
Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.
Blog · Suy ra
Hai dòng trang bị R cho cùng Tỷ Lệ Chặn. Một dòng cộng Kháng Chặn ST, dòng kia cộng Kháng Chí Mạng. Dòng nào đáng hơn phụ thuộc vào việc bạn chặn đòn của kẻ tấn công thường xuyên đến đâu, và biểu đồ cho thấy điểm hòa vốn theo số liệu của bạn.
TL;DR Ý kiến


Trang bị UR hoặc MR có bốn Thuộc Tính Khác. Trên chiếc khiên này, mỗi lần roll có 2.4% cơ hội thành dòng hai thuộc tính, một trong chín cặp có xác suất ngang nhau, nên khoảng một khiên trong 94 có một dòng nhất định. Bậc là lựa chọn ngẫu nhiên trong ba. Mùa giải nhân dòng này: ×1 khi món đồ chưa có Cấp Mùa Giải hoặc đến từ phẩm cũ hơn, ×1.5 từ Cấp Mùa Giải 1, ×3 từ Cấp Mùa Giải 33. Nửa Tỷ Lệ Chặn giống nhau ở cả hai dòng với mọi kích cỡ. Hai cặp khác trong cùng nhóm quan trọng với tank: Kháng ST Từ Quái không, mà là Kháng ST cộng BUFF Trị Liệu (tối đa 2.56% Kháng ST trước hệ số mùa giải, 7.68% sau đó) và Tăng ST Với Người Chơi cộng Kháng ST Từ Người Chơi (5.12% và 15.36%), kèm cặp PvE tương ứng cho quái. Kháng ST Từ Người Chơi và Kháng ST Từ Quái được cộng thẳng vào Kháng ST theo từng điểm trong công thức sát thương; bài viết về tank có chúng trong công thức của nó, còn trang này bỏ qua Kháng ST vì không dòng Chặn nào tác động đến nó.
| ×1 | ×3 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tỷ Lệ Chặn | Kháng Chặn ST | Kháng Chí Mạng | Tỷ Lệ Chặn | Kháng Chặn ST | Kháng Chí Mạng | |
| Bậc đầu | +3.2% | +4.8% | +3.2% | +9.6% | +14.4% | +9.6% |
| Bậc hai | +4.16% | +6.24% | +4.16% | +12.48% | +18.72% | +12.48% |
| Bậc ba | +5.12% | +7.68% | +5.12% | +15.36% | +23.04% | +15.36% |
Engine roll chặn trước. Đòn bị chặn không thể chí mạng. Chỉ đòn không bị chặn mới roll chí mạng. \(D\) là phần của một đòn đầy đủ mà bạn nhận trung bình.
$$ D=(1-b)\,X+b\,Y $$ $$ X=1+c\,(m-1)\qquad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ b=B-\alpha\qquad c=0.05+\chi-r $$ $$ m=\max(1.3,\;1+\mu-r)\qquad v=\max(1.5,\;1+E-\alpha) $$\(B\) là Tỷ Lệ Chặn trong chiến đấu của bạn, \(\alpha\) là Chính Xác của họ, \(\chi\) là Tỷ Lệ Chí Mạng của họ, \(\mu\) là ST Chí Mạng của họ, \(r\) là Kháng Chí Mạng của bạn, \(E\) là Kháng Chặn ST của bạn, và \(f\) là phần của đòn bị chặn mà Kháng Chặn ST cố định của bạn loại bỏ (Tinh Thông Đỡ Đòn, chẳng hạn). \(b\) và \(c\) là xác suất, nên luôn nằm giữa 0 và 1.
Mọi nhân vật bắt đầu với 5% Tỷ Lệ Chí Mạng, 50% ST Chí Mạng và 100% Kháng Chặn ST. Vì vậy một đòn chí mạng thường là 1.5× và một đòn chặn thường làm đòn đánh giảm một nửa. Chính Xác bị trừ hai lần, từ khả năng chặn của bạn và từ ước số chặn. Kháng Chí Mạng cũng bị trừ hai lần, từ tỷ lệ chí mạng của họ và từ hệ số chí mạng của họ.
