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部落格 · 推導

格擋傷害抵抗或爆擊抵抗:坦克應保留哪一條格擋屬性線

2026年10月3日 · 閱讀約6分鐘

兩條稀有裝備線給出相同的格擋率。一條增加格擋傷害抵抗,另一條增加爆擊抵抗。哪一條更有價值,取決於你格擋攻擊方的頻率,圖表會依你的數值顯示損益平衡點。

事實已依遊戲的表格與技能文字核對推導根據這些事實的算術意見我們會如何運用它們回報玩家在中文論壇上的回報,已註明來源,未在遊戲中證實

重點摘要 意見

  1. 兩條詞條都提供相同的格擋率,因此選擇始終是格擋傷害抵抗或爆擊抵抗,比例為 3 比 2:最高階時為 +23.04% 對 +15.36%。
  2. 若你格擋該攻擊者攻擊的次數多於損益平衡點,請保留格擋傷害抵抗;若少於,則保留爆擊抵抗。你的格擋機率為戰鬥中的格擋率減去其精準。
  3. 對一個在你裝備該詞條時仍會對每次未格擋攻擊爆擊的對手,當其精準低於 50% 時,損益平衡點為 63% 至 75%。對等級 130 的勇士首領,若你沒有爆擊抵抗,則為 61%;爆擊抵抗達 22.5% 起為零,因為此時首領無法爆擊。
  4. 計入所有數值,也計入你的等級。平面屬性(例如副手的次要屬性及祕法的平面部分)會除以隨你等級成長的基數,包括賽季等級在內。完整配裝的第二期副手在等級 130 時為 194% 格擋率,等級 150 時為 88%,等級 200 時為 20%。在等級 130 時,祕法為你提供 75% 格擋意識,並在其中一個戰技上提供 +128.5% 蓄能爆發。百分比屬性(遺物、套裝、幻獸天賦樹、夥伴,以及 15.36% 的詞條)不會縮減。
  5. 爆擊抵抗在達到其爆擊率 + 5% 時不再生效:他們無法再爆擊。格擋傷害抵抗在其精準超過 73% 時不再生效:即使裝備該詞條,格擋除數仍維持在 1.5 的下限。

兩條詞條 事實

蒼麟玄盾
護盾 · 副手
神話
格擋率 + 格擋傷害抵抗
等級 130
其他屬性 四選一
格擋率+15.36%
格擋傷害抵抗+23.04%
蒼麟玄盾
護盾 · 副手
神話
格擋率 + 爆擊抵抗
等級 130
其他屬性 四選一
爆擊抵抗+15.36%
格擋率+15.36%

奇蹟或神話裝備會擲出四條其他屬性。在此護盾上,每次擲出有 2.4% 機率成為雙屬性詞條,九種配對機率相等,因此約每 94 個護盾中會有一個帶有特定詞條。階級是從三個中隨機選取。賽季會乘算該詞條:當裝備沒有賽季等級或來自較舊的階級時為 ×1,賽季等級 1 起為 ×1.5,賽季等級 33 起為 ×3。兩條詞條中的格擋率部分在各種大小下都相同。

×1×3
格擋率格擋傷害抵抗爆擊抵抗格擋率格擋傷害抵抗爆擊抵抗
第一階+3.2%+4.8%+3.2%+9.6%+14.4%+9.6%
第二階+4.16%+6.24%+4.16%+12.48%+18.72%+12.48%
第三階+5.12%+7.68%+5.12%+15.36%+23.04%+15.36%

單次攻擊,依引擎擲出 事實

引擎先擲格擋。被格擋的攻擊無法爆擊。只有未被格擋的攻擊才會擲爆擊。\(D\) 是你平均承受完整攻擊的比例。

$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$

\(B\) 是你戰鬥中的格擋率,\(\alpha\) 是其精準,\(\chi\) 是其爆擊率,\(\mu\) 是其爆擊傷害,\(r\) 是你的爆擊抵抗,\(E\) 是你的格擋傷害抵抗,\(f\) 是被格擋的攻擊中,你的平面格擋傷害抵抗所減免的比例(例如格擋精通)。\(b\) 與 \(c\) 是機率,因此介於 0 與 1 之間。

每位角色初始有 5% 爆擊率、50% 爆擊傷害與 100% 格擋傷害抵抗。因此一般爆擊為 1.5 倍,一般格擋使攻擊減半。精準會從你的格擋機率及格擋除數中各減一次。爆擊抵抗同樣會從其爆擊機率及爆擊倍率中各減一次。

損益平衡點所在 推導

星號標示帶有該詞條的數值。爆擊抵抗只對你未格擋的攻擊有效,格擋傷害抵抗只對你格擋的攻擊有效。隨你的格擋機率上升,前者遞減,後者遞增,兩者交會一次:

$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$

當他們即使裝備該詞條仍會對每次未格擋攻擊爆擊時,爆擊抵抗只會降低倍率,\(X-X'=r\),損益平衡點有封閉形式,其中 \(e\) 與 \(r\) 為該詞條的兩個數值:

$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$

在最高階時,精準為 0 時為 75%,精準為 50% 時為 63%,此時除數達到下限。精準高於 50% 時,下限會吃掉格擋傷害抵抗的部分,損益平衡點攀升至精準 73% 時的 100%。

