Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.
Cơ chế chiến đấu
Ba hệ thống riêng biệt quyết định điều gì xảy ra khi bạn chiến đấu với đối thủ cao hơn hoặc thấp hơn cấp độ của mình. Chúng cộng dồn lên nhau, và mức độ quan trọng của chúng không giống nhau.
Ngoài PvP, game tra khoảng chênh lệch cấp độ trong một bảng và áp dụng một hệ số nhân. Sát thương được nhân khi cấp độ của bạn cao hơn, và được chia khi cấp độ của bạn thấp hơn.
Đây là một đòn bẩy yếu. Mức điều chỉnh dừng ở +16% khi chênh lệch từ 4 cấp đến 20, và mọi chênh lệch vượt quá 20 sẽ quay về một giá trị cố định chỉ +10%. Chênh lệch cấp độ thô ít quan trọng hơn nhiều so với suy nghĩ của hầu hết người chơi.
Cùng ý tưởng nhưng theo cấp bậc. Phần này chi phối. Mức điều chỉnh sát thương theo từng cấp bậc (chia cho 10.000) tăng mạnh:
| Hạng | Mức điều chỉnh sát thương |
|---|---|
| Trống | 0 |
| Tân Binh / Dũng Sĩ / Anh Hùng | 0.7 |
| Siêu Phàm | 15 |
| Thánh Vực | 95 |
| Truyền Kỳ | 300 |
| Thiên Sứ | 700 |
| Thần Duệ I / II / III | 1,000 / 1,500 / 2,000 |
| Thần Duệ IV / V / VI | 2,500 / 3,000 / 3,500 |
So sánh Lực Chiến được áp dụng thêm lên trên. Có một ngoại lệ đáng chú ý. Nó bị tắt khi người chơi đã vượt cấp bậc của quái, nên khi bạn cao hơn trọn một cấp bậc so với nội dung, áp chế không còn áp dụng và bạn chỉ việc càn quét.
Không cái nào trong ba cái là bức tường thực sự. Giá trị cơ sở nguyên tố mới là bức tường: vì Mastery của bạn bị chia cho cơ sở của đối thủ, còn RES của họ bị chia cho của bạn, nên đánh lên cấp cao bị phạt hai lần, và hiệu ứng lớn hơn nhiều so với chênh lệch cấp độ ±16%.
Áp chế cấp bậc cũng chỉ bắt đầu áp dụng từ Siêu Phàm I.