Dấu nháy đơn (′) đánh dấu giá trị khi có dòng. Kháng Chí Mạng chỉ giúp ở các đòn bạn không chặn, Kháng Chặn ST chỉ ở các đòn bạn chặn. Một bên giảm khi khả năng chặn của bạn tăng, bên kia tăng, và chúng cắt nhau đúng một lần:
$$ S_{\text{Crit RES}}=(1-b)\,\big(X-X'\big) $$ $$ S_{\text{Block Eff}}=b\,\big(Y-Y'\big) $$ $$ b^{*}=\frac{X-X'}{(X-X')+(Y-Y')} $$Khi họ vẫn chí mạng mọi đòn không bị chặn ngay cả khi có dòng, Kháng Chí Mạng chỉ làm giảm hệ số, \(X-X'=r\), và điểm hòa vốn có dạng đóng, với \(e\) và \(r\) là hai kích cỡ của dòng:
$$ b^{*}=\frac{r}{r+\frac{1}{v}-\frac{1}{v+e}} $$Ở bậc cao nhất, điểm đó là 75% khi không có Chính Xác và 63% khi Chính Xác là 50%, lúc ước số chạm mức sàn. Trên 50%, mức sàn làm mất nửa Kháng Chặn ST, và điểm hòa vốn tăng lên 100% ở 73%.
Một buff chỉ có hiệu lực trong một phần trận đấu sẽ thay đổi \(b\) từng lượt. Cả hai khoản tiết kiệm đều là đường thẳng theo \(b\), nên hãy dùng tỷ lệ chặn trung bình của bạn trên các đòn bạn nhận. Nhập số của bạn, hoặc bắt đầu từ một cấu hình sẵn.
Mỗi cấu hình đặt phía họ và không thay đổi phía bạn. Cấu hình đầu cũng đặt Kháng Chí Mạng của bạn về 0. Chính Xác của họ bắt đầu ở 40% trên bảng thuộc tính. Các Bí Thuật chí mạng là Tâm Nhãn Thấu Suốt và Ý Chí Bùng Cháy (Tỷ Lệ Chí Mạng vượt 100%) cùng Tinh Thông Chí Mạng (+42% ST Chí Mạng). Tích Năng Bộc Phát cộng 128.5% Chính Xác cho một Kỹ Thuật ở bậc 24, với cấp kỹ năng và cấp nhân vật 130.
Tỷ lệ chặn của bạn là một phép trừ, nên Tỷ Lệ Chặn của bạn và Chính Xác của họ triệt tiêu nhau từng điểm một. Một dòng Tỷ Lệ Chặn 15.36% trên bạn và một dòng Chính Xác 15.36% trên họ thì kết quả vẫn như cũ. Yếu tố quyết định là tổng ở mỗi bên, và tổng này phụ thuộc vào mùa giải bạn đang chơi, cấp độ, trang bị và những gì bạn đã điền. Thuộc tính phụ của tay trái riêng nó đạt tối đa 26%, 194%, 383%, 523%, 493% ở Mùa Giải 1 đến 5, tại cấp độ của mỗi mùa trước khi tính Cấp Mùa Giải. Mỗi Cấp Mùa Giải sau đó làm tăng Base mà nó được chia cho: ở Kỳ 2, Base là 99,040 ở cấp 130, 219,493 ở cấp 150 và 1,260,676 từ cấp 220 trở lên.
Máy tính bắt đầu ở mùa giải bạn chọn với mọi nguồn bạn có thể tiếp tục nâng cấp đến mức tối đa: cổ vật, bộ trang bị, Fantomon, đồng hành, cường hóa và Cấp Mùa Giải. Trang bị bắt đầu theo cách hầu hết trang bị vẫn thế: mỗi món một dòng đặc biệt và tay trái không có Tỷ Lệ Chặn hay Chính Xác. Hãy thay đổi bất cứ thứ gì để khớp với tài khoản của bạn, chuyển sang phía họ để tính kẻ tấn công, rồi gửi tổng vào bảng phía trên.
