PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Blog · Derived

Эффективность блока или СПР криту: какую линию блока должен держать танк

3 октября 2026 · 6 мин чтения

Две линии редкого Снаряжения дают одинаковый Шанс блока. Одна добавляет Эффективность блока, другая — СПР криту. Какая из них полезнее, зависит от того, как часто вы блокируете атакующего, а диаграмма показывает точку безубыточности для ваших чисел.

Проверено по игровым таблицам и тексту навыковDerivedарифметика на основе этих фактовOpinionчто бы мы с ними сделалиСообщено о том, что игроки пишут на китайских форумах; со ссылкой, не подтверждено в игре

TL;DR Opinion

  1. Обе линии дают одинаковый Шанс блока, поэтому выбор — Эффективность блока или СПР криту, всегда 3 к 2: +23.04% против +15.36% на высшем уровне.
  2. Оставляйте Эффективность блока, если вы блокируете больше ударов этого атакующего, чем точка безубыточности, и СПР криту, если меньше. Ваш шанс блока — это ваш Шанс блока в бою минус его Точность.
  3. Против того, кто всё ещё критует каждый незаблокированный удар при вашей линии, точка безубыточности составляет 63%–75%, пока его Точность ниже 50%. Против босса-Чемпиона 130 уровня она равна 61%, если у вас нет СПР криту, и нулю от 22.5% СПР криту, потому что тогда босс не может критовать.
  4. Считайте всё и считайте свой уровень. Плоские характеристики, такие как вторичная характеристика щита в левой руке и плоская часть Амулета, делятся на Базу, которая растёт с вашим уровнем, включая Сезонные уровни. Полностью собранный щит Сезона 2 даёт 194% Шанса блока на 130 уровне, 88% на 150 уровне и 20% на 200 уровне. На 130 уровне Амулеты добавляют вам Осознание блока 75% и Всплеск энергии +128.5% на одну из их Техник. Процентные характеристики (реликвии, комплекты, деревья Фантомона, компаньоны, линии снаряжения на 15.36%) не уменьшаются.
  5. СПР криту перестаёт работать, как только достигает их Шанса крита + 5%: они больше не могут критовать. Эффективность блока перестаёт работать, как только их Точность превышает 73%: делитель блока остаётся на своём полу 1.5 даже с этой линией.

Две линии Fact

Тайный щит Цилиня
Щит · Левая рука
Божественный
Шанс блока + Эффективность блока
Уровень 130
Дополнительные характеристики одна из четырёх
Шанс блока+15.36%
Эффективность блока+23.04%
Тайный щит Цилиня
Щит · Левая рука
Божественный
Шанс блока + СПР криту
Уровень 130
Дополнительные характеристики одна из четырёх
СПР криту+15.36%
Шанс блока+15.36%

Мифический или Божественный предмет получает четыре дополнительные характеристики. На этом щите каждый розыгрыш имеет шанс 2.4% стать линией из двух характеристик, одной из девяти пар с равными шансами, поэтому примерно один щит из 94 несёт определённую линию. Ступень — случайный выбор из трёх. Сезон умножает линию: ×1, пока у предмета нет Сезонного уровня или он из более старого ранга, ×1.5 с Сезонного уровня 1, ×3 с Сезонного уровня 33. Половина Шанса блока одинакова в обеих линиях при любом размере.

×1×3
Шанс блокаЭфф. блокаСПР критуШанс блокаЭфф. блокаСПР криту
Первая ступень+3.2%+4.8%+3.2%+9.6%+14.4%+9.6%
Вторая ступень+4.16%+6.24%+4.16%+12.48%+18.72%+12.48%
Третья ступень+5.12%+7.68%+5.12%+15.36%+23.04%+15.36%

Один удар, как его разыгрывает движок Fact

Движок сначала разыгрывает блок. Заблокированный удар не может критовать. Только незаблокированный удар разыгрывает крит. \(D\) — это доля полного удара, которую вы получаете в среднем.

$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$

\(B\) — ваш Шанс блока в бою, \(\alpha\) — их Точность, \(\chi\) — их Шанс крита, \(\mu\) — их Крит. УРН, \(r\) — ваше СПР криту, \(E\) — ваша Эффективность блока, а \(f\) — доля заблокированного удара, которую убирает ваша плоская Эффективность блока (например, Мастерство блока). \(b\) и \(c\) — шансы, поэтому они остаются между 0 и 1.

Каждый персонаж начинает с 5% Шанса крита, 50% Крит. УРН и 100% Эффективности блока. Так что обычный крит даёт 1.5×, а обычный блок вдвое уменьшает удар. Точность вычитается дважды: из вашего шанса блока и из вашего делителя блока. СПР криту тоже вычитается дважды: из их шанса крита и из их множителя крита.

Где проходит линия Derived

Штрихи отмечают значение с линией. СПР криту помогает только на ударах, которые вы не блокируете, Эффективность блока — только на ударах, которые блокируете. Одна падает по мере роста вашего шанса блока, другая растёт, и они пересекаются один раз:

$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$

Когда они критуют каждый незаблокированный удар даже с линией, СПР криту лишь снижает множитель, \(X-X'=r\), и точка безубыточности имеет замкнутую форму, где \(e\) и \(r\) — два размера линии:

$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$

На высшем уровне это 75% при нулевой Точности и 63% при 50%, где делитель достигает своего пола. Выше 50% пол съедает половину Эффективности блока, и точка безубыточности растёт до 100% при 73%.

Усиление, действующее на часть боя, меняет \(b\) от хода к ходу. Обе экономии — прямые линии по \(b\), поэтому используйте средний шанс блока по ударам, которые вы получаете. Подставьте свои числа или начните с готового пресета.

Каждый пресет задаёт их сторону и не трогает вашу. Первый также задаёт ваше СПР криту равным 0. Их Точность на листе начинается с 40%. Критующие Амулеты — Проницательный взгляд и Кипящая жажда крови (Шанс крита выше 100%) с Мастерством крита (+42% Крит. УРН). Всплеск энергии добавляет 128.5% Точности одной Технике на ранге 24, при уровне навыка и персонажа 130.

Вы
Они
Половина СПР криту Половина Эффективности блока: доля каждого удара, которую она снимает, против вашего шанса блока
Сама линия: для каждого Шанса крита, который у них может быть, шанс блока, при котором две линии равноценны. Остальные ваши ползунки остаются как заданы.

Сколько блока вы можете иметь Fact

Ваш шанс блока — это вычитание, поэтому Шанс блока и Точность противника сокращаются поэтапно. Строка Шанс блока 15.36% у вас и строка Точность 15.36% у них оставляют всё как было. Решает итоговая сумма с каждой стороны, а она зависит от сезона, вашего уровня, снаряжения и того, что вы заполнили. Вторичный показатель левой руки сам по себе достигает 26%, 194%, 383%, 523%, 493% в сезонах с 1 по 5 на уровне каждого сезона до Сезонных уровней. Каждый Сезонный уровень после этого повышает Base, на которую всё делится: в Сезоне 2 Base равна 99,040 на уровне 130, 219,493 на уровне 150 и 1,260,676 начиная с уровня 220.

Калькулятор начинается с сезона, который вы выбрали, со всех источников, которые можно развивать до предела: реликвии, наборы, Fantomon, спутники, усиление и Сезонный уровень. Снаряжение начинается так, как выглядит большая его часть: одна особая строка на предмет и без Шанс блока или Точность на левой руке. Измените что угодно под свой аккаунт, переключитесь на их сторону для атакующего, затем отправьте итоги в панель выше.

Исключите строку, по которой вы принимаете решение. Панель добавит её.

