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部落格 · 事實
三個公式涵蓋遊戲中所有的治療、生命汲取和護盾。在 PvP 中,治療類戰技和防禦護盾會縮減至原本大小的 0.45,而治療類祕法則維持完整大小,之後每場比賽的減免會同時削減傷害、治療和護盾。以下為公式、第 24 階的數值,以及建議的配裝。
TL;DR 以下為 PvP 續航的衍生項目,依序如下:
治療量依施術者的最大 HP 計算。\(h\) 為技能的比率,\(F\) 為其固定部分,\(b\) 為施術者的治療加成,\(b'\) 為目標受到的治療,\(a\) 與 \(a'\) 為兩個治療增加屬性,相對於各階的基準值(\(A\) 在 113 級時為 76,646),\(f\) 為僅由狀態設定的最終乘數。括號 \(1+\beta\) 是所有加成相加之處。
$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$有些技能根據攻擊力或目標的最大生命值而非 \(M\) 來決定治療量。其餘算式相同。遊戲的提示又增加兩條規則:治療只對生命值低於全滿的目標生效,而其威力來自施法者的最大生命值。
生命汲取有兩條途徑。像噬魂貫穿與暗影吞噬這類戰技,會攜帶該次攻擊 HP 傷害的每次攻擊份額 \(p\)。祕法與增益(如真理冥契的冥契)會攜帶傷害的份額 \(s\) 加上固定部分 \(s_0 k\);當攻擊者是玩家時,該固定部分會除以傷害本身所除的兩個 PvP 排名除數 \(\rho_1\rho_2\)。兩條途徑之後都會再乘以攻擊者自身的治療加成。
$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$護盾是一種狀態。其大小取自 DEF、ATK、持有者或目標的最大 HP(依狀態的比率),再加上固定部分 \(F_s\);\(g\) 為護盾量增加,\(G\) 為其固定對應值,\(f_s\) 為最終乘數。
$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$另一類會將持有者目前 HP 的一部分轉換為護盾,並在結束時依比例退還剩餘值:轉換的 HP 乘以剩餘量,再除以初始量。
戰場包括決鬥、競技場、2v2 與 4v4 團隊挑戰,以及公會戰。在這些戰場中,引擎會將每個技能與狀態的每項屬性乘以該項目的 PvP 比例。例外清單只有一項:冷卻時間。
$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$表格中的縮放係數是針對每項技能。所有治療戰技皆為0.45,所有治療祕法皆為1.00。防禦護盾狀態為0.45,虛空契約的生命汲取增益為0.45。每次攻擊的生命汲取份額作為攻擊本身的設定存在,位於道具表之外,因此不受任何縮放影響。它依附於PvP已經削減過的傷害之上。另有獨立的PvP調控器,即戰場的平衡之美·二,可將玩家之間的傷害削減至十分之一,而且它不僅限於傷害。遊戲對其描述為削減「所有單位的技能傷害、治療與護盾效果」。客戶端中的調控器副本只作用於傷害,而在10月10日之前,本文曾表示它不縮放其他任何項目;伺服器實際執行的是完整版本,本站now依照遊戲的描述進行更新。鳳凰之怒的灼燒文字另外指出,在PvP中,其治療再提升100%。
113 級、超凡中位、加成前的比率與固定部分。最後一欄為同一次施放在 PvP 戰場中的效果。
| 戰技 | 最大 HP 比率 | 固定值 | PvP 比例 | 在 PvP 中 |
|---|---|---|---|---|
| 治療術 Mage,層級 1 | 3.5% | 51,662 | 0.45 | 1.6% + 23,248 |
| 光輝治癒 Sage,層級 2 | 5.3% | 129,928 | 0.45 | 2.4% + 58,468 |
| 回天雨滴 Dominator,層級 4 | 1.6% | 84,113 | 0.45 | 0.7% + 37,851 |
| 輻光律動 Prophet,層級 5 | 1.2% | 95,349 | 0.45 | 0.5% + 42,907 |
| 療癒之輝 Hierarch,層級 6 | 2.1% | 840,487 | 0.45 | 1.0% + 378,219 |
| 業火絕命 Conqueror,層級 4 | 1.6% | 45,398 | 1.00 | 1.6% + 45,398 |
