
Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Blog · Derived
Две линии редкого Снаряжения дают одинаковый Шанс блока. Одна добавляет Эффективность блока, другая — СПР криту. Какая из них полезнее, зависит от того, как часто вы блокируете атакующего, а диаграмма показывает точку безубыточности для ваших чисел.
TL;DR Opinion


Мифический или Божественный предмет получает четыре дополнительные характеристики. На этом щите каждый розыгрыш имеет шанс 2.4% стать линией из двух характеристик, одной из девяти пар с равными шансами, поэтому примерно один щит из 94 несёт определённую линию. Ступень — случайный выбор из трёх. Сезон умножает линию: ×1, пока у предмета нет Сезонного уровня или он из более старого ранга, ×1.5 с Сезонного уровня 1, ×3 с Сезонного уровня 33. Половина Шанса блока одинакова в обеих линиях при любом размере.
| ×1 | ×3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Шанс блока | Эфф. блока | СПР криту | Шанс блока | Эфф. блока | СПР криту | |
| Первая ступень | +3.2% | +4.8% | +3.2% | +9.6% | +14.4% | +9.6% |
| Вторая ступень | +4.16% | +6.24% | +4.16% | +12.48% | +18.72% | +12.48% |
| Третья ступень | +5.12% | +7.68% | +5.12% | +15.36% | +23.04% | +15.36% |
Движок сначала разыгрывает блок. Заблокированный удар не может критовать. Только незаблокированный удар разыгрывает крит. \(D\) — это доля полного удара, которую вы получаете в среднем.
$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$\(B\) — ваш Шанс блока в бою, \(\alpha\) — их Точность, \(\chi\) — их Шанс крита, \(\mu\) — их Крит. УРН, \(r\) — ваше СПР криту, \(E\) — ваша Эффективность блока, а \(f\) — доля заблокированного удара, которую убирает ваша плоская Эффективность блока (например, Мастерство блока). \(b\) и \(c\) — шансы, поэтому они остаются между 0 и 1.
Каждый персонаж начинает с 5% Шанса крита, 50% Крит. УРН и 100% Эффективности блока. Так что обычный крит даёт 1.5×, а обычный блок вдвое уменьшает удар. Точность вычитается дважды: из вашего шанса блока и из вашего делителя блока. СПР криту тоже вычитается дважды: из их шанса крита и из их множителя крита.
Штрихи отмечают значение с линией. СПР криту помогает только на ударах, которые вы не блокируете, Эффективность блока — только на ударах, которые блокируете. Одна падает по мере роста вашего шанса блока, другая растёт, и они пересекаются один раз:
$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$Когда они критуют каждый незаблокированный удар даже с линией, СПР криту лишь снижает множитель, \(X-X'=r\), и точка безубыточности имеет замкнутую форму, где \(e\) и \(r\) — два размера линии:
$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$На высшем уровне это 75% при нулевой Точности и 63% при 50%, где делитель достигает своего пола. Выше 50% пол съедает половину Эффективности блока, и точка безубыточности растёт до 100% при 73%.
Усиление, действующее на часть боя, меняет \(b\) от хода к ходу. Обе экономии — прямые линии по \(b\), поэтому используйте средний шанс блока по ударам, которые вы получаете. Подставьте свои числа или начните с готового пресета.
Каждый пресет задаёт их сторону и не трогает вашу. Первый также задаёт ваше СПР криту равным 0. Их Точность на листе начинается с 40%. Критующие Амулеты — Проницательный взгляд и Кипящая жажда крови (Шанс крита выше 100%) с Мастерством крита (+42% Крит. УРН). Всплеск энергии добавляет 128.5% Точности одной Технике на ранге 24, при уровне навыка и персонажа 130.
