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Diese Seite wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt. Gegenstands-, Fertigkeits- und Werte-Namen sind die des Spiels. Zahlen sind identisch. Das englische Original lesen.

Blog · Leitfaden

Stelle dein eigenes Team im 4v4-Simulator auf

28. September 2026, aktualisiert am 9. Oktober · 3 Min. Lesezeit

Der Teamsimulator enthält die Top 100 von zwei Servern. Du kannst jeden anderen hinzufügen, indem du einen Statusbildschirm in ein Formular kopierst und acht Fähigkeiten aus einer Liste auswählst. Es dauert etwa fünf Minuten pro Kämpfer, und nichts verlässt deinen Browser.

Geprüft gegen die Tabellen des Spiels und die FertigkeitstexteAbgeleitetRechnung mit diesen FaktenMeinungwas wir damit tun würdenBerichtet von dem, was Spieler in den chinesischen Foren melden, zitiert, im Spiel nicht bestätigt

So geht's

  1. Öffne die Seite Team battle und drücke neben der Rangliste auf + Add your own.
  2. Öffne im Spiel eine Werteliste: deine eigene Figur oder die eines anderen Spielers aus dessen Spielerinfo.
  3. Wähle im Formular Klasse und Rang, tippe Level und einen Namen ein. Tippe dann jeden Wert so ein, wie das Spiel ihn anzeigt. 1.62M und 41.9K sind in Ordnung. Die Seite zeigt unter jedem Feld die Zahl, die sie gelesen hat, und bei Unlesbarem in Rot. Zeigt ein Wert eine zweite Zahl hinter einem Pluszeichen, wie 30.5%+1.20K, gehört die zweite Zahl in das kleine Feld.
  4. Tippe jeden der acht Fertigkeitsplätze an, von oben nach unten wie im Spiel, und wähle die Fertigkeit aus der Liste. Lege ihren Rang (Unsterblich +6) und ihr Level fest, also das Lv auf der Fertigkeit.
  5. Tippe die Fantomon-Zeile unter den Charms an und wähle das Fantomon des Fertigkeitsplans, mit dem du kämpfst. Wähle Baby oder Adult, tippe sein Level ein und stelle die Qualität jeder Fertigkeit ein (Legendär, Göttlich und so weiter), so wie ihre Seite im Spiel sie anzeigt. Ein Adult listet außerdem die Fertigkeiten auf, mit denen er kämpft, sobald er materialisiert.
  6. Drücke Add fighter. Er landet ganz oben in der Rangliste, markiert als yours. Ziehe ihn wie jeden anderen in ein Team. Das ✎ auf seiner Karte holt ihn zurück ins Formular, falls eine Zahl falsch war.

Das Formular behält deine Eingaben, wenn du die Seite schließt, sodass ein Kämpfer in zwei Sitzungen fertig werden kann.

Für einen Teamkapitän

Teammitglieder können ihre Kämpfer stattdessen als Text senden. Jeder füllt das Formular aus, fügt den Kämpfer hinzu und drückt ⧉ auf seiner Karte. Das kopiert ihn als ausgefüllte Vorlage zum Einfügen in den Teamchat. Der Kapitän stellt das Panel auf Paste templates um und fügt alle vier auf einmal ein, oder die acht beider Teams. Jeder Kämpfer beginnt bei seiner Name:-Zeile. Jeder kann die Vorlage auch von Hand tippen:

Name:
Class:
Level:
Rank:
ATK:
DEF:
HP:
SPD:
Crit Rate:
Crit DMG:
Crit RES:
Block Rate:
Block Efficiency:
Accuracy:
DMG Boost:
DMG RES:
Healing Boost:
PvP Bonus DMG:
PvP DMG RES:
Effect Hit Rate:
Effect RES:
Elemental Mastery:
Elemental RES:
Physical Mastery:
Physical RES:
Wind Affinity:
Water Affinity:
Fire Affinity:
Light Affinity:
Dark Affinity:
Wind Aegis:
Water Aegis:
Fire Aegis:
Light Aegis:
Dark Aegis:
Technique 1:
Technique 2:
Technique 3:
Technique 4:
Charm 1:
Charm 2:
Charm 3:
Charm 4:
Fantomon:
Fantomon skills:

