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本頁面由英文自動翻譯。道具、技能與屬性名稱為遊戲原文。數字完全相同。閱讀英文原文.

部落格 · 事實

PvP 中的治療:引擎削減什麼、保留什麼

2026年9月26日,10月10日更新 · 閱讀約6分鐘

三個公式涵蓋遊戲中所有的治療、生命汲取和護盾。在 PvP 中,治療類戰技和防禦護盾會縮減至原本大小的 0.45,而治療類祕法則維持完整大小,之後每場比賽的減免會同時削減傷害、治療和護盾。以下為公式、第 24 階的數值,以及建議的配裝。

事實已依遊戲的表格與技能文字核對推導根據這些事實的算術意見我們會如何運用它們回報玩家在中文論壇上的回報,已註明來源,未在遊戲中證實

TL;DR 以下為 PvP 續航的衍生項目,依序如下:

  1. 治療祕法。在每項技能的PvP縮放下,每一個治療祕法都保持其完整的PvE數值,而戰技治療則乘以0.45。隨後,每場比賽的調控器會以相同的倍率削減兩者,因此祕法仍保有其領先優勢。像是潛能回生這類瀕死救援祕法,在24級時,無論哪種模式,都能恢復最大生命值的12.7%再加369,912。
  2. 治療加成與受到的治療。兩者在同一個括號內相加,因此 30% 的加成代表每個來源多出 30%,包括祕法與生命汲取。
  3. 防禦護盾的護盾量增加,來自聖靈加護祕法。防禦護盾在 PvP 中同樣乘以 0.45,而這是唯一能將其乘回的屬性。
  4. 生命汲取。它取得你實際造成傷害的一部分,該傷害已被 PvP 削減;對護盾吸收的傷害則不取得任何數值。
  5. 治療戰技排在最後。治療術在 PvE 中回復 3.5% 再加 51,662,在 PvP 中回復 1.6% 再加 23,248。

三條公式事實

治療量依施術者的最大 HP 計算。\(h\) 為技能的比率,\(F\) 為其固定部分,\(b\) 為施術者的治療加成,\(b'\) 為目標受到的治療,\(a\) 與 \(a'\) 為兩個治療增加屬性,相對於各階的基準值(\(A\) 在 113 級時為 76,646),\(f\) 為僅由狀態設定的最終乘數。括號 \(1+\beta\) 是所有加成相加之處。

$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$

有些技能根據攻擊力或目標的最大生命值而非 \(M\) 來決定治療量。其餘算式相同。遊戲的提示又增加兩條規則:治療只對生命值低於全滿的目標生效,而其威力來自施法者的最大生命值。

生命汲取有兩條途徑。像噬魂貫穿與暗影吞噬這類戰技,會攜帶該次攻擊 HP 傷害的每次攻擊份額 \(p\)。祕法與增益(如真理冥契的冥契)會攜帶傷害的份額 \(s\) 加上固定部分 \(s_0 k\);當攻擊者是玩家時,該固定部分會除以傷害本身所除的兩個 PvP 排名除數 \(\rho_1\rho_2\)。兩條途徑之後都會再乘以攻擊者自身的治療加成。

$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$

護盾是一種狀態。其大小取自 DEF、ATK、持有者或目標的最大 HP(依狀態的比率),再加上固定部分 \(F_s\);\(g\) 為護盾量增加,\(G\) 為其固定對應值,\(f_s\) 為最終乘數。

$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$

另一類會將持有者目前 HP 的一部分轉換為護盾,並在結束時依比例退還剩餘值:轉換的 HP 乘以剩餘量,再除以初始量。

PvP 戰場的改變事實

戰場包括決鬥、競技場、2v2 與 4v4 團隊挑戰,以及公會戰。在這些戰場中,引擎會將每個技能與狀態的每項屬性乘以該項目的 PvP 比例。例外清單只有一項:冷卻時間。

$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$

表格中的縮放係數是針對每項技能。所有治療戰技皆為0.45,所有治療祕法皆為1.00。防禦護盾狀態為0.45,虛空契約的生命汲取增益為0.45。每次攻擊的生命汲取份額作為攻擊本身的設定存在,位於道具表之外,因此不受任何縮放影響。它依附於PvP已經削減過的傷害之上。另有獨立的PvP調控器,即戰場的平衡之美·二,可將玩家之間的傷害削減至十分之一,而且它不僅限於傷害。遊戲對其描述為削減「所有單位的技能傷害、治療與護盾效果」。客戶端中的調控器副本只作用於傷害,而在10月10日之前,本文曾表示它不縮放其他任何項目;伺服器實際執行的是完整版本,本站now依照遊戲的描述進行更新。鳳凰之怒的灼燒文字另外指出,在PvP中,其治療再提升100%。