Ваш шанс блока — это вычитание, поэтому Шанс блока и Точность противника сокращаются поэтапно. Строка Шанс блока 15.36% у вас и строка Точность 15.36% у них оставляют всё как было. Решает итоговая сумма с каждой стороны, а она зависит от сезона, вашего уровня, снаряжения и того, что вы заполнили. Вторичный показатель левой руки сам по себе достигает 26%, 194%, 383%, 523%, 493% в сезонах с 1 по 5 на уровне каждого сезона до Сезонных уровней. Каждый Сезонный уровень после этого повышает Base, на которую всё делится: в Сезоне 2 Base равна 99,040 на уровне 130, 219,493 на уровне 150 и 1,260,676 начиная с уровня 220.
Калькулятор начинается с сезона, который вы выбрали, со всех источников, которые можно развивать до предела: реликвии, наборы, Fantomon, спутники, усиление и Сезонный уровень. Снаряжение начинается так, как выглядит большая его часть: одна особая строка на предмет и без Шанс блока или Точность на левой руке. Измените что угодно под свой аккаунт, переключитесь на их сторону для атакующего, затем отправьте итоги в панель выше.
Смена сезона начинает всё заново со значений этого сезона по умолчанию. Плоские показатели (левая рука, плоская часть Амулетов) переводятся в проценты с Base на вашем уровне, а их сторона использует тот же уровень. Base следует за вашим уровнем с учётом Сезонных уровней и перестаёт расти в конце своей таблицы (уровень 220 для Champion). Уровень навыка — это уровень, показанный на навыке. Он задаёт плоскую часть Амулетов и Техник, следует за вашим уровнем при его изменении, а игра ограничивает его вашим уровнем. Левая рука использует собственную формулу страницы снаряжения для Божественного предмета этого сезона. Каждая строка с двумя показателями — это бросок 2.4% × 1/9, поэтому двадцать таких строк — это потолок, а не сборка. Все Fantomon перечислены, потому что клиент не сообщает, в каком сезоне выходит каждый из них. Спутники из кроссовер-событий приходят с ограниченных событий и начинаются с 0. Дерево Доры открывается с Harpadia, а одна статуя Rock Brawler на безымянной карте острова не учитывается.
Эффективность блока приходит из меньшего числа мест: 100% для всех, Мастерство блока +58.8% на ранге 24, строка снаряжения (по 23.04% каждая) и реликвии начиная с Harpadia. Ни один набор реликвий её не даёт. Их крит берётся из Проницательного взгляда или Всплеска маны (Шанс крита 75%), Кипящей жажды крови (+70% на 4 хода), Взрывного духа (до 144% при 8 накоплениях) и Мастерства крита (+42% к Крит. УРН). Два из них поднимают их шанс крита выше 100%, и дальше СПР криту лишь режет множитель.
На пределе обе стороны многократно превышают 100%, поэтому ни один предел ничего не решает. Решает разница, а два фактора, которые сдвигают её сильнее всего, — это вторичный показатель левой руки и навыки в бою. Левая рука также является местом, где вы выбираете Шанс блока или СПР криту напрямую, что сравнивает однопараметрический ползунок в панели.
Урон со временем, удары, рассчитанные как доля от HP, и урон отражения никогда не бросают блок или крит, поэтому ни одна из строк на них не влияет. СПР криту также заставляет эффекты при крите срабатывать реже, например Амулет, который лечит или накапливается при крите. Это склоняет к СПР криту и не входит в числа. Плоский Крит. УРН (плоские части Мастерства крита и руны Огня Сигила всеобщей руны) добавляется при крите, и СПР криту его не уменьшает. В PvP управляющий может масштабировать весь урон. Половина Эффективности блока никогда его не сдвигает, потому что управляющий поднимает член блока до 1.5 для всех, у кого Эффективность блока ниже 150%. Половина СПР криту сдвигает его, только если у вас самый низкий СПР криту в бою. Пробивает ли удар истинным уроном блок вообще, решает сервер, а клиент этого не сообщает.
Комментарии
Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.