entré, premier sorti : entre deux ordres égaux, celui posté plus tôt s'exécute en premier. TapTap: 进阶向 赚钱小技巧 TapTap: 新手向 交易行和拍卖行机制

La maison fait aussi du commerce Fait

La table des objets donne à certains biens un nombre « objets officiels », et chaque enregistrement que le serveur conserve pour une annonce ou une vente comporte un emplacement pour un vendeur PNJ et un acheteur PNJ à côté des identifiants des joueurs. Le serveur peut donc mettre lui-même du stock sur le tableau, et il peut acheter ce que les joueurs mettent en vente. Voici ce que l'application du jeu sait à ce sujet, et où s'arrête sa connaissance.

La colonne de stock de la maison dans la table des objets ci-dessus correspond à ce compte par intervention : 20 à 100 lots d'un matériau de cuisine selon son rang, 2 lots d'une gemme T5, 5 de la nourriture de capacité d'un familier, et aucun pour le reste.

Signalé Des joueurs chinois affirment que la maison achète des matériaux et des éclats qui restent au prix plancher, selon une minuterie, en commençant par l’annonce la plus ancienne, et traitent cela comme une vente garantie pour tout ce qui a atteint le plancher. Leur exemple, de la farine blanche bloquée à 2 Dawnium, correspond au plancher du jeu de 10 pour un lot de cinq. Le compteur par objet du jeu est de zéro pour les éclats, donc soit le côté achat n’est pas régi par ce compteur, soit le signalement est antérieur aux réglages actuels. TapTap : 交易行与拍卖行 9game : 交易行省钱技巧

Absent de l’application du jeu : ce qui déclenche une intervention (stock faible, prix au plancher ou au plafond, ou minuterie), à quel prix la maison met en vente ou achète, et si elle est activée sur votre serveur. Ce que disent les chiffres, c’est qu’un accaparement de matériaux de cuisine, de gemmes T5 ou de nourriture pour familiers peut être réapprovisionné selon les compteurs ci-dessus toutes les quelques heures, et que la maison peut être celle qui achète les annonces que vous publiez. Rien de tel n’existe pour les éclats, les plats ou les boîtes cadeaux.

Ce qui limite une campagne Fait

  1. Le stock propre de l'hôtel, comme ci-dessus, pour les matériaux de cuisine, les gemmes et la nourriture pour animaux.
  2. Une commande au prix le plus haut de la fourchette est plafonnée à 50 lots, contre 100 lots ailleurs dans celle-ci, donc acheter au prix le plus haut est rationné.
  3. Chaque objet comporte des paliers d’activité « au moins 5 joueurs et 10 actions », « 10 et 20 » et « 50 et 100 » (pour les éclats, seul le dernier) avec 5 %, 10 % et 20 % associés. L’application du jeu stocke les seuils. Ce que fait le serveur lorsqu’un seuil est atteint ne figure pas dans l’application. Un seul compte ne peut pas atteindre même le premier palier.

Uniquement sur le serveur Fait

La formule du prix recommandé (le réglage de la nouvelle méthode est activé), l’ordre dans lequel les annonces et les ordres de même prix sont exécutés, le déclencheur du stock PNJ et l’utilisation des paliers d’activité fonctionnent tous sur le serveur. Le serveur n’envoie à l’application du jeu que les totaux de prix et de quantité, jamais les annonces individuelles, donc le premier entré, premier sorti n’est qu’une supposition appuyée uniquement sur les horodatages que contiennent les enregistrements.

Règles de l'Hôtel des Ventes, pour mémoire
Enchère actuelle (Luminium)Surenchère minimale
100–999+10
1,000–1,999+50
2,000–4,999+100
5,000–9,999+200
10 000 et plus+500

Commentaires

Anonyme, aucun compte requis. Dites ce que vous construiriez et pourquoi. Le propriétaire du site peut supprimer les messages.