Trang này được dịch tự động từ tiếng Anh. Tên vật phẩm, kỹ năng và thuộc tính là của chính game. Các con số giữ nguyên. Đọc bản gốc tiếng Anh.
Blog · Suy ra
Một đòn đánh gây bao nhiêu ST lên tank, mỗi chỉ số phòng thủ trừ đi bao nhiêu, và các thanh trượt để bạn nhập chỉ số của mình.
TL;DR Ý kiến tank nên đặt cuộn, cổ vật hoặc Bí Thuật tiếp theo vào đâu, theo thứ tự:
Phần còn lại của trang là bằng chứng: một công thức, đạo hàm của từng chỉ số, và các thanh trượt để bạn nhập chỉ số riêng.
Sát thương kỳ vọng của một đòn, \(D\), tính theo tỷ lệ của một đòn không giảm, và HP hiệu quả \(H\). Mọi thứ bên dưới là công thức sát thương của trò chơi. Phần trăm kỹ năng, hai hệ số chia PvP cố định và tỷ lệ nguyên tố nhân lên mọi lựa chọn giống nhau nên được bỏ qua.
$$ D \;=\; \underbrace{\frac{A}{A+\mathrm{DEF}}}_{\text{DEF}}\;\cdot\; \underbrace{\frac{1+\beta}{1+\rho}}_{\text{DMG RES}}\;\cdot\; \Big[\,(1-b)\,\underbrace{\big(1+c\,(m-1)\big)}_{\text{crit}}\;+\;b\,\underbrace{\frac{1-f}{v}}_{\text{block}}\,\Big], \qquad H \;=\; \frac{\mathrm{HP}}{D} $$ $$ b=\operatorname{clip}_{[0,1]}(B-\alpha),\qquad v=\max\!\big(1.5,\;1+E-\alpha\big),\qquad f=\min\!\Big(0.9,\;F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}}\Big), $$ $$ c=\operatorname{clip}_{[0,1]}(0.05+\chi-r),\qquad m=\max\!\big(1.3,\;1+\mu-r\big). $$| Của bạn | Của họ | ||
|---|---|---|---|
| \(\mathrm{DEF}\), \(\mathrm{HP}\) | như hiển thị | \(A\) | Công của họ |
| \(B\) | Tỷ Lệ Chặn trong trận (bảng thuộc tính + Ý Thức Đỡ Đòn + Khiên Linh Quang Hồ) | \(\alpha\) | Chính Xác của họ |
| \(E\) | Kháng Chặn ST % (mọi người bắt đầu từ 1.00) | \(\chi\) | Tỷ Lệ Chí Mạng của họ (5% cơ bản đã nằm trong \(c\)) |
| \(F\) | Kháng Chặn ST cố định (Tinh Thông Đỡ Đòn, Khiên Linh Quang Hồ) | \(\mu\) | ST Chí Mạng của họ |
| \(\rho\) | Kháng ST + Kháng ST Từ Người Chơi khi người chơi đánh bạn, hoặc + Kháng ST Từ Quái khi quái vật đánh | \(\beta\) | BUFF ST + Tăng ST Với Người Chơi của họ |
| \(r\) | Kháng Chí Mạng |
Ba dữ kiện của engine nằm bên trong: đòn bị chặn không thể gây chí mạng, nên hệ số chí mạng chỉ nhân phần \((1-b)\); Chính Xác bị trừ hai lần, từ \(b\) và từ \(v\); và giá trị cố định \(F\) được loại khỏi nền trước khi bất cứ thứ gì nhân, nên nó xuất hiện như một phần \(f\) của đòn thay vì một phần trăm của chính nó. Một dữ kiện thứ tư: \(\rho\) là một tổng duy nhất. Công thức cộng Kháng ST Từ Người Chơi của bạn vào Kháng ST khi kẻ tấn công là người chơi, Đồng Hành hoặc Triệu Hồi của họ, và Kháng ST Từ Quái thay vào đó khi là quái vật, trong cùng một ngoặc, nên một điểm của loại nào cũng có giá trị đúng bằng một điểm Kháng ST với kẻ địch đó. Mọi Kháng Với Hệ Chiến Binh hoặc Kháng Với Hệ Pháp Sư bạn có đối với nghề của kẻ tấn công cũng được cộng vào đó.
Lấy đạo hàm logarit của \(H\): mỗi dòng là “thêm một điểm của chỉ số này cho ra tỷ lệ HP hiệu quả nhiều hơn này”.
$$ \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{HP}}=\frac{1}{\mathrm{HP}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{DEF}}=\frac{1}{A+\mathrm{DEF}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial \rho}=\frac{1}{1+\rho} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial B}=\frac{X-Y}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(\alpha \lt B \lt 1+\alpha,\ \text{else }0), \qquad X=1+c\,(m-1),\quad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial E}=\frac{b\,Y/v}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(v \gt 1.5),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial F}=\frac{b\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}\,v}}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(f \lt 0.9),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial r}=\frac{(1-b)\,\big(c+m-1\big)}{(1-b)\,X+b\,Y} $$(Thủ cũng nằm trong \(f\); khi \(F \gt 0\) đạo hàm của nó có thêm một số hạng thứ hai, \( \tfrac{b\,F/(A^{2}v)}{(1-b)X+bY} \), mà các thanh trượt đã bao gồm.)
