
Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
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Duas linhas de Equipamento Raro dão a mesma Taxa de Bloqueio. Uma adiciona Eficiência de Bloqueio, a outra Resistência a Crítico. Qual vale mais depende de com que frequência você bloqueia o atacante, e o gráfico mostra o ponto de equilíbrio para seus números.
TL;DR Opinião


Uma peça Mítica ou Divina sorteia quatro atributos adicionais. Neste escudo cada sorteio tem 2.4% de chance de ser uma linha de dois atributos, um de nove pares com chances iguais, então cerca de um escudo em 94 tem uma linha específica. O nível é uma escolha aleatória de três. A temporada multiplica a linha: ×1 enquanto a peça não tem Nível da Temporada ou vem de uma classificação anterior, ×1.5 a partir do Nível da Temporada 1, ×3 a partir do Nível da Temporada 33. A metade de Taxa de Bloqueio é a mesma nas duas linhas em todos os tamanhos.
| ×1 | ×3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taxa de Bloqueio | Efic. Bloq. | Resistência a Crítico | Taxa de Bloqueio | Efic. Bloq. | Resistência a Crítico | |
| Primeiro nível | +3.2% | +4.8% | +3.2% | +9.6% | +14.4% | +9.6% |
| Segundo nível | +4.16% | +6.24% | +4.16% | +12.48% | +18.72% | +12.48% |
| Terceiro nível | +5.12% | +7.68% | +5.12% | +15.36% | +23.04% | +15.36% |
O motor sorteia o bloqueio primeiro. Um golpe bloqueado não pode acertar crítico. Só um golpe não bloqueado sorteia crítico. \(D\) é a fração de um golpe completo que você recebe em média.
$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$\(B\) é sua Taxa de Bloqueio em combate, \(\alpha\) a Precisão deles, \(\chi\) a Taxa de Crítico deles, \(\mu\) o Dano Crítico deles, \(r\) sua Resistência a Crítico, \(E\) sua Eficiência de Bloqueio, e \(f\) a fração de um golpe bloqueado que sua Eficiência de Bloqueio fixa remove (Maestria em Bloqueio, por exemplo). \(b\) e \(c\) são chances, então ficam entre 0 e 1.
Todo personagem começa com 5% de Taxa de Crítico, 50% de Dano Crítico e 100% de Eficiência de Bloqueio. Assim, um crítico comum é 1.5× e um bloqueio comum reduz o golpe pela metade. A Precisão é subtraída duas vezes, da sua chance de bloqueio e do seu divisor de bloqueio. A Resistência a Crítico também é subtraída duas vezes, da chance de crítico deles e do multiplicador de crítico deles.
Os primos marcam o valor com a linha. Resistência a Crítico só ajuda nos golpes que você não bloqueia, Eficiência de Bloqueio só nos que você bloqueia. Uma cai conforme sua chance de bloqueio sobe, a outra cresce, e elas se cruzam uma vez:
$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$Quando eles acertam crítico em todo golpe não bloqueado mesmo com a linha, Resistência a Crítico apenas reduz o multiplicador, \(X-X'=r\), e o ponto de equilíbrio tem forma fechada, com \(e\) e \(r\) os dois tamanhos da linha:
$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$No nível mais alto isso dá 75% sem nenhuma Precisão e 63% com 50%, onde o divisor chega ao piso. Acima de 50% o piso consome a metade de Eficiência de Bloqueio, e o ponto de equilíbrio sobe para 100% em 73%.
Um buff que fica ativo durante parte da luta muda \(b\) turno a turno. Ambas as economias são retas em \(b\), então use sua chance média de bloqueio sobre os golpes que você recebe. Coloque seus números ou comece por uma predefinição.
Cada predefinição define o lado deles e deixa o seu intacto. A primeira também define sua Resistência a Crítico como 0. A Precisão deles começa em 40% na ficha. Os Amuletos de crítico são Olho Perspicaz e Fúria Sangrenta Fervente (Taxa de Crítico acima de 100%) com Maestria em Crítico (+42% de Dano Crítico). Explosão de Energia adiciona 128.5% de Precisão a uma Técnica de nível 24, com nível de habilidade e de personagem 130.
