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Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.

Blog · Dérivé

Efficacité de Blocage ou RÉS Critique : quelle ligne de Blocage un tank doit garder

3 octobre 2026 · 6 min de lecture

Deux lignes d'équipement Rare donnent le même Taux de Blocage. L'une ajoute l'Efficacité de Blocage, l'autre la RÉS Critique. Laquelle vaut le plus dépend de la fréquence à laquelle vous bloquez l'attaquant, et le graphique indique le point d'équilibre pour vos chiffres.

Vérifié auprès des tables du jeu et du texte des compétencesDérivécalcul arithmétique à partir de ces faitsOpinionce que nous en ferionsRapporté par les joueurs sur les forums chinois, cité, non confirmé dans le jeu

En bref Opinion

  1. Les deux lignes donnent le même Taux de Blocage, donc le choix se fait entre Efficacité de Blocage ou RÉS Critique, toujours 3 contre 2 : +23.04% contre +15.36% au plus haut palier.
  2. Gardez l'Efficacité de Blocage si vous bloquez plus des coups de cet attaquant que le seuil d'équilibre, la RÉS Critique si vous en bloquez moins. Votre chance de blocage est votre Taux de Blocage en combat moins sa Précision.
  3. Contre quelqu'un qui critique encore chaque coup non bloqué avec votre ligne active, le seuil d'équilibre est de 63 % à 75 % tant que sa Précision est inférieure à 50 %. Contre un boss Champion de niveau 130, il est de 61 % si vous n'avez pas de RÉS Critique, et de zéro à partir de 22.5% de RÉS Critique, car alors le boss ne peut pas critiquer.
  4. Comptez tout, et comptez votre niveau. Les stats plates, comme la stat secondaire de la main gauche et la part plate d'un Charme, sont divisées par une Base qui croît avec votre niveau, Niveaux de Saison compris. Une main gauche de Saison 2 entièrement équipée donne 194% de Taux de Blocage au niveau 130, 88% au niveau 150 et 20% au niveau 200. Au niveau 130, les Charmes ajoutent 75% de Conscience du Blocage pour vous et +128.5% d'Explosion d'Énergie sur l'une de leurs Techniques. Les stats en pourcentage (reliques, ensembles, arbres de Fantomon, compagnons, lignes d'équipement à 15.36%) ne diminuent pas.
  5. La RÉS Critique cesse d'agir une fois qu'elle atteint leur Taux Critique + 5 % : ils ne peuvent plus critiquer. L'Efficacité de Blocage cesse d'agir une fois leur Précision au-delà de 73 % : le diviseur de blocage reste à son plancher de 1.5 même avec la ligne.

Les deux lignes Fait

Bouclier Arcanique du Qilin
Bouclier · Main gauche
Divin
Taux de Blocage + Efficacité de Blocage
Niveau 130
Statistiques Supplémentaires une parmi quatre
Taux de Blocage+15.36%
Efficacité de Blocage+23.04%
Bouclier Arcanique du Qilin
Bouclier · Main gauche
Divin
Taux de Blocage + RÉS Critique
Niveau 130
Statistiques Supplémentaires une parmi quatre
RÉS Critique+15.36%
Taux de Blocage+15.36%

Une pièce Mythique ou Divine obtient quatre statistiques supplémentaires. Sur ce bouclier, chaque tirage a 2.4% de chance d'être une ligne à deux stats, l'une de neuf paires à probabilités égales, donc environ un bouclier sur 94 porte une ligne donnée. Le palier est un tirage aléatoire parmi trois. La saison multiplie la ligne : ×1 tant que la pièce n'a pas de Niveau de Saison ou provient d'un rang plus ancien, ×1.5 à partir du Niveau de Saison 1, ×3 à partir du Niveau de Saison 33. La moitié Taux de Blocage est la même dans les deux lignes à chaque taille.

×1×3
Taux de BlocageEff. BlocageRÉS CritiqueTaux de BlocageEff. BlocageRÉS Critique
Premier palier+3.2%+4.8%+3.2%+9.6%+14.4%+9.6%
Deuxième palier+4.16%+6.24%+4.16%+12.48%+18.72%+12.48%
Troisième palier+5.12%+7.68%+5.12%+15.36%+23.04%+15.36%

Un coup, tel que le moteur le tire Fait

Le moteur tire d'abord le blocage. Un coup bloqué ne peut pas critiquer. Seul un coup non bloqué tire un critique. \(D\) est la part d'un coup plein que vous subissez en moyenne.

