PurrwikimaniaСправочник по Sword x Staff
Русский

Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.

Blog · Derived

Одна формула для танка: блок, ЗАЩ и СПР УРН

21 сентября 2026, переписано 23 сентября, обновлено 3 октября · 7 мин чтения

Какой урон один удар наносит танку, сколько снимает каждый защитный показатель и ползунки для ввода ваших собственных чисел.

Проверено по игровым таблицам и тексту навыковDerivedарифметика на основе этих фактовOpinionчто бы мы с ними сделалиСообщено о том, что игроки пишут на китайских форумах; со ссылкой, не подтверждено в игре

Итог Мнение во что танку стоит вкладывать следующий ролл, реликвию или Амулет, по порядку:

  1. Шанс блока, пока ваш суммарный показатель в бою (лист + Осознание блока + Сияющий щит) не достигнет 100% плюс Точность противника: около 107% против боссов, 140–165% для игроков Чемпион. Ниже их Точности он ничего не даёт; внутри окна он превосходит любой другой ролл снаряжения.
  2. Мастерство блока сразу, как только блоки начинают проходить. На ранге 24 оно добавляет 58.8% Эффективности блока и плоскую часть, которая снимает 27% с каждого заблокированного удара на уровнях АТК Чемпионов.
  3. HP на снаряжении: 0.67% эффективного HP за ролл, против всего, никогда не пропадает впустую.
  4. СПР УРН из реликвий, самоцветов, наборов и редкой линии снаряжения СПР УРН + Усиление исцеления: 0.8% за очко, без мёртвой зоны. Когда эта линия выпадает на предмет, сохраняйте его. В лучшем случае это 7.68% СПР УРН, что стоит нескольких обычных роллов.
  5. Эффективность блока % (реликвии и линия снаряжения Шанс блока + Эффективность блока; Мастерство блока в 2 уже даёт больше всего): только на заблокированных ударах, поэтому только после 1 и 2.
  6. СПР криту: только для ударов, которые проходят, поэтому только против сильных критующих противников, которых нельзя заблокировать.
  7. Плоские роллы ЗАЩ последними: 0.34% за ролл у Чемпионов. Наращивайте ЗАЩ через % Базовой ЗАЩ (самоцветы, реликвии, наборы) вместо этого.

Остальная часть страницы — доказательство: одна формула, производная каждого показателя и ползунки для ваших собственных чисел.

Формула Факт

Ожидаемый урон одного удара, \(D\), как доля от удара без снижения, и эффективное HP \(H\). Все ниже — формула урона игры. Процент навыка, два фиксированных делителя ранга PvP и коэффициент стихии умножают каждый вариант одинаково и опущены.

$$ D \;=\; \underbrace{\frac{A}{A+\mathrm{DEF}}}_{\text{DEF}}\;\cdot\; \underbrace{\frac{1+\beta}{1+\rho}}_{\text{DMG RES}}\;\cdot\; \Big[\,(1-b)\,\underbrace{\big(1+c\,(m-1)\big)}_{\text{crit}}\;+\;b\,\underbrace{\frac{1-f}{v}}_{\text{block}}\,\Big], \qquad H \;=\; \frac{\mathrm{HP}}{D} $$ $$ b=\operatorname{clip}_{[0,1]}(B-\alpha),\qquad v=\max\!\big(1.5,\;1+E-\alpha\big),\qquad f=\min\!\Big(0.9,\;F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}}\Big), $$ $$ c=\operatorname{clip}_{[0,1]}(0.05+\chi-r),\qquad m=\max\!\big(1.3,\;1+\mu-r\big). $$
ВашиИх
\(\mathrm{DEF}\), \(\mathrm{HP}\)как показано\(A\)их АТК
\(B\)Шанс блока в бою (лист + Осознание блока + Сияющий щит)\(\alpha\)их Точность
\(E\)Эффективность блока % (у всех начинается с 1.00)\(\chi\)их Шанс крита (базовые 5% входят в \(c\))
\(F\)плоская Эффективность блока (Мастерство блока, Сияющий щит)\(\mu\)их Крит. УРН
\(\rho\)СПР УРН + СПР УРН в PvP\(\beta\)их Усиление УРН + Бонусный УРН в PvP
\(r\)СПР криту

Три факта движка заложены в неё: заблокированный удар не может быть критическим, поэтому множитель крита умножает только долю \((1-b)\); Точность вычитается дважды, из \(b\) и из \(v\); а плоское значение \(F\) вычитается из базы до всякого умножения, поэтому оно появляется как доля \(f\) от удара, а не как процент от самого себя.

Почему каждый показатель работает Производная

Возьмите логарифмическую производную \(H\): каждая строка — «одна дополнительная единица этого показателя даёт эту долю большего эффективного HP”.

$$ \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{HP}}=\frac{1}{\mathrm{HP}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{DEF}}=\frac{1}{A+\mathrm{DEF}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial \rho}=\frac{1}{1+\rho} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial B}=\frac{X-Y}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(\alpha \lt B \lt 1+\alpha,\ \text{else }0), \qquad X=1+c\,(m-1),\quad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial E}=\frac{b\,Y/v}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(v \gt 1.5),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial F}=\frac{b\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}\,v}}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(f \lt 0.9),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial r}=\frac{(1-b)\,\big(c+m-1\big)}{(1-b)\,X+b\,Y} $$

(ЗАЩ также входит в \(f\); при \(F \gt 0\) её производная получает второе слагаемое, \( \tfrac{b\,F/(A^{2}v)}{(1-b)X+bY} \), которое учитывают ползунки.)

