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Trois formules couvrent tous les soins, vols de vie et boucliers du jeu. En JcJ, les Techniques de soin et les boucliers DÉF se réduisent à 0,45 de leur taille tandis que les Charmes de soin conservent leur taille entière, et la réduction par combat diminue ensuite les dégâts, les soins et les boucliers de la même façon. Vous trouverez ci-dessous les formules, les valeurs au rang 24 et ce qu’il faut construire.
TL;DR Dérivé pour l'entretien en JcJ, par ordre :
Un soin est dimensionné à partir des PV max du lanceur. \(h\) est le taux de la compétence, \(F\) sa partie fixe, \(b\) le Bonus de Soin du lanceur, \(b'\) les soins reçus de la cible, \(a\) et \(a'\) les deux statistiques de Soin Supplémentaire sur leurs bases par rang (\(A\) vaut 76,646 au niveau 113), et \(f\) un multiplicateur final que seuls les statuts fixent. La parenthèse \(1+\beta\) est l'endroit où tous les bonus s'additionnent.
$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$Quelques compétences dimensionnent le soin à partir de l’ATQ ou des PV max de la cible au lieu de \(M\). Le reste de la ligne est identique. L’infobulle du jeu ajoute deux règles : un soin ne s’applique qu’à une cible dont les PV sont inférieurs au maximum, et sa puissance provient des PV max du lanceur.
Le Vol de Vie suit deux voies. Les Techniques comme Perce-Âme et Dévoration d'Ombre portent une part par coup \(p\) des dégâts en PV de ce coup. Les Charmes et les Buffs comme la Nether Pact du Pacte Veritas portent une part \(s\) des dégâts plus une partie fixe \(s_0 k\), et lorsque l'attaquant est un joueur, cette partie fixe est divisée par les deux diviseurs de rang PvP \(\rho_1\rho_2\) par lesquels les dégâts eux-mêmes sont divisés. Les deux voies sont ensuite multipliées par le Bonus de Soin de l'attaquant.
$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$Un bouclier est un statut. Sa taille vient de DÉF, ATQ, des PV max du porteur ou de la cible aux taux du statut, plus une partie fixe \(F_s\) ; \(g\) est le Bouclier Bonus et \(G\) son jumeau fixe, \(f_s\) un multiplicateur final.
$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$Un autre type convertit une part des PV actuels du porteur en bouclier et rend ce qui reste à la fin, proportionnellement : PV convertis × restant / initial.
Les étapes sont Duel, Arène, 2v2 et 4v4 défis d'équipe, Conflit de Guilde. Dans celles-ci, le moteur met à l'échelle chaque propriété de chaque compétence et statut par l'échelle JcJ de cette entrée. La liste des exceptions ne comporte qu'une entrée, la recharge.
$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$Les échelles des tableaux sont par compétence. Toutes les Techniques de soin portent 0.45. Tous les Charmes de soin portent 1.00. Les statuts de bouclier DÉF portent 0.45, le buff de vol de vie du Pacte des Ténèbres porte 0.45. La part de vol de vie par coup se trouve sur le coup lui-même comme un réglage, hors de la table des propriétés, donc rien ne la met à l'échelle. Elle s'applique aux dégâts que le PvP a déjà réduits. Le régulateur PvP séparé, la Beauté de l'Équilibre II du champ de bataille, peut ramener les dégâts entre joueurs au dixième, et il ne s'arrête pas aux dégâts. Le jeu le décrit comme réduisant « tous les DGT de compétence, Soins et effets de Bouclier des unités ». La copie du régulateur côté client ne touche que les dégâts, et jusqu'au 10 octobre cet article affirmait qu'il ne mettait rien d'autre à l'échelle ; le serveur l'exécute, et le site suit désormais la description du jeu. L'Immolation de Renaissance du Phénix précise qu'en PvP ses soins sont augmentés de 100% supplémentaires.
Taux et partie fixe au niveau 113, Champion II, avant tout bonus. La dernière colonne est ce que le même lancer fait dans une étape JcJ.
| Technique | Taux des PV max | Fixe | Échelle JcJ | En JcJ |
|---|---|---|---|---|
| Toucher Guérisseur Mage, palier 1 | 3.5% | 51,662 | 0.45 | 1.6% + 23,248 |
| Restauration Radieuse Sage, palier 2 | 5.3% | 129,928 | 0.45 | 2.4% + 58,468 |
| Pluie Régénérante Dominator, palier 4 | 1.6% | 84,113 | 0.45 | 0.7% + 37,851 |
| Rythme Radieux Prophet, palier 5 | 1.2% | 95,349 | 0.45 | 0.5% + 42,907 |
| Rayonnement Curatif Hierarch, palier 6 | 2.1% | 840,487 | 0.45 | 1.0% + 378,219 |
| Requiem de Feu Infernal Conquérant, palier 4 | 1.6% | 45,398 | 1.00 | 1.6% + 45,398 |
Rythme Radieux enchaîne jusqu'à cinq alliés et rétrécit de 35% par répétition sur une même cible. Pluie Régénérante ajoute 20% sous la moitié des PV. Bénédiction du Néant augmente les PV max d'une part de ceux du lanceur et ne soigne 5% qu'en dessous de 30%.
