
Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.
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Zwei seltene Ausrüstungslinien geben dieselbe Blockrate. Die eine erhöht die Blockeffizienz, die andere die Krit-WDST. Welche mehr wert ist, hängt davon ab, wie oft du den Angreifer blockst, und das Diagramm zeigt den Break-even-Punkt für deine Werte.
Kurzfassung Meinung


Ein Mythisch- oder Göttlich-Teil würfelt vier Zusatzattribute. Auf diesem Schild hat jeder Wurf eine Chance von 2.4%, eine Zwei-Attribut-Zeile zu sein, eine von neun Paaren mit gleicher Wahrscheinlichkeit, also trägt etwa jeder 94. Schild eine bestimmte Zeile. Die Stufe ist eine Zufallswahl aus dreien. Die Saison multipliziert die Zeile: ×1, solange das Teil kein Saison-Level hat oder aus einem älteren Rang stammt, ×1.5 ab Saison-Level 1, ×3 ab Saison-Level 33. Die Blockrate-Hälfte ist in beiden Zeilen bei jeder Größe gleich.
| ×1 | ×3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blockrate | Blockeff. | Krit-WDST | Blockrate | Blockeff. | Krit-WDST | |
| Erste Stufe | +3.2% | +4.8% | +3.2% | +9.6% | +14.4% | +9.6% |
| Zweite Stufe | +4.16% | +6.24% | +4.16% | +12.48% | +18.72% | +12.48% |
| Dritte Stufe | +5.12% | +7.68% | +5.12% | +15.36% | +23.04% | +15.36% |
Die Engine würfelt zuerst den Block. Ein geblockter Treffer kann nicht kritisch sein. Nur ein ungeblockter Treffer würfelt auf einen Krit. \(D\) ist der Anteil eines vollen Treffers, den du im Schnitt abbekommst.
$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$\(B\) ist deine Blockrate im Kampf, \(\alpha\) ihre TS, \(\chi\) ihre Krit-Rate, \(\mu\) ihr Krit-SCHD, \(r\) deine Krit-WDST, \(E\) deine Blockeffizienz und \(f\) der Anteil eines geblockten Treffers, den deine flache Blockeffizienz entfernt (etwa Blockmeisterschaft). \(b\) und \(c\) sind Chancen und liegen daher immer zwischen 0 und 1.
Jeder Charakter beginnt mit 5% Krit-Rate, 50% Krit-SCHD und 100% Blockeffizienz. Ein gewöhnlicher Krit ist also 1.5× und ein gewöhnlicher Block halbiert den Treffer. TS wird zweimal abgezogen, von deiner Blockchance und von deinem Blockteiler. Krit-WDST wird ebenfalls zweimal abgezogen, von ihrer Krit-Chance und von ihrem Krit-Multiplikator.
Striche markieren den Wert mit der Zeile. Krit-WDST hilft nur bei den Treffern, die du nicht blockst, Blockeffizienz nur bei denen, die du blockst. Die eine fällt, wenn deine Blockchance steigt, die andere wächst, und sie kreuzen sich einmal:
$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$Wenn sie auch mit der Zeile jeden ungeblockten Treffer kritisch treffen, senkt Krit-WDST nur den Multiplikator, \(X-X'=r\), und die Gewinnschwelle hat eine geschlossene Form, wobei \(e\) und \(r\) die beiden Größen der Zeile sind:
$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$Auf der höchsten Stufe sind das 75% bei keiner TS und 63% bei 50%, wo der Teiler sein Minimum erreicht. Über 50% frisst das Minimum die Blockeffizienz-Hälfte, und die Gewinnschwelle steigt bei 73% auf 100%.
Ein Buff, der für einen Teil des Kampfes aktiv ist, ändert \(b\) Runde für Runde. Beide Einsparungen sind geradlinig in \(b\), also verwende deine durchschnittliche Block-Chance über die Treffer, die du einsteckst. Trage deine Werte ein oder beginne mit einer Voreinstellung.
Jede Voreinstellung setzt ihre Seite und lässt deine unberührt. Die erste setzt außerdem deine Krit-WDST auf 0. Ihre TS beginnt auf dem Blatt bei 40%. Die kritischen Charme sind Scharfsinniges Auge und Siedende Blutgier (Krit-Rate über 100%) mit Krit-Meisterschaft (+42% Krit-SCHD). Energieausbruch addiert 128.5% TS auf eine Technik mit Rang 24, bei Technik- und Charakterstufe 130.
