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部落格 · 推導
一次攻擊對坦克造成多少傷害、每項防禦數值各減免多少,以及可輸入你自己數值的滑桿。
TL;DR 觀點 坦克應按以下順序,將下一次擲骰、遺物或祕法投入何處:
本頁其餘部分是證明:一條公式、每項數值的導數,以及供你輸入自己數值的滑桿。
單次攻擊的期望傷害 \(D\),佔未減免攻擊的比例,以及有效生命值 \(H\)。以下皆為遊戲的傷害公式。技能百分比、兩個固定的 PvP 段位除數與元素比率會以相同方式乘上每個選項,因此予以省略。
$$ D \;=\; \underbrace{\frac{A}{A+\mathrm{DEF}}}_{\text{防禦}}\;\cdot\; \underbrace{\frac{1+\beta}{1+\rho}}_{\text{傷害抵抗}}\;\cdot\; \Big[\,(1-b)\,\underbrace{\big(1+c\,(m-1)\big)}_{\text{爆擊}}\;+\;b\,\underbrace{\frac{1-f}{v}}_{\text{格擋}}\,\Big], \qquad H \;=\; \frac{\mathrm{HP}}{D} $$ $$ b=\operatorname{clip}_{[0,1]}(B-\alpha),\qquad v=\max\!\big(1.5,\;1+E-\alpha\big),\qquad f=\min\!\Big(0.9,\;F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}}\Big), $$ $$ c=\operatorname{clip}_{[0,1]}(0.05+\chi-r),\qquad m=\max\!\big(1.3,\;1+\mu-r\big). $$| 你的 | 對方 | ||
|---|---|---|---|
| \(\mathrm{DEF}\), \(\mathrm{HP}\) | 如所示 | \(A\) | 對方攻擊 |
| \(B\) | 戰鬥中格擋率(面板 + 格擋意識 + 弧光靈盾) | \(\alpha\) | 對方精準 |
| \(E\) | 格擋傷害抵抗 %(所有人起始為 1.00) | \(\chi\) | 對方爆擊(基礎 5% 已包含在 \(c\) 中) |
| \(F\) | 固定格擋傷害抵抗(格擋精通、弧光靈盾) | \(\mu\) | 對方爆擊傷害 |
| \(\rho\) | 傷害抵抗 + 受玩家傷害抵抗 | \(\beta\) | 對方傷害加成 + 對玩家傷害增加 |
| \(r\) | 爆擊抵抗 |
引擎內有三項事實:被格擋的攻擊無法爆擊,因此爆擊係數只乘在 \((1-b)\) 部分;精準被減去兩次,分別從 \(b\) 與 \(v\) 中減去;固定值 \(F\) 在任何乘法前即從基礎中移除,因此它以攻擊的比例 \(f\) 出現,而非其自身的百分比。
對 \(H\) 取對數導數:每一行是「該數值多一點,會使有效 HP 多出這個比例”.
$$ \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{HP}}=\frac{1}{\mathrm{HP}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{DEF}}=\frac{1}{A+\mathrm{DEF}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial \rho}=\frac{1}{1+\rho} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial B}=\frac{X-Y}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(\alpha \lt B \lt 1+\alpha,\ \text{else }0), \qquad X=1+c\,(m-1),\quad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial E}=\frac{b\,Y/v}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(v \gt 1.5),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial F}=\frac{b\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}\,v}}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(f \lt 0.9),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial r}=\frac{(1-b)\,\big(c+m-1\big)}{(1-b)\,X+b\,Y} $$(防禦也包含在 \(f\) 中;當 \(F \gt 0\) 時,其導數會多出第二項 \( \tfrac{b\,F/(A^{2}v)}{(1-b)X+bY} \),滑桿已納入此項。)
讀法:HP 與傷害抵抗永遠不會遞減至零;防禦以 \(1/(A+\mathrm{DEF})\) 遞減;格擋率在區間內是固定斜率,區間外為零;兩種格擋傷害抵抗與爆擊抵抗都依其所影響攻擊的比例縮放,即 \(b\) 或 \(1-b\)。
將一次裝備擲骰代入各導數。在 113 級時,一般 Gold 擲骰為 1,676 防禦、8,382 HP、4% 格擋率或 4% 爆擊抵抗。傷害抵抗與格擋傷害抵抗 % 沒有一般擲骰。裝備只會透過七種雙屬性詞條中的兩種給予它們:傷害抵抗 1.6 / 2.08 / 2.56% 搭配治療加成 6.4 / 8.32 / 10.24%,以及格擋率 3.2 / 4.16 / 5.12% 搭配格擋傷害抵抗 4.8 / 6.24 / 7.68%,依品質區分。當裝備擁有賽季等級後兩者乘以 1.5,並在賽季後期(Gold 裝備從賽季等級 33 起)且裝備符合伺服器段位時再乘以 3。它們很稀有:在能擲出雙屬性詞條的裝備上,額外屬性有 2.4% 機率是其中之一,因此特定一組約為 1/290。你的傷害抵抗其餘部分來自遺物、寶石與套裝,你的格擋傷害抵抗 % 其餘部分來自遺物。
以下每個數字都是將滑桿代入上述公式的結果。格擋率是戰鬥中的數值:請將格擋意識(第 16 階時 +46%,等級 113 時第 24 階為 +82%,固定為 24% / 28%,再加上隨等級提升而縮減的部分)與弧光靈盾(生效期間為 +54% / +63%)加入你的數據。格擋精通在第 16 階時使 \(E\) 增加 +50.4%,\(F\) = 14,014;在第 24 階時使 \(E\) 增加 +58.8%,\(F\) = 33,889。
最右欄是導數乘以單次擲骰或單點的大小;中間欄是重新計算 \(D\) 後的精確變化,也就是你實際會看到的結果。兩者在跨越下限或區間邊界時會有差異。
護盾與治療(它們依 HP 與 DEF 縮放,與格擋無關)、嘲諷(攻擊次數更多,比例相同)、真實傷害、多段技能的後續攻擊、幻獸,以及同時縮放雙方的 PvP 限制器。祕法的格擋數值不在角色畫面或已擷取的紀錄中;它們是在戰鬥中套用的,因此此處的 \(B\) 與 \(F\) 是戰鬥中的數值。沒有任何已擷取的戰鬥中,格擋精通使用者被攻擊,因此 \(F\) 項是公式的定義,而非實際觀察的結果。
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