PurrwikimaniaTài liệu tham khảo Sword x Staff
Tiếng Việt

Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.

Cơ chế chiến đấu

Mô phỏng đấu đôi

Đấu một chọi một trên sàn đấu của game. Chọn hai người chơi từ bảng xếp hạng top 100 trực tiếp, hoặc thêm nhân vật của riêng bạn, rồi họ sẽ đứng đối diện nhau trên màn hình bên dưới. Chạy tối đa một nghìn trận đấu để lấy tỷ lệ, sau đó xem bất kỳ trận nào diễn ra với nhân vật, Fantomon và hiệu ứng chính thức của game. Chạm vào bất kỳ Kỹ Thuật hoặc Bí Thuật nào trên thẻ để đổi, xóa, hoặc thay đổi phẩm và cấp của nó.

Quy mô đội 1v1 2v2 4v4

Đang tải…

Đối thủ

Bạn

Đối thủô xuất phát
Bạnkéo một chiến binh trong khung của nó

Nhật ký trận đấu nhấp vào một dòng để nhảy tới đó

    Top 100 theo điểm chiến đấu

    Kéo một hàng vào một bên (hoặc chạm một hàng, rồi chạm thẻ của một bên). Nhánh đấu Tournament tuần này, chạy trên engine này: Dự đoán Tournament.

    Thêm đấu sĩ của bạn

    Sao chép nhân vật của bạn, hoặc Thông Tin Người Chơi của bất kỳ ai, từ trò chơi: danh sách thuộc tính đúng như trò chơi in ra, nghề, cấp độ và cấp bậc của bạn, bốn Kỹ Thuật và bốn Bí Thuật, cùng Fantomon của bạn. Các đấu sĩ bạn thêm sẽ lưu trong trình duyệt này, ở đầu danh sách, được đánh dấu của bạn. Cách điền.

      phẩm và cấp độ ô này được trang bị; thay đổi áp dụng cho ô ngay lập tức

      Diện mạo chỉ dành cho góc nhìn trận đấu và được lưu trong trình duyệt này. Tên và biểu tượng thuộc về trò chơi.
      Chọn Fantomon, rồi chọn hình dạng, cấp độ và kỹ năng bên dưới.

      Cách trình mô phỏng hoạt động

      Cách trình mô phỏng hoạt động, chi tiết

      Sàn đấu

      Trận đấu diễn ra trên cùng lưới 21 x 20 như Thử Thách Nhóm, với hàng được đếm từ dưới lên và khoảng cách được đếm theo bước lưới. Mỗi chiến binh bắt đầu ở ô xuất phát của phe mình: cột 11, hàng 9 cho bạn và hàng 13 cho đối thủ, cách nhau bốn bước. Game cho phép mỗi bên đổi ô xuất phát trong một khung rộng 3 ô và sâu 3 ô. Trang này đặt khung đó quanh ô xuất phát, giống cách khung 4v4 bao quanh nó. Vị trí này là suy luận. Kéo một chiến binh trên lưới nhỏ để thử ô xuất phát khác.

      Trận đấu kéo dài bao lâu

      Một trận đấu kết thúc sau 100 Hiệp và một trận Arena sau 25. Một Hiệp ở đây là một hành động của mỗi đấu sĩ, tức hai hành động trong một trận đấu. Triệu Hồi và Fantomon không được tính. Hãy đặt giới hạn Hiệp thành 25 để xem một trận Arena sẽ kết thúc như thế nào.

      Màn hình

      Màn hình phát trận đấu với nhân vật, Fantomon và hiệu ứng chính thức của game. Mọi đơn vị đứng trên ô của trình mô phỏng, đi theo đường mà trình mô phỏng đã di chuyển và hành động theo thứ tự của trình mô phỏng. Hai chiến binh đứng vào vị trí trước khi trận đấu được chạy, để bạn thấy ai đang đối mặt ai. Biểu tượng 👕 trên thẻ mở tủ đồ để đổi diện mạo của chiến binh. Bỏ chọn Battle view để chỉ dùng lưới và nhật ký.

      Mọi thứ khác

      Quy tắc là của trình mô phỏng đấu nhóm, với mỗi bên chỉ một chiến binh: cách chiến binh chọn ô và mục tiêu, cách trạng thái, Bí Thuật, Triệu Hồi và Fantomon hoạt động, trạng thái của chiến trường tác động thế nào, và những điểm nào là suy luận. Ghi chú của nó trình bày từng điểm một.