$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$

\(B\) est votre Taux de Blocage en combat, \(\alpha\) leur Précision, \(\chi\) leur Taux Critique, \(\mu\) leurs DGT Critiques, \(r\) votre RÉS Critique, \(E\) votre Efficacité de Blocage, et \(f\) la part d'un coup bloqué que votre Efficacité de Blocage plate retire (Maîtrise du Blocage, par exemple). \(b\) et \(c\) sont des probabilités, donc elles restent entre 0 et 1.

Chaque personnage commence avec 5% de Taux Critique, 50% de DGT Critiques et 100% d'Efficacité de Blocage. Ainsi un critique ordinaire vaut 1.5× et un blocage ordinaire divise le coup par deux. La Précision est soustraite deux fois, de votre chance de blocage et de votre diviseur de blocage. La RÉS Critique est aussi soustraite deux fois, de leur chance de critique et de leur multiplicateur de critique.

Où se situe la ligne Dérivé

Les primes marquent la valeur avec la ligne. La RÉS Critique n'aide que sur les coups que vous ne bloquez pas, l'Efficacité de Blocage uniquement sur ceux que vous bloquez. L'une baisse quand votre chance de blocage monte, l'autre augmente, et elles se croisent une fois :

$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$

Quand ils critiquent chaque coup non bloqué même avec la ligne, la RÉS Critique ne fait que réduire le multiplicateur, \(X-X'=r\), et le seuil d'équilibre a une forme fermée, avec \(e\) et \(r\) les deux tailles de la ligne :

$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$

Au plus haut palier, cela donne 75% sans Précision et 63% à 50%, où le diviseur atteint son plancher. Au-delà de 50%, le plancher annule la moitié Efficacité de Blocage, et le seuil d'équilibre grimpe à 100% à 73%.

Un Buff actif pendant une partie du combat change \(b\) tour par tour. Les deux économies sont des droites en \(b\), donc utilisez votre chance moyenne de Blocage sur les coups que vous subissez. Saisissez vos valeurs, ou partez d'un préréglage.

Chaque préréglage règle leur côté et laisse le vôtre intact. Le premier règle aussi votre RÉS Critique à 0. Leur Précision part de 40% sur la fiche. Les Charmes de critique sont Œil Perspicace et Soif de Sang Bouillonnante (Taux Critique au-delà de 100%) avec Maîtrise du Critique (+42% de DGT Critiques). Explosion d'Énergie ajoute 128.5% de Précision à une Technique au rang 24, avec un niveau de Technique et de personnage 130.

Vous
Eux
Moitié RÉS Critique moitié Efficacité de Blocage, part de chaque coup qu'il retire, face à votre chance de blocage
La ligne elle-même : pour chaque Taux Critique qu'ils pourraient avoir, la chance de blocage où les deux lignes valent la même chose. Vos autres curseurs restent tels que réglés.

Quel blocage vous pouvez avoir Fait

Votre chance de blocage est une soustraction, donc votre Taux de Blocage et la Précision adverse s’annulent point pour point. Une ligne de 15.36% de Taux de Blocage sur vous et une ligne de 15.36% de Précision sur eux la laissent inchangée. Ce qui décide, c’est le total de chaque côté, et ce total dépend de la saison où vous êtes, de votre niveau, de votre Équipement et de ce que vous avez rempli. La statistique secondaire de la main gauche atteint à elle seule au maximum 26%, 194%, 383%, 523%, 493% dans les Saisons 1 à 5, au niveau de chaque saison avant les Niveaux de Saison. Chaque Niveau de Saison supplémentaire augmente la Base par laquelle elle est divisée : en Saison 2, la Base est de 99,040 au niveau 130, 219,493 au niveau 150 et 1,260,676 à partir du niveau 220.

Le calculateur part de la saison choisie avec toutes les sources que vous pouvez continuer à améliorer à leur plafond : reliques, ensembles, Fantomon, compagnons, amélioration et Niveau de Saison. L’Équipement commence comme la plupart des équipements : une ligne spéciale par pièce, et aucun Taux de Blocage ni Précision sur la main gauche. Modifiez ce que vous voulez pour correspondre à votre compte, passez du côté adverse pour l’attaquant, puis envoyez les totaux dans le panneau ci-dessus.

Excluez la ligne sur laquelle vous hésitez. Le panneau l’ajoute.

