Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.
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Quanto dano um golpe causa a um tanque, quanto cada atributo defensivo reduz dele, e controles deslizantes para inserir seus próprios números.
TL;DR Opinião o que um tanque deve colocar no próximo roll, relic ou Amuleto, em ordem:
O restante da página é a prova: uma fórmula, a derivada de cada atributo e controles deslizantes para seus próprios números.
Dano esperado de um golpe, \(D\), como fração de um golpe sem mitigação, e vida efetiva \(H\). Tudo abaixo é a fórmula de dano do jogo. A porcentagem da habilidade, os dois divisores fixos de classificação PvP e a razão elemental multiplicam todas as opções da mesma forma e são descartados.
$$ D \;=\; \underbrace{\frac{A}{A+\mathrm{DEF}}}_{\text{DEF}}\;\cdot\; \underbrace{\frac{1+\beta}{1+\rho}}_{\text{DMG RES}}\;\cdot\; \Big[\,(1-b)\,\underbrace{\big(1+c\,(m-1)\big)}_{\text{crit}}\;+\;b\,\underbrace{\frac{1-f}{v}}_{\text{block}}\,\Big], \qquad H \;=\; \frac{\mathrm{HP}}{D} $$ $$ b=\operatorname{clip}_{[0,1]}(B-\alpha),\qquad v=\max\!\big(1.5,\;1+E-\alpha\big),\qquad f=\min\!\Big(0.9,\;F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}}\Big), $$ $$ c=\operatorname{clip}_{[0,1]}(0.05+\chi-r),\qquad m=\max\!\big(1.3,\;1+\mu-r\big). $$| Seu | Deles | ||
|---|---|---|---|
| \(\mathrm{DEF}\), \(\mathrm{HP}\) | conforme exibido | \(A\) | ATQ deles |
| \(B\) | Taxa de Bloqueio em combate (ficha + Consciência de Bloqueio + Escudo Luminoso) | \(\alpha\) | Precisão deles |
| \(E\) | Eficiência de Bloqueio % (todos começam em 1.00) | \(\chi\) | Taxa de Crítico deles (a base de 5% está dentro de \(c\)) |
| \(F\) | Eficiência de Bloqueio fixa (Maestria em Bloqueio, Escudo Luminoso) | \(\mu\) | Dano Crítico deles |
| \(\rho\) | RESISTÊNCIA A DANO + Resistência a Dano em PVP | \(\beta\) | Aumento de Dano deles + Dano Bônus em PVP |
| \(r\) | Resistência a Crítico |
Três fatos do motor ficam dentro dela: um golpe bloqueado não pode criticar, então o fator de crítico multiplica apenas a parcela \((1-b)\); a Precisão é subtraída duas vezes, de \(b\) e de \(v\); e o valor fixo \(F\) é removido da base antes que qualquer coisa multiplique, então aparece como uma parcela \(f\) do golpe em vez de uma porcentagem de si mesmo.
Tome a derivada logarítmica de \(H\): cada linha é “mais um ponto deste atributo dá esta fração a mais de HP efetivo”.
$$ \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{HP}}=\frac{1}{\mathrm{HP}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{DEF}}=\frac{1}{A+\mathrm{DEF}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial \rho}=\frac{1}{1+\rho} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial B}=\frac{X-Y}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(\alpha \lt B \lt 1+\alpha,\ \text{else }0), \qquad X=1+c\,(m-1),\quad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial E}=\frac{b\,Y/v}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(v \gt 1.5),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial F}=\frac{b\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}\,v}}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(f \lt 0.9),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial r}=\frac{(1-b)\,\big(c+m-1\big)}{(1-b)\,X+b\,Y} $$(DEF também está dentro de \(f\); com \(F \gt 0\) sua derivada ganha um segundo termo, \( \tfrac{b\,F/(A^{2}v)}{(1-b)X+bY} \), que os controles deslizantes incluem.)
Leia-os: HP e RESISTÊNCIA A DANO nunca diminuem a zero; DEF diminui como \(1/(A+\mathrm{DEF})\); a Taxa de Bloqueio é uma inclinação constante dentro de uma janela e zero fora dela; ambas as Eficiências de Bloqueio e a Resistência a Crítico são escalonadas pela fração de golpes que tocam, \(b\) ou \(1-b\).
Coloque um roll de Equipamento em cada derivada. No nível 113, um roll Gold comum é 1,676 DEF, 8,382 HP, 4% de Taxa de Bloqueio ou 4% de Resistência a Crítico. RESISTÊNCIA A DANO e Eficiência de Bloqueio % não têm roll comum. O Equipamento as concede apenas por meio de duas das sete linhas de dois atributos: RESISTÊNCIA A DANO 1.6 / 2.08 / 2.56% com Aumento de Cura 6.4 / 8.32 / 10.24%, e Taxa de Bloqueio 3.2 / 4.16 / 5.12% com Eficiência de Bloqueio 4.8 / 6.24 / 7.68%, por qualidade. Ambas são multiplicadas por 1.5 quando a peça tem um Nível da Temporada e por 3 depois, na temporada (a partir do Nível da Temporada 33 em Equipamento Gold), enquanto a peça corresponder à classificação do servidor. Elas são raras: em Equipamento que pode rolar linhas de dois atributos, um atributo extra tem 2.4% de chance de ser uma delas, então cerca de 1 em 290 é um dado par. O restante da sua RESISTÊNCIA A DANO vem de relics, gems e sets, e o restante da sua Eficiência de Bloqueio % vem de relics.
Cada número abaixo é a fórmula acima com os controles substituídos. A Taxa de Bloqueio é o valor em combate: some Consciência de Bloqueio (+46% no rank 16, +82% no rank 24 no nível 113, um fixo de 24% / 28% mais uma parte que diminui conforme você sobe de nível) e Escudo Luminoso (+54% / +63% enquanto está ativo) à sua ficha. Maestria em Bloqueio dá \(E\) +50.4% e \(F\) = 14,014 no rank 16, \(E\) +58.8% e \(F\) = 33,889 no rank 24.
A última coluna é a derivada multiplicada pelo tamanho de um rolo ou de um ponto; a coluna do meio é a mudança exata ao recalcular \(D\), que é o que você veria. Elas diferem onde um piso ou a borda da janela é cruzado.
Escudos e cura (escalam com HP e DEF, não com bloqueio), provocação (mais golpes, mesmas proporções), dano verdadeiro, golpes seguintes de habilidades de múltiplos golpes, Fantomon, e o governador de PvP que escala ambos os lados. Os valores de bloqueio dos Amuletos não estão na Character screen nem nas fichas capturadas; eles são aplicados na luta, por isso \(B\) e \(F\) aqui são valores em combate. Nenhuma luta capturada tem um usuário de Maestria em Bloqueio sendo atingido, então o termo \(F\) é a palavra da fórmula, não uma observada.
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