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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Blog · Fato

Cura em PvP: o que o motor corta e o que deixa intacto

26 de setembro de 2026, atualizado em 10 de outubro · 6 min de leitura

Três fórmulas cobrem toda cura, roubo de vida e escudo do jogo. Em PvP, Técnicas de cura e escudos de DEF reduzem para 0,45 do seu tamanho, enquanto Amuletos de cura mantêm o tamanho total, e a redução por partida então corta dano, cura e escudos igualmente. Abaixo estão as fórmulas, os números na classificação 24 e o que construir.

Fatoverificado contra as tabelas do jogo e o texto das habilidadesDerivadoaritmética sobre esses fatosOpiniãoo que faríamos com elesRelatadoo que jogadores relatam nos fóruns chineses, com fonte, não confirmado no jogo

TL;DR Derivado para sustentação em PvP, em ordem:

  1. Amuletos de cura. Cada um deles mantém seu tamanho total de PvE sob a escala de PvP por habilidade, enquanto as Técnicas de cura são multiplicadas por 0,45. O regulador por partida então corta ambos pelo mesmo fator, portanto os Amuletos mantêm sua vantagem. Um Amuleto de salvamento contra a morte, como Renascimento Potencial, restaura 12,7% do HP máximo mais 369.912 no nível 24, em qualquer modo.
  2. Aumento de Cura e cura recebida. Eles se somam dentro de uma mesma faixa, então 30% de aumento são 30% a mais de cada fonte, incluindo Amuletos e roubo de vida.
  3. Escudo Bônus em escudos de DEF, do Amuleto Sagrado Égide. Escudos de DEF também são multiplicados por 0.45 em PvP, e este é o único atributo que os multiplica de volta.
  4. Roubo de Vida. Ele pega uma parcela do dano que você realmente causa, que o PvP já reduziu, e não pega nada do dano que atinge um escudo.
  5. Técnicas de cura por último. Toque Curativo cura 3.5% mais 51,662 em PvE e 1.6% mais 23,248 em PvP.

Três fórmulas Fato

Uma cura é dimensionada pelo HP máximo do conjurador. \(h\) é a taxa da habilidade, \(F\) sua parte fixa, \(b\) o Aumento de Cura do conjurador, \(b'\) a cura recebida do alvo, \(a\) e \(a'\) os dois atributos de Cura Bônus sobre suas bases por nível (\(A\) é 76,646 no nível 113), e \(f\) um multiplicador final que apenas estados definem. A faixa \(1+\beta\) é onde todos os aumentos se somam.

$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$

Algumas habilidades dimensionam a cura a partir de ATQ ou do HP máximo do alvo em vez de \(M\). O restante da linha é o mesmo. A dica da habilidade no jogo acrescenta duas regras: uma cura só se aplica a um alvo abaixo do HP total, e seu poder vem do HP máximo do conjurador.

Roubo de Vida tem dois caminhos. Técnicas como Perfurador de Almas e Devorador das Sombras carregam uma parcela por golpe \(p\) do dano de HP daquele golpe. Amuletos e buffs como o Nether Pact do Pacto da Verdade carregam uma parcela \(s\) do dano mais uma parte fixa \(s_0 k\), e quando o atacante é um jogador essa parte fixa é dividida pelos dois divisores de classificação de PvP \(\rho_1\rho_2\) pelos quais o próprio dano também é dividido. Ambos os caminhos são então multiplicados pelo Aumento de Cura do próprio atacante.

$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$

Um escudo é um estado. Seu tamanho vem de DEF, ATQ, do HP máximo do portador ou do alvo nas taxas do estado, mais uma parte fixa \(F_s\); \(g\) é Escudo Bônus e \(G\) sua contraparte fixa, \(f_s\) um multiplicador final.

$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$

Mais um tipo converte uma parcela do HP atual do portador em escudo e devolve o que sobrar quando ele termina, proporcionalmente: HP convertido vezes restante sobre inicial.

O que uma fase de PvP muda Fato

As fases são Duelo, Arena, desafios de equipe 2v2 e 4v4, Conflito de Guilda. Nelas o motor escala cada propriedade de cada habilidade e estado pela escala de PvP daquela entrada. A lista de exceções tem uma única entrada: cooldown.

$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$

As escalas nas tabelas são por habilidade. Todas as Técnicas de cura têm 0,45. Todos os Amuletos de cura têm 1,00. Os estados de escudo de DEF têm 0,45, o buff de roubo de vida do Pacto do Vazio tem 0,45. A parcela de roubo de vida por golpe fica no próprio golpe como uma configuração, fora da tabela de propriedades, então nada a escala. Ela incide sobre dano que o PvP já reduziu. O regulador de PvP separado, Beleza do Equilíbrio II do campo de batalha, pode cortar o dano entre jogadores até um décimo, e não para no dano. O jogo descreve o efeito como redução de “todos os efeitos de DANO de habilidade, Cura e Escudo das unidades”. A cópia do regulador no cliente afeta apenas o dano, e até 10 de outubro este post dizia que ele não escalava mais nada; o servidor o executa, e o site agora segue a descrição do jogo. O texto de Imolação de Renascimento da Fênix acrescenta que, no PvP, sua cura é aumentada em mais 100%.

