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Esta página foi traduzida automaticamente do inglês. Nomes de itens, habilidades e atributos são os do próprio jogo. Os números são idênticos. Ler o original em inglês.

Blog · Derivado

Uma fórmula para um tanque: bloqueio, DEF e RESISTÊNCIA A DANO

21 de setembro de 2026, reescrito em 23 de setembro, atualizado em 3 de outubro · 7 min de leitura

Quanto dano um golpe causa a um tanque, quanto cada atributo defensivo reduz dele, e controles deslizantes para inserir seus próprios números.

Fatoverificado contra as tabelas do jogo e o texto das habilidadesDerivadoaritmética sobre esses fatosOpiniãoo que faríamos com elesRelatadoo que jogadores relatam nos fóruns chineses, com fonte, não confirmado no jogo

TL;DR Opinião o que um tanque deve colocar no próximo roll, relic ou Amuleto, em ordem:

  1. Taxa de Bloqueio, até que seu total em combate (ficha + Consciência de Bloqueio + Escudo Luminoso) atinja 100% mais a Precisão que você enfrenta: cerca de 107% para chefes, 140–165% para jogadores Champion. Abaixo da Precisão deles não vale nada; dentro da janela, supera todos os outros rolls de Equipamento.
  2. Maestria em Bloqueio assim que os bloqueios começarem a acertar. No nível 24 ela adiciona 58.8% de Eficiência de Bloqueio e uma parte fixa que tira 27% de cada golpe bloqueado em níveis de ATQ Champion.
  3. HP no Equipamento: 0.67% de HP efetivo por roll, contra tudo, nunca desperdiçado.
  4. RESISTÊNCIA A DANO de relics, gems, sets e da rara linha de Equipamento RESISTÊNCIA A DANO + Aumento de Cura: 0.8% por ponto, sem zona morta. Quando essa linha aparecer em uma peça, mantenha-a. No melhor caso são 7.68% de RESISTÊNCIA A DANO, valendo vários rolls simples.
  5. Eficiência de Bloqueio % (relics e a linha de Equipamento Taxa de Bloqueio + Eficiência de Bloqueio; Maestria em Bloqueio no 2 já dá mais): só em golpes bloqueados, então só depois de 1 e 2.
  6. Resistência a Crítico: só para os golpes que atravessam, então só contra atacantes de alto crítico que você não consegue bloquear.
  7. Rolls de DEF fixo por último: 0.34% por roll em Champion. Aumente DEF por meio de DEF Base % (gems, relics, sets) em vez disso.

O restante da página é a prova: uma fórmula, a derivada de cada atributo e controles deslizantes para seus próprios números.

A fórmula Fato

Dano esperado de um golpe, \(D\), como fração de um golpe sem mitigação, e vida efetiva \(H\). Tudo abaixo é a fórmula de dano do jogo. A porcentagem da habilidade, os dois divisores fixos de classificação PvP e a razão elemental multiplicam todas as opções da mesma forma e são descartados.

$$ D \;=\; \underbrace{\frac{A}{A+\mathrm{DEF}}}_{\text{DEF}}\;\cdot\; \underbrace{\frac{1+\beta}{1+\rho}}_{\text{DMG RES}}\;\cdot\; \Big[\,(1-b)\,\underbrace{\big(1+c\,(m-1)\big)}_{\text{crit}}\;+\;b\,\underbrace{\frac{1-f}{v}}_{\text{block}}\,\Big], \qquad H \;=\; \frac{\mathrm{HP}}{D} $$ $$ b=\operatorname{clip}_{[0,1]}(B-\alpha),\qquad v=\max\!\big(1.5,\;1+E-\alpha\big),\qquad f=\min\!\Big(0.9,\;F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}}\Big), $$ $$ c=\operatorname{clip}_{[0,1]}(0.05+\chi-r),\qquad m=\max\!\big(1.3,\;1+\mu-r\big). $$
SeuDeles
\(\mathrm{DEF}\), \(\mathrm{HP}\)conforme exibido\(A\)ATQ deles
\(B\)Taxa de Bloqueio em combate (ficha + Consciência de Bloqueio + Escudo Luminoso)\(\alpha\)Precisão deles
\(E\)Eficiência de Bloqueio % (todos começam em 1.00)\(\chi\)Taxa de Crítico deles (a base de 5% está dentro de \(c\))
\(F\)Eficiência de Bloqueio fixa (Maestria em Bloqueio, Escudo Luminoso)\(\mu\)Dano Crítico deles
\(\rho\)RESISTÊNCIA A DANO + Resistência a Dano em PVP\(\beta\)Aumento de Dano deles + Dano Bônus em PVP
\(r\)Resistência a Crítico

