PurrwikimaniaTài liệu tham khảo Sword x Staff
Tiếng Việt

Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.

Cơ chế chiến đấu

Điều chỉnh theo cấp và phẩm

Ba hệ thống riêng biệt quyết định điều gì xảy ra khi bạn chiến đấu với đối thủ cao hơn hoặc thấp hơn cấp độ của mình. Chúng cộng dồn lên nhau, và mức độ quan trọng của chúng không giống nhau.

1. Chênh lệch cấp độ

0%4%9%13%17%048121620giới hạn tại đâythay đổi sát thươngcấp độ cao hơn (hoặc thấp hơn) mục tiêu
chênh lệch sát thương do khoảng cách cấp độ
Nó tăng 4% mỗi cấp rồi dừng hẳn ở bốn cấp. Khi bạn cao hơn mục tiêu, bạn nhân với hệ số này. Khi bạn thấp hơn, bạn chia cho nó, nên cùng một khoảng chênh lệch gây hại nhiều hơn là có lợi.

Ngoài PvP, game tra khoảng chênh lệch cấp độ trong một bảng và áp dụng một hệ số nhân. Sát thương được nhân khi cấp độ của bạn cao hơn, và được chia khi cấp độ của bạn thấp hơn.

Đây là một đòn bẩy yếu. Mức điều chỉnh dừng ở +16% khi chênh lệch từ 4 cấp đến 20, và mọi chênh lệch vượt quá 20 sẽ quay về một giá trị cố định chỉ +10%. Chênh lệch cấp độ thô ít quan trọng hơn nhiều so với suy nghĩ của hầu hết người chơi.

2. Chênh lệch cấp bậc

Cùng ý tưởng nhưng theo cấp bậc. Phần này chi phối. Mức điều chỉnh sát thương theo từng cấp bậc (chia cho 10.000) tăng mạnh:

HạngMức điều chỉnh sát thương
Trống0
Tân Binh / Dũng Sĩ / Anh Hùng0.7
Siêu Phàm15
Thánh Vực95
Truyền Kỳ300
Thiên Sứ700
Thần Duệ I / II / III1,000 / 1,500 / 2,000
Thần Duệ IV / V / VI2,500 / 3,000 / 3,500
Khoảng cách giữa hai cấp bậc, chứ không phải giá trị tuyệt đối, quyết định hệ số nhân.

3. Áp chế Lực Chiến

So sánh Lực Chiến được áp dụng thêm lên trên. Có một ngoại lệ đáng chú ý. Nó bị tắt khi người chơi đã vượt cấp bậc của quái, nên khi bạn cao hơn trọn một cấp bậc so với nội dung, áp chế không còn áp dụng và bạn chỉ việc càn quét.

Cái thực sự gây đau

Không cái nào trong ba cái là bức tường thực sự. Giá trị cơ sở nguyên tố mới là bức tường: vì Mastery của bạn bị chia cho cơ sở của đối thủ, còn RES của họ bị chia cho của bạn, nên đánh lên cấp cao bị phạt hai lần, và hiệu ứng lớn hơn nhiều so với chênh lệch cấp độ ±16%.

Áp chế cấp bậc cũng chỉ bắt đầu áp dụng từ Siêu Phàm I.