Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.
Cơ chế chiến đấu
Nhập thuộc tính của bạn và của một kẻ địch. Trang này chạy công thức sát thương đầy đủ của game trên chúng, rồi tính xem mỗi thuộc tính chạm tới kết quả sẽ cộng thêm bao nhiêu. Nó cho biết thuộc tính nào mang lại nhiều sát thương nhất với các chỉ số hiện tại của bạn. Không có đáp án nào đúng với mọi người.
Mặc định là một bảng thuộc tính thật của kỷ nguyên Siêu Phàm. Mọi thứ được tính trong trình duyệt của bạn. Không có gì được lưu hay gửi đi. Dữ liệu bạn nhập chỉ nằm trên thiết bị này.
Các thuộc tính mua bằng điểm thô. Những thuộc tính này so sánh trực tiếp với nhau.
Các thuộc tính được ghi dưới dạng phần trăm. Những thuộc tính này so sánh với nhau, nhưng không so sánh với biểu đồ phía trên. Một nghìn Công và một điểm ST Chí Mạng không phải là cùng một lượt mua, và cho đến khi bảng trang bị được đưa lên trang này, không có tỉ giá trung thực nào giữa chúng. Hãy đọc từng biểu đồ theo chính nó.
ST Chí Mạng tuyệt đối làm đòn chí mạng gây nhiều sát thương hơn. Nó là toàn bộ phần thưởng. Câu hỏi hẹp hơn là: với thêm một điểm phần trăm, bạn chọn cái nào? Sát thương kỳ vọng có 1 + p x (multiplier - 1), nên một điểm tỉ lệ có giá trị bằng toàn bộ phần thưởng, còn một điểm phần thưởng chỉ có giá trị bằng phần đòn đánh chí mạng. Chúng gặp nhau tại p = 1 / (multiplier - 1), trong đó p là tỉ lệ chí mạng của bạn. Điều này chỉ so sánh các điểm phần trăm ngang nhau. Nó không cho biết thuộc tính nào quan trọng hơn nói chung.
Tinh Thông Nguyên Tố được chia cho một nền cơ sở ẩn theo cấp độ ở phía kẻ địch, rồi nằm trong 1 + affinity + mastery, nên nó bão hòa. Công xuất hiện hai lần: một lần là nền mà hệ số kỹ năng nhân lên, và một lần trong ATK/(ATK+DEF), rồi suy giảm chỉ theo 1/ATK. Hai đường này giao nhau.
Công thức đang được đánh giá, theo thứ tự game áp dụng:
base = (ATK x skill coefficient + skill flat damage) x ATK/(ATK+DEF)
elem = (1 + Affinity/their base Affinity value + Elemental Mastery/their base Mastery)
/ (1 + their Aegis/your base Affinity value + their Elemental RES/your base Mastery)
pct = (1 + DMG Boost + PvE Bonus DMG) / (1 + their DMG RES + their PvE DMG RES)
p = 0.05 + Crit Rate - their Crit RES crit chance
m = max(1.3, 1 + Crit DMG - their Crit RES) crit multiplier
b = their Block Rate - Accuracy/base Accuracy value block chance
E[mult]= (1-b)((1-p) + p x m) + b / max(1.5, 1 + their Block Efficiency)
D = base x elem x pct x E[mult] x level offset
Chặn triệt tiêu chí mạng. Một đòn bị chặn không bao giờ có thể chí mạng, nên hai điều này loại trừ nhau, và kỳ vọng ở trên không phải là tích của các thừa số độc lập.
Kháng Chí Mạng bị trừ hai lần: một lần từ tỉ lệ chí mạng và một lần nữa từ hệ số nhân. Mục tiêu có Kháng Chí Mạng cao vừa khiến bạn chí mạng ít hơn vừa khiến đòn chí mạng yếu hơn.
Hai mức sàn game áp dụng: đòn chí mạng luôn đạt ít nhất 1.3x, và phép chia khi chặn không bao giờ nhỏ hơn 1.5x.
Độ lệch cấp độ là 4% mỗi cấp, cố định ở 16% từ bốn cấp trở lên. Khi mục tiêu cao hơn bạn thì bạn nhân với nó, khi thấp hơn thì bạn chia cho nó, nên cùng một khoảng cách khiến bạn mất nhiều hơn là được.
Cố ý bỏ qua: