PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Блог · Факт

Исцеление в PvP: что движок режет и что оставляет

26 сентября 2026, обновлено 10 октября · 6 мин чтения

Три формулы охватывают каждое исцеление, вампиризм и щит в игре. В PvP исцеляющие Техники и щиты ЗАЩ уменьшаются до 0.45 своего размера, тогда как исцеляющие Амулеты сохраняют полный размер, а уменьшение за матч затем снижает урон, исцеление и щиты одинаково. Ниже приведены формулы, числа на ранге 24 и то, что собирать.

Проверено по игровым таблицам и тексту навыковDerivedарифметика на основе этих фактовOpinionчто бы мы с ними сделалиСообщено о том, что игроки пишут на китайских форумах; со ссылкой, не подтверждено в игре

TL;DR Производные для поддержания в PvP, по порядку:

  1. Лечащие Амулеты. Каждый из них сохраняет полный размер PvE под масштабом навыка в PvP, тогда как лечащие Техники умножаются на 0.45. Затем ограничитель матча уменьшает и то и другое на один и тот же коэффициент, поэтому Амулеты сохраняют преимущество. Амулет спасения от смерти, например Потенциальное возрождение, восстанавливает 12.7% от макс. ОЗ плюс 369,912 на ранге 24, в любом режиме.
  2. Усиление исцеления и получаемое исцеление. Они складываются внутри одной скобки, так что 30% усиления означают на 30% больше из каждого источника, включая Амулеты и вампиризм.
  3. Бонусный щит на щитах ЗАЩ, от Амулета Святая защита. Щиты ЗАЩ тоже умножаются на 0.45 в PvP, и это единственный показатель, который умножает их обратно.
  4. Вампиризм. Он берёт долю от урона, который вы реально наносите, уже уменьшенного PvP, и ничего не берёт от урона, попадающего в щит.
  5. Техники исцеления идут последними. Целебное прикосновение исцеляет 3.5% плюс 51,662 в PvE и 1.6% плюс 23,248 в PvP.

Три формулы Факт

Исцеление определяется от макс. HP кастера. \(h\) — ставка навыка, \(F\) — его плоская часть, \(b\) — Усиление исцеления кастера, \(b'\) — получаемое исцеление цели, \(a\) и \(a'\) — два показателя Бонусного исцеления над их базами за ранг (\(A\) равно 76,646 на уровне 113), а \(f\) — итоговый множитель, который задают только статусы. Скобка \(1+\beta\) — место, где складываются все усиления.

$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$

Некоторые навыки определяют исцеление через АТК или через максимальные ОЗ цели вместо \(M\). Остальная часть строки такая же. Подсказка в игре добавляет два правила: исцеление действует только на цель с ОЗ ниже полного, а его сила берётся из максимальных ОЗ применяющего.

Вампиризм идёт по двум путям. Техники, такие как Пронзатель душ и Теневое поглощение, несут долю за удар \(p\) от HP-урона этого удара. Амулеты и усиления, такие как Ночное проклятие Пакта истины, несут долю \(s\) от урона плюс плоскую часть \(s_0 k\), и когда атакующий — игрок, эта плоская часть делится на два делителя ранга PvP \(\rho_1\rho_2\), на которые делится сам этот урон. Оба пути затем умножаются на собственное Усиление исцеления атакующего.

$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$

Щит — это статус. Его размер берётся из ЗАЩ, АТК, макс. HP владельца или цели по ставкам статуса плюс плоская часть \(F_s\); \(g\) — Бонусный щит, а \(G\) — его плоский двойник, \(f_s\) — итоговый множитель.

$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$

Ещё один вид превращает долю текущего HP держателя в щит и возвращает остаток, когда он заканчивается, пропорционально: преобразованный HP умножить на оставшееся, делённое на начальное.

Что меняет этап PvP Факт

Этапы: Дуэль, Арена, командные вызовы 2v2 и 4v4, Столкновение гильдий. В них движок масштабирует каждый параметр каждого навыка и статуса на PvP-масштаб этой записи. Список исключений содержит одну запись: перезарядка.

$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$

Масштабы в таблицах указаны для каждого навыка. Все лечащие Техники имеют 0.45. Все лечащие Амулеты имеют 1.00. Статусы щитов ЗАЩ имеют 0.45, усиление вампиризма Пакта Преисподней имеет 0.45. Доля вампиризма за удар задаётся на самом ударе как настройка, вне таблицы свойств, поэтому её ничто не масштабирует. Она применяется к урону, который PvP уже уменьшил. Отдельный ограничитель PvP, Красота баланса II на поле боя, может снизить урон между игроками до одной десятой, и он не останавливается на уроне. Игра описывает его как уменьшение «всех эффектов УРН навыков, Исцеления и Щита». Клиентская копия ограничителя затрагивает только урон, и до 10 октября этот пост говорил, что он не масштабирует ничего другого; сервер же выполняет его, и сайт теперь следует описанию игры. Текст Испепеления Возрождения феникса добавляет, что в PvP его исцеление увеличивается ещё на 100%.

