Эта страница автоматически переведена с английского. Названия предметов, навыков и характеристик — собственные названия игры. Числа идентичны. Читать английский оригинал.
Blog · Derived
Какой урон один удар наносит танку, сколько снимает каждый защитный показатель и ползунки для ввода ваших собственных чисел.
Итог Мнение во что танку стоит вкладывать следующий ролл, реликвию или Амулет, по порядку:
Остальная часть страницы — доказательство: одна формула, производная каждого показателя и ползунки для ваших собственных чисел.
Ожидаемый урон одного удара, \(D\), как доля от удара без снижения, и эффективное HP \(H\). Все ниже — формула урона игры. Процент навыка, два фиксированных делителя ранга PvP и коэффициент стихии умножают каждый вариант одинаково и опущены.
$$ D \;=\; \underbrace{\frac{A}{A+\mathrm{DEF}}}_{\text{DEF}}\;\cdot\; \underbrace{\frac{1+\beta}{1+\rho}}_{\text{DMG RES}}\;\cdot\; \Big[\,(1-b)\,\underbrace{\big(1+c\,(m-1)\big)}_{\text{crit}}\;+\;b\,\underbrace{\frac{1-f}{v}}_{\text{block}}\,\Big], \qquad H \;=\; \frac{\mathrm{HP}}{D} $$ $$ b=\operatorname{clip}_{[0,1]}(B-\alpha),\qquad v=\max\!\big(1.5,\;1+E-\alpha\big),\qquad f=\min\!\Big(0.9,\;F\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}}\Big), $$ $$ c=\operatorname{clip}_{[0,1]}(0.05+\chi-r),\qquad m=\max\!\big(1.3,\;1+\mu-r\big). $$| Ваши | Их | ||
|---|---|---|---|
| \(\mathrm{DEF}\), \(\mathrm{HP}\) | как показано | \(A\) | их АТК |
| \(B\) | Шанс блока в бою (лист + Осознание блока + Сияющий щит) | \(\alpha\) | их Точность |
| \(E\) | Эффективность блока % (у всех начинается с 1.00) | \(\chi\) | их Шанс крита (базовые 5% входят в \(c\)) |
| \(F\) | плоская Эффективность блока (Мастерство блока, Сияющий щит) | \(\mu\) | их Крит. УРН |
| \(\rho\) | СПР УРН + СПР УРН в PvP | \(\beta\) | их Усиление УРН + Бонусный УРН в PvP |
| \(r\) | СПР криту |
Три факта движка заложены в неё: заблокированный удар не может быть критическим, поэтому множитель крита умножает только долю \((1-b)\); Точность вычитается дважды, из \(b\) и из \(v\); а плоское значение \(F\) вычитается из базы до всякого умножения, поэтому оно появляется как доля \(f\) от удара, а не как процент от самого себя.
Возьмите логарифмическую производную \(H\): каждая строка — «одна дополнительная единица этого показателя даёт эту долю большего эффективного HP”.
$$ \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{HP}}=\frac{1}{\mathrm{HP}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial\,\mathrm{DEF}}=\frac{1}{A+\mathrm{DEF}},\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial \rho}=\frac{1}{1+\rho} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial B}=\frac{X-Y}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(\alpha \lt B \lt 1+\alpha,\ \text{else }0), \qquad X=1+c\,(m-1),\quad Y=\frac{1-f}{v} $$ $$ \frac{\partial \ln H}{\partial E}=\frac{b\,Y/v}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(v \gt 1.5),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial F}=\frac{b\,\tfrac{A+\mathrm{DEF}}{A^{2}\,v}}{(1-b)\,X+b\,Y}\quad(f \lt 0.9),\qquad \frac{\partial \ln H}{\partial r}=\frac{(1-b)\,\big(c+m-1\big)}{(1-b)\,X+b\,Y} $$(ЗАЩ также входит в \(f\); при \(F \gt 0\) её производная получает второе слагаемое, \( \tfrac{b\,F/(A^{2}v)}{(1-b)X+bY} \), которое учитывают ползунки.)
Читайте их: HP и СПР УРН никогда не сводятся к нулю; ЗАЩ убывает как \(1/(A+\mathrm{DEF})\); Шанс блока — постоянный наклон внутри окна и ноль вне его; обе Эффективности блока и СПР криту масштабируются долей ударов, которых они касаются, \(b\) или \(1-b\).
Подставьте один ролл снаряжения в каждую производную. На уровне 113 обычный Золотой ролл — это 1,676 ЗАЩ, 8,382 HP, 4% Шанса блока или 4% СПР криту. У СПР УРН и Эффективности блока % нет обычного ролла. Снаряжение даёт их только через две из семи двухпараметрических линий: СПР УРН 1.6 / 2.08 / 2.56% с Усилением исцеления 6.4 / 8.32 / 10.24%, и Шанс блока 3.2 / 4.16 / 5.12% с Эффективностью блока 4.8 / 6.24 / 7.68%, по качеству. Оба умножаются на 1.5, когда у предмета есть Сезонный уровень, и на 3 позже в сезоне (начиная с Сезонного уровня 33 у Золотого снаряжения), пока предмет соответствует рангу сервера. Они редки: на снаряжении, которое может выпасть с двухпараметрическими линиями, дополнительный параметр имеет шанс 2.4% стать одним из них, так что конкретная пара выпадает примерно раз в 290. Остальная часть вашего СПР УРН приходит из реликвий, самоцветов и наборов, а остальная Эффективность блока % — из реликвий.
Каждое число ниже — это формула выше с подставленными ползунками. Шанс блока — значение в бою: добавьте к своему листу Осознание блока (+46% на ранге 16, +82% на ранге 24 на уровне 113, плоские 24% / 28% плюс часть, которая уменьшается по мере повышения уровня) и Сияющий щит (+54% / +63%, пока он активен). Мастерство блока даёт \(E\) +50,4% и \(F\) = 14,014 на ранге 16, \(E\) +58,8% и \(F\) = 33,889 на ранге 24.
Последний столбец — это производная, умноженная на размер одного броска или одного пункта; средний столбец — точное изменение от пересчёта \(D\), которое вы бы увидели. Они различаются там, где пересекается порог или граница окна.
Щиты и исцеление (они масштабируются от HP и ЗАЩ, а не от блока), провокация (больше ударов, те же отношения), истинный урон, последующие удары многоударных навыков, Фантомон и ограничитель PvP, который масштабирует обе стороны. Значения блока у Амулетов не указаны на экране персонажа или в зафиксированных таблицах; они применяются в бою, поэтому \(B\) и \(F\) здесь — значения в бою. Ни в одном зафиксированном бою пользователь Мастерства блока не получал удар, поэтому член \(F\) — слово формулы, а не наблюдаемое значение.
Комментарии
Анонимно, аккаунт не нужен. Напишите, что бы вы собрали и почему. Владелец сайта может удалять сообщения.