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三条公式涵盖游戏中所有的治疗、生命汲取和护盾。在PvP中,治疗类战技和DEF护盾缩减至原来的0.45倍,而治疗类秘法保持完整数值,之后每场比赛的减免会同时削减伤害、治疗和护盾。以下是公式、排名24时的数值,以及应当如何搭配。
TL;DR 派生 PvP中的续航,依次为:
治疗量根据施法者的最大生命值计算。\(h\)为技能的比率,\(F\)为其固定部分,\(b\)为施法者的治疗加成,\(b'\)为目标受到的治疗量,\(a\)与\(a'\)为两项治疗增加属性除以各自按阶位计算的基数(\(A\)在113级时为76,646),\(f\)为仅由状态设定的最终乘数。括号\(1+\beta\)是所有加成相加之处。
$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$有几项技能依据ATK或目标的最大HP而非\(M\)来决定治疗量。其余部分相同。游戏的提示信息补充了两条规则:治疗只会作用于生命值低于满值的目标,其威力取决于施放者的最大HP。
生命汲取有两条途径。诸如噬魂贯穿和暗魂噬影之类的战技,携带该次攻击HP伤害的每段份额 \(p\)。诸如真理冥契的Nether Pact之类的秘法和增益效果,携带伤害的份额 \(s\) 加上固定部分 \(s_0 k\);当攻击者为玩家时,该固定部分会除以伤害本身所除的两个PvP段位除数 \(\rho_1\rho_2\)。两条途径随后都会乘以攻击者自身的治疗加成。
$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$护盾是一种状态。其数值根据防御、攻击力、持有者或目标的最大生命值按该状态的比率计算,再加上固定部分\(F_s\);\(g\)为护盾量增加,\(G\)为其固定对应项,\(f_s\)为最终乘数。
$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$另一类将持有者当前生命值的一部分转化为护盾,并在结束时按比例返还剩余量:转化的生命值乘以剩余量再除以初始量。
场景包括Duel、Arena、2v2与4v4团队挑战以及公会战。在这些场景中,引擎会按该条目的PvP缩放系数缩放每个技能和状态的每个属性。例外列表只有一项:冷却时间。
$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$表格中的倍率按技能划分。所有治疗战技的倍率为0.45,所有治疗秘法的倍率为1.00。防御护盾状态的倍率为0.45,冥约生命汲取增益效果的倍率为0.45。每次命中的生命汲取份额作为设置存在于命中本身,不在属性表之内,因此不受任何倍率影响。它附着于PvP已经削减过的伤害之上。独立的PvP调控器,即战场的平衡之美·二,可以将玩家之间的伤害削减至十分之一,并且其作用不止于伤害。游戏对其描述为削减“所有单位的技能伤害、治疗与护盾效果”。客户端中调控器的副本只作用于伤害,而本文在10月10日之前一直称其不影响其他任何数值;服务器实际运行的是完整版本,因此本站现已遵循游戏的描述。浴火重生的灼热文本还补充道,在PvP中,其治疗量额外提升100%。
113级、超凡中位、施加任何加成前的比率与固定部分。最后一列为同一次施放在PvP场景中的效果。
| 战技 | 最大生命值比率 | 固定 | PvP缩放 | PvP中 |
|---|---|---|---|---|
| 治疗术 Mage,1阶 | 3.5% | 51,662 | 0.45 | 1.6% + 23,248 |
| 光辉治愈 Sage,2阶 | 5.3% | 129,928 | 0.45 | 2.4% + 58,468 |
| 回天雨滴 Dominator,4阶 | 1.6% | 84,113 | 0.45 | 0.7% + 37,851 |
| 辐光律动 Prophet,5阶 | 1.2% | 95,349 | 0.45 | 0.5% + 42,907 |
| 疗愈之辉 Hierarch,6阶 | 2.1% | 840,487 | 0.45 | 1.0% + 378,219 |