Техники исцеления на ранге 24 Факт

Ставка и плоская часть на уровне 113, Чемпион II, до любого усиления. Последний столбец — что делает тот же каст на этапе PvP.

ТехникаСтавка от макс. HPПлоскаяPvP-масштабВ PvP
Целебное прикосновение Mage, ярус 13.5%51,6620.451.6% + 23,248
Сияющее восстановление Sage, ярус 25.3%129,9280.452.4% + 58,468
Восстанавливающий дождь Dominator, ярус 41.6%84,1130.450.7% + 37,851
Сияющий ритм Prophet, ярус 51.2%95,3490.450.5% + 42,907
Исцеляющее сияние Hierarch, ярус 62.1%840,4870.451.0% + 378,219
Реквием адского пламени Завоеватель, ярус 41.6%45,3981.001.6% + 45,398

Сияющий ритм перескакивает на до пяти союзников и уменьшается на 35% за каждое повторение на одной цели. Восстанавливающий дождь добавляет 20% ниже половины HP. Пустотное благословение повышает макс. HP на долю от макс. HP кастера и исцеляет на 5% только ниже 30%.

Амулеты исцеления на ранге 24 Факт

Каждый Амулет исцеляет один раз за срабатывание: при спасброске от смерти, при Воскреш., в начале или конце хода, при критическом ударе, при достижении количества стаков. Условие срабатывания указано в тексте карты. Размер указан здесь.

АмулетСтавка от макс. HPПлоскаяPvP-масштабВ PvP
Несгибаемая воля Duelist, ярус 210.3%254,2071.0010.3% + 254,207
Потенциальное возрождение Paladin, ярус 312.7%369,9121.0012.7% + 369,912
Воскрешение Sage, ярус 24.6%134,5141.004.6% + 134,514
Источник жизненной силы Paladin, ярус 31.1%33,6281.001.1% + 33,628
Клинковый сифон Berserker, ярус 30.5%13,4511.000.5% + 13,451
Ледяной страж Archmage, ярус 33.1%90,7971.003.1% + 90,797
Переисцеление Arcanist, ярус 34.9%142,9211.004.9% + 142,921
Огненное омоложение Destroyer, ярус 41.6%81,1091.001.6% + 81,109
Восстановление душевной связи Dominator, ярус 41.7%112,9511.001.7% + 112,951
Священное восстановление Templar, ярус 54.0%128,0671.004.0% + 128,067
Святое восстановление Templar, ярус 53.2%72,9141.003.2% + 72,914
Жизненный ритм Magister, ярус 51.7%135,5461.001.7% + 135,546
Омолаживающий эликсир Prophet, ярус 51.7%140,2201.001.7% + 140,220
Теневая скрытность Doomreaver, ярус 72.0%2,069,7331.002.0% + 2,069,733

Плоские части растут по кривой навыка, а не по носителю, поэтому класс с низким HP получает ту же плоскую долю исцеления, что и танк. Клинок скорби — Амулет вампиризма. Каждая наносящая урон Техника питает его, до половины макс. HP. Nether Pact у Пакта истины даёт всему урону Техник 14% вампиризма на два хода на ранге 24, 6.3% в PvP.

Щиты на ранге 24 Факт

ТехникаРазмерДлитсяPvP-масштабВ PvP
Кольцо хранителя Knight, ярус 228% ЗАЩ2 хода0.4513% ЗАЩ
Отчаянная защита Paladin, ярус 348% ЗАЩ3 хода0.4521% от ЗАЩ
Морозная защита Vindicator, ступень 731% от ЗАЩ2 хода0.4514% от ЗАЩ
Щит двойного сияния Justicar, ступень 649% от ЗАЩ2 хода0.4522% от ЗАЩ

Подсказка Щита задаёт порядок. Щит расходуется раньше HP. Сначала расходуются щиты с ограничением по ходам, затем щиты без него, а щиты одного вида — в порядке наложения. Рок. УРН наносит двойной урон по щитам. Вампиризм не получает ничего от урона, который поглощает щит, и Источник крови, Ночное проклятие как Ослабление, которое передаёт атакующим 3% урона Техник до половины их максимального HP, также игнорирует урон по щитам.

Откуда берётся усиление Факт

Что мы не смогли проверить Факт

Сервер игры выполняет эти формулы, и ни один бой здесь не записан для проверки исцеления. Реген. ОЗ существует как скрытый показатель без формулы. Какие реликвии несут эффект исцеления, пока не выяснено, известно только, что реликвии могут нести этот показатель.

Комментарии

Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.