Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.
Cơ chế chiến đấu
Trận đấu là một dòng thời gian, và Tốc Độ chỉ quyết định bạn xuất hiện trên đó thường xuyên đến mức nào. Một trận có giới hạn là một nhóm hành động cố định mà dòng thời gian chia sẻ. Nhập tốc độ của bạn và của đối thủ, công cụ này sẽ tính ai hành động trước, bạn có bao nhiêu phần trăm nhóm đó, và chính xác Tốc Độ cần thêm bao nhiêu để có thêm một lượt.
| Tốc Độ của bạn | Ai hành động trước | Lượt của bạn | Lượt của họ | Tỷ lệ lượt | Thêm một lượt khi đạt | Bạn mất một lượt khi dưới |
|---|
Mỗi đơn vị nằm trong một hàng đợi được sắp theo thời điểm nó sẽ hành động tiếp theo. Game chọn đơn vị sớm nhất, cho nó hành động, rồi đặt lại vào now + interval. Khoảng thời gian là
interval = 100000 / sqrt(SPD x rank speed scale)
nên số lượt bạn thực hiện trong khi đối thủ thực hiện một lượt là sqrt(your SPD / their SPD) ở cùng cấp đột phá. Bên nào có khoảng thời gian ngắn hơn sẽ hành động trước. Nếu hai bên hoàn toàn bằng nhau thì tung đồng xu.
Một hiệp không phải là mỗi bên một lượt. Game giữ một bộ đếm duy nhất cho toàn bộ trận đấu. Mỗi hành động của người chơi, quái vật hay NPC đều cộng một, và hiệp tăng lên mỗi khi bộ đếm đạt số lượng người tham gia như vậy. Thú cưng hành động trong lượt của chủ và vật triệu hồi có vị trí riêng trong hàng đợi, và cả hai đều không cộng vào bộ đếm. Vì thế một trận bị giới hạn ở R hiệp với N người tham gia là một nhóm gồm R x N hành động. Tốc Độ quyết định cách nhóm đó được chia, chứ không quyết định nhóm lớn đến đâu.
Giữa hai người chơi cùng cấp đột phá, với r = sqrt(your SPD / their SPD):
your turns = 2R x r / (1 + r)
their turns = 2R / (1 + r)
Đọc từ một trận đã ghi lại (26 tháng 9 năm 2026, một bài kiểm tra sát thương 10 hiệp ở màn Boss). Người chơi 742,236 Tốc Độ, khoảng thời gian hàng đợi 116.1, đối đầu với một boss có khoảng thời gian 463.3 tương ứng 46,588 Tốc Độ. Người chơi thực hiện 16 lượt và boss 4 lượt. Bộ đếm hiệp tăng ở các hành động được đếm thứ 2, 4, 6 và 8 (đều là của người chơi), 10 (của boss), 12, 14, 16 và 18, và trận kết thúc ở hành động thứ 20. Thú cưng của người chơi hành động 16 lần và các quả cầu triệu hồi hàng chục lần mà không làm bộ đếm thay đổi. Hai lượt của người chơi được kéo lên trước nhờ một hiệu ứng đẩy nhanh lượt, mỗi lần bằng 20% một khoảng thời gian. Chỉ cần gộp đơn giản hai khoảng thời gian cũng cho ra 16 và 4, và khi tính thêm hai lần đẩy nhanh đó thì tái tạo được thứ tự đã ghi lại từng hành động một. Một lưu ý từ cùng phiên đó: Tốc Độ mà bảng chạm đã hiển thị cho boss đó trong một lần chạy trước không khớp với khoảng thời gian mà trận đấu thực sự dùng, nên hãy tin khoảng thời gian hơn là bảng.
Trong một trận tay đôi có giới hạn, nhóm hành động cố định nên một lượt thêm cho bạn là một lượt bớt đi của họ. Chuyển từ chia đều sang R+k lượt so với R−k cần r = (R+k)/(R−k), tỷ lệ Tốc Độ là ((R+k)/(R−k))². Bảng là Tốc Độ bạn cần vượt đối thủ ở cùng cấp đột phá. Phép gộp chính xác của hai dòng thời gian có thể lệch một lượt về hai phía, nên hãy dùng công cụ tính cho một cặp cụ thể.
| Giới hạn hiệp | +1 lượt | +2 | +3 | +4 |
|---|---|---|---|---|
| 10 hiệp | +49% | +125% | +245% | +444% |
| 15 hiệp | +31% | +71% | +125% | +198% |
| 20 hiệp | +22% | +49% | +83% | +125% |
| 30 hiệp | +14% | +31% | +49% | +71% |
Mỗi người tham gia thêm cộng thêm một lượng hành động bằng cả giới hạn vào nhóm nhưng chỉ thêm phần tỷ lệ dòng thời gian của riêng họ, nên phần lớn các hành động dành cho người nhanh nhất. Với M kẻ địch cùng Tốc Độ:
your turns = R x (1 + M) x sqrt(S) / (sqrt(S) + M x sqrt(S_enemy))
Với 742,000 Tốc Độ đấu với kẻ địch 139,000 Tốc Độ trong 10 hiệp, gộp chính xác:
| Kẻ Địch | Nhóm | Lượt của bạn | Số lượt mỗi bên, tối đa |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 14 | 6 |
| 2 | 30 | 16 | 7 |
| 3 | 40 | 18 | 8 |
| 4 | 50 | 18 | 8 |
| 8 | 90 | 20 | 9 |
Thang Tốc Độ theo cấp bậc được đặt theo từng nhóm đột phá. Nó giống nhau với mọi người trong cùng nhóm, nên triệt tiêu trong các trận cùng nhóm và chỉ có ý nghĩa giữa các nhóm khác nhau, nơi nó rất lớn.
| Nhóm đột phá | Thang | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Trống → Thánh Vực III | 1 | mốc cơ sở |
| Truyền Kỳ I → Truyền Kỳ III | 10 | ×3.16 tỷ lệ lượt |
| Thiên Sứ I → Thiên Sứ III | 150 | ×12.25 tỷ lệ lượt |
| Thần Duệ I → Bán Thần IX | 1500 | ×38.73 tỷ lệ lượt |
Các hiệu ứng trạng thái có thể đẩy thẳng thời điểm hành động tiếp theo của một đơn vị, bỏ qua thuộc tính Tốc Độ. Hiệu ứng đẩy lượt tới trước sẽ kéo lượt kế tiếp lên sớm hơn, hiệu ứng trì hoãn lượt sẽ đẩy nó lùi lại, và một số hiệu ứng khiến đơn vị hành động ngay lập tức. Trong trận đấu đã ghi lại, mỗi lần đẩy tới trước cắt 20% một khoảng thời gian khỏi thời điểm hành động tiếp theo. Thời gian hồi chiêu tính theo lượt của chính người thi triển, và Tốc Độ không làm giảm chúng. Tốc Độ chỉ khiến các lượt quay vòng nhanh hơn.