Читайте их: HP и СПР УРН никогда не сводятся к нулю; ЗАЩ убывает как \(1/(A+\mathrm{DEF})\); Шанс блока — постоянный наклон внутри окна и ноль вне его; обе Эффективности блока и СПР криту масштабируются долей ударов, которых они касаются, \(b\) или \(1-b\).

Что следует Производная

Подставьте один ролл снаряжения в каждую производную. На уровне 113 обычный Золотой ролл — это 1,676 ЗАЩ, 8,382 HP, 4% Шанса блока или 4% СПР криту. У СПР УРН и Эффективности блока % нет обычного ролла. Снаряжение даёт их только через две из семи двухпараметрических линий: СПР УРН 1.6 / 2.08 / 2.56% с Усилением исцеления 6.4 / 8.32 / 10.24%, и Шанс блока 3.2 / 4.16 / 5.12% с Эффективностью блока 4.8 / 6.24 / 7.68%, по качеству. Оба умножаются на 1.5, когда у предмета есть Сезонный уровень, и на 3 позже в сезоне (начиная с Сезонного уровня 33 у Золотого снаряжения), пока предмет соответствует рангу сервера. Они редки: на снаряжении, которое может выпасть с двухпараметрическими линиями, дополнительный параметр имеет шанс 2.4% стать одним из них, так что конкретная пара выпадает примерно раз в 290. Остальная часть вашего СПР УРН приходит из реликвий, самоцветов и наборов, а остальная Эффективность блока % — из реликвий.

  1. Внутри окна ролл Шанса блока превосходит ролл HP для любого листа. \( X-Y \ge 1-\tfrac{1}{1.5}=\tfrac13 \), потому что \(Y\le 1/v\le\tfrac{2}{3}\) и \(X\ge 1\); и \((1-b)X+bY\le X\le 1+\mu\). Значит, ролл в 4% стоит не менее \( \tfrac{0.04}{3\,(1+\mu)} \), то есть 0.83% при \(\mu=0.6\) и всё ещё 0.67% при \(\mu=1\), тогда как ролл HP равен \( \tfrac{8{,}382}{\mathrm{HP}} \), то есть 0.67% при 1.25M HP и меньше выше этого. Вне окна ролл блока стоит ровно ноль.
  2. Плоский ЗАЩ выигрывает у ОЗ только если \(\mathrm{HP} \gt 5\,(A+\mathrm{DEF})\). Из \( \tfrac{1{,}676}{A+\mathrm{DEF}} \gt \tfrac{8{,}382}{\mathrm{HP}} \). На Чемпионе ОЗ примерно в 2,5 раза больше \(A+\mathrm{DEF}\), поэтому ОЗ побеждает, и ЗАЩ теряет в ценности вдвое каждый раз, когда ЗАЩ удваивается.
  3. Один пункт СПР УРН выигрывает у одного пункта Эффективности блока, если только \(E-\alpha \lt \rho\). При полном блоке две производные равны \( \tfrac{1}{1+\rho} \) и \( \tfrac{1}{v}=\tfrac{1}{1+E-\alpha} \). При стандартном \(E=1\) для этого нужна Точность выше \(1-\rho\), около 75%, которой никто не обладает. Эффективность блока всё равно важна, потому что она приходит кусками по 5–15%, а СПР УРН — кусками по 1–5%.
  4. Плоская Эффективность блока — самый большой член, когда блоки срабатывают. \( f = F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}} \): Мастерство блока на ранге 24 (\(F=33{,}889\)) при \(A=\mathrm{DEF}=250{,}000\) даёт \(f=0.27\), то есть множитель \( \tfrac{1}{1-f} \) = 1,37× на каждый заблокированный удар, до делителя. Он падает как \(1/A\), когда их АТК растёт.
  5. СПР криту окупается только на доле \((1-b)\). Его производная содержит множитель \((1-b)\); при полном блоке она равна нулю, и блок уже устраняет крит.

Введите свои числа в Расчёт

Каждое число ниже — это формула выше с подставленными ползунками. Шанс блока — значение в бою: добавьте к своему листу Осознание блока (+46% на ранге 16, +82% на ранге 24 на уровне 113, плоские 24% / 28% плюс часть, которая уменьшается по мере повышения уровня) и Сияющий щит (+54% / +63%, пока он активен). Мастерство блока даёт \(E\) +50,4% и \(F\) = 14,014 на ранге 16, \(E\) +58,8% и \(F\) = 33,889 на ранге 24.

Вы
Они

Последний столбец — это производная, умноженная на размер одного броска или одного пункта; средний столбец — точное изменение от пересчёта \(D\), которое вы бы увидели. Они различаются там, где пересекается порог или граница окна.

Нет в формуле Факт

Щиты и исцеление (они масштабируются от HP и ЗАЩ, а не от блока), провокация (больше ударов, те же отношения), истинный урон, последующие удары многоударных навыков, Фантомон и ограничитель PvP, который масштабирует обе стороны. Значения блока у Амулетов не указаны на экране персонажа или в зафиксированных таблицах; они применяются в бою, поэтому \(B\) и \(F\) здесь — значения в бою. Ни в одном зафиксированном бою пользователь Мастерства блока не получал удар, поэтому член \(F\) — слово формулы, а не наблюдаемое значение.

Комментарии

Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.