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部落格 · 推導

坦克的一條公式:格擋、防禦與傷害抵抗

2026年9月21日發布,9月23日改寫,10月3日更新 · 閱讀時間 7 分鐘

一次攻擊對坦克造成多少傷害、每項防禦數值各減免多少,以及可輸入你自己數值的滑桿。

事實已依遊戲的表格與技能文字核對推導根據這些事實的算術意見我們會如何運用它們回報玩家在中文論壇上的回報,已註明來源,未在遊戲中證實

TL;DR 觀點 坦克應按以下順序,將下一次擲骰、遺物或祕法投入何處:

  1. 格擋率,直到你戰鬥中的總量(面板 + 格擋意識 + 弧光靈盾)達到 100% 加上你所面對的精準:對首領約 107%,對冠軍玩家為 140–165%。低於其精準時毫無價值;在區間內,它勝過所有其他裝備擲骰。
  2. 格擋精通,一旦格擋開始命中就應立即投入。在 24 階時,它增加 58.8% 格擋傷害抵抗,並加上一個固定部分,在冠軍攻擊等級下使每次被格擋的攻擊減少 27%。
  3. 裝備上的HP:每次擲骰 0.67% 有效 HP,對所有傷害皆有效,從不浪費。
  4. 來自遺物、寶石、套裝以及稀有的 DMG RES + 治療加成 裝備詞條的傷害抵抗:每點 0.8%,沒有無效區間。當該詞條出現在某件裝備上時,請保留它。其最佳值為 7.68% 傷害抵抗,價值相當於數次一般擲骰。
  5. 格擋傷害抵抗 %(遺物以及格擋率 + 格擋傷害抵抗 裝備詞條;格擋精通在第 2 項中已提供最多):只作用於被格擋的攻擊,因此只在第 1 和第 2 項之後。
  6. 爆擊抵抗:只對穿透格擋的攻擊有效,因此只在你無法格擋的高爆擊攻擊者面前使用。
  7. 固定防禦擲骰排在最後:在冠軍等級下每次擲骰 0.34%。改以基礎防禦 %(寶石、遺物、套裝)來提升防禦。

本頁其餘部分是證明:一條公式、每項數值的導數,以及供你輸入自己數值的滑桿。

公式 事實

單次攻擊的期望傷害 \(D\),佔未減免攻擊的比例,以及有效生命值 \(H\)。以下皆為遊戲的傷害公式。技能百分比、兩個固定的 PvP 段位除數與元素比率會以相同方式乘上每個選項,因此予以省略。

$$ D \;=\; \underbrace{\frac{A}{A+\mathrm{DEF}}}_{\text{防禦}}\;\cdot\; \underbrace{\frac{1+\beta}{1+\rho}}_{\text{傷害抵抗}}\;\cdot\; \Big[\,(1-b)\,\underbrace{\big(1+c\,(m-1)\big)}_{\text{爆擊}}\;+\;b\,\underbrace{\frac{1-f}{v}}_{\text{格擋}}\,\Big], \qquad H \;=\; \frac{\mathrm{HP}}{D} $$ $$ b=\operatorname{clip}_{[0,1]}(B-\alpha),\qquad v=\max\!\big(1.5,\;1+E-\alpha\big),\qquad f=\min\!\Big(0.9,\;F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}}\Big), $$ $$ c=\operatorname{clip}_{[0,1]}(0.05+\chi-r),\qquad m=\max\!\big(1.3,\;1+\mu-r\big). $$
你的對方
\(\mathrm{DEF}\), \(\mathrm{HP}\)如所示\(A\)對方攻擊
\(B\)戰鬥中格擋率(面板 + 格擋意識 + 弧光靈盾)\(\alpha\)對方精準
\(E\)格擋傷害抵抗 %(所有人起始為 1.00)\(\chi\)對方爆擊(基礎 5% 已包含在 \(c\) 中)
\(F\)固定格擋傷害抵抗(格擋精通、弧光靈盾)\(\mu\)對方爆擊傷害
\(\rho\)傷害抵抗 + 受玩家傷害抵抗\(\beta\)對方傷害加成 + 對玩家傷害增加
\(r\)爆擊抵抗

引擎內有三項事實:被格擋的攻擊無法爆擊,因此爆擊係數只乘在 \((1-b)\) 部分;精準被減去兩次,分別從 \(b\) 與 \(v\) 中減去;固定值 \(F\) 在任何乘法前即從基礎中移除,因此它以攻擊的比例 \(f\) 出現,而非其自身的百分比。

各項數值的作用 導數

對 \(H\) 取對數導數:每一行是「該數值多一點,會使有效 HP 多出這個比例”.

$$ \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{HP}}=\frac{1}{\mathrm{HP}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{DEF}}=\frac{1}{A+\mathrm{DEF}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial \rho}=\frac{1}{1+\rho} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial B}=\frac{X-Y}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(\alpha \lt B \lt 1+\alpha,\ \text{else }0), \qquad X=1+c\,(m-1),\quad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial E}=\frac{b\,Y/v}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(v \gt 1.5),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial F}=\frac{b\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}\,v}}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(f \lt 0.9),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial r}=\frac{(1-b)\,\big(c+m-1\big)}{(1-b)\,X+b\,Y} $$

(防禦也包含在 \(f\) 中;當 \(F \gt 0\) 時,其導數會多出第二項 \( \tfrac{b\,F/(A^{2}v)}{(1-b)X+bY} \),滑桿已納入此項。)

