PurrwikimaniaTài liệu tham khảo Sword x Staff
Tiếng Việt

Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.

Tiến Trình

Bí Cảnh Nguyên Liệu và Cổ Vật

Mỗi nhát cuốc tốn một công cụ, mỗi điểm độ bền cho một phần thưởng, và mọi phần thưởng được nhân với hệ số đột phá của bạn. Chọn một nguyên liệu bên dưới để xem bảng theo từng lần đột phá. Tab Cổ Vật tính giá mọi cấp bằng loại cát bạn thực sự khai thác. Để biết những nhát cuốc đó có giá trị bao nhiêu điểm mùa giải, hãy dùng công cụ lập kế hoạch Sao Nguyên Thủy.

1 công cụmỗi nhát cuốc, không có nhát miễn phí
≈ 11độ bền mỗi nhát cuốc: 10 × 0.9–1.1, 20% chí mạng ×1.5
×10 → ×10.8Siêu Phàm I lên Siêu Phàm II: +8% cho mọi phần thưởng
25 : 5 : 1Cát Thời Gian cho mỗi Cát Thời Gian SR và Cát Thời Gian R

Thẻ luật trong game: “Nhà thám hiểm tại hầm mỏ hoặc hang động, tiêu hao vật phẩm khám phá chỉ định để khai thác Đá Quặng, đánh bại quái, nhận thưởng tương ứng.” “BXH sẽ ghi lại số lượng Đá Quặng khai thác, số quái đánh bại của nhà thám hiểm.” Mỗi phần thưởng bằng lượng cơ bản nhân với hệ số đột phá của bạn (hệ số đúng cho bậc chính xác của bạn, như I, II hoặc III), làm tròn xuống. “Cấp” của bí cảnh chỉ theo dõi các trận mở khóa bạn đã vượt qua và không điều chỉnh gì cả. Chế độ nhanh sẽ đào liên tục cho đến khi vật thể vỡ (64 lần mỗi yêu cầu) sau khi Xứ Rồng được mở. Các con số mỗi nhát cuốc là giá trị trung bình trên lượt tung nhát cuốc.

Cách tính ra kết quả này

Mỗi nhát cuốc gây sát thương bằng Công của công cụ bạn nhân với một hệ số ngẫu nhiên từ 0.9 đến 1.1, và có cơ hội chí mạng. Độ bền, phần thưởng theo mỗi điểm và phần thưởng khi phá vỡ được đặt riêng cho từng vật thể, và mỗi Bí Cảnh Nguyên Liệu rút vật thể từ một kho có trọng số. Chi phí cổ vật theo bậc thang thông thường đến giới hạn đột phá của bạn, và theo bậc thang mùa giải ở trên đó. Tên vật phẩm và thuộc tính là tên tiếng Anh chính thức của trò chơi. Đã đối chiếu với các bảng dữ liệu và màn hình trong game.

Một giả định: game trả phần thưởng theo điểm cho mỗi điểm độ bền mà một nhát cuốc làm mất. Chúng tôi chưa xác nhận được điều gì xảy ra khi một nhát cuốc gây nhiều sát thương hơn độ bền còn lại của vật thể, nên nhát đó có thể trả cho toàn bộ hệ số hoặc chỉ cho phần độ bền còn lại.