Deine Blockchance ist eine Subtraktion, daher heben sich deine Blockrate und die TS ihrer Seite Punkt für Punkt auf. Eine 15.36%-Blockrate-Zeile bei dir und eine 15.36%-TS-Zeile bei ihnen lassen es, wo es war. Entscheidend ist die Gesamtsumme auf jeder Seite, und diese Summe hängt von der Saison ab, in der du bist, deinem Level, deiner Ausrüstung und dem, was du eingetragen hast. Der Sekundärwert der Nebenhand allein erreicht maximal 26%, 194%, 383%, 523%, 493% in den Saisons 1 bis 5, jeweils auf dem Level der Saison vor den Saison-Leveln. Jedes Saison-Level danach erhöht die Basis, durch die geteilt wird: In Saison 2 beträgt die Basis 99,040 auf Level 130, 219,493 auf Level 150 und 1,260,676 ab Level 220.
Der Rechner startet bei der gewählten Saison mit allen Quellen, die du bis zu ihrem Maximum ausbauen kannst: Relikte, Sets, Fantomon, Begleiter, Verbesserung und Saison-Level. Ausrüstung startet so, wie die meiste Ausrüstung aussieht: eine Spezialzeile pro Teil und keine Blockrate oder TS an der Nebenhand. Ändere alles, um es an dein Konto anzupassen, wechsle für den Angreifer zu ihrer Seite und sende dann die Summen an das Panel oben.
Ein Wechsel der Saison startet erneut bei den Standardwerten dieser Saison. Flache Werte (die Nebenhand, der flache Anteil der Charme) werden mit der Basis auf deinem Level in Prozent umgerechnet, und ihre Seite verwendet dasselbe Level. Die Basis folgt deinem Level mit Saison-Leveln und wächst nicht weiter über das Ende ihrer Tabelle hinaus (Level 220 für Champion). Die Fertigkeitsstufe ist die Stufe, die auf der Fertigkeit angezeigt wird. Sie bestimmt den flachen Anteil von Charme und Techniken, folgt deinem Level, wenn du dieses änderst, und das Spiel begrenzt sie auf dein Level. Die Nebenhand verwendet die eigene Formel der Ausrüstungsseite für ein Göttliches Teil dieser Saison. Jede Zeile mit zwei Werten ist ein Wurf mit 2.4% × 1/9, daher ist zwanzig davon eine Obergrenze und kein Build. Alle Fantomon sind aufgeführt, weil der Client nicht angibt, in welcher Saison jedes erscheint. Crossover-Begleiter stammen aus zeitlich begrenzten Events und starten bei 0. Doras Baum beginnt mit Harpadia, und ein Rock Brawler-Statue auf einer unbenannten Inselkarte wird nicht gezählt.
Blockeffizienz stammt aus weniger Quellen: 100% für alle, Blockmeisterschaft +58.8% bei Rang 24, die Ausrüstungszeile (je 23.04%) und Relikte ab Harpadia. Kein Relikt-Set gibt sie. Ihr Krit stammt von Scharfsinniges Auge oder Mana-Schub (75% Krit-Rate), Siedende Blutgier (+70% für 4 Züge), Explosiver Geist (bis zu 144% bei 8 Stapeln) und Krit-Meisterschaft (+42% Krit-SCHD). Zwei davon bringen ihre Krit-Chance über 100%, und ab dort kürzt Krit-WDST nur noch den Multiplikator.
Am Maximum überschreiten beide Seiten 100% um ein Vielfaches, daher entscheidet keine Obergrenze etwas. Der Unterschied entscheidet, und die beiden Dinge, die ihn am stärksten verschieben, sind der Sekundärwert der Nebenhand und die Fertigkeiten im Kampf. Diese Nebenhand ist auch der Ort, an dem du Blockrate oder Krit-WDST direkt wählst, was der Einzelwert-Regler im Panel vergleicht.
Schaden über Zeit, Treffer, die nach einem Anteil der TP bemessen werden, und Rückstoßschaden würfeln nie auf Block oder Krit, daher berühren beide Werte sie nicht. Krit-WDST sorgt außerdem dafür, dass Effekte bei einem Krit seltener auslösen, etwa ein Charme, der bei einem Krit heilt oder sich stapelt. Das spricht für Krit-WDST und steht nicht in den Zahlen. Flacher Krit-SCHD (der flache Anteil von Krit-Meisterschaft und der Feuer-Rune von Omnirune) wird bei einem Krit addiert, und Krit-WDST verringert ihn nicht. Im PvP kann ein Gouverneur allen Schaden skalieren. Die Hälfte der Blockeffizienz verändert ihn nie, denn der Gouverneur begrenzt seinen Blockterm für jeden unter 150% Blockeffizienz auf mindestens 1.5. Die Hälfte der Krit-WDST verändert ihn nur, wenn du die niedrigste Krit-WDST im Kampf hast. Ob ein Treffer mit wahrem Schaden überhaupt auf Block würfelt, wird auf dem Server entschieden, und der Client sagt es nicht.
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