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博客 · Derived
两条稀有装备属性提供相同的格挡率。一条增加格挡伤害抵抗,另一条增加会心抵抗。哪一条更有价值取决于你格挡攻击者的频率,图表显示了按你的数值得出的盈亏平衡点。
简要总结 观点


奇迹或神话装备会随机获得四条其它属性。在此护盾上,每次抽取有2.4%的几率为双属性词条,共九种组合,机会均等,因此约每94个护盾中有一个带有特定词条。档位从三档中随机选取。赛季会乘以该词条数值:装备没有赛季等级或来自较早段位时为×1,赛季等级1时为×1.5,赛季等级33时为×3。无论数值大小,两种属性的格挡率部分始终相同。
| ×1 | ×3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 格挡率 | 格挡伤害抵抗 | 会心抵抗 | 格挡率 | 格挡伤害抵抗 | 会心抵抗 | |
| 第一阶 | +3.2% | +4.8% | +3.2% | +9.6% | +14.4% | +9.6% |
| 第二阶 | +4.16% | +6.24% | +4.16% | +12.48% | +18.72% | +12.48% |
| 第三阶 | +5.12% | +7.68% | +5.12% | +15.36% | +23.04% | +15.36% |
引擎先判定格挡。被格挡的攻击不能暴击。只有未被格挡的攻击才会判定暴击。\(D\)是你平均承受的完整攻击的比例。
$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$\(B\)是你战斗中的格挡率,\(\alpha\)是对方的精准,\(\chi\)是对方的会心,\(\mu\)是对方的会心伤害,\(r\)是你的会心抵抗,\(E\)是你的格挡伤害抵抗,\(f\)是固定格挡伤害抵抗从被格挡攻击中去除的比例(例如格挡精通)。\(b\)和\(c\)为几率,因此始终介于0与1之间。
每个角色初始拥有5%会心、50%会心伤害和100%格挡伤害抵抗。因此普通暴击为1.5倍,普通格挡使攻击伤害减半。精准会从你的格挡几率和格挡除数中各减去一次。会心抵抗也会被减去两次,分别从对方的暴击几率和暴击倍数中扣除。
带撇号的符号表示带有该属性的数值。会心抵抗仅对你未格挡的攻击有效,格挡伤害抵抗仅对你格挡的攻击有效。前者随你的格挡几率上升而减少,后者则增加,两者只交叉一次:
$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$即使对方装备该属性后仍会暴击每次未被格挡的攻击,会心抵抗只会降低倍数,即\(X-X'=r\),盈亏平衡点有闭式解,其中\(e\)和\(r\)为该属性的两个数值:
$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$在顶级档位下,对方精准为0时盈亏平衡点为75%,精准为50%时为63%,此时除数达到下限。精准高于50%时,下限会抵消格挡伤害抵抗的一半效果,盈亏平衡点在精准为73%时升至100%。
会随战斗某段时间生效的增益效果逐回合改变 \(b\)。两项节省量在 \(b\) 上均为直线,因此请使用你承受攻击时的平均格挡率。输入你的数值,或从预设开始。
每个预设只设置对方一方,不改动你的设置。第一个预设还会将你的会心抵抗设为0。对方的精准在面板上初始为40%。会心秘法为洞察心眼和战意沸腾(会心超过100%),并搭配会心精通(+42%会心伤害)。蓄能爆发会为一个技能增加128.5%精准,该技能为24阶,技能和角色等级均为130。
你的格挡几率是一项减法,因此你的格挡率与对方的精准会逐点抵消。你身上15.36%的格挡率属性与对方15.36%的精准属性,会让结果保持不变。决定因素是双方各自的总和,而该总和取决于你所处的赛季、等级、装备以及已填写的内容。副手的次要属性本身在第一至第五赛季分别最高为26%、194%、383%、523%、493%,对应各赛季赛季等级计入前的等级。此后每个赛季等级都会提高其所除以的Base:在第二期,Base在130级时为99,040,在150级时为219,493,从220级起为1,260,676。
计算器会从你选择的赛季开始,并将你仍能持续提升的每个来源都提升到上限:遗物、套装、幻兽、同伴、强化和赛季等级。装备从多数装备的常见状态开始:每件装备一条特殊属性,副手没有格挡率或精准。按你的账号修改任意数值,切换到对方一侧以设置攻击者,然后将总计发送到上方面板。
更改赛季会从该赛季的默认值重新开始。固定属性(副手、秘法的固定部分)会按你等级的Base换算为百分比,对方一侧使用相同等级。Base会随你的等级及赛季等级变化,并在其表格末尾停止增长(对于Champion为220级)。技能等级是技能上显示的等级。它决定秘法和Techniques的固定部分,你更改等级时它会随之变化,游戏会将其上限设为你的等级。副手使用装备页面对该赛季神话装备的公式。每条双属性行是一次2.4% × 1/9的掷骰,因此二十条是上限,而不是一种build。列出了所有幻兽,因为客户端没有说明每只幻兽在哪个赛季发布。跨界同伴来自限时活动,初始为0。Dora的天赋树从Harpadia开始,未命名岛屿地图上的一座Rock Brawler雕像不计算在内。
格挡伤害抵抗的来源较少:所有人为100%,格挡精通在第24阶时+58.8%,装备属性(每条23.04%),以及从Harpadia起的遗物。没有遗物套装提供它。对方的会心来自洞察心眼或魔力涌动(会心75%)、战意沸腾(4回合+70%)、爆炎烈魂(8层时最高144%)以及会心精通(会心伤害+42%)。其中两项会使其会心几率超过100%,此后会心抵抗只会削减倍率。
在上限时,双方都多次超过100%,因此两个上限都不决定任何结果。决定结果的是差值,其中变化最大的两项是副手的副属性和战斗中的技能。副手也是你直接选择格挡率或会心抵抗的地方,面板中的单属性滑块会对二者进行比较。
持续伤害、按生命值比例计算的命中以及反弹伤害从不掷格挡或暴击,因此两项属性都不影响它们。会心抵抗还会使暴击触发的效果发生得更少,例如在暴击时治疗或叠层的秘法。这偏向会心抵抗,但不在数值之内。固定会心伤害(会心精通的固定部分和万象魔纹火符文的固定部分)在暴击时加上,会心抵抗不会削减它。在PvP中,总督可以缩放所有伤害。格挡伤害抵抗的部分从不影响它,因为对于格挡伤害抵抗低于150%的任何人,总督会将其格挡项下限设为1.5。只有当你在战斗中的会心抵抗最低时,会心抵抗的部分才会影响它。真实伤害命中是否掷格挡,由服务器决定,客户端没有说明。
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