Changer la saison recommence depuis les valeurs par défaut de cette saison. Les statistiques fixes (la main gauche, la partie fixe des Charmes) sont converties en pourcentage avec la Base à votre niveau, et leur côté utilise le même niveau. La Base suit votre niveau avec les Niveaux de Saison et cesse d’augmenter à la fin de sa table (niveau 220 pour Champion). Le niveau de compétence est le niveau affiché sur la compétence. Il définit la partie fixe des Charmes et des Techniques, suit votre niveau quand vous le modifiez, et le jeu le plafonne à votre niveau. La main gauche utilise la formule propre à la page d’équipement pour une pièce Divin de cette saison. Chaque ligne à deux statistiques est un tirage de 2.4% × 1/9, donc vingt de ces lignes forment un plafond, pas un build. Tous les Fantomon sont listés, car le client n’indique pas quelle saison sort chacun d’eux. Les compagnons croisés viennent d’événements limités et commencent à 0. L’arbre de Dora s’ouvre avec Harpadia, et une statue de Rock Brawler sur une carte d’île sans nom n’est pas comptée.

L’Efficacité de Blocage provient de moins de sources : 100% pour tout le monde, Maîtrise du Blocage +58.8% au rang 24, la ligne d’Équipement (23.04% chacune), et les reliques à partir de Harpadia. Aucun ensemble de reliques ne la fournit. Leur critique vient d’Œil Perspicace ou de Montée de Mana (75% de Taux Critique), de Soif de Sang Bouillonnante (+70% pendant 4 tours), d’Esprit Explosif (jusqu’à 144% à 8 cumuls) et de Maîtrise du Critique (+42% de DGT Critiques). Deux d’entre elles font dépasser 100% à leur chance critique, et à partir de là, la RÉS Critique ne fait que réduire le multiplicateur.

Au plafond, les deux côtés dépassent 100% plusieurs fois, donc aucun plafond ne décide de rien. La différence décide, et les deux éléments qui la font le plus bouger sont la statistique secondaire de la main gauche et les compétences en combat. Cette main gauche est aussi l’endroit où vous choisissez directement le Taux de Blocage ou la RÉS Critique, que compare le curseur à statistique unique du panneau.

Que faire Avis

  1. Additionnez votre Taux de Blocage en combat : l'écran Personnage, Conscience du Blocage, Nuage Annuel Protecteur si votre Fantomon le possède, et Bouclier Luminescent pendant les tours où il est actif.
  2. Soustrayez la Précision de l’attaquant que vous voulez arrêter, Charmes et Techniques inclus. Placez les deux, avec sa critique, dans le panneau ci-dessus.
  3. Contre les boss, gardez Taux de Blocage + Efficacité de Blocage. Un boss a moins de 7% de Précision et ne fait des critiques que sur au maximum 22.5% des coups non bloqués, à 1.5×, et 22.5% de RÉS Critique provenant du reste de votre build met fin à ses critiques.
  4. Contre Explosion d’Énergie, Sigil Omni-Rune et tout autre adversaire qui vous maintient sous le seuil d’équilibre, gardez Taux de Blocage + RÉS Critique.
  5. Vérifiez à nouveau une fois que votre RÉS Critique dépasse leur Taux Critique + 5%. À partir de là, leurs critiques disparaissent, et une ligne de RÉS Critique n’est plus qu’une ligne de Taux de Blocage.

Absent de la formule Fait

Les dégâts sur la durée, les coups dimensionnés par une part des PV et les dégâts de renvoi ne tirent jamais de blocage ni de critique, donc aucune de ces deux lignes ne les touche. La RÉS Critique rend aussi les effets déclenchés sur critique moins fréquents, comme un Charme qui soigne ou accumule des cumuls sur un critique. Cela penche vers la RÉS Critique et n’apparaît pas dans les chiffres. Les DGT Critiques fixes (les parties fixes de Maîtrise du Critique et de la rune Feu d’Omni-Rune) s’ajoutent sur un critique, et la RÉS Critique ne les réduit pas. En JcJ, un gouverneur peut mettre à l’échelle tous les dégâts. La moitié Efficacité de Blocage ne le modifie jamais, car le gouverneur plafonne son terme de blocage à 1.5 pour quiconque est sous 150% d’Efficacité de Blocage. La moitié RÉS Critique ne le modifie que si vous avez la RÉS Critique la plus basse du combat. Savoir si un coup à dégâts véritables tire un blocage est décidé sur le serveur, et le client ne le précise pas.

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