Sua chance de bloqueio é uma subtração, então sua Taxa de Bloqueio e a Precisão deles se anulam ponto a ponto. Uma linha de Taxa de Bloqueio de 15.36% em você e uma linha de Precisão de 15.36% neles deixa tudo como estava. O que decide é o total de cada lado, e esse total depende da temporada em que você está, do seu nível, do seu Equipamento e do que você preencheu. O atributo secundário da mão secundária chega no máximo a 26%, 194%, 383%, 523%, 493% nas Temporadas 1 a 5, no nível de cada temporada antes dos Níveis da Temporada. Cada Nível da Temporada depois disso aumenta a Base pela qual ele é dividido: na Temporada 2, a Base é 99,040 no nível 130, 219,493 no nível 150 e 1,260,676 a partir do nível 220.
A calculadora começa na temporada que você escolher, com todas as fontes que você ainda pode aprimorar no limite: relíquias, conjuntos, Fantomon, companheiros, aprimoramento e Nível da Temporada. O Equipamento começa como a maioria dos equipamentos: uma linha especial por peça e nenhuma Taxa de Bloqueio ou Precisão na mão secundária. Altere o que quiser para combinar com a sua conta, troque para o lado deles para o atacante e depois envie os totais para o painel acima.
Mudar a temporada recomeça a partir dos padrões dessa temporada. Atributos fixos (a mão secundária, a parte fixa dos Amuletos) são convertidos em porcentagem com a Base do seu nível, e o lado deles usa o mesmo nível. A Base acompanha seu nível com os Níveis da Temporada e para de crescer no fim da sua tabela (nível 220 para Campeão). Nível de habilidade é o nível mostrado na habilidade. Ele define a parte fixa dos Amuletos e das Técnicas, acompanha seu nível quando você o altera, e o jogo limita-o ao seu nível. A mão secundária usa a fórmula da própria página de equipamento para uma peça Divina dessa temporada. Cada linha de dois atributos é uma rolagem de 2.4% × 1/9, então vinte delas formam um teto, não uma build. Todos os Fantomon estão listados porque o cliente não informa qual temporada lança cada um. Os companheiros de crossover vêm de eventos limitados e começam em 0. A árvore de Dora abre com Harpadia, e um statue de Rock Brawler em um mapa de ilha sem nome não é contado.
A Eficiência de Bloqueio vem de menos lugares: 100% para todos, Maestria em Bloqueio +58.8% no rank 24, a linha de Equipamento (23.04% cada) e relíquias a partir de Harpadia. Nenhum conjunto de relíquias a concede. O crítico deles vem de Olho Perspicaz ou Surto de Mana (75% de Taxa de Crítico), Fúria Sangrenta Fervente (+70% por 4 turnos), Espírito Explosivo (até 144% com 8 acúmulos) e Maestria em Crítico (+42% de Dano Crítico). Dois desses levam a chance de crítico deles acima de 100%, e a partir daí a Resistência a Crítico apenas reduz o multiplicador.
No limite, os dois lados passam de 100% muitas vezes, então nenhum dos limites decide nada. A diferença decide, e as duas coisas que mais a alteram são o atributo secundário da mão secundária e as habilidades em combate. Essa mão secundária também é onde você escolhe Taxa de Bloqueio ou Resistência a Crítico diretamente, o que o controle deslizante de atributo único no painel compara.
Dano ao longo do tempo, golpes dimensionados por uma parcela de HP e dano de ricochete nunca rolam bloqueio ou crítico, então nenhuma das duas linhas os afeta. A Resistência a Crítico também faz os efeitos ao acertar crítico dispararem com menos frequência, como um Amuleto que cura ou acumula ao acertar um crítico. Isso favorece a Resistência a Crítico e não está nos números. O Dano Crítico fixo (as partes fixas da Maestria em Crítico e da runa de Fogo do Omnirrúnico) é somado em um crítico, e a Resistência a Crítico não o reduz. No PvP, um governador pode escalar todo o dano. A metade de Eficiência de Bloqueio nunca o altera, porque o governador limita o termo de bloqueio em 1.5 para qualquer um abaixo de 150% de Eficiência de Bloqueio. A metade de Resistência a Crítico só o altera se você tiver a menor Resistência a Crítico na batalha. Se um golpe de dano verdadeiro rola bloqueio ou não, isso é decidido no servidor, e o cliente não informa.
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