| 业火绝命 Conqueror,4阶 | 1.6% | 45,398 | 1.00 | 1.6% + 45,398 |
辐光律动最多连接五名友方,每次重复在同一目标上缩减35%。回天雨滴在生命值低于一半时增加20%。虚空祝祷按施法者最大生命值的一部分提高目标的最大生命值,并仅在低于30%时恢复5%。
每个秘法每次触发时治疗一次:死亡豁免时、复活时、回合开始或结束时、暴击时、层数达到某值时。触发条件见卡牌文本,治疗量见此处。
| 秘法 | 最大生命值比率 | 固定 | PvP缩放 | PvP中 |
|---|---|---|---|---|
| 不屈意志 Duelist,2阶 | 10.3% | 254,207 | 1.00 | 10.3% + 254,207 |
| 潜能回生 Paladin,3阶 | 12.7% | 369,912 | 1.00 | 12.7% + 369,912 |
| 亡者苏生 Sage,2阶 | 4.6% | 134,514 | 1.00 | 4.6% + 134,514 |
| 活力源泉 Paladin,3阶 | 1.1% | 33,628 | 1.00 | 1.1% + 33,628 |
| 狂刃汲取 Berserker,3阶 | 0.5% | 13,451 | 1.00 | 0.5% + 13,451 |
| 寒冰守护 Archmage,3阶 | 3.1% | 90,797 | 1.00 | 3.1% + 90,797 |
| 超量治疗 Arcanist,3阶 | 4.9% | 142,921 | 1.00 | 4.9% + 142,921 |
| 火炎生息 Destroyer,4阶 | 1.6% | 81,109 | 1.00 | 1.6% + 81,109 |
| 灵契疗愈 Dominator,4阶 | 1.7% | 112,951 | 1.00 | 1.7% + 112,951 |
| 圣灵疗愈 Templar,5阶 | 4.0% | 128,067 | 1.00 | 4.0% + 128,067 |
| 神恩蓄锐 Templar,5阶 | 3.2% | 72,914 | 1.00 | 3.2% + 72,914 |
| 生命之律 Magister,5阶 | 1.7% | 135,546 | 1.00 | 1.7% + 135,546 |
| 重生灵液 Prophet,5阶 | 1.7% | 140,220 | 1.00 | 1.7% + 140,220 |
| 暗影潜行 Doomreaver,7阶 | 2.0% | 2,069,733 | 1.00 | 2.0% + 2,069,733 |
固定部分随技能曲线增长,而非随佩戴者增长,因此低生命值职业与坦克获得相同的固定治疗量。悲鸣之刃是一种生命汲取秘法。每次造成伤害的战技都会为其充能,最多可达最大生命值的一半。真理冥契的幽冥契约在24阶时,为所有战技伤害提供持续两回合的14%生命汲取,在PvP中为6.3%。
| 战技 | 数值 | 持续 | PvP缩放 | PvP中 |
|---|---|---|---|---|
| 守护之环 Knight,2阶 | 防御的28% | 2回合 | 0.45 | 防御的13% |
| 危情守护 Paladin,3阶 | 防御的48% | 3回合 | 0.45 | 防御的21% |
| 凝霜守护 Vindicator,7阶 | 防御的31% | 2回合 | 0.45 | 防御的14% |
| 双耀圣盾Justicar,6阶 | 防御的49% | 2回合 | 0.45 | 防御的22% |
护盾提示说明了顺序。护盾先于HP被消耗。带回合限制的护盾先消耗,其次是无回合限制的护盾,同类护盾按施加顺序消耗。破灭伤害对护盾造成双倍伤害。生命汲取不从护盾吸收的伤害中获得任何回复,血源(即向攻击者返还技能伤害最多其最大HP一半的3%的暗夜咒蚀负面效果)同样忽略护盾伤害。
游戏服务器运行这些公式,本站未记录任何可用来核对治疗效果的战斗。回血作为一项隐藏属性存在,但没有对应公式。哪些遗物带有治疗效果尚未确定,目前只知道遗物可以携带该属性。
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