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博客 · Derived

格挡伤害抵抗还是会心抵抗:坦克应保留哪一条格挡属性线

2026年10月3日 · 阅读约6分钟

两条稀有装备属性提供相同的格挡率。一条增加格挡伤害抵抗,另一条增加会心抵抗。哪一条更有价值取决于你格挡攻击者的频率,图表显示了按你的数值得出的盈亏平衡点。

事实已对照游戏的数据表和技能文本核对推导基于上述事实的计算观点我们会如何使用它们据报道玩家在中文论坛上的报告,已注明出处,未在游戏中证实

简要总结 观点

  1. 两条属性提供的格挡率相同,因此选择格挡伤害抵抗还是会心抵抗,比例始终为3比2:顶级时为+23.04%对+15.36%。
  2. 若你格挡该攻击者攻击的次数多于盈亏平衡点,则保留格挡伤害抵抗;若格挡次数少于盈亏平衡点,则保留会心抵抗。你的格挡几率等于你战斗中的格挡率减去对方的精准。
  3. 面对仍会暴击每次未被格挡攻击的对手,当你装备该属性时,盈亏平衡点为63%至75%,而其精准低于50%。面对130级冠军首领,若你没有会心抵抗,盈亏平衡点为61%;会心抵抗达到22.5%时则为零,因为此时首领无法暴击。
  4. 所有属性都要计算,也要计算你的等级。固定属性,例如副手的次要属性和秘法的固定部分,会被一个随等级增长的Base除,赛季等级也计算在内。完全成型的第二期副手在130级时提供194%格挡率,在150级时为88%,在200级时为20%。在130级时,秘法为你提供格挡意识75%,并为其中一个战技提供蓄能爆发+128.5%。百分比属性(遗物、套装、幻兽天赋树、伙伴、15.36%的装备属性)不会随之缩减。
  5. 会心抵抗在达到其会心 + 5%后不再生效:对方无法再暴击。格挡伤害抵抗在对方精准超过73%后不再生效:即使有该属性,格挡除数仍保持在1.5的下限。

两条属性 Fact

苍麟玄盾
护盾量 · Off-Hand
神话
格挡率 + 格挡伤害抵抗
130级
其它属性 四选一
格挡率+15.36%
格挡伤害抵抗+23.04%
苍麟玄盾
护盾量 · Off-Hand
神话
格挡率 + 会心抵抗
130级
其它属性 四选一
会心抵抗+15.36%
格挡率+15.36%

奇迹或神话装备会随机获得四条其它属性。在此护盾上,每次抽取有2.4%的几率为双属性词条,共九种组合,机会均等,因此约每94个护盾中有一个带有特定词条。档位从三档中随机选取。赛季会乘以该词条数值:装备没有赛季等级或来自较早段位时为×1,赛季等级1时为×1.5,赛季等级33时为×3。无论数值大小,两种属性的格挡率部分始终相同。

×1×3
格挡率格挡伤害抵抗会心抵抗格挡率格挡伤害抵抗会心抵抗
第一阶+3.2%+4.8%+3.2%+9.6%+14.4%+9.6%
第二阶+4.16%+6.24%+4.16%+12.48%+18.72%+12.48%
第三阶+5.12%+7.68%+5.12%+15.36%+23.04%+15.36%

单次攻击,按引擎判定方式 Fact

引擎先判定格挡。被格挡的攻击不能暴击。只有未被格挡的攻击才会判定暴击。\(D\)是你平均承受的完整攻击的比例。

$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$

\(B\)是你战斗中的格挡率,\(\alpha\)是对方的精准,\(\chi\)是对方的会心,\(\mu\)是对方的会心伤害,\(r\)是你的会心抵抗,\(E\)是你的格挡伤害抵抗,\(f\)是固定格挡伤害抵抗从被格挡攻击中去除的比例(例如格挡精通)。\(b\)和\(c\)为几率,因此始终介于0与1之间。

每个角色初始拥有5%会心、50%会心伤害和100%格挡伤害抵抗。因此普通暴击为1.5倍,普通格挡使攻击伤害减半。精准会从你的格挡几率和格挡除数中各减去一次。会心抵抗也会被减去两次,分别从对方的暴击几率和暴击倍数中扣除。

该属性所在位置 Derived

带撇号的符号表示带有该属性的数值。会心抵抗仅对你未格挡的攻击有效,格挡伤害抵抗仅对你格挡的攻击有效。前者随你的格挡几率上升而减少,后者则增加,两者只交叉一次:

$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$

即使对方装备该属性后仍会暴击每次未被格挡的攻击,会心抵抗只会降低倍数,即\(X-X'=r\),盈亏平衡点有闭式解,其中\(e\)和\(r\)为该属性的两个数值:

$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$

在顶级档位下,对方精准为0时盈亏平衡点为75%,精准为50%时为63%,此时除数达到下限。精准高于50%时,下限会抵消格挡伤害抵抗的一半效果,盈亏平衡点在精准为73%时升至100%。

