Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.
Cơ chế chiến đấu
Đấu một chọi một trên sàn đấu của game. Chọn hai người chơi từ bảng xếp hạng top 100 trực tiếp, hoặc thêm nhân vật của riêng bạn, rồi họ sẽ đứng đối diện nhau trên màn hình bên dưới. Chạy tối đa một nghìn trận đấu để lấy tỷ lệ, sau đó xem bất kỳ trận nào diễn ra với nhân vật, Fantomon và hiệu ứng chính thức của game. Chạm vào bất kỳ Kỹ Thuật hoặc Bí Thuật nào trên thẻ để đổi, xóa, hoặc thay đổi phẩm và cấp của nó.
Đang tải…
Mười trận mô phỏng để xem, được chọn để khác nhau: mỗi kết quả theo tỷ lệ số lần nó xảy ra (ít nhất hai trận cho mỗi kết quả đã xuất hiện), và trong mỗi kết quả là những người sống sót, độ dài và các lần chế giễu không trúng khác nhau.
Kéo một hàng vào một bên (hoặc chạm một hàng, rồi chạm thẻ của một bên). Nhánh đấu Tournament tuần này, chạy trên engine này: Dự đoán Tournament.
Sao chép nhân vật của bạn, hoặc Thông Tin Người Chơi của bất kỳ ai, từ trò chơi: danh sách thuộc tính đúng như trò chơi in ra, nghề, cấp độ và cấp bậc của bạn, bốn Kỹ Thuật và bốn Bí Thuật, cùng Fantomon của bạn. Các đấu sĩ bạn thêm sẽ lưu trong trình duyệt này, ở đầu danh sách, được đánh dấu của bạn. Cách điền.
Dành cho đội trưởng thu thập mẫu của đồng đội từ chat: dán một hoặc nhiều mẫu (mỗi mẫu bắt đầu ở dòng Name: của nó) rồi nhấn Thêm. Các lỗi gõ nhỏ trong tên kỹ năng hoặc thuộc tính sẽ được sửa và liệt kê bên dưới.
Có thể dán cả bản xuất danh sách đội (JSON) vào đây.
Trận đấu đã chọn ở trên, như cảnh phim trình diễn. Tỷ lệ cược lấy từ tối đa một nghìn trận mô phỏng, mỗi trận với lượt quay ngẫu nhiên mới.
| t | lượt | người thực hiện | kỹ năng | mục tiêu | đòn đánh | ST |
|---|
Trận đấu diễn ra trên cùng lưới 21 x 20 như Thử Thách Nhóm, với hàng được đếm từ dưới lên và khoảng cách được đếm theo bước lưới. Mỗi chiến binh bắt đầu ở ô xuất phát của phe mình: cột 11, hàng 9 cho bạn và hàng 13 cho đối thủ, cách nhau bốn bước. Game cho phép mỗi bên đổi ô xuất phát trong một khung rộng 3 ô và sâu 3 ô. Trang này đặt khung đó quanh ô xuất phát, giống cách khung 4v4 bao quanh nó. Vị trí này là suy luận. Kéo một chiến binh trên lưới nhỏ để thử ô xuất phát khác.
Một trận đấu kết thúc sau 100 Hiệp và một trận Arena sau 25. Một Hiệp ở đây là một hành động của mỗi đấu sĩ, tức hai hành động trong một trận đấu. Triệu Hồi và Fantomon không được tính. Hãy đặt giới hạn Hiệp thành 25 để xem một trận Arena sẽ kết thúc như thế nào.
Màn hình phát trận đấu với nhân vật, Fantomon và hiệu ứng chính thức của game. Mọi đơn vị đứng trên ô của trình mô phỏng, đi theo đường mà trình mô phỏng đã di chuyển và hành động theo thứ tự của trình mô phỏng. Hai chiến binh đứng vào vị trí trước khi trận đấu được chạy, để bạn thấy ai đang đối mặt ai. Biểu tượng 👕 trên thẻ mở tủ đồ để đổi diện mạo của chiến binh. Bỏ chọn Battle view để chỉ dùng lưới và nhật ký.
Quy tắc là của trình mô phỏng đấu nhóm, với mỗi bên chỉ một chiến binh: cách chiến binh chọn ô và mục tiêu, cách trạng thái, Bí Thuật, Triệu Hồi và Fantomon hoạt động, trạng thái của chiến trường tác động thế nào, và những điểm nào là suy luận. Ghi chú của nó trình bày từng điểm một.