PurrwikimaniaUne référence sur Sword x Staff
Français

Cette page a été traduite automatiquement depuis l'anglais. Les noms des objets, compétences et statistiques sont ceux du jeu. Les nombres sont identiques. Lire l'original anglais.

Blog · Fait

Soins en JcJ : ce que le moteur réduit et ce qu'il laisse intact

26 septembre 2026, mis à jour le 10 octobre · 6 min de lecture

Trois formules couvrent tous les soins, vols de vie et boucliers du jeu. En JcJ, les Techniques de soin et les boucliers DÉF se réduisent à 0,45 de leur taille tandis que les Charmes de soin conservent leur taille entière, et la réduction par combat diminue ensuite les dégâts, les soins et les boucliers de la même façon. Vous trouverez ci-dessous les formules, les valeurs au rang 24 et ce qu’il faut construire.

Vérifié auprès des tables du jeu et du texte des compétencesDérivécalcul arithmétique à partir de ces faitsOpinionce que nous en ferionsRapporté par les joueurs sur les forums chinois, cité, non confirmé dans le jeu

TL;DR Dérivé pour l'entretien en JcJ, par ordre :

  1. Charmes de soin. Chacun conserve sa taille PvE complète sous l'échelle PvP par compétence, tandis que les Techniques de soin sont multipliées par 0.45. Le régulateur par match réduit ensuite les deux par le même facteur, donc les Charmes conservent leur avance. Un Charme de sauvegarde à la mort tel que Renaissance Potentielle restaure 12.7% des PV max plus 369,912 au rang 24, dans les deux modes.
  2. Bonus de Soin et soins reçus. Ils s'additionnent dans une même parenthèse, donc 30% de bonus valent 30% de plus de chaque source, Charmes et vol de vie compris.
  3. Bouclier Bonus sur les boucliers DÉF, issu du Charme Égide Sacrée. Les boucliers DÉF sont aussi multipliés par 0.45 en JcJ, et c'est la seule statistique qui les multiplie à nouveau.
  4. Vol de Vie. Il prend une part des dégâts réellement infligés, que le JcJ a déjà réduits, et il ne prend rien sur les dégâts qui touchent un bouclier.
  5. Techniques de soin en dernier. Toucher Guérisseur soigne 3.5% plus 51,662 en JcE et 1.6% plus 23,248 en JcJ.

Trois formules Fait

Un soin est dimensionné à partir des PV max du lanceur. \(h\) est le taux de la compétence, \(F\) sa partie fixe, \(b\) le Bonus de Soin du lanceur, \(b'\) les soins reçus de la cible, \(a\) et \(a'\) les deux statistiques de Soin Supplémentaire sur leurs bases par rang (\(A\) vaut 76,646 au niveau 113), et \(f\) un multiplicateur final que seuls les statuts fixent. La parenthèse \(1+\beta\) est l'endroit où tous les bonus s'additionnent.

$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$

Quelques compétences dimensionnent le soin à partir de l’ATQ ou des PV max de la cible au lieu de \(M\). Le reste de la ligne est identique. L’infobulle du jeu ajoute deux règles : un soin ne s’applique qu’à une cible dont les PV sont inférieurs au maximum, et sa puissance provient des PV max du lanceur.

Le Vol de Vie suit deux voies. Les Techniques comme Perce-Âme et Dévoration d'Ombre portent une part par coup \(p\) des dégâts en PV de ce coup. Les Charmes et les Buffs comme la Nether Pact du Pacte Veritas portent une part \(s\) des dégâts plus une partie fixe \(s_0 k\), et lorsque l'attaquant est un joueur, cette partie fixe est divisée par les deux diviseurs de rang PvP \(\rho_1\rho_2\) par lesquels les dégâts eux-mêmes sont divisés. Les deux voies sont ensuite multipliées par le Bonus de Soin de l'attaquant.

$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$

Un bouclier est un statut. Sa taille vient de DÉF, ATQ, des PV max du porteur ou de la cible aux taux du statut, plus une partie fixe \(F_s\) ; \(g\) est le Bouclier Bonus et \(G\) son jumeau fixe, \(f_s\) un multiplicateur final.

$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$

Un autre type convertit une part des PV actuels du porteur en bouclier et rend ce qui reste à la fin, proportionnellement : PV convertis × restant / initial.

Ce qui change dans une étape JcJ Fait

Les étapes sont Duel, Arène, 2v2 et 4v4 défis d'équipe, Conflit de Guilde. Dans celles-ci, le moteur met à l'échelle chaque propriété de chaque compétence et statut par l'échelle JcJ de cette entrée. La liste des exceptions ne comporte qu'une entrée, la recharge.

$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$

Les échelles des tableaux sont par compétence. Toutes les Techniques de soin portent 0.45. Tous les Charmes de soin portent 1.00. Les statuts de bouclier DÉF portent 0.45, le buff de vol de vie du Pacte des Ténèbres porte 0.45. La part de vol de vie par coup se trouve sur le coup lui-même comme un réglage, hors de la table des propriétés, donc rien ne la met à l'échelle. Elle s'applique aux dégâts que le PvP a déjà réduits. Le régulateur PvP séparé, la Beauté de l'Équilibre II du champ de bataille, peut ramener les dégâts entre joueurs au dixième, et il ne s'arrête pas aux dégâts. Le jeu le décrit comme réduisant « tous les DGT de compétence, Soins et effets de Bouclier des unités ». La copie du régulateur côté client ne touche que les dégâts, et jusqu'au 10 octobre cet article affirmait qu'il ne mettait rien d'autre à l'échelle ; le serveur l'exécute, et le site suit désormais la description du jeu. L'Immolation de Renaissance du Phénix précise qu'en PvP ses soins sont augmentés de 100% supplémentaires.