24 階的治療戰技事實

113 級、超凡中位、加成前的比率與固定部分。最後一欄為同一次施放在 PvP 戰場中的效果。

戰技最大 HP 比率固定值PvP 比例在 PvP 中
治療術 Mage,層級 13.5%51,6620.451.6% + 23,248
光輝治癒 Sage,層級 25.3%129,9280.452.4% + 58,468
回天雨滴 Dominator,層級 41.6%84,1130.450.7% + 37,851
輻光律動 Prophet,層級 51.2%95,3490.450.5% + 42,907
療癒之輝 Hierarch,層級 62.1%840,4870.451.0% + 378,219
業火絕命 Conqueror,層級 41.6%45,3981.001.6% + 45,398

輻光律動最多連結五名盟友,每對同一目標重複一次便衰減 35%。回天雨滴在生命低於一半時增加 20%。虛空祝禱依施術者最大 HP 的一部分提高自身最大 HP,且僅在低於 30% 時治療 5%。

24 階的治療祕法事實

每個祕法在每次觸發時治療一次:在瀕死豁免、復活、回合開始或結束、致命一擊、層數達到時。觸發條件在卡片文字中。治療量則列於此處。

祕法最大 HP 比率固定值PvP 比例在 PvP 中
不屈意志 Duelist,層級 210.3%254,2071.0010.3% + 254,207
潛能回生 Paladin,層級 312.7%369,9121.0012.7% + 369,912
亡者甦生 Sage,層級 24.6%134,5141.004.6% + 134,514
活力源泉 Paladin,層級 31.1%33,6281.001.1% + 33,628
狂刃汲取 Berserker,層級 30.5%13,4511.000.5% + 13,451
寒冰守護 Archmage,層級 33.1%90,7971.003.1% + 90,797
超量治療 Arcanist,層級 34.9%142,9211.004.9% + 142,921
火炎生息 Destroyer,層級 41.6%81,1091.001.6% + 81,109
靈契治癒 Dominator,層級 41.7%112,9511.001.7% + 112,951
聖靈療癒 Templar,層級 54.0%128,0671.004.0% + 128,067
神恩蓄銳 Templar,層級 53.2%72,9141.003.2% + 72,914
生命之律 Magister,層級 51.7%135,5461.001.7% + 135,546
重生靈液 Prophet,層級 51.7%140,2201.001.7% + 140,220
Shadow Stealth Doomreaver,層級 72.0%2,069,7331.002.0% + 2,069,733

固定部分隨技能曲線成長,而非隨佩戴者成長,因此低 HP 職業與坦克獲得相同的固定治療量。悲鳴之刃是一種生命汲取祕法,每個造成傷害的戰技都會為其累積,最多達最大 HP 的一半。真理冥契的 Nether Pact 在 24 階時使所有戰技傷害獲得持續兩回合的 14% 生命汲取,在 PvP 中為 6.3%。

24 階的護盾事實

戰技大小持續PvP 比例在 PvP 中
守護之環 Knight,層級 2防禦的 28%2 回合0.45防禦的 13%
危情守護 Paladin,層級 3防禦的 48%3 回合0.45防禦的 21%
Frost Protection Vindicator,第 7 階防禦的 31%2 回合0.45防禦的 14%
雙耀聖盾 Justicar,第 6 階防禦的 49%2 回合0.45防禦的 22%

護盾提示說明了順序。護盾會先於 HP 被耗盡。有回合限制的護盾先消耗,其次是沒有回合限制的護盾,同類護盾則依套用順序消耗。破滅傷害對護盾造成雙倍傷害。生命汲取不會從護盾吸收的傷害中獲取任何東西,而血源(暗夜咒蝕負面效果,會讓攻擊者獲得戰技傷害的 3%,上限為其最大 HP 的一半)同樣忽略護盾傷害。

加成的來源 事實

我們無法驗證的部分 事實

遊戲伺服器執行這些公式,本頁沒有記錄任何戰鬥可用來核對治療數值。回血是一項隱藏屬性,背後沒有公式。哪些 relics 帶有治療效果尚未查明,只知道 relics 可以帶有此屬性。

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