PurrwikimaniaTài liệu tham khảo Sword x Staff
Tiếng Việt

Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.

Cơ chế chiến đấu

Tinh Thông Nguyên Tố & Hòa Hợp

Tinh Thông Nguyên Tố và năm Hòa Hợp của bạn không bao giờ được dùng trực tiếp. Game chia mỗi chỉ số cho một giá trị ẩn tăng theo từng cấp. Đó là lý do cùng một trang bị thấy mạnh ở cuối một cấp bậc nhưng yếu ở đầu cấp kế tiếp, và vì sao một điểm Hòa Hợp đúng loại đáng giá hơn nhiều so với một điểm Tinh Thông.

Công thức

ST nguyên tố được nhân với một tỷ lệ: Công của bạn chia cho Thủ của họ.

                  1 + (your X Affinity / their Base Elemental Add) + (your Elemental Mastery / their Base Elemental Mastery)
Elemental mult. = -------------------------------------------------------------------------------------------------------
                  1 + (their X Aegis   / your Base Elemental Add)  + (their Elemental RES    / your Base Elemental Mastery)

Ở đây X là nguyên tố của đòn đánh. Hai lớp cộng dồn: Hòa Hợp của nguyên tố đó và Tinh Thông Nguyên Tố chung. Đòn Vật Lý (không có nguyên tố) được tính tương tự với Tinh Thông Vật Lý so với Kháng Vật Lý. Xem đòn Vật Lý bên dưới. Game giữ một số chia ẩn riêng cho phía Hòa Hợp, nhưng nó luôn bằng với Base Elemental Add, nên trang này gọi cả hai là "Base Elemental Add".

Có năm Hòa Hợp, và mỗi đòn đánh chỉ đọc một trong số đó. Hòa Hợp Nước, Lửa, Gió, Sáng và Tối là các chỉ số riêng biệt. Mỗi Kỹ Thuật và Bí Thuật gây sát thương đều mang một nguyên tố (trang Skills hiển thị điều này trên mỗi thẻ), và sát thương chỉ dùng Hòa Hợp của nguyên tố đó cùng Lá Chắn tương ứng của mục tiêu: đòn Gió đọc Hòa Hợp Gió của bạn và bỏ qua bốn cái còn lại. Đòn Vật Lý dùng trung bình của năm Hòa Hợp của bạn và trung bình của năm Lá Chắn của mục tiêu. Tinh Thông Nguyên Tố có tác dụng với mọi đòn nguyên tố. Tinh Thông Vật Lý chỉ có tác dụng với đòn Vật Lý.

Ý nghĩa của con số trên màn hình Character

Mỗi Hòa Hợp được hiển thị trên màn hình Character bằng điểm, và công thức dùng đúng các điểm đó như hiển thị: chúng được chia, không được điều chỉnh tỷ lệ trước. Mô tả của chính Hòa Hợp Nước ghi: "Tăng ST Nước do kỹ năng của người thi triển gây ra. Khi đấu với kẻ địch cùng cấp, tăng khoảng X." Game điền X bằng Hòa Hợp Nước của bạn chia cho Base Elemental Add của chính bạn, giá trị ẩn trong bảng bên dưới. Bốn Hòa Hợp còn lại cũng nói tương tự cho nguyên tố của chúng.

Công thức sát thương thay vào đó chia cho giá trị ẩn của mục tiêu. Với mục tiêu cùng cấp với bạn, hai con số này giống nhau, nên tỷ lệ phần trăm game hiển thị là chính xác. Với mục tiêu cao cấp hơn, số chia lớn hơn và mức tăng nhỏ hơn. Với mục tiêu thấp cấp hơn, mức tăng lớn hơn. Tinh Thông Nguyên Tố được hiển thị theo cách tương tự, chia cho Tinh Thông Nguyên Tố Cơ Bản của chính bạn, đó là lý do tỷ lệ phần trăm của nó trông rất nhỏ ở cấp Siêu Phàm.

Ở giới hạn cấp của Siêu Phàm I (cấp 110), Base Elemental Add là 6,693 và Tinh Thông Nguyên Tố Cơ Bản là 82,698, nên:

Cả hai cùng rơi vào một tổng 1 + …, nên chúng cộng dồn chứ không nhân: Hòa Hợp Gió bằng số chia và Tinh Thông bằng số chia của nó cùng cho 1 + 1 + 1 = ×3 trên đòn Gió trước khi Lá Chắn Gió và Kháng Nguyên Tố của mục tiêu chia nó. Hòa Hợp không bao giờ được roll trên Trang Bị. Chúng đến từ Cổ Vật, Fantomon và kỹ năng.