Смена сезона начинает всё заново со значений этого сезона по умолчанию. Плоские показатели (левая рука, плоская часть Амулетов) переводятся в проценты с Base на вашем уровне, а их сторона использует тот же уровень. Base следует за вашим уровнем с учётом Сезонных уровней и перестаёт расти в конце своей таблицы (уровень 220 для Champion). Уровень навыка — это уровень, показанный на навыке. Он задаёт плоскую часть Амулетов и Техник, следует за вашим уровнем при его изменении, а игра ограничивает его вашим уровнем. Левая рука использует собственную формулу страницы снаряжения для Божественного предмета этого сезона. Каждая строка с двумя показателями — это бросок 2.4% × 1/9, поэтому двадцать таких строк — это потолок, а не сборка. Все Fantomon перечислены, потому что клиент не сообщает, в каком сезоне выходит каждый из них. Спутники из кроссовер-событий приходят с ограниченных событий и начинаются с 0. Дерево Доры открывается с Harpadia, а одна статуя Rock Brawler на безымянной карте острова не учитывается.

Эффективность блока приходит из меньшего числа мест: 100% для всех, Мастерство блока +58.8% на ранге 24, строка снаряжения (по 23.04% каждая) и реликвии начиная с Harpadia. Ни один набор реликвий её не даёт. Их крит берётся из Проницательного взгляда или Всплеска маны (Шанс крита 75%), Кипящей жажды крови (+70% на 4 хода), Взрывного духа (до 144% при 8 накоплениях) и Мастерства крита (+42% к Крит. УРН). Два из них поднимают их шанс крита выше 100%, и дальше СПР криту лишь режет множитель.

На пределе обе стороны многократно превышают 100%, поэтому ни один предел ничего не решает. Решает разница, а два фактора, которые сдвигают её сильнее всего, — это вторичный показатель левой руки и навыки в бою. Левая рука также является местом, где вы выбираете Шанс блока или СПР криту напрямую, что сравнивает однопараметрический ползунок в панели.

Что делать Мнение

  1. Сложите ваш Шанс блока в бою: экран персонажа, Осознание блока, Вековое облако, если у вашего Фантомона оно есть, и Сияющий щит на те ходы, когда он активен.
  2. Вычтите Точность атакующего, которого хотите остановить, включая его Амулеты и Техники. Внесите оба значения вместе с его критом в панель выше.
  3. Против боссов сохраняйте Шанс блока + Эффективность блока. У босса меньше 7% Точности, и он критует не более чем в 22.5% не заблокированных ударов с множителем 1.5×, а 22.5% СПР криту из остальной вашей сборки останавливает его криты.
  4. Против Energy Burst, Сигила всеобщей руны и любого другого, кто держит вас ниже точки безубыточности, сохраняйте Шанс блока + СПР криту.
  5. Проверьте снова, когда ваш СПР криту превысит их Шанс крита + 5%. С этого момента их криты исчезают, а строка СПР криту становится всего лишь строкой Шанс блока.

Нет в формуле Факт

Урон со временем, удары, рассчитанные как доля от HP, и урон отражения никогда не бросают блок или крит, поэтому ни одна из строк на них не влияет. СПР криту также заставляет эффекты при крите срабатывать реже, например Амулет, который лечит или накапливается при крите. Это склоняет к СПР криту и не входит в числа. Плоский Крит. УРН (плоские части Мастерства крита и руны Огня Сигила всеобщей руны) добавляется при крите, и СПР криту его не уменьшает. В PvP управляющий может масштабировать весь урон. Половина Эффективности блока никогда его не сдвигает, потому что управляющий поднимает член блока до 1.5 для всех, у кого Эффективность блока ниже 150%. Половина СПР криту сдвигает его, только если у вас самый низкий СПР криту в бою. Пробивает ли удар истинным уроном блок вообще, решает сервер, а клиент этого не сообщает.

Комментарии

Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.