Eine ausgefüllte Zeile sieht so aus: HP: 1.62M, Crit Rate: 30.5% + 1.20K oder Charm 1: Block Awareness, Immortal +1, Lv 113. Das Fantomon braucht eine oder zwei Zeilen: Fantomon: Nyxarchon, Adult, Lv 120, Divine (das letzte Wort ist die Qualität seiner Unterstützungsfertigkeit) und, für einen Adult, Fantomon skills: Shadow Sweep Legendary, Nightshade Blast Legendary, Death Star Scatter Legendary. Ein Baby braucht nur die erste Zeile. Ein Fertigkeits- oder Werte-Name, der um einen oder zwei Buchstaben abweicht, wird als nächstliegender gelesen und nach Add aufgelistet. So wird ein falsch geschriebenes Soul Protectoin trotzdem zu Seelenschutz. Ein Name, der zwei Fertigkeiten sein könnte, wird ausgelassen, und die Seite sagt, welche beiden es sein könnten.

Was die Seite damit macht

Fakt Die Werteliste zeigt deine Summen so, wie sie außerhalb des Kampfes stehen. Darin fehlen die passiven Werte deiner ausgerüsteten Fähigkeiten. Ein Kampf rechnet diese obendrauf, und der Simulator rechnet sie aus den Rängen und Stufen hinzu, die du eingegeben hast. Kopiere die Liste daher unverändert und addiere die Boni deiner Charme nicht selbst.

Fakt Mastery, Effekt-Trefferchance und die Plus-Werte werden in der Schadensformel durch verborgene Basiswerte geteilt, die von Rang und Level abhängen. Die Seite schlägt sie in der eigenen Tabelle des Spiels anhand des Rangs und Levels nach, die du angibst. Bei 195 der 199 erfassten Spieler liefert diese Suche ihre exakten Basiswerte. Bei den anderen vier stammte ein gespeicherter Snapshot von einem niedrigeren Level als dem angezeigten, daher kopiere das Level vom selben Bildschirm wie die Werte.

Derived Das Spiel zeigt drei Stellen an. Wir haben dieselben Kämpfe auf erfassten Bögen und auf Kopien laufen lassen, die auf das zugeschnitten sind, was der Bildschirm zeigt: Über 12 Begegnungen mit je 300 Kämpfen verschoben sich die Quoten im Mittel um 0.2 Punkte und höchstens um 1.7.

Fakt Ein Kämpfer, den du hinzufügst, wird nur in deinem Browser gespeichert und nirgendwohin gesendet. Das ✕ in seiner Zeile der Bestenliste entfernt ihn. Passive Fähigkeiten von Ausrüstung und Buffs von Gerichten werden für keinen Kämpfer bisher simuliert, auch nicht für deine eigenen. Fantomons werden simuliert: die Unterstützungsfähigkeit jedes Haustiers sowie ein erwachsenes Tier, das Fantasmia füllt und materialisiert. Die Seite Teamkampf erklärt, wie das funktioniert.

Fakt Eine Fantomon-Fertigkeit beginnt beim ersten Rang ihrer Qualität, und jede Beförderung springt zum ersten Rang der nächsten Qualität, bis Unsterblich, oder zum eigenen höchsten Rang der Fertigkeit, falls dieser niedriger ist. Daher bietet das Formular nur diese Schritte an, und ein eingegebenes Divine +3 wird als Göttlich gelesen, mit einem Hinweis. Alle 2,377 Fantomon in den erfassten Snapshots stehen auf solchen Schritten.

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