Đòn Vật Lý

Kỹ Thuật hoặc Bí Thuật không có nguyên tố sẽ gây đòn Vật Lý. Game chạy nó qua cùng tỷ lệ với hai thay đổi:

                 1 + (avg of your 5 Affinities / their Base Elemental Add) + (your Physical Mastery / their Base Physical Mastery)
Physical mult. = ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                 1 + (avg of their 5 Aegis     / your Base Elemental Add)  + (their Physical RES    / your Base Physical Mastery)

Tinh Thông Vật Lý và Kháng Vật Lý thay thế Tinh Thông Nguyên Tố và Kháng Nguyên Tố, nên Tinh Thông Nguyên Tố không cộng gì vào đòn Vật Lý và Tinh Thông Vật Lý không cộng gì vào đòn nguyên tố. Các số hạng Hòa Hợp và Lá Chắn lấy trung bình của cả năm nguyên tố, nên một Hòa Hợp chỉ được tính bằng một phần năm giá trị của nó trên đòn Vật Lý.

Tinh Thông Vật Lý Cơ Bản là một giá trị ẩn riêng biệt, nhưng nó giữ cùng số với Tinh Thông Nguyên Tố Cơ Bản từ Trống đến Bán Thần IX. Từ Thiên Sứ I trở lên, nó cao hơn từ 1.6% đến 1.7%. Bảng dưới đây liệt kê cả hai, nên cũng dùng được cho đòn Vật Lý.

Một ví dụ đòn đánh ở giới hạn cấp của Siêu Phàm II (cấp 120): Tinh Thông Vật Lý Cơ Bản 105,649, Base Elemental Add 7,677. Người tấn công có 30,000 Tinh Thông Vật Lý và 5,000 Hòa Hợp Gió, không có chỉ số nào trong bốn chỉ số còn lại, nên trung bình là 1,000. Mục tiêu cùng cấp, có 10,000 Kháng Vật Lý và không có Lá Chắn.

Thêm 1,000 điểm cho đòn đó: Tinh Thông Vật Lý +0.7%, riêng Hòa Hợp Gió +1.8% (một phần năm của nó vào trung bình), và 1,000 cho mỗi Hòa Hợp trong năm Hòa Hợp +9.2%. Ở Siêu Phàm, Tinh Thông Vật Lý yếu vì cùng lý do với Tinh Thông Nguyên Tố, và Hòa Hợp trải đều trên cả năm nguyên tố là chỉ số làm thay đổi đòn Vật Lý.

Tinh Thông Nguyên Tố Cơ Bản là gì

Đây là một chỉ số, nhưng game ẩn nó khỏi màn hình chỉ số. Nó là hằng số theo cấp bậc và theo cấp độ: giá trị kỳ vọng cho nhân vật ở thời điểm đó trong game. Tinh Thông thực tế của bạn được so sánh với nó.

Vì nó xuất hiện ở cả hai phía, cùng cấp và cùng đầu tư thì hoàn toàn trung lập. Ở mọi cấp bậc và cấp độ, Base Mastery và Base RES giống hệt nhau, nên hai bên ngang sức tạo ra hệ số nhân đúng bằng ×1.000. Lợi thế chỉ xuất hiện khi một bên vượt giá trị kỳ vọng nhiều hơn bên kia.

Tính toán tại một cấp bậc

Ở Anh Hùng III (cấp 100) giá trị cơ bản là 10,987:

Tình huốngTinh Thông của bạnKháng của họHệ số nhân
Cả hai ở giá trị kỳ vọng10,98710,987×1.00
Bạn nhân ba, họ không33,00010,987×2.00
Cả hai nhân ba33,00033,000×1.00
Họ nhân ba, bạn không10,98733,000×0.50

Các số chia ẩn theo cấp bậc

025082K50165K75247K100329KTrốngDũng Sĩ IIISiêu Phàm IIITruyền Kỳ IIIThần Duệ IIIThần Duệ IXBán Thần VIsố chiacấp bậc nhân vật
Tinh Thông Nguyên Tố Cơ Bản (số chia)Base Elemental Add (số chia Hòa Hợp)
Cả hai số chia đều tăng sau mỗi lần đột phá, nên cùng một lượng Tinh Thông thô ngày càng ít giá trị hơn. Hòa Hợp luôn chia cho số nhỏ hơn trong hai số.

Các giá trị là ở mức giới hạn cấp của mỗi cấp bậc. Trong cùng một cấp bậc, cả hai đều tăng nhẹ mỗi cấp. Kháng Nguyên Tố Cơ Bản bằng Tinh Thông Nguyên Tố Cơ Bản ở mọi hàng, và Base Elemental Reduce bằng Base Elemental Add. Hai cột cuối là những gì 1,000 điểm cộng vào phía công kích khi đấu với mục tiêu ở cấp độ đó: Hòa Hợp nguyên tố của đòn đánh, hoặc Tinh Thông Nguyên Tố.