Três fatos do motor ficam dentro dela: um golpe bloqueado não pode criticar, então o fator de crítico multiplica apenas a parcela \((1-b)\); a Precisão é subtraída duas vezes, de \(b\) e de \(v\); e o valor fixo \(F\) é removido da base antes que qualquer coisa multiplique, então aparece como uma parcela \(f\) do golpe em vez de uma porcentagem de si mesmo.

Por que cada atributo funciona Derivado

Tome a derivada logarítmica de \(H\): cada linha é “mais um ponto deste atributo dá esta fração a mais de HP efetivo”.

$$ \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{HP}}=\frac{1}{\mathrm{HP}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{DEF}}=\frac{1}{A+\mathrm{DEF}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial \rho}=\frac{1}{1+\rho} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial B}=\frac{X-Y}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(\alpha \lt B \lt 1+\alpha,\ \text{else }0), \qquad X=1+c\,(m-1),\quad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial E}=\frac{b\,Y/v}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(v \gt 1.5),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial F}=\frac{b\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}\,v}}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(f \lt 0.9),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial r}=\frac{(1-b)\,\big(c+m-1\big)}{(1-b)\,X+b\,Y} $$

(DEF também está dentro de \(f\); com \(F \gt 0\) sua derivada ganha um segundo termo, \( \tfrac{b\,F/(A^{2}v)}{(1-b)X+bY} \), que os controles deslizantes incluem.)

Leia-os: HP e RESISTÊNCIA A DANO nunca diminuem a zero; DEF diminui como \(1/(A+\mathrm{DEF})\); a Taxa de Bloqueio é uma inclinação constante dentro de uma janela e zero fora dela; ambas as Eficiências de Bloqueio e a Resistência a Crítico são escalonadas pela fração de golpes que tocam, \(b\) ou \(1-b\).

O que segue Derivado

Coloque um roll de Equipamento em cada derivada. No nível 113, um roll Gold comum é 1,676 DEF, 8,382 HP, 4% de Taxa de Bloqueio ou 4% de Resistência a Crítico. RESISTÊNCIA A DANO e Eficiência de Bloqueio % não têm roll comum. O Equipamento as concede apenas por meio de duas das sete linhas de dois atributos: RESISTÊNCIA A DANO 1.6 / 2.08 / 2.56% com Aumento de Cura 6.4 / 8.32 / 10.24%, e Taxa de Bloqueio 3.2 / 4.16 / 5.12% com Eficiência de Bloqueio 4.8 / 6.24 / 7.68%, por qualidade. Ambas são multiplicadas por 1.5 quando a peça tem um Nível da Temporada e por 3 depois, na temporada (a partir do Nível da Temporada 33 em Equipamento Gold), enquanto a peça corresponder à classificação do servidor. Elas são raras: em Equipamento que pode rolar linhas de dois atributos, um atributo extra tem 2.4% de chance de ser uma delas, então cerca de 1 em 290 é um dado par. O restante da sua RESISTÊNCIA A DANO vem de relics, gems e sets, e o restante da sua Eficiência de Bloqueio % vem de relics.