Techniques de soin au rang 24 Fait

Taux et partie fixe au niveau 113, Champion II, avant tout bonus. La dernière colonne est ce que le même lancer fait dans une étape JcJ.

TechniqueTaux des PV maxFixeÉchelle JcJEn JcJ
Toucher Guérisseur Mage, palier 13.5%51,6620.451.6% + 23,248
Restauration Radieuse Sage, palier 25.3%129,9280.452.4% + 58,468
Pluie Régénérante Dominator, palier 41.6%84,1130.450.7% + 37,851
Rythme Radieux Prophet, palier 51.2%95,3490.450.5% + 42,907
Rayonnement Curatif Hierarch, palier 62.1%840,4870.451.0% + 378,219
Requiem de Feu Infernal Conquérant, palier 41.6%45,3981.001.6% + 45,398

Rythme Radieux enchaîne jusqu'à cinq alliés et rétrécit de 35% par répétition sur une même cible. Pluie Régénérante ajoute 20% sous la moitié des PV. Bénédiction du Néant augmente les PV max d'une part de ceux du lanceur et ne soigne 5% qu'en dessous de 30%.

Charmes de soin au rang 24 Fait

Chaque Charme soigne une fois par déclenchement : lors d'une sauvegarde contre la mort, lors d'une Réanimation, au début ou à la fin d'un tour, sur un coup critique, à un nombre donné de cumuls. Le déclencheur figure dans le texte de la carte. La valeur figure ici.

CharmeTaux des PV maxFixeÉchelle JcJEn JcJ
Volonté Indomptable Duelist, palier 210.3%254,2071.0010.3% + 254,207
Renaissance Potentielle Paladin, palier 312.7%369,9121.0012.7% + 369,912
Résurrection Sage, palier 24.6%134,5141.004.6% + 134,514
Source de Vitalité Paladin, palier 31.1%33,6281.001.1% + 33,628
Siphon de Lame Berserker, palier 30.5%13,4511.000.5% + 13,451
Garde de Givre Archmage, palier 33.1%90,7971.003.1% + 90,797
Soin Excédentaire Arcanist, palier 34.9%142,9211.004.9% + 142,921
Régénération Ardente Destroyer, palier 41.6%81,1091.001.6% + 81,109
Restauration de Lien d'Âme Dominator, palier 41.7%112,9511.001.7% + 112,951
Restauration Sacrée Templar, palier 54.0%128,0671.004.0% + 128,067
Récupération Sacrée Templar, palier 53.2%72,9141.003.2% + 72,914
Rythme Vital Magister, palier 51.7%135,5461.001.7% + 135,546
Élixir Régénérant Prophet, palier 51.7%140,2201.001.7% + 140,220
Furtivité d'Ombre Doomreaver, palier 72.0%2,069,7331.002.0% + 2,069,733

Les parties fixes croissent avec la courbe de la compétence, non avec le porteur, donc une classe à faibles PV reçoit le même soin fixe qu'un tank. Lame du Lamentin est un Charme de vol de vie. Chaque Technique infligeant des dégâts l'alimente, jusqu'à la moitié des PV max. Le Nether Pact du Pacte Veritas donne à tous les dégâts de Technique 14% de vol de vie pendant deux tours au rang 24, 6.3% en JcJ.

Boucliers au rang 24 Fait

TechniqueTailleDuréeÉchelle JcJEn JcJ
Anneau Gardien Knight, palier 228% de DÉF2 tours0.4513% de DÉF
Protection Désespérée Paladin, palier 348% de DÉF3 tours0.4521% de DÉF
Égide de Givre Vindicator, palier 731% de DÉF2 tours0.4514% de DÉF
Double Bouclier Radieux Justicar, palier 649% de DÉF2 tours0.4522% de DÉF

L'info-bulle du Bouclier donne l'ordre. Un Bouclier est épuisé avant les PV. Les Boucliers à durée limitée passent en premier, puis ceux sans limite, et les Boucliers de même type dans l'ordre où ils ont été appliqués. Les dégâts de Fatalité infligent le double aux Boucliers. Le Vol de Vie ne prend rien sur les dégâts absorbés par un Bouclier, et la Source de Sang, le Malus Malédiction Nocturne qui rend aux attaquants 3 % des dégâts de Technique, dans la limite de la moitié de leurs PV max, ignore aussi les dégâts de Bouclier.

D'où vient le bonus Fait

Ce que nous n’avons pas pu vérifier Fait

Le serveur du jeu exécute ces formules, et aucun combat n’a été enregistré ici pour vérifier un soin. La Régén. de PV existe comme statistique cachée sans formule associée. Quelles reliques portent un effet de soin n’est pas encore établi, seulement que les reliques peuvent porter la statistique.

Commentaires

Anonyme, aucun compte requis. Dites ce que vous construiriez et pourquoi. Le propriétaire du site peut supprimer les messages.