HạngGiới hạn cấp độTinh Thông Nguyên Tố Cơ Bảnso với trước Tinh Thông Vật Lý Cơ BảnBase Elemental Add1,000 Hòa Hợp của đòn đánh1,000 Tinh Thông Nguyên Tố
Trống10141—1411,952+51.2%+709.22%
Tân Binh I20449×3.184492,231+44.8%+222.72%
Tân Binh II30776×1.737762,509+39.9%+128.87%
Tân Binh III401,126×1.451,1262,787+35.9%+88.81%
Dũng Sĩ I502,028×1.802,0283,065+32.6%+49.31%
Dũng Sĩ II603,343×1.653,3433,344+29.9%+29.91%
Dũng Sĩ III704,007×1.204,0073,622+27.6%+24.96%
Anh Hùng I807,813×1.957,8134,417+22.6%+12.80%
Anh Hùng II909,419×1.219,4195,204+19.2%+10.62%
Anh Hùng III10010,987×1.1710,9875,992+16.7%+9.10%
Siêu Phàm I11082,698×7.5382,6986,693+14.9%+1.21%
Siêu Phàm II120105,649×1.28105,6497,677+13.0%+0.95%
Siêu Phàm III130117,047×1.11117,0478,661+11.5%+0.85%
Thánh Vực I140195,002×1.67195,0029,819+10.2%+0.51%
Thánh Vực II150228,076×1.17228,07610,961+9.1%+0.44%
Thánh Vực III160285,400×1.25285,40012,103+8.3%+0.35%
Truyền Kỳ I170387,374×1.36387,37413,816+7.2%+0.26%
Truyền Kỳ II180519,025×1.34519,02514,872+6.7%+0.19%
Truyền Kỳ III190608,229×1.17608,22915,927+6.3%+0.16%
Thiên Sứ I200731,069×1.20742,63313,048+7.7%+0.14%
Thiên Sứ II210907,871×1.24922,46314,252+7.0%+0.11%
Thiên Sứ III2201,045,932×1.151,064,05715,456+6.5%+0.10%
Thần Duệ I2301,995,407×1.911,995,40720,708+4.8%+0.05%
Thần Duệ II2402,554,113×1.282,554,11321,868+4.6%+0.04%
Thần Duệ III2502,949,930×1.152,949,93023,029+4.3%+0.03%
Thần Duệ IV2604,061,542×1.384,061,54224,189+4.1%+0.02%
Thần Duệ V2705,247,335×1.295,247,33525,349+3.9%+0.02%
Thần Duệ VI2807,467,400×1.427,467,40026,509+3.8%+0.01%
Thần Duệ VII29010,941,374×1.4710,941,37427,669+3.6%+0.01%
Thần Duệ VIII30016,697,379×1.5316,697,37928,829+3.5%+0.01%
Thần Duệ IX31019,817,064×1.1919,817,06429,990+3.3%+0.01%
Bán Thần I32023,176,740×1.1723,176,74031,150+3.2%+0.00%
Bán Thần II33028,228,803×1.2228,228,80332,310+3.1%+0.00%
Bán Thần III34035,456,013×1.2635,456,01333,470+3.0%+0.00%
Bán Thần IV35043,819,551×1.2443,819,55134,630+2.9%+0.00%
Bán Thần V36053,407,842×1.2253,407,84235,791+2.8%+0.00%
Bán Thần VI37064,287,479×1.2064,287,47936,951+2.7%+0.00%
Bán Thần VII38076,577,587×1.1976,577,58738,111+2.6%+0.00%
Bán Thần VIII39089,765,217×1.1789,765,21739,271+2.5%+0.00%
Bán Thần IX40092,897,626×1.0392,897,62640,431+2.5%+0.00%
Đã kiểm tra với các bảng của game và màn hình trong game.

Bức tường Siêu Phàm

Một lần chuyển cấp vượt xa các lần khác. Đột phá từ Anh Hùng III nhân giá trị cơ bản với ×4.56 ở cùng cấp độ (10,987 → 50,061), và khi bạn đạt đến giới hạn cấp của Siêu Phàm I, nó đã tăng ×7.53 tổng cộng. Mọi lần thăng cấp khác trong game nằm trong khoảng từ ×1.04 đến ×1.7.

Hãy chính xác về con số bạn trích dẫn. Con số ×7.53 bao gồm lần đột phá và mười cấp tăng trưởng. Riêng lần đột phá, đo ở cấp độ cố định 100, là ×4.56. Cả hai đều đúng. Chúng trả lời những câu hỏi khác nhau.

Hai lần đột phá thực sự làm giảm giá trị cơ bản: Dũng Sĩ III → Anh Hùng I (×0.94) và Truyền Kỳ III → Thiên Sứ I (×0.90). Điều đó khiến trang bị hiện có trở nên mạnh hơn tương đối.

Một núm điều chỉnh mà các nhà phát triển để lại

Việc chấm điểm hoạt động theo công thức (thuộc tính của bạn / cơ bản của bạn) × (cơ bản của bạn / cơ bản của họ)k, với k đặt bằng 1. Ở mức 1, số mũ không thay đổi gì, nhưng rõ ràng đây là núm điều chỉnh mức độ chênh lệch cấp độ quan trọng đến đâu. Nếu điều chỉnh theo nguyên tố thay đổi mà không đổi thuộc tính, đây là nguyên nhân có khả năng nhất.