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Esta página se tradujo automáticamente del inglés. Los nombres de objetos, habilidades y atributos son los del propio juego. Los números son idénticos. Leer el original en inglés.

Blog · Guía

Pon tu propio equipo en el simulador 4v4

28 de septiembre de 2026, actualizado el 9 de octubre · 3 min de lectura

El simulador de equipos incluye el top 100 de dos servidores. Puedes añadir a cualquier otro copiando una pantalla de estadísticas en un formulario y eligiendo ocho habilidades de una lista. Tarda unos cinco minutos por luchador, y nada sale de tu navegador.

Verificado contra las tablas del juego y el texto de habilidadesDerivadoaritmética sobre esos datosOpiniónlo que haríamos con ellosReportado lo que los jugadores reportan en los foros chinos, citado, no confirmado en el juego

Haz esto

  1. Abre la página Batalla de equipo y pulsa + Añade el tuyo, junto a la clasificación.
  2. En el juego, abre una lista de estadísticas: la de tu propio personaje o la de otro jugador desde su Información del Jugador.
  3. En el formulario, elige la clase y el rango, y escribe el nivel y un nombre. Luego escribe cada estadística tal como la muestra el juego. 1.62M y 41.9K son válidos, y la página muestra debajo de cada casilla el número que ha leído, en rojo si no puede leerlo. Cuando una estadística muestra un segundo número tras un signo de más, como en 30.5%+1.20K, el segundo va en la casilla pequeña.
  4. Pulsa cada una de las ocho ranuras de habilidad, de arriba abajo como en el juego, y elige la habilidad de la lista. Ajusta su rango (Inmortal +6) y su nivel, el Lv que aparece en la habilidad.
  5. Pulsa la línea de Fantomon bajo los Amuletos y elige el Fantomon del plan de habilidades con el que luchas. Elige Bebé o Adulto, escribe su nivel y ajusta la calidad de cada habilidad (Legendario, Divino y demás) tal como aparecen en su página del juego. Un Adulto también muestra las habilidades con las que lucha una vez que se materializa.
  6. Pulsa Añadir luchador. Se coloca arriba de la clasificación, marcado como tuyo. Arrástralo a un equipo como a cualquier otro. El ✎ de su ficha lo devuelve al formulario si algún número estaba mal.

El formulario conserva lo que escribiste si cierras la página, así que un luchador puede completarse en dos sesiones.

Para un capitán de equipo

Los compañeros pueden enviar sus luchadores como texto. Cada uno rellena el formulario, añade el luchador y pulsa ⧉ en su ficha, lo que copia una plantilla rellena para pegarla en el chat del equipo. El capitán cambia el panel a Pegar plantillas y pega las cuatro a la vez, o las ocho de ambos equipos. Cada luchador empieza en su línea Name:. Cualquiera también puede escribir la plantilla a mano:

Name:
Class:
Level:
Rank:
ATK:
DEF:
HP:
SPD:
Crit Rate:
Crit DMG:
Crit RES:
Block Rate:
Block Efficiency:
Accuracy:
DMG Boost:
DMG RES:
Healing Boost:
PvP Bonus DMG:
PvP DMG RES:
Effect Hit Rate:
Effect RES:
Elemental Mastery:
Elemental RES:
Physical Mastery:
Physical RES:
Wind Affinity:
Water Affinity:
Fire Affinity:
Light Affinity:
Dark Affinity:
Wind Aegis:
Water Aegis:
Fire Aegis:
Light Aegis:
Dark Aegis:
Technique 1:
Technique 2:
Technique 3:
Technique 4:
Charm 1:
Charm 2:
Charm 3:
Charm 4:
Fantomon:
Fantomon skills:

Una línea rellena tiene este aspecto: HP: 1.62M, Crit Rate: 30.5% + 1.20K o Charm 1: Block Awareness, Immortal +1, Lv 113. El Fantomon ocupa una o dos líneas: Fantomon: Nyxarchon, Adult, Lv 120, Divine (la última palabra es la calidad de su habilidad de apoyo) y, para un Adulto, Fantomon skills: Shadow Sweep Legendary, Nightshade Blast Legendary, Death Star Scatter Legendary. Un Bebé necesita solo la primera línea. Una habilidad o nombre de estadística con una o dos letras de error se lee como el más parecido y aparece en la lista tras Añadir, así que un Soul Protectoin mal escrito sigue siendo Protección Espiritual. Un nombre que podría corresponder a dos habilidades se omite y la página indica cuáles podría ser.

Qué hace la página con ello

Dato La lista de atributos muestra tus totales tal como están fuera de la batalla. Estos no incluyen los atributos pasivos de tus habilidades equipadas. Un combate los suma encima, y el simulador los suma a partir de los rangos y niveles que escribiste. Así que copia la lista tal cual y no sumes tú mismo los bonos de tus Amuletos.

Dato Maestría, Precisión de Efectos y los valores de bonificación se dividen en la fórmula de daño entre valores base ocultos que dependen del rango y el nivel. La página los busca en la tabla propia del juego a partir del rango y el nivel que indicas. En 195 de los 199 jugadores que hemos capturado, esa búsqueda da sus valores base exactos. Los otros cuatro llegaron con una instantánea guardada de un nivel inferior al que mostraban, así que copia el nivel de la misma pantalla que los atributos.

Derivado El juego muestra tres dígitos. Ejecutamos las mismas peleas con fichas capturadas y con copias recortadas a lo que muestra la pantalla: en 12 enfrentamientos de 300 peleas, las probabilidades variaron 0.2 puntos de media y 1.7 como máximo.

Dato Un luchador que añades se guarda solo en tu navegador y no se envía a ningún sitio. La ✕ de su fila en la clasificación lo elimina. Las habilidades pasivas de Equipamiento y las bonificaciones de Platos no se simulan todavía para ningún luchador, incluido el tuyo. Los Fantomons sí: la habilidad de apoyo de cada mascota, y un Adulto que llena Fantasmia y se materializa. La página Batalla por equipos lo explica.

Dato Una habilidad de Fantomon empieza en el primer rango de su calidad, y cada promoción salta al primer rango de la siguiente calidad, hasta Inmortal, o al rango máximo de la habilidad si este es menor. Por eso el formulario solo ofrece esos pasos, y un Divine +3 escrito se lee como Divino, con una nota. Las 2,377 mascotas de las instantáneas que hemos capturado están todas en esos pasos.

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