在戰鬥的部分時間內生效的增益會逐回合改變 \(b\)。兩種節省都是 \(b\) 的直線關係,因此請使用你承受攻擊時的平均格擋機率。輸入你的數值,或從預設開始。

每個預設只會設定對方那一側,不會更動你的設定。第一個也會將你的爆擊抵抗設為 0。其精準在面板上初始為 40%。爆擊祕法為洞悉之眼與戰意沸騰(爆擊率超過 100%),加上爆擊精通(+42% 爆擊傷害)。蓄能爆發會為一個戰技增加 128.5% 精準,該戰技為 24 級,技能與角色等級為 130。

你
對手
爆擊抵抗的一半 格擋傷害抵抗的一半:每次承受攻擊時減去的比例,取決於你的格擋機率
詞條本身:對於他們可能擁有的每個爆擊率,兩條詞條價值相同時的格擋機率。其他滑桿保持原設定。

你能擁有多少格擋 事實

你的格擋機率是減法計算,因此你的格擋率與對方的精準會逐點互相抵消。你身上有一條15.36%格擋率詞條、對方有一條15.36%精準詞條,結果仍維持原樣。決定勝負的是雙方各自的總和,而這總和取決於你所在的賽季、你的等級、你的裝備,以及你已填入的內容。副手的副屬性本身,在第1至第5賽季於各賽季的賽季等級前等級下,上限分別為26%、194%、383%、523%、493%。之後每一個賽季等級都會提高其所除的Base:在第二期,等級130時Base為99,040,等級150時為219,493,從220起則為1,260,676。

計算機會從你選擇的賽季開始,並將所有你能持續累積的來源都設為上限:遺物、套裝、幻獸、夥伴、強化與賽季等級。裝備一開始會呈現大多數裝備的樣子:每件一條特殊詞條,副手沒有格擋率或精準。請依你的帳號進行調整,若要計算攻擊者則切換到對方一側,然後將總值送入上方面板。

略去你正在判斷的那一條詞條。面板會將其加入。

更改賽季會從該賽季的預設值重新開始。固定數值(副手以及祕法的固定部分)會以你等級下的Base換算為百分比,對方一側也使用相同等級。Base會隨你的等級並計入賽季等級而變動,並在其表格的末端停止成長(Champion為等級220)。技能等級是技能上顯示的等級。它決定祕法與Techniques的固定部分,你更改等級時它會跟著變動,而遊戲會將其上限設為你的等級。副手使用裝備頁面本身對該賽季神話裝備所適用的公式。每條雙屬性詞條都是2.4% × 1/9的骰值,因此二十條是上限,而非配裝。所有幻獸皆列出,因為客戶端並未說明每隻幻獸於哪一賽季推出。跨界夥伴來自限時活動,起始為0。Dora的天賦樹從Harpadia開始,而一座未命名島嶼地圖上的一尊Rock Brawler雕像不計入。

格擋傷害抵抗的來源較少:所有人皆為100%,格擋精通在等級24時為+58.8%,裝備詞條(每條23.04%),以及從Harpadia起的遺物。沒有任何遺物套裝提供它。對方的爆擊來自洞悉之眼或魔力湧動(75%爆擊)、戰意沸騰(+70%,持續4回合)、爆炎烈魂(最多144%,8層時)以及爆擊精通(+42%爆擊傷害)。其中兩者會使其爆擊機率超過100%,此後爆擊抵抗只會削減倍率。

雙方在上限時都大幅超過100%,因此兩種上限都不決定任何事。決定的是差值,而最大幅度影響差值的兩個因素是副手的副屬性與戰鬥中的技能。副手也是你直接選擇格擋率或爆擊抵抗的地方,而面板中的單一屬性滑桿會比較這兩者。

建議做法 Opinion

  1. 加總你在戰鬥中的格擋率:角色畫面、格擋意識、若你的幻獸具備則加上祥雲護歲,以及弧光靈盾在其生效回合中的數值。
  2. 減去你想阻擋的攻擊者的精準,包括其祕法與Techniques。將兩者連同其爆擊一併填入上方面板。
  3. 對付首領時,請保留格擋率 + 格擋傷害抵抗。首領的精準低於7%,且以1.5倍傷害於未被格擋的攻擊中最多僅爆擊22.5%,而你其餘配裝提供的22.5%爆擊抵抗即可終止其爆擊。
  4. 對付蓄能爆發、萬象魔紋,以及其他任何讓你低於損益平衡點的對象,請保留格擋率 + 爆擊抵抗。
  5. 當你的爆擊抵抗超過其爆擊 + 5%時,請再次檢查。從那時起,其爆擊便失效,而爆擊抵抗詞條就只等同於格擋率詞條。

不在公式中 Fact

持續傷害、依生命值比例計算的攻擊以及反彈傷害,都不會判定格擋或爆擊,因此這兩條詞條都不會影響它們。爆擊抵抗也會使會在爆擊時觸發的效果較少發動,例如在爆擊時治療或疊層的祕法。這傾向於爆擊抵抗,但不在數值之中。固定爆擊傷害(爆擊精通與萬象魔紋火符文的固定部分)會在爆擊時加上,而爆擊抵抗不會削減它。在PvP中,治理者可以調整所有傷害。格擋傷害抵抗的一半從不會改變它,因為對於格擋傷害抵抗低於150%的任何人,治理者會將其格擋項下限設為1.5。爆擊抵抗的一半只有在你是戰鬥中爆擊抵抗最低的人時才會改變它。真實傷害的攻擊是否會判定格擋,由伺服器決定,客戶端並未說明。

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