会随战斗某段时间生效的增益效果逐回合改变 \(b\)。两项节省量在 \(b\) 上均为直线,因此请使用你承受攻击时的平均格挡率。输入你的数值,或从预设开始。

每个预设只设置对方一方,不改动你的设置。第一个预设还会将你的会心抵抗设为0。对方的精准在面板上初始为40%。会心秘法为洞察心眼和战意沸腾(会心超过100%),并搭配会心精通(+42%会心伤害)。蓄能爆发会为一个技能增加128.5%精准,该技能为24阶,技能和角色等级均为130。

你
对方
会心抵抗一半 格挡伤害抵抗一半 每次攻击所减去的比例,取决于你的格挡几率
该属性本身:对于对方可能拥有的每个会心,两条属性价值相同的格挡几率。你的其它滑块保持设置不变。

你能拥有多少格挡 Fact

你的格挡几率是一项减法,因此你的格挡率与对方的精准会逐点抵消。你身上15.36%的格挡率属性与对方15.36%的精准属性,会让结果保持不变。决定因素是双方各自的总和,而该总和取决于你所处的赛季、等级、装备以及已填写的内容。副手的次要属性本身在第一至第五赛季分别最高为26%、194%、383%、523%、493%,对应各赛季赛季等级计入前的等级。此后每个赛季等级都会提高其所除以的Base:在第二期,Base在130级时为99,040,在150级时为219,493,从220级起为1,260,676。

计算器会从你选择的赛季开始,并将你仍能持续提升的每个来源都提升到上限:遗物、套装、幻兽、同伴、强化和赛季等级。装备从多数装备的常见状态开始:每件装备一条特殊属性,副手没有格挡率或精准。按你的账号修改任意数值,切换到对方一侧以设置攻击者,然后将总计发送到上方面板。

不包括你正在决定的那条属性。面板会将其加入。

更改赛季会从该赛季的默认值重新开始。固定属性(副手、秘法的固定部分)会按你等级的Base换算为百分比,对方一侧使用相同等级。Base会随你的等级及赛季等级变化,并在其表格末尾停止增长(对于Champion为220级)。技能等级是技能上显示的等级。它决定秘法和Techniques的固定部分,你更改等级时它会随之变化,游戏会将其上限设为你的等级。副手使用装备页面对该赛季神话装备的公式。每条双属性行是一次2.4% × 1/9的掷骰,因此二十条是上限,而不是一种build。列出了所有幻兽,因为客户端没有说明每只幻兽在哪个赛季发布。跨界同伴来自限时活动,初始为0。Dora的天赋树从Harpadia开始,未命名岛屿地图上的一座Rock Brawler雕像不计算在内。

格挡伤害抵抗的来源较少:所有人为100%,格挡精通在第24阶时+58.8%,装备属性(每条23.04%),以及从Harpadia起的遗物。没有遗物套装提供它。对方的会心来自洞察心眼或魔力涌动(会心75%)、战意沸腾(4回合+70%)、爆炎烈魂(8层时最高144%)以及会心精通(会心伤害+42%)。其中两项会使其会心几率超过100%,此后会心抵抗只会削减倍率。

在上限时,双方都多次超过100%,因此两个上限都不决定任何结果。决定结果的是差值,其中变化最大的两项是副手的副属性和战斗中的技能。副手也是你直接选择格挡率或会心抵抗的地方,面板中的单属性滑块会对二者进行比较。

应该怎么做 观点

  1. 在战斗中累加你的格挡率:角色界面、格挡意识、若你的幻兽拥有祥云护岁则加上祥云护岁,以及弧光灵盾在其生效的回合中的数值。
  2. 减去你想阻止的攻击者的精准,包括其秘法和Techniques。将两者连同其会心一起输入上方面板。
  3. 对抗BOSS时,保持格挡率 + 格挡伤害抵抗。BOSS的精准低于7%,并且在未格挡的命中中,以1.5倍最多暴击22.5%,而你其余build中的22.5%会心抵抗会终止其暴击。
  4. 对抗蓄能爆发、万象魔纹以及其他使你保持在盈亏平衡以下的对象时,保持格挡率 + 会心抵抗。
  5. 当你的会心抵抗超过其会心 + 5%后,再次检查。此后其暴击将消失,而会心抵抗属性仅相当于格挡率属性。

不在公式中 事实

持续伤害、按生命值比例计算的命中以及反弹伤害从不掷格挡或暴击,因此两项属性都不影响它们。会心抵抗还会使暴击触发的效果发生得更少,例如在暴击时治疗或叠层的秘法。这偏向会心抵抗,但不在数值之内。固定会心伤害(会心精通的固定部分和万象魔纹火符文的固定部分)在暴击时加上,会心抵抗不会削减它。在PvP中,总督可以缩放所有伤害。格挡伤害抵抗的部分从不影响它,因为对于格挡伤害抵抗低于150%的任何人,总督会将其格挡项下限设为1.5。只有当你在战斗中的会心抵抗最低时,会心抵抗的部分才会影响它。真实伤害命中是否掷格挡,由服务器决定,客户端没有说明。

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