Đọc chúng: HP và Kháng ST không bao giờ giảm về không; Thủ giảm theo \(1/(A+\mathrm{DEF})\); Tỷ Lệ Chặn là một độ dốc không đổi bên trong khoảng và bằng không bên ngoài; cả Kháng Chặn ST và Kháng Chí Mạng đều điều chỉnh theo tỷ lệ đòn chúng tác động, \(b\) hoặc \(1-b\).
Đặt một cuộn roll trang bị vào mỗi đạo hàm. Ở cấp 113, một roll Gold thường cho 1,676 Thủ, 8,382 HP, 4% Tỷ Lệ Chặn hoặc 4% Kháng Chí Mạng. Kháng ST và Kháng Chặn ST % không có roll thường, nhưng trang bị vẫn roll được chúng dưới dạng dòng hai thuộc tính: một dòng thay thế cho một thuộc tính phụ bất kỳ trên mọi món, ở mọi ô, từ cấp 70 trở lên, với phẩm SR trở lên. Dòng Kháng ST + BUFF Trị Liệu là 1.6 / 2.08 / 2.56% Kháng ST cùng 6.4 / 8.32 / 10.24% BUFF Trị Liệu, còn dòng Tỷ Lệ Chặn + Kháng Chặn ST là Tỷ Lệ Chặn 3.2 / 4.16 / 5.12% cùng Kháng Chặn ST 4.8 / 6.24 / 7.68%; mức được chọn ngẫu nhiên trong ba mức, bất kể phẩm của món. Hai dòng nữa góp vào \(\rho\) chỉ với một loại kẻ địch: Tăng ST Với Người Chơi + Kháng ST Từ Người Chơi và Tăng ST Với Quái Vật + Kháng ST Từ Quái, mỗi loại 3.2 / 4.16 / 5.12%. Tất cả đều nhân 1.5 khi món có Cấp Mùa Giải và nhân 3 về sau trong mùa (từ Cấp Mùa Giải 33 trở đi với trang bị Gold) khi món khớp với cấp bậc của máy chủ, nên dòng PvP tối đa là 15.36% Kháng ST Từ Người Chơi, dòng Kháng ST tối đa là 7.68%. Chúng hiếm: trên trang bị Kỳ 2, một thuộc tính phụ có 2.4% cơ hội thành dòng hai thuộc tính, chia đều cho bảy cặp thuộc tính, nên khoảng 1 trong 290 lần ra một cặp cụ thể. Phần Kháng ST còn lại đến từ cổ vật, đá quý và bộ trang bị; Kháng ST Từ Người Chơi còn đến từ hai cổ vật (Bùa Giáp Ma và Bùa Khiên Ma mang nó làm thuộc tính thứ hai), và phần Kháng Chặn ST % còn lại đến từ cổ vật.
Mọi số dưới đây là công thức trên với các thanh trượt được thay vào. Tỷ Lệ Chặn là giá trị trong chiến đấu: cộng Ý Thức Đỡ Đòn (+46% ở rank 16, +82% ở rank 24 ở cấp 113, cố định 24% / 28% cộng một phần giảm dần khi bạn lên cấp) và Khiên Linh Quang Hồ (+54% / +63% khi đang bật) vào bảng thuộc tính của bạn. Tinh Thông Đỡ Đòn cho \(E\) +50.4% và \(F\) = 14,014 ở rank 16, \(E\) +58.8% và \(F\) = 33,889 ở rank 24.
Cột cuối là đạo hàm nhân với kích thước của một roll hoặc một điểm; cột giữa là thay đổi chính xác khi tính lại \(D\), tức là điều bạn sẽ thấy. Hai cột khác nhau ở chỗ có ngưỡng làm tròn hoặc vượt mép khoảng.
Khiên và hồi máu (chúng điều chỉnh theo HP và Thủ, không theo chặn), Chế Giễu (nhiều đòn hơn, cùng tỷ lệ), ST chuẩn, các đòn sau của kỹ năng đánh nhiều đòn, Fantomon, và PvP governor điều chỉnh cả hai bên. Giá trị chặn của các Bí Thuật không có trên màn hình Nhân Vật hay trong các bảng thuộc tính đã ghi lại; chúng được áp dụng trong trận, đó là lý do \(B\) và \(F\) ở đây là giá trị trong chiến đấu. Chưa có trận nào được ghi lại có người dùng Tinh Thông Đỡ Đòn bị đánh, nên số hạng \(F\) là lời của công thức, không phải quan sát thực tế.
Bình luận
Ẩn danh, không cần tài khoản. Hãy nói bạn sẽ xây dựng gì và vì sao. Chủ trang có thể xóa bài viết.