Chaque Charme soigne une fois par déclenchement : lors d'une sauvegarde contre la mort, lors d'une Réanimation, au début ou à la fin d'un tour, sur un coup critique, à un nombre donné de cumuls. Le déclencheur figure dans le texte de la carte. La valeur figure ici.
| Charme | Taux des PV max | Fixe | Échelle JcJ | En JcJ |
|---|---|---|---|---|
| Volonté Indomptable Duelist, palier 2 | 10.3% | 254,207 | 1.00 | 10.3% + 254,207 |
| Renaissance Potentielle Paladin, palier 3 | 12.7% | 369,912 | 1.00 | 12.7% + 369,912 |
| Résurrection Sage, palier 2 | 4.6% | 134,514 | 1.00 | 4.6% + 134,514 |
| Source de Vitalité Paladin, palier 3 | 1.1% | 33,628 | 1.00 | 1.1% + 33,628 |
| Siphon de Lame Berserker, palier 3 | 0.5% | 13,451 | 1.00 | 0.5% + 13,451 |
| Garde de Givre Archmage, palier 3 | 3.1% | 90,797 | 1.00 | 3.1% + 90,797 |
| Soin Excédentaire Arcanist, palier 3 | 4.9% | 142,921 | 1.00 | 4.9% + 142,921 |
| Régénération Ardente Destroyer, palier 4 | 1.6% | 81,109 | 1.00 | 1.6% + 81,109 |
| Restauration de Lien d'Âme Dominator, palier 4 | 1.7% | 112,951 | 1.00 | 1.7% + 112,951 |
| Restauration Sacrée Templar, palier 5 | 4.0% | 128,067 | 1.00 | 4.0% + 128,067 |
| Récupération Sacrée Templar, palier 5 | 3.2% | 72,914 | 1.00 | 3.2% + 72,914 |
| Rythme Vital Magister, palier 5 | 1.7% | 135,546 | 1.00 | 1.7% + 135,546 |
| Élixir Régénérant Prophet, palier 5 | 1.7% | 140,220 | 1.00 | 1.7% + 140,220 |
| Furtivité d'Ombre Doomreaver, palier 7 | 2.0% | 2,069,733 | 1.00 | 2.0% + 2,069,733 |
Les parties fixes croissent avec la courbe de la compétence, non avec le porteur, donc une classe à faibles PV reçoit le même soin fixe qu'un tank. Lame du Lamentin est un Charme de vol de vie. Chaque Technique infligeant des dégâts l'alimente, jusqu'à la moitié des PV max. Le Nether Pact du Pacte Veritas donne à tous les dégâts de Technique 14% de vol de vie pendant deux tours au rang 24, 6.3% en JcJ.
| Technique | Taille | Durée | Échelle JcJ | En JcJ |
|---|---|---|---|---|
| Anneau Gardien Knight, palier 2 | 28% de DÉF | 2 tours | 0.45 | 13% de DÉF |
| Protection Désespérée Paladin, palier 3 | 48% de DÉF | 3 tours | 0.45 | 21% de DÉF |
| Égide de Givre Vindicator, palier 7 | 31% de DÉF | 2 tours | 0.45 | 14% de DÉF |
| Double Bouclier Radieux Justicar, palier 6 | 49% de DÉF | 2 tours | 0.45 | 22% de DÉF |
L'info-bulle du Bouclier donne l'ordre. Un Bouclier est épuisé avant les PV. Les Boucliers à durée limitée passent en premier, puis ceux sans limite, et les Boucliers de même type dans l'ordre où ils ont été appliqués. Les dégâts de Fatalité infligent le double aux Boucliers. Le Vol de Vie ne prend rien sur les dégâts absorbés par un Bouclier, et la Source de Sang, le Malus Malédiction Nocturne qui rend aux attaquants 3 % des dégâts de Technique, dans la limite de la moitié de leurs PV max, ignore aussi les dégâts de Bouclier.
Le serveur du jeu exécute ces formules, et aucun combat n’a été enregistré ici pour vérifier un soin. La Régén. de PV existe comme statistique cachée sans formule associée. Quelles reliques portent un effet de soin n’est pas encore établi, seulement que les reliques peuvent porter la statistique.
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