Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Блог · Факт
Три формулы охватывают каждое исцеление, вампиризм и щит в игре. В PvP исцеляющие Техники и щиты ЗАЩ уменьшаются до 0.45 своего размера, тогда как исцеляющие Амулеты сохраняют полный размер, а уменьшение за матч затем снижает урон, исцеление и щиты одинаково. Ниже приведены формулы, числа на ранге 24 и то, что собирать.
TL;DR Производные для поддержания в PvP, по порядку:
Исцеление определяется от макс. HP кастера. \(h\) — ставка навыка, \(F\) — его плоская часть, \(b\) — Усиление исцеления кастера, \(b'\) — получаемое исцеление цели, \(a\) и \(a'\) — два показателя Бонусного исцеления над их базами за ранг (\(A\) равно 76,646 на уровне 113), а \(f\) — итоговый множитель, который задают только статусы. Скобка \(1+\beta\) — место, где складываются все усиления.
$$ H=\big(M_{\text{caster}}\,h+F\big)\,(1+\beta)\,(1+f) $$ $$ \beta=b_{\text{caster}}+b'_{\text{target}}+\frac{a}{A}+\frac{a'}{A'} $$Некоторые навыки определяют исцеление через АТК или через максимальные ОЗ цели вместо \(M\). Остальная часть строки такая же. Подсказка в игре добавляет два правила: исцеление действует только на цель с ОЗ ниже полного, а его сила берётся из максимальных ОЗ применяющего.
Вампиризм идёт по двум путям. Техники, такие как Пронзатель душ и Теневое поглощение, несут долю за удар \(p\) от HP-урона этого удара. Амулеты и усиления, такие как Ночное проклятие Пакта истины, несут долю \(s\) от урона плюс плоскую часть \(s_0 k\), и когда атакующий — игрок, эта плоская часть делится на два делителя ранга PvP \(\rho_1\rho_2\), на которые делится сам этот урон. Оба пути затем умножаются на собственное Усиление исцеления атакующего.
$$ L_{\text{hit}}=|D_{\text{HP}}|\;p\;(1+b) $$ $$ L_{\text{status}}=\Big(|D|\;s+\frac{s_0\,k}{\rho_1\,\rho_2}\Big)(1+b) $$Щит — это статус. Его размер берётся из ЗАЩ, АТК, макс. HP владельца или цели по ставкам статуса плюс плоская часть \(F_s\); \(g\) — Бонусный щит, а \(G\) — его плоский двойник, \(f_s\) — итоговый множитель.
$$ S=\big(F_s+\mathrm{DEF}\,d+\mathrm{ATK}\,a_s+M\,m+M_{\text{target}}\,t\big)(1+g)+G $$ $$ S_{\text{final}}=S\,(1+f_s) $$Ещё один вид превращает долю текущего HP держателя в щит и возвращает остаток, когда он заканчивается, пропорционально: преобразованный HP умножить на оставшееся, делённое на начальное.
Этапы: Дуэль, Арена, командные вызовы 2v2 и 4v4, Столкновение гильдий. В них движок масштабирует каждый параметр каждого навыка и статуса на PvP-масштаб этой записи. Список исключений содержит одну запись: перезарядка.
$$ x_{\text{PvP}}=x\cdot\frac{\text{PvpPropScale}}{10000} $$Масштабы в таблицах указаны для каждого навыка. Все лечащие Техники имеют 0.45. Все лечащие Амулеты имеют 1.00. Статусы щитов ЗАЩ имеют 0.45, усиление вампиризма Пакта Преисподней имеет 0.45. Доля вампиризма за удар задаётся на самом ударе как настройка, вне таблицы свойств, поэтому её ничто не масштабирует. Она применяется к урону, который PvP уже уменьшил. Отдельный ограничитель PvP, Красота баланса II на поле боя, может снизить урон между игроками до одной десятой, и он не останавливается на уроне. Игра описывает его как уменьшение «всех эффектов УРН навыков, Исцеления и Щита». Клиентская копия ограничителя затрагивает только урон, и до 10 октября этот пост говорил, что он не масштабирует ничего другого; сервер же выполняет его, и сайт теперь следует описанию игры. Текст Испепеления Возрождения феникса добавляет, что в PvP его исцеление увеличивается ещё на 100%.
