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博客 · 事实

PvP中的治疗:引擎削减什么,保留什么

2026年9月26日,10月10日更新 · 阅读需6分钟

三条公式涵盖游戏中所有的治疗、生命汲取和护盾。在PvP中,治疗类战技和DEF护盾缩减至原来的0.45倍,而治疗类秘法保持完整数值,之后每场比赛的减免会同时削减伤害、治疗和护盾。以下是公式、排名24时的数值,以及应当如何搭配。

事实已对照游戏的数据表和技能文本核对推导基于上述事实的计算观点我们会如何使用它们据报道玩家在中文论坛上的报告,已注明出处,未在游戏中证实

TL;DR 派生 PvP中的续航,依次为:

  1. 治疗秘法。在按技能划分的PvP倍率下,每一个治疗秘法都保持其完整的PvE数值,而治疗战技则乘以0.45。随后,每场比赛的调控器以相同倍率同时削减两者,因此秘法仍保持领先。像潜能回生这样的免死秘法,在第24级时,无论在哪种模式下,都会恢复最大生命值的12.7%,外加369,912点。
  2. 治疗加成与受到的治疗量。二者在同一括号内相加,因此30%的加成意味着来自每个来源(包括秘法和生命汲取)的治疗量增加30%。
  3. 防御护盾量的护盾量增加,来自圣灵加护秘法。防御护盾量在PvP中同样乘以0.45,而这是唯一能将其乘回的属性。
  4. 生命汲取。它按你实际造成的伤害的一部分计算,而该伤害已被PvP削减;落在护盾上的伤害则不产生任何汲取。
  5. 治疗类战技最后结算。治疗术在PvE中恢复3.5%加51,662,在PvP中恢复1.6%加23,248。

数据 三条公式

治疗量根据施法者的最大生命值计算。\(h\)为技能的比率,\(F\)为其固定部分,\(b\)为施法者的治疗加成,\(b'\)为目标受到的治疗量,\(a\)与\(a'\)为两项治疗增加属性除以各自按阶位计算的基数(\(A\)在113级时为76,646),\(f\)为仅由状态设定的最终乘数。括号\(1+\beta\)是所有加成相加之处。

$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$

有几项技能依据ATK或目标的最大HP而非\(M\)来决定治疗量。其余部分相同。游戏的提示信息补充了两条规则:治疗只会作用于生命值低于满值的目标,其威力取决于施放者的最大HP。

生命汲取有两条途径。诸如噬魂贯穿和暗魂噬影之类的战技,携带该次攻击HP伤害的每段份额 \(p\)。诸如真理冥契的Nether Pact之类的秘法和增益效果,携带伤害的份额 \(s\) 加上固定部分 \(s_0 k\);当攻击者为玩家时,该固定部分会除以伤害本身所除的两个PvP段位除数 \(\rho_1\rho_2\)。两条途径随后都会乘以攻击者自身的治疗加成。

$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$

护盾是一种状态。其数值根据防御、攻击力、持有者或目标的最大生命值按该状态的比率计算,再加上固定部分\(F_s\);\(g\)为护盾量增加,\(G\)为其固定对应项,\(f_s\)为最终乘数。

$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$

另一类将持有者当前生命值的一部分转化为护盾,并在结束时按比例返还剩余量:转化的生命值乘以剩余量再除以初始量。

PvP场景带来的改变 数据

场景包括Duel、Arena、2v2与4v4团队挑战以及公会战。在这些场景中,引擎会按该条目的PvP缩放系数缩放每个技能和状态的每个属性。例外列表只有一项:冷却时间。

$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$

表格中的倍率按技能划分。所有治疗战技的倍率为0.45,所有治疗秘法的倍率为1.00。防御护盾状态的倍率为0.45,冥约生命汲取增益效果的倍率为0.45。每次命中的生命汲取份额作为设置存在于命中本身,不在属性表之内,因此不受任何倍率影响。它附着于PvP已经削减过的伤害之上。独立的PvP调控器,即战场的平衡之美·二,可以将玩家之间的伤害削减至十分之一,并且其作用不止于伤害。游戏对其描述为削减“所有单位的技能伤害、治疗与护盾效果”。客户端中调控器的副本只作用于伤害,而本文在10月10日之前一直称其不影响其他任何数值;服务器实际运行的是完整版本,因此本站现已遵循游戏的描述。浴火重生的灼热文本还补充道,在PvP中,其治疗量额外提升100%。