  1. Dentro da janela, um roll de Taxa de Bloqueio supera um roll de HP para qualquer ficha. \( X-Y \ge 1-\tfrac{1}{1.5}=\tfrac13 \) porque \(Y\le 1/v\le\tfrac{2}{3}\) e \(X\ge 1\); e \((1-b)X+bY\le X\le 1+\mu\). Então um roll de 4% vale pelo menos \( \tfrac{0.04}{3\,(1+\mu)} \), que é 0.83% com \(\mu=0.6\) e ainda 0.67% com \(\mu=1\), enquanto o roll de HP é \( \tfrac{8{,}382}{\mathrm{HP}} \), 0.67% com 1.25M de HP e menos acima disso. Fora da janela, o roll de Bloqueio vale exatamente zero.
  2. Um rolo plano de DEF só supera um rolo de HP se \(\mathrm{HP} \gt 5\,(A+\mathrm{DEF})\). A partir de \( \tfrac{1{,}676}{A+\mathrm{DEF}} \gt \tfrac{8{,}382}{\mathrm{HP}} \). Em Champion, HP é cerca de 2.5 vezes \(A+\mathrm{DEF}\), então HP vence, e DEF perde metade do valor a cada vez que DEF dobra.
  3. Um ponto de RESISTÊNCIA A DANO supera um ponto de Eficiência de Bloqueio, a menos que \(E-\alpha \lt \rho\). Com bloqueio total, as duas derivadas são \( \tfrac{1}{1+\rho} \) e \( \tfrac{1}{v}=\tfrac{1}{1+E-\alpha} \). Com o padrão \(E=1\), isso exige Precisão acima de \(1-\rho\), cerca de 75%, o que ninguém tem. A Eficiência de Bloqueio ainda importa porque chega em peças de 5–15% e a RESISTÊNCIA A DANO em peças de 1–5%.
  4. A Eficiência de Bloqueio Plana é o maior termo quando os bloqueios acontecem. \( f = F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}} \): Maestria em Bloqueio no rank 24 (\(F=33{,}889\)) contra \(A=\mathrm{DEF}=250{,}000\) dá \(f=0.27\), um multiplicador de \( \tfrac{1}{1-f} \) = 1.37× em cada golpe bloqueado, antes do divisor. Ele cai como \(1/A\) quando o ATQ deles cresce.
  5. Resistência a Crítico só compensa na parcela \((1-b)\). Sua derivada carrega o fator \((1-b)\); com bloqueio total ela é zero, e um bloqueio já anula o crítico.

Coloque seus números em Derivados

Cada número abaixo é a fórmula acima com os controles substituídos. A Taxa de Bloqueio é o valor em combate: some Consciência de Bloqueio (+46% no rank 16, +82% no rank 24 no nível 113, um fixo de 24% / 28% mais uma parte que diminui conforme você sobe de nível) e Escudo Luminoso (+54% / +63% enquanto está ativo) à sua ficha. Maestria em Bloqueio dá \(E\) +50.4% e \(F\) = 14,014 no rank 16, \(E\) +58.8% e \(F\) = 33,889 no rank 24.

Você
Eles

A última coluna é a derivada multiplicada pelo tamanho de um rolo ou de um ponto; a coluna do meio é a mudança exata ao recalcular \(D\), que é o que você veria. Elas diferem onde um piso ou a borda da janela é cruzado.

Fora da fórmula Fato

Escudos e cura (escalam com HP e DEF, não com bloqueio), provocação (mais golpes, mesmas proporções), dano verdadeiro, golpes seguintes de habilidades de múltiplos golpes, Fantomon, e o governador de PvP que escala ambos os lados. Os valores de bloqueio dos Amuletos não estão na Character screen nem nas fichas capturadas; eles são aplicados na luta, por isso \(B\) e \(F\) aqui são valores em combate. Nenhuma luta capturada tem um usuário de Maestria em Bloqueio sendo atingido, então o termo \(F\) é a palavra da fórmula, não uma observada.

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