PurrwikimaniaTài liệu tham khảo Sword x Staff
Tiếng Việt

Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.

Cơ chế chiến đấu

Công thức sát thương

Mọi bước game chạy cho một đòn đánh, theo đúng thứ tự chúng được chạy.

Trước khi tính toán bất cứ điều gì

Ba kiểm tra trả về 0 ngay lập tức, theo thứ tự này: Mù Lòa, Né, Immunity. Kẻ tấn công bị mù sẽ trượt trước cả khi lượt Né của mục tiêu được tung.

Chuỗi xử lý

Mọi thứ dưới đây được áp dụng tuần tự lên một con số đang chạy.

  1. Sát thương cơ bản = chỉ số cơ bản của kỹ năng × hệ số của nó. Với kỹ năng tấn công, đó là Công của bạn × tỉ lệ kỹ năng.
  2. Sát thương cố định của kỹ năng được cộng vào.
  3. Giảm sát thương từ giáp: × ATK / (ATK + DEF).
  4. Giảm sát thương kỹ năng từ mục tiêu, được áp dụng như một số chia.
  5. Lớp nguyên tố, được giải thích tại Tinh Thông Nguyên Tố.
  6. Tăng sát thương so với kháng: × (1 + DMG Boost + PvE/PvP bonus) / (1 + their DMG RES + their reduction scales).
  7. Chí mạng, nếu xảy ra, và Chặn, nếu xảy ra. Chúng loại trừ lẫn nhau.
  8. Độ lệch cấp và độ lệch cấp bậc, được giải thích tại Điều chỉnh theo cấp và cấp bậc.
  9. Theo tình huống: buff thức ăn, thưởng khoảng cách, điều chỉnh theo độ hành quyết, thưởng khi đánh quái lớn.

Công xuất hiện trong công thức hai lần. Một lần là giá trị cơ bản ở bước 1, và lần nữa trong số hạng giảm nhẹ ở bước 3. Đó là lý do một điểm Công hoạt động khác mọi chỉ số tấn công khác. Giá trị của nó thay đổi từ tuyến tính đến bậc hai, tùy thuộc vào Thủ của mục tiêu.

Ví dụ minh họa

Một lần dùng Water Bullet (hệ số 0.8899, cố định 8,899) từ người chơi cấp 83 đánh quái tiêu chuẩn cấp 83. Chỉ số của quái là của game.

PhíaChỉ sốGiá trị
Kẻ tấn côngCông97,000
Kẻ tấn côngTinh Thông Nguyên Tố11,300
Kẻ tấn côngHòa Hợp Nước4,820
Kẻ tấn côngBUFF ST / Thưởng PvE16.3% / 19%
QuáiThủ31,543
QuáiHP101,532
QuáiKháng Nước / Kháng Nguyên Tố957 / 0
1. base  = 97,000 x 0.8899                        =  86,320
2. + flat skill damage 8,899                      =  95,219
3. x armour  97,000/(97,000+31,543) = 0.75461     =  71,854   you keep 75.5%
4. / target skill damage reduction (1 + 0.10)     =  65,321
5. x elemental multiplier 2.80755                 = 183,393   <- largest single step
6. x (1+0.163+0.19) / (1+0.0405+0.05)             = 227,538
7. level offset x1.0, rank offset x1.0            = 227,538
                                                    -------
   NON-CRIT HIT                                     227,538
   CRIT  x max(1.3, 1+0.63-0.0385) = x1.5915        362,127

Với quái có 101,532 HP, tương đương 2.24× máu của nó, tức một đòn hạ gục. Ở tỉ lệ chí mạng 18.3%, đòn đánh trung bình khoảng 252,168.

Ví dụ cho thấy điều gì

Bước 5 làm phần việc nặng nhất. Riêng hệ số nguyên tố đã gần như nhân ba đòn đánh. Trong tử số của nó, khoảng 70% đến từ Hòa Hợp và Tinh Thông Nguyên Tố. Nếu không có chúng, đòn đánh chỉ bằng khoảng một phần ba. Con quái này có không Kháng Nguyên Tố, nên hệ số nhân rất hào phóng. Một boss có kháng thực sự sẽ thay đổi bức tranh rất nhiều.

Bước 3 là khoản mất lớn nhất. Giáp loại bỏ 24.5% cố định.

Bước 7 không có tác dụng ở đây vì kẻ tấn công và mục tiêu cùng cấp và cùng cấp bậc. Nó chỉ có ý nghĩa khi đánh vượt cấp lên hoặc xuống.

Đặt bằng không trong ví dụ này: điều chỉnh sát thương nghề (chúng phụ thuộc vào cả hai nghề), giảm chỉ số chiến đấu, thưởng khoảng cách và điều chỉnh theo độ hành quyết. Mỗi cái đều là một hệ số thực trong chuỗi, và không cái nào hoạt động trong ví dụ này.