Técnicas de cura no nível 24 Fato

Taxa e parte fixa no nível 113, Campeão II, antes de qualquer aumento. A última coluna é o que a mesma conjuração faz em uma fase de PvP.

TécnicaTaxa do HP máximoFixaEscala de PvPEm PvP
Toque Curativo Mage, tier 13.5%51,6620.451.6% + 23,248
Restauração Radiante Sage, tier 25.3%129,9280.452.4% + 58,468
Chuva Revitalizante Dominator, tier 41.6%84,1130.450.7% + 37,851
Ritmo Radiante Prophet, tier 51.2%95,3490.450.5% + 42,907
Radiância Curativa Hierarch, tier 62.1%840,4870.451.0% + 378,219
Réquiem de Fogo do Inferno Conqueror, tier 41.6%45,3981.001.6% + 45,398

Ritmo Radiante encadeia até cinco aliados e encolhe 35% por repetição em um alvo. Chuva Revitalizante adiciona 20% abaixo de metade do HP. Bênção do Vazio aumenta o HP máximo em uma parcela do HP do conjurador e cura 5% somente abaixo de 30%.

Amuletos de cura no nível 24 Fato

Cada Amuleto cura uma vez por acionamento: em uma salvaguarda contra morte, em um reviver, no início ou no fim de um turno, em um crítico, em uma contagem de acúmulos. O acionamento está no texto da carta. O tamanho está aqui.

AmuletoTaxa do HP máximoFixaEscala de PvPEm PvP
Vontade Indomável Duelist, tier 210.3%254,2071.0010.3% + 254,207
Renascimento Potencial Paladin, tier 312.7%369,9121.0012.7% + 369,912
Ressurreição Sage, tier 24.6%134,5141.004.6% + 134,514
Fonte de Vitalidade Paladin, tier 31.1%33,6281.001.1% + 33,628
Sifão da Lâmina Berserker, tier 30.5%13,4511.000.5% + 13,451
Guarda de Gelo Archmage, tier 33.1%90,7971.003.1% + 90,797
Cura Excedente Arcanist, tier 34.9%142,9211.004.9% + 142,921
Rejuvenescimento Ígneo Destroyer, tier 41.6%81,1091.001.6% + 81,109
Restauração de Alma Dominator, tier 41.7%112,9511.001.7% + 112,951
Restauração Sagrada Templar, tier 54.0%128,0671.004.0% + 128,067
Recuperação Sagrada Templar, tier 53.2%72,9141.003.2% + 72,914
Ritmo Vital Magister, tier 51.7%135,5461.001.7% + 135,546
Elixir Rejuvenescedor Prophet, tier 51.7%140,2201.001.7% + 140,220
Furtividade Sombria Doomreaver, tier 75.1%2,841,4981.005.1% + 2,841,498

As partes fixas crescem com a curva da habilidade, não com o portador, então uma classe de HP baixo recebe a mesma cura fixa de um tanque. Lâmina do Lamento é um Amuleto de roubo de vida. Toda Técnica de dano a alimenta, até metade do HP máximo. O Nether Pact do Pacto da Verdade concede a todo dano de Técnica 14% de roubo de vida por dois turnos no nível 24, e 6.3% em PvP.

Escudos no nível 24 Fato

TécnicaTamanhoDuraçãoEscala de PvPEm PvP
Anel Guardião Knight, tier 228% de DEF2 turnos0.4513% de DEF
Proteção Desesperada Paladin, tier 348% de DEF3 turnos0.4521% de DEF
Proteção Gélida Vindicator, nível 731% de DEF2 turnos0.4514% de DEF
Escudo de Dupla Radiância Justicar, nível 649% de DEF2 turnos0.4522% de DEF

A dica de ferramenta do Escudo informa a ordem. Um escudo é esgotado antes do HP. Escudos com limite de turnos vêm primeiro, depois os sem limite, e escudos do mesmo tipo na ordem em que foram aplicados. Perdição causa o dobro de dano a escudos. Roubo de Vida não tira nada do dano que um escudo absorve, e Fonte de Sangue, o debuff Maldição Noturna que entrega aos atacantes 3% do dano de Técnica até metade do HP máximo deles, também ignora o dano de escudo.

De onde vem o aumento Fato

O que não conseguimos verificar Fato

O servidor do jogo executa essas fórmulas, e nenhuma luta foi registrada aqui para verificar uma cura. A Recuperação de HP existe como atributo oculto sem fórmula por trás. Quais relíquias têm efeito de cura ainda não foi determinado, apenas que relíquias podem ter o atributo.

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