24阶治疗类战技 数据

113级、超凡中位、施加任何加成前的比率与固定部分。最后一列为同一次施放在PvP场景中的效果。

战技最大生命值比率固定PvP缩放PvP中
治疗术 Mage,1阶3.5%51,6620.451.6% + 23,248
光辉治愈 Sage,2阶5.3%129,9280.452.4% + 58,468
回天雨滴 Dominator,4阶1.6%84,1130.450.7% + 37,851
辐光律动 Prophet,5阶1.2%95,3490.450.5% + 42,907
疗愈之辉 Hierarch,6阶2.1%840,4870.451.0% + 378,219
业火绝命 Conqueror,4阶1.6%45,3981.001.6% + 45,398

辐光律动最多连接五名友方,每次重复在同一目标上缩减35%。回天雨滴在生命值低于一半时增加20%。虚空祝祷按施法者最大生命值的一部分提高目标的最大生命值,并仅在低于30%时恢复5%。

24阶治疗类秘法 数据

每个秘法每次触发时治疗一次:死亡豁免时、复活时、回合开始或结束时、暴击时、层数达到某值时。触发条件见卡牌文本,治疗量见此处。

秘法最大生命值比率固定PvP缩放PvP中
不屈意志 Duelist,2阶10.3%254,2071.0010.3% + 254,207
潜能回生 Paladin,3阶12.7%369,9121.0012.7% + 369,912
亡者苏生 Sage,2阶4.6%134,5141.004.6% + 134,514
活力源泉 Paladin,3阶1.1%33,6281.001.1% + 33,628
狂刃汲取 Berserker,3阶0.5%13,4511.000.5% + 13,451
寒冰守护 Archmage,3阶3.1%90,7971.003.1% + 90,797
超量治疗 Arcanist,3阶4.9%142,9211.004.9% + 142,921
火炎生息 Destroyer,4阶1.6%81,1091.001.6% + 81,109
灵契疗愈 Dominator,4阶1.7%112,9511.001.7% + 112,951
圣灵疗愈 Templar,5阶4.0%128,0671.004.0% + 128,067
神恩蓄锐 Templar,5阶3.2%72,9141.003.2% + 72,914
生命之律 Magister,5阶1.7%135,5461.001.7% + 135,546
重生灵液 Prophet,5阶1.7%140,2201.001.7% + 140,220
暗影潜行 Doomreaver,7阶2.0%2,069,7331.002.0% + 2,069,733

固定部分随技能曲线增长,而非随佩戴者增长,因此低生命值职业与坦克获得相同的固定治疗量。悲鸣之刃是一种生命汲取秘法。每次造成伤害的战技都会为其充能,最多可达最大生命值的一半。真理冥契的幽冥契约在24阶时,为所有战技伤害提供持续两回合的14%生命汲取,在PvP中为6.3%。

24阶护盾 数据

战技数值持续PvP缩放PvP中
守护之环 Knight,2阶防御的28%2回合0.45防御的13%
危情守护 Paladin,3阶防御的48%3回合0.45防御的21%
凝霜守护 Vindicator,7阶防御的31%2回合0.45防御的14%
双耀圣盾Justicar,6阶防御的49%2回合0.45防御的22%

护盾提示说明了顺序。护盾先于HP被消耗。带回合限制的护盾先消耗,其次是无回合限制的护盾,同类护盾按施加顺序消耗。破灭伤害对护盾造成双倍伤害。生命汲取不从护盾吸收的伤害中获得任何回复,血源(即向攻击者返还技能伤害最多其最大HP一半的3%的暗夜咒蚀负面效果)同样忽略护盾伤害。

加成来自何处 事实

我们未能核实的内容 事实

游戏服务器运行这些公式,本站未记录任何可用来核对治疗效果的战斗。回血作为一项隐藏属性存在,但没有对应公式。哪些遗物带有治疗效果尚未确定,目前只知道遗物可以携带该属性。

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