Đổi mùa giải sẽ bắt đầu lại từ mặc định của mùa giải đó. Thuộc tính cố định (tay trái, phần cố định của Bí Thuật) được đổi thành phần trăm với Base ở cấp độ của bạn, và phía họ dùng cùng cấp độ đó. Base theo cấp độ của bạn kèm Cấp Mùa Giải và ngừng tăng ở cuối bảng của nó (cấp 220 đối với Siêu Phàm). Cấp kỹ năng là cấp hiển thị trên kỹ năng. Nó quyết định phần cố định của Bí Thuật và Kỹ Thuật, theo cấp độ của bạn khi bạn đổi cấp độ, và trò chơi giới hạn nó ở cấp độ của bạn. Tay trái dùng công thức riêng của trang bị cho một món Thần Thánh MR của mùa đó. Mỗi dòng hai thuộc tính là một lượt roll 2.4% × 1/9, nên hai mươi dòng như vậy là một trần, không phải một bản build. Tất cả Fantomon đều được liệt kê vì ứng dụng không cho biết mùa nào phát hành từng con. Đồng hành liên kết đến từ sự kiện giới hạn và bắt đầu từ 0. Cây của Dora mở ra với Harpadia, và một tượng Rock Brawler trên bản đồ hòn đảo không tên sẽ không được tính.
Kháng Chặn ST đến từ ít nguồn hơn: 100% cho mọi người, Tinh Thông Đỡ Đòn +58.8% ở cấp 24, dòng trang bị (mỗi món 23.04%), và cổ vật từ Harpadia trở đi. Không bộ cổ vật nào cho nó. Chí mạng của họ đến từ Tâm Nhãn Thấu Suốt hoặc Ma Lực Tuôn Trào (75% Chí Mạng), Ý Chí Bùng Cháy (+70% trong 4 lượt), Liệt Hồn Bốc Lửa (tối đa 144% ở 8 tầng) và Tinh Thông Chí Mạng (+42% ST Chí Mạng). Hai trong số đó đẩy tỷ lệ chí mạng của họ vượt 100%, và từ đó Kháng Chí Mạng chỉ cắt giảm hệ số nhân.
Ở mức tối đa, cả hai bên đều vượt 100% nhiều lần, nên không giới hạn nào quyết định điều gì. Chênh lệch mới quyết định, và hai thứ làm nó thay đổi nhiều nhất là thuộc tính phụ của tay trái và các kỹ năng trong trận. Tay trái cũng là nơi bạn chọn trực tiếp Tỷ Lệ Chặn hoặc Kháng Chí Mạng, phần mà thanh trượt đơn thuộc tính trong bảng so sánh.
Sát thương theo thời gian, đòn được tính theo một phần HP và sát thương phản xạ không bao giờ roll chặn hay chí mạng, nên cả hai dòng đều không ảnh hưởng đến chúng. Kháng Chí Mạng cũng làm các hiệu ứng khi chí mạng kích hoạt ít thường xuyên hơn, ví dụ Bí Thuật hồi phục hoặc cộng dồn khi chí mạng. Điều này nghiêng về Kháng Chí Mạng và không nằm trong các con số. ST Chí Mạng cố định (phần cố định của Tinh Thông Chí Mạng và của Ma Văn Vạn Tượng Lửa) được cộng khi chí mạng, và Kháng Chí Mạng không làm nó giảm. Trong PvP, một bộ điều tiết có thể điều chỉnh mọi sát thương. Nửa Kháng Chặn ST không bao giờ làm nó thay đổi, vì bộ điều tiết đặt sàn số hạng chặn ở 1.5 cho bất kỳ ai dưới 150% Kháng Chặn ST. Nửa Kháng Chí Mạng chỉ làm nó thay đổi nếu bạn có Kháng Chí Mạng thấp nhất trong trận. Việc một đòn xuyên sát thương có roll chặn hay không được máy chủ quyết định, và ứng dụng không cho biết.
Bình luận
Ẩn danh, không cần tài khoản. Hãy nói bạn sẽ xây dựng gì và vì sao. Chủ trang có thể xóa bài viết.