Ставка и плоская часть на уровне 113, Чемпион II, до любого усиления. Последний столбец — что делает тот же каст на этапе PvP.
| Техника | Ставка от макс. HP | Плоская | PvP-масштаб | В PvP |
|---|---|---|---|---|
| Целебное прикосновение Mage, ярус 1 | 3.5% | 51,662 | 0.45 | 1.6% + 23,248 |
| Сияющее восстановление Sage, ярус 2 | 5.3% | 129,928 | 0.45 | 2.4% + 58,468 |
| Восстанавливающий дождь Dominator, ярус 4 | 1.6% | 84,113 | 0.45 | 0.7% + 37,851 |
| Сияющий ритм Prophet, ярус 5 | 1.2% | 95,349 | 0.45 | 0.5% + 42,907 |
| Исцеляющее сияние Hierarch, ярус 6 | 2.1% | 840,487 | 0.45 | 1.0% + 378,219 |
| Реквием адского пламени Завоеватель, ярус 4 | 1.6% | 45,398 | 1.00 | 1.6% + 45,398 |
Сияющий ритм перескакивает на до пяти союзников и уменьшается на 35% за каждое повторение на одной цели. Восстанавливающий дождь добавляет 20% ниже половины HP. Пустотное благословение повышает макс. HP на долю от макс. HP кастера и исцеляет на 5% только ниже 30%.
Каждый Амулет исцеляет один раз за срабатывание: при спасброске от смерти, при Воскреш., в начале или конце хода, при критическом ударе, при достижении количества стаков. Условие срабатывания указано в тексте карты. Размер указан здесь.
| Амулет | Ставка от макс. HP | Плоская | PvP-масштаб | В PvP |
|---|---|---|---|---|
| Несгибаемая воля Duelist, ярус 2 | 10.3% | 254,207 | 1.00 | 10.3% + 254,207 |
| Потенциальное возрождение Paladin, ярус 3 | 12.7% | 369,912 | 1.00 | 12.7% + 369,912 |
| Воскрешение Sage, ярус 2 | 4.6% | 134,514 | 1.00 | 4.6% + 134,514 |
| Источник жизненной силы Paladin, ярус 3 | 1.1% | 33,628 | 1.00 | 1.1% + 33,628 |
| Клинковый сифон Berserker, ярус 3 | 0.5% | 13,451 | 1.00 | 0.5% + 13,451 |
| Ледяной страж Archmage, ярус 3 | 3.1% | 90,797 | 1.00 | 3.1% + 90,797 |
| Переисцеление Arcanist, ярус 3 | 4.9% | 142,921 | 1.00 | 4.9% + 142,921 |
| Огненное омоложение Destroyer, ярус 4 | 1.6% | 81,109 | 1.00 | 1.6% + 81,109 |
| Восстановление душевной связи Dominator, ярус 4 | 1.7% | 112,951 | 1.00 | 1.7% + 112,951 |
| Священное восстановление Templar, ярус 5 | 4.0% | 128,067 | 1.00 | 4.0% + 128,067 |
| Святое восстановление Templar, ярус 5 | 3.2% | 72,914 | 1.00 | 3.2% + 72,914 |
| Жизненный ритм Magister, ярус 5 | 1.7% | 135,546 | 1.00 | 1.7% + 135,546 |
| Омолаживающий эликсир Prophet, ярус 5 | 1.7% | 140,220 | 1.00 | 1.7% + 140,220 |
| Теневая скрытность Doomreaver, ярус 7 | 2.0% | 2,069,733 | 1.00 | 2.0% + 2,069,733 |
Плоские части растут по кривой навыка, а не по носителю, поэтому класс с низким HP получает ту же плоскую долю исцеления, что и танк. Клинок скорби — Амулет вампиризма. Каждая наносящая урон Техника питает его, до половины макс. HP. Nether Pact у Пакта истины даёт всему урону Техник 14% вампиризма на два хода на ранге 24, 6.3% в PvP.
| Техника | Размер | Длится | PvP-масштаб | В PvP |
|---|---|---|---|---|
| Кольцо хранителя Knight, ярус 2 | 28% ЗАЩ | 2 хода | 0.45 | 13% ЗАЩ |
| Отчаянная защита Paladin, ярус 3 | 48% ЗАЩ | 3 хода | 0.45 | 21% от ЗАЩ |
| Морозная защита Vindicator, ступень 7 | 31% от ЗАЩ | 2 хода | 0.45 | 14% от ЗАЩ |
| Щит двойного сияния Justicar, ступень 6 | 49% от ЗАЩ | 2 хода | 0.45 | 22% от ЗАЩ |
Подсказка Щита задаёт порядок. Щит расходуется раньше HP. Сначала расходуются щиты с ограничением по ходам, затем щиты без него, а щиты одного вида — в порядке наложения. Рок. УРН наносит двойной урон по щитам. Вампиризм не получает ничего от урона, который поглощает щит, и Источник крови, Ночное проклятие как Ослабление, которое передаёт атакующим 3% урона Техник до половины их максимального HP, также игнорирует урон по щитам.
Сервер игры выполняет эти формулы, и ни один бой здесь не записан для проверки исцеления. Реген. ОЗ существует как скрытый показатель без формулы. Какие реликвии несут эффект исцеления, пока не выяснено, известно только, что реликвии могут нести этот показатель.
Комментарии
Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.