輻光律動最多連結五名盟友,每對同一目標重複一次便衰減 35%。回天雨滴在生命低於一半時增加 20%。虛空祝禱依施術者最大 HP 的一部分提高自身最大 HP,且僅在低於 30% 時治療 5%。
每個祕法在每次觸發時治療一次:在瀕死豁免、復活、回合開始或結束、致命一擊、層數達到時。觸發條件在卡片文字中。治療量則列於此處。
| 祕法 | 最大 HP 比率 | 固定值 | PvP 比例 | 在 PvP 中 |
|---|---|---|---|---|
| 不屈意志 Duelist,層級 2 | 10.3% | 254,207 | 1.00 | 10.3% + 254,207 |
| 潛能回生 Paladin,層級 3 | 12.7% | 369,912 | 1.00 | 12.7% + 369,912 |
| 亡者甦生 Sage,層級 2 | 4.6% | 134,514 | 1.00 | 4.6% + 134,514 |
| 活力源泉 Paladin,層級 3 | 1.1% | 33,628 | 1.00 | 1.1% + 33,628 |
| 狂刃汲取 Berserker,層級 3 | 0.5% | 13,451 | 1.00 | 0.5% + 13,451 |
| 寒冰守護 Archmage,層級 3 | 3.1% | 90,797 | 1.00 | 3.1% + 90,797 |
| 超量治療 Arcanist,層級 3 | 4.9% | 142,921 | 1.00 | 4.9% + 142,921 |
| 火炎生息 Destroyer,層級 4 | 1.6% | 81,109 | 1.00 | 1.6% + 81,109 |
| 靈契治癒 Dominator,層級 4 | 1.7% | 112,951 | 1.00 | 1.7% + 112,951 |
| 聖靈療癒 Templar,層級 5 | 4.0% | 128,067 | 1.00 | 4.0% + 128,067 |
| 神恩蓄銳 Templar,層級 5 | 3.2% | 72,914 | 1.00 | 3.2% + 72,914 |
| 生命之律 Magister,層級 5 | 1.7% | 135,546 | 1.00 | 1.7% + 135,546 |
| 重生靈液 Prophet,層級 5 | 1.7% | 140,220 | 1.00 | 1.7% + 140,220 |
| Shadow Stealth Doomreaver,層級 7 | 2.0% | 2,069,733 | 1.00 | 2.0% + 2,069,733 |
固定部分隨技能曲線成長,而非隨佩戴者成長,因此低 HP 職業與坦克獲得相同的固定治療量。悲鳴之刃是一種生命汲取祕法,每個造成傷害的戰技都會為其累積,最多達最大 HP 的一半。真理冥契的 Nether Pact 在 24 階時使所有戰技傷害獲得持續兩回合的 14% 生命汲取,在 PvP 中為 6.3%。
| 戰技 | 大小 | 持續 | PvP 比例 | 在 PvP 中 |
|---|---|---|---|---|
| 守護之環 Knight,層級 2 | 防禦的 28% | 2 回合 | 0.45 | 防禦的 13% |
| 危情守護 Paladin,層級 3 | 防禦的 48% | 3 回合 | 0.45 | 防禦的 21% |
| Frost Protection Vindicator,第 7 階 | 防禦的 31% | 2 回合 | 0.45 | 防禦的 14% |
| 雙耀聖盾 Justicar,第 6 階 | 防禦的 49% | 2 回合 | 0.45 | 防禦的 22% |
護盾提示說明了順序。護盾會先於 HP 被耗盡。有回合限制的護盾先消耗,其次是沒有回合限制的護盾,同類護盾則依套用順序消耗。破滅傷害對護盾造成雙倍傷害。生命汲取不會從護盾吸收的傷害中獲取任何東西,而血源(暗夜咒蝕負面效果,會讓攻擊者獲得戰技傷害的 3%,上限為其最大 HP 的一半)同樣忽略護盾傷害。
遊戲伺服器執行這些公式,本頁沒有記錄任何戰鬥可用來核對治療數值。回血是一項隱藏屬性,背後沒有公式。哪些 relics 帶有治療效果尚未查明,只知道 relics 可以帶有此屬性。
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