
本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.
部落格 · 推導
兩條稀有裝備線給出相同的格擋率。一條增加格擋傷害抵抗,另一條增加爆擊抵抗。哪一條更有價值,取決於你格擋攻擊方的頻率,圖表會依你的數值顯示損益平衡點。
重點摘要 意見


奇蹟或神話裝備會擲出四條其他屬性。在此護盾上,每次擲出有 2.4% 機率成為雙屬性詞條,九種配對機率相等,因此約每 94 個護盾中會有一個帶有特定詞條。階級是從三個中隨機選取。賽季會乘算該詞條:當裝備沒有賽季等級或來自較舊的階級時為 ×1,賽季等級 1 起為 ×1.5,賽季等級 33 起為 ×3。兩條詞條中的格擋率部分在各種大小下都相同。
| ×1 | ×3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 格擋率 | 格擋傷害抵抗 | 爆擊抵抗 | 格擋率 | 格擋傷害抵抗 | 爆擊抵抗 | |
| 第一階 | +3.2% | +4.8% | +3.2% | +9.6% | +14.4% | +9.6% |
| 第二階 | +4.16% | +6.24% | +4.16% | +12.48% | +18.72% | +12.48% |
| 第三階 | +5.12% | +7.68% | +5.12% | +15.36% | +23.04% | +15.36% |
引擎先擲格擋。被格擋的攻擊無法爆擊。只有未被格擋的攻擊才會擲爆擊。\(D\) 是你平均承受完整攻擊的比例。
$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$\(B\) 是你戰鬥中的格擋率,\(\alpha\) 是其精準,\(\chi\) 是其爆擊率,\(\mu\) 是其爆擊傷害,\(r\) 是你的爆擊抵抗,\(E\) 是你的格擋傷害抵抗,\(f\) 是被格擋的攻擊中,你的平面格擋傷害抵抗所減免的比例(例如格擋精通)。\(b\) 與 \(c\) 是機率,因此介於 0 與 1 之間。
每位角色初始有 5% 爆擊率、50% 爆擊傷害與 100% 格擋傷害抵抗。因此一般爆擊為 1.5 倍,一般格擋使攻擊減半。精準會從你的格擋機率及格擋除數中各減一次。爆擊抵抗同樣會從其爆擊機率及爆擊倍率中各減一次。
星號標示帶有該詞條的數值。爆擊抵抗只對你未格擋的攻擊有效,格擋傷害抵抗只對你格擋的攻擊有效。隨你的格擋機率上升,前者遞減,後者遞增,兩者交會一次:
$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$當他們即使裝備該詞條仍會對每次未格擋攻擊爆擊時,爆擊抵抗只會降低倍率,\(X-X'=r\),損益平衡點有封閉形式,其中 \(e\) 與 \(r\) 為該詞條的兩個數值:
$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$在最高階時,精準為 0 時為 75%,精準為 50% 時為 63%,此時除數達到下限。精準高於 50% 時,下限會吃掉格擋傷害抵抗的部分,損益平衡點攀升至精準 73% 時的 100%。
在戰鬥的部分時間內生效的增益會逐回合改變 \(b\)。兩種節省都是 \(b\) 的直線關係,因此請使用你承受攻擊時的平均格擋機率。輸入你的數值,或從預設開始。
每個預設只會設定對方那一側,不會更動你的設定。第一個也會將你的爆擊抵抗設為 0。其精準在面板上初始為 40%。爆擊祕法為洞悉之眼與戰意沸騰(爆擊率超過 100%),加上爆擊精通(+42% 爆擊傷害)。蓄能爆發會為一個戰技增加 128.5% 精準,該戰技為 24 級,技能與角色等級為 130。
你的格擋機率是減法計算,因此你的格擋率與對方的精準會逐點互相抵消。你身上有一條15.36%格擋率詞條、對方有一條15.36%精準詞條,結果仍維持原樣。決定勝負的是雙方各自的總和,而這總和取決於你所在的賽季、你的等級、你的裝備,以及你已填入的內容。副手的副屬性本身,在第1至第5賽季於各賽季的賽季等級前等級下,上限分別為26%、194%、383%、523%、493%。之後每一個賽季等級都會提高其所除的Base:在第二期,等級130時Base為99,040,等級150時為219,493,從220起則為1,260,676。
計算機會從你選擇的賽季開始,並將所有你能持續累積的來源都設為上限:遺物、套裝、幻獸、夥伴、強化與賽季等級。裝備一開始會呈現大多數裝備的樣子:每件一條特殊詞條,副手沒有格擋率或精準。請依你的帳號進行調整,若要計算攻擊者則切換到對方一側,然後將總值送入上方面板。
更改賽季會從該賽季的預設值重新開始。固定數值(副手以及祕法的固定部分)會以你等級下的Base換算為百分比,對方一側也使用相同等級。Base會隨你的等級並計入賽季等級而變動,並在其表格的末端停止成長(Champion為等級220)。技能等級是技能上顯示的等級。它決定祕法與Techniques的固定部分,你更改等級時它會跟著變動,而遊戲會將其上限設為你的等級。副手使用裝備頁面本身對該賽季神話裝備所適用的公式。每條雙屬性詞條都是2.4% × 1/9的骰值,因此二十條是上限,而非配裝。所有幻獸皆列出,因為客戶端並未說明每隻幻獸於哪一賽季推出。跨界夥伴來自限時活動,起始為0。Dora的天賦樹從Harpadia開始,而一座未命名島嶼地圖上的一尊Rock Brawler雕像不計入。
格擋傷害抵抗的來源較少:所有人皆為100%,格擋精通在等級24時為+58.8%,裝備詞條(每條23.04%),以及從Harpadia起的遺物。沒有任何遺物套裝提供它。對方的爆擊來自洞悉之眼或魔力湧動(75%爆擊)、戰意沸騰(+70%,持續4回合)、爆炎烈魂(最多144%,8層時)以及爆擊精通(+42%爆擊傷害)。其中兩者會使其爆擊機率超過100%,此後爆擊抵抗只會削減倍率。
雙方在上限時都大幅超過100%,因此兩種上限都不決定任何事。決定的是差值,而最大幅度影響差值的兩個因素是副手的副屬性與戰鬥中的技能。副手也是你直接選擇格擋率或爆擊抵抗的地方,而面板中的單一屬性滑桿會比較這兩者。
持續傷害、依生命值比例計算的攻擊以及反彈傷害,都不會判定格擋或爆擊,因此這兩條詞條都不會影響它們。爆擊抵抗也會使會在爆擊時觸發的效果較少發動,例如在爆擊時治療或疊層的祕法。這傾向於爆擊抵抗,但不在數值之中。固定爆擊傷害(爆擊精通與萬象魔紋火符文的固定部分)會在爆擊時加上,而爆擊抵抗不會削減它。在PvP中,治理者可以調整所有傷害。格擋傷害抵抗的一半從不會改變它,因為對於格擋傷害抵抗低於150%的任何人,治理者會將其格擋項下限設為1.5。爆擊抵抗的一半只有在你是戰鬥中爆擊抵抗最低的人時才會改變它。真實傷害的攻擊是否會判定格擋,由伺服器決定,客戶端並未說明。
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