讀法:HP 與傷害抵抗永遠不會遞減至零;防禦以 \(1/(A+\mathrm{DEF})\) 遞減;格擋率在區間內是固定斜率,區間外為零;兩種格擋傷害抵抗與爆擊抵抗都依其所影響攻擊的比例縮放,即 \(b\) 或 \(1-b\)。

接下來 導數

將一次裝備擲骰代入各導數。在 113 級時,一般 Gold 擲骰為 1,676 防禦、8,382 HP、4% 格擋率或 4% 爆擊抵抗。傷害抵抗與格擋傷害抵抗 % 沒有一般擲骰。裝備只會透過七種雙屬性詞條中的兩種給予它們:傷害抵抗 1.6 / 2.08 / 2.56% 搭配治療加成 6.4 / 8.32 / 10.24%,以及格擋率 3.2 / 4.16 / 5.12% 搭配格擋傷害抵抗 4.8 / 6.24 / 7.68%,依品質區分。當裝備擁有賽季等級後兩者乘以 1.5,並在賽季後期(Gold 裝備從賽季等級 33 起)且裝備符合伺服器段位時再乘以 3。它們很稀有:在能擲出雙屬性詞條的裝備上,額外屬性有 2.4% 機率是其中之一,因此特定一組約為 1/290。你的傷害抵抗其餘部分來自遺物、寶石與套裝,你的格擋傷害抵抗 % 其餘部分來自遺物。

  1. 在區間內,格擋率擲骰對任何面板都勝過 HP 擲骰。 \( X-Y \ge 1-\tfrac{1}{1.5}=\tfrac13 \) 因為 \(Y\le 1/v\le\tfrac{2}{3}\) 且 \(X\ge 1\);並且 \((1-b)X+bY\le X\le 1+\mu\)。因此一次 4% 擲骰至少值 \( \tfrac{0.04}{3\,(1+\mu)} \),在 \(\mu=0.6\) 時為 0.83%,在 \(\mu=1\) 時仍為 0.67%;而 HP 擲骰為 \( \tfrac{8{,}382}{\mathrm{HP}} \),在 1.25M HP 時為 0.67%,超過此值則更少。區間外,格擋擲骰的價值恰為零。
  2. 平坦的防禦數值只有在 \(\mathrm{HP} \gt 5\,(A+\mathrm{DEF})\) 時才會勝過 HP 數值。 由 \( \tfrac{1{,}676}{A+\mathrm{DEF}} \gt \tfrac{8{,}382}{\mathrm{HP}} \) 推得。在 Champion 階段,HP 約為 \(A+\mathrm{DEF}\) 的 2.5 倍,因此 HP 較有價值,而每當防禦翻倍時,防禦的價值就再減半。
  3. 每點傷害抵抗勝過每點格擋傷害抵抗,除非 \(E-\alpha \lt \rho\)。 在完全格擋時,兩者的導數分別為 \( \tfrac{1}{1+\rho} \) 與 \( \tfrac{1}{v}=\tfrac{1}{1+E-\alpha} \)。在預設 \(E=1\) 下,這需要它們的精準高於 \(1-\rho\),約 75%,而沒有人能達到。格擋傷害抵抗仍然重要,因為它以 5–15% 的小段出現,而傷害抵抗則以 1–5% 的小段出現。
  4. 一旦格擋發生,平坦的格擋傷害抵抗就是最大的項目。 \( f = F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}} \):在第 24 階的格擋精通(\(F=33{,}889\))對上 \(A=\mathrm{DEF}=250{,}000\),得出 \(f=0.27\),在除數之前,對每次被格擋的攻擊產生 \( \tfrac{1}{1-f} \) = 1.37× 倍率。當他們的攻擊增加時,它以 \(1/A\) 的速度下降。
  5. 爆擊抵抗只在 \((1-b)\) 的部分生效。 其導數帶有因子 \((1-b)\);在完全格擋時為零,因為格擋已經消除了爆擊。

將你的數值填入推導

以下每個數字都是將滑桿代入上述公式的結果。格擋率是戰鬥中的數值:請將格擋意識(第 16 階時 +46%,等級 113 時第 24 階為 +82%,固定為 24% / 28%,再加上隨等級提升而縮減的部分)與弧光靈盾(生效期間為 +54% / +63%)加入你的數據。格擋精通在第 16 階時使 \(E\) 增加 +50.4%,\(F\) = 14,014;在第 24 階時使 \(E\) 增加 +58.8%,\(F\) = 33,889。

你
對手

最右欄是導數乘以單次擲骰或單點的大小;中間欄是重新計算 \(D\) 後的精確變化,也就是你實際會看到的結果。兩者在跨越下限或區間邊界時會有差異。

不在公式中 Fact

護盾與治療(它們依 HP 與 DEF 縮放,與格擋無關)、嘲諷(攻擊次數更多,比例相同)、真實傷害、多段技能的後續攻擊、幻獸,以及同時縮放雙方的 PvP 限制器。祕法的格擋數值不在角色畫面或已擷取的紀錄中;它們是在戰鬥中套用的,因此此處的 \(B\) 與 \(F\) 是戰鬥中的數值。沒有任何已擷取的戰鬥中,格擋精通使用者被攻擊,因此 \(F\) 項是公式的定義,而非實際觀察的結果。

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